Rozpal Elektrycznego Błazna

Rozpal Elektrycznego Błazna
Spark the Electric Jester cover.png
Deweloperzy Gry Feperda
Wydawcy Gry Feperda
Projektant (y) Filip Daneluz
kompozytor (y)
  • Andy'ego Tunstalla
  • Falk Au Yeong
  • Fikcja funkowa
  • Michał Staple
  • Paweł Bethers
  • Jamesa Landina
Silnik Clickteam Fuzja
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 10 kwietnia 2017 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Spark the Electric Jester to gra platformowa z 2017 roku stworzona przez brazylijskiego programistę Felipe Daneluza. Fabuła opowiada o losach tytułowego Spark'a, który wyrusza w podróż mającą na celu powstrzymanie mobilizującej się armii robotów przed przejęciem władzy nad światem. Rozgrywka jest mieszanką szybkiej platformówki i walki w zwarciu na szeregu poziomów o różnej tematyce . Szereg ulepszeń jest rozmieszczonych w całym tekście, z których każdy charakteryzuje się unikalnym zestawem umiejętności do wykorzystania w bitwie i przemierzaniu.

Daneluz wcześniej stworzył różne gry fanowskie oparte na serii Sonic the Hedgehog i czerpał inspirację ze swojej pracy przy tworzeniu Spark the Electric Jester . Był głównie pod wpływem serii gier platformowych z epoki 16-bitowej, w tym Sonic , Kirby i Mega Man X. Oprócz dźwięku i programowania, rozwojem zajmował się głównie Daneluz na studiach. Po udanej kampanii na Kickstarterze ostatecznie wydano Spark the Electric Jester Windows jako jego pierwszy tytuł komercyjny. Krytycy docenili iterację rozgrywki z ery 16-bitowej i skierowali pochwały do ​​jej mechaniki, zawartości do odblokowania i ścieżki dźwiękowej. Kontynuacja, Spark the Electric Jester 2 , została wydana w maju 2019 roku, a następnie Spark the Electric Jester 3 w sierpniu 2022 roku.

Rozgrywka

Iskra atakująca wroga młotem

Spark the Electric Jester to platformówka 2D typu side-scrolling, inspirowana grami konsolowymi z epoki 16-bitowej . Gracz musi poprowadzić tytułową Spark przez serię zróżnicowanych tematycznie poziomów , zawierających rozmaite przeszkody, robotycznych wrogów i walki z bossami . Pęd Sparka reaguje na poziomy terenu, odpowiednio zwiększając i zmniejszając prędkość na wzniesieniach i pionowych pętlach . Podstawowe zdolności gracza do przemieszczania się obejmują skok, skok po ścianie i doskok, aby zarówno przyspieszyć do przodu, jak i sparować wrogowie. Walczy się z nimi atakami wręcz , z których trzy można połączyć w kombinację . Dodatkowo gracz może oddawać naładowane strzały w poziomie iw pionie. Zadawanie ataków spowoduje podniesienie się niebieskiego wskaźnika, zwanego „paskiem statycznym”. Po napełnieniu można go wydać, wystrzeliwując naładowany strzał wzmocniony mocą. Różnorodne power-upy są rozmieszczone na poziomach, z których każdy charakteryzuje się unikalnym zestawem ruchów i kosmetyczną zmianą Sparka. Dają graczowi różne ataki, zdolności przechodzenia lub jedno i drugie. Niektóre moce dają graczowi inny atak specjalny, gdy pasek statyczny jest pełny.

Ukończenie gry odblokuje Farka, sobowtóra Sparka , jako grywalną postać. Różnice w jego kampanii obejmują mniej zdrowia, zmieniony projekt poziomów , nowe walki z bossami i unikalny zestaw ruchów. Jako Fark gracz może wykonywać podwójne skoki oraz chodzić po ścianach i sufitach. Wcześniejsze połączenie co najmniej trzech regularnych ataków wzmocni jego następny atak w górę lub w dół. Pasek statyczny buduje się w podobny sposób, atakując wrogów, a także skutecznie wykonując parowania. W zależności od czasu, parowanie może zwiększyć lub zmniejszyć pasek statyczny. Perfekcyjnie zaplanowane parowania dadzą dodatkowy przyrost. Jeśli pasek osiągnie określony próg, można go wydać niezwyciężoność i zwiększenie mocy, a także pełne uzupełnienie zdrowia. Gdy pasek się zapełni, Fark wejdzie w potężny stan.

punktów życia gracza . Tryb ataku czasowego jest również grywalny.

