Tekken 3
Tekkena 3 na PlayStation | |
---|---|
Deweloperzy | Namco |
Wydawcy | Namco |
dyrektor (dyrektorzy) |
Masamichi Abe Yutaka Kounoe Katsuhiro Harada |
Producent (producenci) | Hajime Nakatani |
Projektant (y) |
Masahiro Kimoto Katsuhiro Harada |
programista (y) | Masanori Yashinari Mizushima |
kompozytor (y) |
Nobuyoshi Sano Keiichi Okabe |
Seria | Tekken |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System Namco 12 |
Tekken 3 ( 鉄拳3 ) to bijatyka , trzecia część serii Tekken . Została wydana w salonach gier w 1997 roku, zanim została przeniesiona na PlayStation w 1998 roku. Zręcznościowa wersja gry została wydana w 2005 roku na PlayStation 2 jako część trybu Arcade History w Tekken 5 . Gra została również ponownie wydana w ramach Sony PlayStation Classic .
Tekken 3 zawiera w dużej mierze nową obsadę postaci, w tym debiut kilku popularnych obecnie postaci, takich jak Jin Kazama , Ling Xiaoyu , Bryan Fury , Eddy Gordo i Hwoarang , w sumie dwadzieścia trzy postacie. Wersja domowa zawiera nowy beat 'em up o nazwie Tekken Force oraz dodatkowy tryb Tekken Ball.
Gra była wielkim hitem zarówno w automatach do gier, jak i na konsolach, sprzedając 35 000 egzemplarzy gier zręcznościowych i ponad 8 milionów egzemplarzy PlayStation na całym świecie, co czyni Tekken 3 piątą najlepiej sprzedającą się grą PlayStation . Od czasu premiery Tekken 3 jest wymieniany jako jedna z najlepszych gier wideo wszechczasów . Następnie w 1999 roku pojawił się Tekken Tag Tournament , niekanoniczna odsłona. Bezpośrednia kontynuacja, Tekken 4 , została wydana w 2001 roku.
Rozgrywka
Tekken 3 zachowuje ten sam podstawowy system walki i koncepcję, co jego poprzednicy. Trójwymiarowy ruch jest nieistotny w poprzednich Tekken (poza niektórymi postaciami posiadającymi unikalne uniki i manewry unikania), ale Tekken 3 kładzie nacisk na trzecią oś, umożliwiając postaciom wchodzenie lub wychodzenie z tła. Wojownicy skaczą teraz na większą rozsądną wysokość niż w poprzednich grach, dzięki czemu są mniej przytłaczający i bardziej wykorzystują unikanie uników, ponieważ skakanie nie pozwala już uniknąć każdego ataku naziemnego. Odwrócenia, wprowadzone dla niektórych postaci w Tekken 2 , były teraz dostępne dla wszystkich postaci. Nowe ulepszenia obejmują szybsze dochodzenie do siebie po powaleniu, więcej ucieczek przed atakami i ogłuszeniami, więcej ruchów z włączoną żonglerką oraz nowo utworzone rzuty kombinowane.
Tekken 3 wprowadza minigrę typu beat 'em up o nazwie „Tekken Force”, w której gracz na różnych etapach walczy z wrogami w sposób przewijany z boku. Koncepcja została rozwinięta w minigrze dla Tekken 4 i zastąpiona przez tryb kampanii Devil Within w Tekken 5 . Kolejna minigra jest znana jako „Tekken Ball”, podobnie jak siatkówka plażowa , gdzie gracz musi uderzyć piłkę potężnym atakiem, aby zmiażdżyć przeciwnika lub zadać mu karę obrażeń, pozwalając piłce spaść na terytorium przeciwnika.
Postacie
Wersja zręcznościowa zawiera łącznie 21 postaci. Ponieważ akcja gry toczy się 20 lat po Tekkenie 2 , powraca tylko sześć postaci z poprzedniej części, a reszta jest nowa.
