Zapłoń elektrycznego błazna 2

Zapłoń elektrycznego błazna 2
Spark the Electric Jester 2 (2019 video game) cover.jpg
Deweloperzy Gry Feperda
Wydawcy Gry Feperda
Projektant (y) Filip Daneluz
kompozytor (y)
  • Jamesa Landina
  • Falk Au Yeong
  • Paweł Bethers
  • Andy'ego Tunstalla
  • Fikcja funkowa
  • Michał Staple
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Okna
  • 16 maja 2019 r
  • Xbox One
  • 7 września 2020 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Spark the Electric Jester 2 (lub po prostu Spark 2 ) to gra platformowa z 2019 roku stworzona przez brazylijskiego programistę Felipe Daneluza. Jest to kontynuacja 3D poprzedniej gry 2D Daneluza, Spark the Electric Jester , wydanej w 2017 roku. Gracze przejmują kontrolę nad robotem, odpowiednikiem Sparka, Farkiem, w jego dążeniu do poznania jego prawdziwej tożsamości i odnalezienia doktora Armstronga. Fark musi być prowadzony przez różne poziomy i może angażować wrogów w walkę wręcz . Podczas gdy nacisk kładziony jest na szybkie platformówki, poziomy są dostępne na wiele sposobów.

Rozwój Spark 2 rozpoczął się po wydaniu pierwszej gry. Podczas tworzenia Daneluz wykorzystał swój własny, nieoficjalny silnik gry 3D Sonic the Hedgehog , Hedge Physics. Z wyjątkiem kompozycji muzycznej, gra została opracowana przez niego w większości samodzielnie i została wydana w maju 2019 roku. Krytycy uważali, że gra spodoba się graczom, którym podobały się tytuły Sonic Adventure i komplementowali jej sterowanie i projekt poziomów. Krytykowano jednak elementy walki i niektóre sekcje poziomów. Kontynuacja, Spark the Electric Jester 3 , została wydana 14 sierpnia 2022 roku.

Rozgrywka

Fark angażuje wroga w walkę. Jego czerwony blask wskazuje na zbliżający się atak.

Spark the Electric Jester 2 to gra platformowa 3D z elementami walki wręcz , odejście od swojego poprzednika 2D . Gracz kontroluje robota odpowiednika Sparka, Farka, na różnych poziomach przeplatanych walkami z bossami i przerywnikami filmowymi . Jako Fark gracz jest wyposażony w doskok, podwójny skok , skok w ścianę , oraz „Jester Dash”, pozwalający mu namierzać pobliskich wrogów. Może zyskać większą prędkość dzięki użyciu naładowanego odskoku i jest w stanie biegać po ścianach, sufitach i przez pionowe pętle . Poziomy, choć kładą nacisk na szybką platformówkę, są dostępne na wiele sposobów. Zamieszkują je wrogowie o różnej sile, z którymi zaangażowanie jest zazwyczaj opcjonalne. Fark jest w stanie odbijać się od mniejszych wrogów, celując w nich, ale musi zadać wiele ataków, aby pokonać większych. Atakowanie wrogów zbuduje wskaźnik energii, który po zapełnieniu pozwala graczowi na wykonanie specjalnego ataku. Tarcza może zostać aktywowana na kilka sekund w celu sparowania ataki wroga i poziom zagrożeń. Parowania wykonane tuż przed wylądowaniem ataku wroga zapewnią dodatkową energię i ogłuszą wroga. Walki z bossami odbywają się na arenach i koncentrują się na parowaniu i reagowaniu na sygnały ataku.

Gracz może podnosić broń do walki wręcz, która zapewnia Farkowi unikalne ruchy specjalne, a także kolekcjonerskie grafiki koncepcyjne . Można je również kupić w sklepie w zamian za Bitsy. Na każdym poziomie można zdobyć dwa różne rodzaje medali, mierząc odpowiednio wynik i czas gracza.