Działka

Historia zaczyna się od Spark, antropomorficznej postaci z gatunku Formie, wyjaśniającej graczowi swoje pochodzenie. Po uzyskaniu pracy jako artysta cyrkowy, Spark został zastąpiony robotem bardzo do niego podobnym. Obecnie Spark patrzy z niezadowoleniem na swoje miasto, ubolewając nad rosnącą obecnością robotów w jego społeczeństwie. Gdy roboty nagle zaczynają atakować mieszkańców miasta, Spark interweniuje, aby ich powstrzymać. Po tym, jak Spark pokonuje roboty w całym mieście, spotyka swojego sobowtóra z cyrku. Sobowtór drwi z niego przed ucieczką, wywołując rywalizację między nimi. Spark następnie podróżuje po całej planecie, aby walczyć z mobilizującą się armią robotów, dowiadując się o ich planach dominacji nad światem. Dubbinguje swojego sobowtóra „Fark”, a kontaminacja „Spark” i „fałszywy”.

Spark zostaje ostatecznie przedstawiony małej grupie przyjaznych robotów i inżynierowi o imieniu Doktor Armstrong. Armstrong wyjaśnia, że ​​stworzył autonomicznego robota do ochrony Megaraph, potężnego zakładu produkcyjnego robotów. Robot, nazywając siebie Freomem, rozwinął dogmatyczną osobowość i zgromadził armię poprzez rozpowszechnianie wirusa komputerowego . Armstrong odkrył również, że zamierzonym celem Farka było udawanie sojusznika Freoma i ostatecznie go zdradzić, ale nie udało mu się to. Armstrong werbuje Sparka do infiltracji statków powietrznych Freoma, a także Megarapha, gdzie Spark może się z nim zmierzyć.

Po pokonaniu Farka w ostatecznym pojedynku, Spark wspina się na Megaraph i spotyka Freoma siedzącego na tronie maszynerii. Freom ujawnia swój plan wystrzelenia obiektu w pierścień orbitalny planety , co spowoduje masowe wyginięcie . Gdy Megaraph unosi się w kosmos, Fark wbija swoją laskę w niebo, aby pomóc Sparkowi z powierzchni. Wymachując laską, Spark przekształca się w potężniejszą formę i ściga Freoma aż do szczytu Megarapha. Dzięki nowo odkrytej sile jest w stanie pokonać Freoma i pokrzyżować jego plany.

Rozwój i wydanie

Koncepcja Beam Sonic z Sonic After the Sequel firmy Daneluz była podstawą projektu Sparka.

Spark the Electric Jester został stworzony przez Felipe Daneluza, programistę z São Paulo w Brazylii. Wcześniej zajmował się gier fanowskich Sonic the Hedgehog po odkryciu silnika gry Sonic Worlds o otwartym kodzie źródłowym . Silnik został opracowany przez współpracowników ze strony internetowej Sonic Fan Games HQ do projektowania poziomów w stylu Sonic za pomocą programu Multimedia Fusion 2 . Daneluz chciał stworzyć Sonica grę od dziecka i był w stanie zapoznać się z silnikiem ze względu na jego dostępność dla osób bez doświadczenia w programowaniu. W czasie, gdy był studentem projektowania gier, opracował trzy gry fanowskie 2D Sonic : Sonic Before the Sequel , Sonic After the Sequel i Sonic Chrono Adventure . Gry zostały wydane w latach 2011-2013 i zostały pobrane ponad 120 000 razy.

Pomysł na Spark the Electric Jester wywodzi się z koncepcji w After the Sequel nazwanej „Beam Sonic”, będącej mieszanką wzmocnienia Sonic the Hedgehog i Beam z serii Kirby . Daneluz był ciekawy, jak koncepcja wyglądałaby jako jego własna, niepowtarzalna postać, i czerpał inspirację z innych gier, takich jak Ristar , podczas procesu projektowania tego, co stało się Sparkiem. Odkrył, że początkowe reakcje na projekt postaci były słabe i próbował go przeprojektować, ale doszedł do wniosku, że wystarczy go dopracować przez innego artystę. Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze w czasie tworzenia Chrono Adventure . Daneluz chciał, aby Spark the Electric Jester różnił się od Sonic , opisując rozgrywkę jako początkowo powolną, podobną do Mega Man i prostszą mechanicznie niż ostateczna wersja. Uznał, że ta wczesna iteracja jest nudna i zaimplementował Sonic elementów, takich jak prędkość i pionowe pętle.