Wersja konsolowa dodaje dwie nowe postacie, Dr. Bosconovitch i Gon , a także sprawia, że Anna Williams , zamiana palety Niny Williams w wersji arkadowej, staje się odrębną postacią z własnym zestawem ruchów, klipem głosowym i zakończeniem. Istnieje również kilku niegrywalnych wrogów, z którymi trzeba się zmierzyć tylko podczas minigry Tekken Force. W wersji na konsole domyślnie dostępnych jest tylko 10 postaci, a resztę odblokowujemy po spełnieniu różnych warunków.
Nowe postacie
- Bryan Fury : kickbokser -cyborg wysłany przez szalonego naukowca, dr Abla, by porwać rywala, naukowca, dr. Bosconovitcha .
- Wrona , Sokół, Jastrząb i Sowa: różne niegrywalne postacie wroga o rosnącej sile w Tekken Force. Crow ma najniższą rangę i jako jedyny pojawia się w późniejszych częściach Tekkena.
- Dr Bosconovitch : Głupi, starszy genialny naukowiec, który jest przyjacielem Yoshimitsu i więźniem Mishima Zaibatsu.
- Eddy Gordo : cudowne dziecko Capoeiry szukające zemsty na Mishima Zaibatsu za zamordowanie jego rodziców i zrujnowanie rodzinnego biznesu.
- Forest Law : Syn Marshalla Law (którego jest bardzo podobny i jak walczy), teraz rywalizuje o zarobienie pieniędzy, aby mu pomóc.
- Gon : gość specjalny z mangi o tym samym tytule .
- Gun Jack : trzeci model z serii Jack wysłany przez jego twórcę, Jane, w celu odzyskania danych pamięci Jacka 2.
- Hwoarang : uczeń Tae Kwon Do Baek Doo San, który chce zemścić się na Ogre za rzekome zamordowanie swojego nauczyciela.
- Jin Kazama : Wnuk Heihachi Mishimy i syn Kazuyi Mishimy i Juna Kazamy ćwiczący sztuki walki obojga rodziców, który szuka zemsty na Ogre za rzekome zabicie jego matki.
- Julia Chang : Adoptowana córka Michelle Chang wyrusza na ratunek swojej porwanej matce przed Mishima Zaibatsu.
- King II : Następca pierwotnego króla, który bierze udział w ratowaniu sierocińca swojego poprzednika po zabiciu oryginału przez Ogra.
- Kuma II : Syn oryginalnego Kumy, służący również jako lojalny zwierzak i ochroniarz Heihachiego.
- Ling Xiaoyu : chińska nastolatka ćwicząca Baguazhang i Piguaquan , która chce zbudować własny park rozrywki, wygrywając turniej.
- Mokujin : 2000-letni drewniany manekin, który ożywa w wyniku przebudzenia Ogra i jest w stanie przełączać się między stylami walki wszystkich innych postaci.
- Panda : zwierzak i ochroniarz Xiaoyu.
- Ogr : Tajemniczy nieśmiertelny humanoid znany jako bóg walki. Ogre to główny antagonista i finałowy boss, odpowiedzialny za zniknięcia wielu mistrzów sztuk walki.
- Tiger Jackson : dyskoteka z afro.
- Prawdziwy Ogr : Druga przemiana Ogra.
Powracające postacie
^a Postać do odblokowania
^b Niegrywalny wróg w trybie Tekken Force
^c Zamiana skórek/palet
^d Możliwość gry tylko w wersji na konsole
^e Tylko zamiana skórek/palet w automatach do gry
Działka
Piętnaście lat po Turnieju Króla Żelaznej Pięści 2 Heihachi Mishima założył Tekken Force: organizację paramilitarną, której celem jest ochrona Mishima Zaibatsu . Korzystając z wpływów firmy, Heihachi jest odpowiedzialny za wiele wydarzeń, które ostatecznie doprowadziły do pokoju na świecie. Heihachi dowiaduje się o tajemniczym i złowrogim stworzeniu, Ogrze , który ma nieśmiertelną krew, Heihachi szuka jego krwi, aby stworzyć „ostateczną formę życia”. Pewnego dnia eskadra żołnierzy Tekken Force przeszukuje starożytną świątynię w Meksyku w ramach projektu wykopaliskowego. Wkrótce po przybyciu na miejsce Heihachi dowiaduje się, że zostali zniszczeni przez Ogra. Heihachi, uchwyciwszy krótkie spojrzenie na Ogra przed jego natychmiastowym zniknięciem, stara się schwytać Ogra w nadziei, że wykorzysta jego ogromną siłę bojową do własnych korzyści. Wkrótce potem różni znani artyści sztuk walki giną, zostają zaatakowani lub zaginęli z całego świata, a za tym wszystkim stoi Ogre.