Działka

Po klęsce Freoma Fark jest pod opieką doktora Armstronga. Chcąc poznać prawdziwe imię Farka, Armstrong przygotowuje się do zbadania swojego kodu, ale zostaje nagle porwany przez szarego sobowtóra Farka. Fark spotyka sobowtóra, EJ, na obrzeżach miasta. EJ ujawnia, że ​​​​ukrył gdzieś Armstronga i ma rozkazy od Freoma, by zabić Farka. Po pokonaniu mecha pod dowództwem EJ Fark wpada na maga-robota o imieniu Romalo. Za jego radą Fark wyrusza do Technoria City w pogoni za EJ, z Romalo i formą o imieniu Astra, zamierzającymi go obserwować. Gdzie indziej EJ spotyka się ponownie z grupą robotycznych renegatów, Flintem, Double i Floatem, którzy również współpracują z Freomem, aby zabić Farka.

Fark zabija Floata na szczycie opuszczonego zamku i przybywa do Technoria City. Tam przeszkadza mu głos o imieniu Clarity. Przedstawiając się jako sztuczna inteligencja stworzona przez Armstronga, Clarity błaga Farka o pomoc w powstrzymaniu Freoma. Po pokonaniu EJ Fark spotyka Flinta, Double i Freoma. Freom ujawnia, że ​​​​Armstrong nie żyje, a prawdziwe imię Farka to Unit-2, będące dziełem Freoma (Unit-1). Fark następnie pokonuje Double, a później Flinta, przy czym ten ostatni mówi Farkowi, aby nie ufał Clarity.

EJ spotyka Farka na pokładzie floty statków kosmicznych i zaprzecza zabiciu Armstronga. EJ zostaje następnie przebity przez Astrę, która angażuje Farka w bitwę, ponieważ podejrzewa, że ​​​​planuje zastąpić Freoma. Gdy Astra umiera, okazuje się Romalo, że jest robotem i agentką Clarity. Następnie Fark spotyka Freoma w statku kosmicznym, który mówi mu, że Armstrong zbudował Megaraph, aby stworzyć Clarity. Pomimo zamierzonego celu ochrony wszelkiego życia, Clarity planuje eksterminację zarówno ludzi, jak i robotów. Freom zamierza skierować statek kosmiczny na planetę, powodując masowe wymieranie która niszczy Jasność i całe życie. Następnie planuje wraz z Farkiem odbudować świat dla robotów. Fark odrzuca ofertę Freoma i walczy z odległym ciałem Freoma. Po ich bitwie Fark dowiaduje się, że jest kopią podstawowych danych Freoma, ponieważ Freom nie był w stanie przenieść własnej świadomości do innego ciała. Freom prowokuje Farka do dowolnej przemiany w potężniejsze ciało, której brakuje Freomowi, i testuje go w ostatniej walce. Następnie Fark unicestwia ciało gospodarza Freoma, podczas gdy Flint i Armstrong obserwują z powierzchni poniżej.

Rozwój i wydanie

Podobnie jak pierwszy Spark the Electric Jester , Spark the Electric Jester 2 został stworzony przez Felipe Daneluza. Rozwój rozpoczął się po wydaniu w 2017 roku swojego poprzednika przy użyciu Hedge Physics, nieoficjalnego silnika gry 3D Sonic the Hedgehog stworzonego przez Daneluza w Unity . Zaczął parać się tworzeniem Sonica 3D silnik, gdy zapoznawał się z Unity na studiach, wierząc, że w tamtym czasie nie było podobnych publicznie wydanych silników. Wydanie Hedge Physics, wspomagane przez programistę Héctora Barreiro-Cabrera, dało Daneluzowi motywację do stworzenia oryginalnego tytułu wykorzystującego tę technologię. Chociaż kontynuacja Spark the Electric Jester nie była planowana, zdecydował się stworzyć grę o Farku ze względu na pozytywny odbiór postaci. Daneluz uważał również, że szybkie platformówki 3D są rzadkie, poszukiwane i że jest to rodzaj gry, którą chciał stworzyć. Spark 2 został oficjalnie ogłoszony jako Fark the Electric Jester 12 września 2017 r. za pośrednictwem zwiastuna opublikowanego na kanale YouTube Daneluza . Zdecydował się na ostateczną nazwę Spark the Electric Jester 2, ponieważ była to bezpośrednia kontynuacja pierwszej gry.