Pod koniec lipca 2015 wystartowała miesięczna kampania na Kickstarterze , której towarzyszyło demo zawierające trzy poziomy. Zbiórka pieniędzy zarobiła ponad 9 000 USD z wkładu 440 darczyńców, przekraczając swój cel finansowania wynoszący 7 000 USD . Daneluz twierdził, że „większość początkowego rozwoju gry” została zakończona przed rozpoczęciem kampanii i planował przeznaczyć fundusze na oprawę dźwiękową i ścieżkę dźwiękową. Muzykę skomponowali Andy Tunstall, Falk Au Yeong, Funk Fiction (Pejman Roozbeh) i James Landino, którzy wcześniej współpracowali przy grach fanowskich Daneluza, a także Michael Staple, kompozytor Po kontynuacji i Paula Bethersa. Landino zajmował się nie tylko komponowaniem muzyki, ale także kierował dźwiękiem i pomagał zarządzać muzykami. Tunstall służył również jako projektant dźwięku i narysował okładkę gry. Poza tym rozwojem zajmował się głównie Daneluz na studiach, a podstawowe programowanie zapewniał Héctor Barreiro-Cabrera. Gra została zbudowana na podstawie kodu z Sonic Daneluza , początkowo w Multimedia Fusion 2, a później została przeniesiona do Clickteam Fusion 2.5 . Oprócz Sonic , tytuły Mega Man X i Kirby Super Star były jego największymi wpływami, a Bayonetta i seria Super Smash Bros. również służyły jako inspiracja. Postać Farka została zainspirowana rywalizującymi postaciami z wielu serii gier wideo, takich jak Mega Man 's Zero , Kirby 's Meta Knight i Sonic the Hedgehog 's Metal Sonic and Shadow , podczas gdy Freom był oparty na Frieza Dragon Ball .

Spark the Electric Jester miał pierwotnie ukazać się na początku 2016 roku na platformach Windows i OS X , ale zamiast tego został wydany 10 kwietnia 2017 roku. Został opublikowany pod nazwą studia Daneluza, Feperd Games, dla systemu Windows przez Steam jako jego pierwszy tytuł komercyjny . Aktualizacja została wydana w czerwcu 2018 roku, obejmująca różne poprawki, przepisaną historię i dodanie trudnych trybów.

Przyjęcie

Amr Al-Aaser z Rock Paper Shotgun i Jed Whitaker z Destructoid uważali, że Spark the Electric Jester odniósł sukces, wprowadzając i powtarzając inspiracje z epoki 16-bitowej. Al-Aaser pochwalił grę za różnorodność pomysłów, zarówno w zakresie sztuczek na poziomie, jak i ulepszeń, i wyraził opinię, że „zremiksuje i odświeży stare pomysły własnymi, zamiast zadowalać się składaniem hołdu”. Wzmocnienia zostały opisane przez Whitakera jako bardziej dogłębne niż te w Sonic 3 & Knuckles , który akredytował je do podniesienia Spark the Electric Jester jakość do jakości 16-bitowego Sonic tytuły. Podczas gdy pierwszy etap określił jako „brzydki” i „chaotyczny”, Whitaker czuł, że gra stawała się lepsza w miarę postępów i podsumował projekt poziomów jako „świetny”. Al-Aaser był otwarty na kampanię Farka i zauważył, że kampanie dwóch postaci „podkreślają mocne strony drugiego”. Whitaker docenił ilość zawartości do odblokowania w grze. Stwierdził, że kampania Farka była trudniejsza niż kampania Sparka, której brakowało mu wyzwania. Ścieżka dźwiękowa została pozytywnie przyjęta przez obie publikacje. Został opisany jako energiczny i potężny przez Al-Aaser, a Whitaker uważał, że jest równie jakościowy jak muzyka znaleziona w 16-bitowym dźwiękowe .

Sequele

Kontynuacja, Spark the Electric Jester 2 , została wydana na Steamie w maju 2019 r., A na Xbox One we wrześniu 2020 r. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, gra przedstawia Farka jako bohatera i jest platformówką 3D. Trzeci wpis, Spark the Electric Jester 3 , został wydany przez Steam w sierpniu 2022 roku i podobnie jest platformówką 3D.