Jun Kazama wiedzie spokojne życie w Jakuszimie ze swoim młodym synem, Jinem Kazamą , którego ojcem podczas wydarzeń z poprzedniego turnieju był syn Heihachiego, Kazuya Mishima . Jednak ich spokojne życie zostaje zakłócone, gdy Jun zaczyna wyczuwać zbliżającą się obecność Ogre i wiedząc, że jest teraz celem, instruuje Jin, aby szukał Heihachiego, jeśli coś się stanie. Jakiś czas po piętnastych urodzinach Jina Ogr atakuje. Wbrew życzeniom Jun, Jin dzielnie próbuje odeprzeć Ogre'a, ale Ogre pozbawia go przytomności. Kiedy Jin się budzi, stwierdza, że ziemia otaczająca jego dom została spalona, a jego matka zaginęła i najprawdopodobniej nie żyje. Kierując się zemstą, Jin zostaje skonfrontowany z Diabłem, który piętnuje jego lewe ramię i opętał go. Jin udaje się do swojego dziadka, Heihachiego, wyjaśniając swoją sytuację i błagając go o trening, aby stać się wystarczająco silnym, by stawić czoła Ogrowi. Heihachi akceptuje Jina i bierze go pod swoje skrzydła, a także wysyła go do liceum Mishima, gdzie Jin spotyka kolegę z klasy o imieniu Ling Xiaoyu i jej ulubienica Panda . Spotkał również Hwoaranga podczas ulicznej walki, w której walczyli do remisu, co doprowadziło do uporczywej rywalizacji.
karate Mishima . W dziewiętnaste urodziny Jina, Heihachi ogłasza Turniej Króla Żelaznej Pięści 3, a sam Jin przygotowuje się do nadchodzącej bitwy, nie mając pojęcia, że jego dziadek potajemnie wykorzystuje go, Xiaoyu i resztę zawodników jako przynętę, aby zwabić Ogra na zewnątrz.
Yoshimitsu odwiedził dr Bosconovitcha , kiedy dowiedział się o zniknięciach wielu mistrzów sztuk walki. Był zaskoczony, widząc, że Bosconovitch cierpi na tajemniczy patologiczny organizm, którym prawdopodobnie zaraził się podczas eksperymentów laboratoryjnych podczas tworzenia maszyny do zimnego snu. Bosconovitch mówi mu, że chorobę można wyleczyć tylko za pomocą krwi Ogra. Yoshimitsu następnie wchodzi do turnieju w celu uzyskania krwi.
Po tym, jak Nina Williams została schwytana przez Kazuyę po tym, jak nie udało jej się go zabić podczas Turnieju Króla Żelaznej Pięści 2 i została wykorzystana jako obiekt testowy w projekcie „zimnego snu” Bosconovitcha, obudziła się z kriosnu, cierpiała na ciężką amnezję, los od której oszczędzono jej siostrę Annę Williams . Była również kontrolowana przez Ogre'a, który wysłał ją do udziału w turnieju w celu zamordowania Jina. Pod koniec turnieju Jinowi udało się pokonać Ninę z powrotem do zmysłów, pozwalając jej uwolnić się spod kontroli Ogra.