Daneluz uważał, że problem z Iskrą, elektrycznym błaznem polegał na tym, że wrogów można było łatwo ominąć. Wierząc, że ten problem był gorszy w Spark 2 , Daneluz próbował zachęcić wroga do zaangażowania za pomocą różnych nagród i systemu punktacji, porównując ten ostatni z grami Sonic Adventure . Oprócz Sonic the Hedgehog , Spark 2 był pod wpływem serii Kirby i Mega Man , a także Metal Gear Rising: Revengeance . Daneluz opracował grę głównie samodzielnie, będąc odpowiedzialnym za jej modele 3D, tekstury, poziomy i, z niewielką pomocą, programowanie. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez tych samych muzyków, co Spark the Electric Jester : James Landino, Falk Au Yeong, Paul Bethers, Andy Tunstall, Funk Fiction (Pejman Roozbeh) i Michael Staple. W szczególności Tunstall zaprojektował także Astrę i stworzył grafikę używaną w menu gry.

Spark 2 został wydany na Steam 16 maja 2019 r., A na Xbox One 7 września 2020 r. Daneluz przesłał grę do Nintendo w celu wydania na Nintendo Switch , ale został odrzucony, co, jak spekulował, wynikało z jego położenia geograficznego, Brazylia .

Przyjęcie

Dan Roemer z Destructoid i Dave Irwin z Rock Paper Shotgun wierzyli , że Spark 2 spodoba się również graczom, którym podobały się gry Sonic Adventure . Jednak w innym Rock Paper Shotgun napisanym przez Dominica Tarasona czuł, że Spark 2 wywoła mieszane reakcje ze względu na dzielący charakter tytułów 3D Sonic i wyraził wahanie przed polecaniem go. Niezależnie od tego zauważył, że sterowanie było lepsze niż w Adventure gry, a Roemer określa je również jako zwarte i responsywne. Chociaż Roemer uważał, że poziomy są otwarte i umożliwiają eksperymentowanie, niektóre z ich układów były początkowo mylące, co częściowo przypisał systemowi kamer . Tarason uważał poziomy za dobrze zaprojektowane, zwracając uwagę na ich duży rozmiar i złożoną strukturę.

Jeśli chodzi o walki z bossami, Tarason nie lubił ich nacisku na parowanie, a Roemer opisał je jako „trochę takie same”. Roemer uważał walkę za najsłabszy aspekt gry i argumentował, że ataki nie mają wpływu. Krytycy mieli również trudności z poruszaniem się po niektórych szybkich i pionowych odcinkach pętli. Roemer i Irwin uważali, że porównywalne sekcje w tytułach 3D Sonic były mniej frustrujące, ponieważ polegali na pisaniu skryptów . W porównaniu do Spark the Electric Jester , Tarason pomyślał o Spark 2 przeżywał kryzys tożsamości, ale uważał to za „dobry czas”. Roemer również podsumował grę jako „całkowicie solidne doświadczenie”, ale uważał, że jest mniej dopracowana niż jej poprzedniczka.

Dalszy ciąg

Równocześnie z premierą Spark 2 na Xbox One, zapowiedziano Spark the Electric Jester 3 . Podobnie jak Spark 2 , Spark 3 to platformówka 3D. Gra została wydana 14 sierpnia 2022 roku na platformie Steam. Później w listopadzie wszystkie Spark 2 stały się grywalne w Spark 3 dzięki bezpłatnej aktualizacji.