Paul Phoenix dociera do finału turnieju, pokonując przeciwników, w tym Kumę i Jin w poprzednich rundach. Wchodzi do dużej świątyni, pokonuje Ogra i odchodzi z turnieju, myśląc, że jest zwycięzcą. Jednak bez wiedzy Paula, Ogre zmienia się w swoją drugą, potworną postać znaną jako „Prawdziwy Ogr” po wchłonięciu siły bojowej Heihachiego po tym, jak Heihachi próbował go schwytać, gdy był nieprzytomny. W rezultacie, kontynuując turniej, Jin zostaje przywrócony do turnieju i zastępuje Paula w finale, konfrontuje się z True Ogre i udaje mu się go pokonać, gdy True Ogre całkowicie się rozpuszcza, mszcząc śmierć swojej matki i wygrywając turniej. Gdy turniej doszedł do finału, Julia Chang z powodzeniem uratowała swoją przybraną matkę, Michelle Chang i dowiedziała się, że Heihachi użył wisiorka Michelle, aby w pełni obudzić Ogra. W międzyczasie, chwilę po wygraniu turnieju, Jin zostaje nagle zastrzelony przez eskadrę Tekken Force dowodzoną przez Heihachiego, który już go nie potrzebuje, osobiście oddaje ostatni strzał w głowę swojego wnuka. Jednak Jin, wskrzeszony przez diabła w nim, budzi się i wysyła żołnierzy, rozbijając Heihachi przez ścianę świątyni. Następnie Jin wypuszcza czarne, pierzaste skrzydła i odlatuje w noc, podczas gdy Heihachi, który przeżył upadek, patrzy z ziemi.
Rozwój i wydanie
Tekken 3 to pierwsza gra, która została wydana na sprzęcie Namco System 12 , po dwóch oryginalnych grach Tekken na System 11 . Animacja walczących została stworzona przy użyciu motion capture .
Sub-bossowie z poprzednich dwóch gier Tekken zostali usunięci w Tekken 3 , ponieważ twórcy uznali, że gra byłaby głębsza i bardziej wszechstronna, gdyby skupili się na zestawach ruchów i grywalności głównych postaci, a nie na dodawaniu bossów .
Gra miała limitowaną premierę w Japonii 28 listopada 1996 r. Następnie została wydana na szeroką skalę międzynarodową w marcu 1997 r., Aw Ameryce Północnej 18 marca 1997 r.
PlayStation
Konwersja na PlayStation trwała osiem miesięcy, znacznie dłużej niż konwersje Tekken i Tekken 2 , ponieważ Tekken 3 został zaprojektowany dla Namco System 12, co czyni ją znacznie trudniejszą konwersją niż poprzednie dwie gry, które zostały zaprojektowane dla PlayStation oparty na Namco System 11. Zespół zajmujący się konwersją był, poza kilkoma zmianami personalnymi, tą samą grupą, która stworzyła wersje Tekken i Tekken 2 zarówno na PlayStation, jak i zręcznościowe .
Oryginalny port Tekken 3 na PlayStation zawiera dwie nowe ukryte postacie: Gon i dr Boskonovitch. Anna została stworzona jako odrębna postać i otrzymała własną postać, wybierając miejsce, głos, unikalne ataki i zakończenie. Wersja na PlayStation zawiera nowe tryby „Tekken Force” i „Tekken Ball”, a także wszystkie tryby obecne w Tekken 2 . Ze względu na ograniczenia sprzętowe PlayStation, polegające na mniejszej ilości pamięci RAM wideo i niższej częstotliwości taktowania, jakość wizualna została obniżona. Tła zostały przerobione na panoramiczne obrazy 2D, liczba wielokątów używanych dla każdej postaci została nieco zmniejszona, efekty dźwiękowe odtwarzane na wysokim poziomie, a gra działa w niższej ogólnej rozdzielczości. Przedstawiciele Namco faktycznie pierwotnie stwierdzili, że nie sądzą, aby można było przekonwertować Tekken 3 na PlayStation. Do kwietnia 1997, Tekken 3 była popularna w salonach gier, a proces jej konwersji do domu uznano za pewny na PlayStation, ale jedynie kontrowersyjną uwagę na Nintendo 64 . Muzykę do Tekken 3 napisali Nobuyoshi Sano i Keiichi Okabe dla wersji zręcznościowej, a wersja na PlayStation zawierała dodatkowe motywy autorstwa tych samych kompozytorów, wraz z Hiroyuki Kawada, Minamo Takahashi, Yuu Miyake , Yoshie Arakawa i Hideki Tobeta.
Emulator PlayStation Bleem! został wydany na Sega Dreamcast , który pozwala właścicielom Dreamcast grać w ulepszoną graficznie wersję Tekken 3 przy użyciu kopii gry na PlayStation. Wydanie Tekken 5 na PlayStation 2 zawiera arkadową wersję Tekken 3 . Wersja Tekken 3 na PlayStation jest jedną z 20 gier „definiujących generację” na PlayStation Classic , wydanych 3 grudnia 2018 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 96% |
Metacritic | 96/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(zręcznościowe) (PS1) |
Gry komputerowe i wideo | |
Krawędź | 9/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 39/40 |
Famitsu | 39/40 |
Informator gier | 9,5/10 |
GamePro | 5/5 |
GameRevolution | A- |
Mistrz Gry | 95% |
GameSpot | 9,9/10 |
IGN | 9,3/10 |
Następne pokolenie |
(zręcznościowe) (PS1) |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
Rozrywka Tygodnik | A |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagrody krytyków gier | Najlepsza gra walki |
NWZA | Bijatyka roku |
Informator gier | Najlepsza bijatyka roku |
Handlowy
Gra zręcznościowa była wielkim hitem. W Japonii wydanie Game Machine z 15 kwietnia 1997 r. Wymieniło Tekken 3 jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Stała się najbardziej dochodową arkadową z płytkami drukowanymi (PCB) 1997 roku w Japonii i drugą najbardziej dochodową arkadową grą wideo po rywalu firmy Sega , Virtua Fighter 3 (1996). Tekken 3 sprzedał 35 000 jednostek arkadowych na całym świecie w 1997 roku, w tym 15 000 w Japonii i 20 000 za granicą. Podczas gdy Virtua Fighter 3 odniósł większy sukces w Japonii w tamtym czasie, Tekken 3 odniósł większy sukces na całym świecie. Tekken 3 stał się później ogólnie najbardziej dochodową grą zręcznościową 1998 roku w Japonii, wyprzedzając Virtua Fighter 3 Team Battle .
Wersja na PlayStation była również wielkim hitem. W Japonii gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w pierwszym dniu premiery. W maju 1998 roku Sony przyznało Tekken 3 „Platynową Nagrodę” za sprzedaż powyżej 1 miliona sztuk w Japonii. Według Weekly Famitsu , Japonia kupiła 1,13 miliona egzemplarzy Tekkena 3 w pierwszej połowie 1998 roku, co uczyniło go trzecią najlepiej sprzedającą się grą w kraju w tym okresie. Firma PC Data , która śledziła sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, poinformowała, że Tekken 3 sprzedał się w 1,11 miliona egzemplarzy i zarobił 48 500 000 dolarów . (równowartość 80 600 000 USD w 2021 r.) przychodów tylko w 1998 r. To uczyniło ją trzecią najlepiej sprzedającą się wersją PlayStation roku w Stanach Zjednoczonych.
W Niemczech otrzymał „Złotą” nagrodę od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) w listopadzie 1998 r. Za sprzedaż powyżej 100 000 sztuk, a później VUD podniósł go do statusu „Platinum”, wskazując ponad 200 000 sprzedaży do sierpnia 1999 r. W 1999 r. Festiwal Milia w Cannes zdobył „złotą” nagrodę za przychody powyżej 36 mln EUR lub 40 000 000 USD (równowartość 67 000 000 USD w 2021 r.) w Unii Europejskiej w 1998 r . Tekken 3 zarobił kolejne 57 209 778 EUR lub 60 974 181 USD (równowartość 99 000 000 USD w 2021 r.) w Europie w 1999 r., co daje ponad 93 209 778 EUR lub 100 974 181 USD (równowartość 168 000 000 USD w 2021 r.) zarobione w Europie do 1999 r. i ponad 150 000 000 USD (równowartość 250 USD 000 000 w 2021 r.) w Europie i Stanach Zjednoczonych do 1999 r.
Według producenta serii Tekken , Katsuhiro Harady , Tekken 3 sprzedał się w 8,36 miliona egzemplarzy podczas pierwszego wydania na oryginalnym PlayStation, w tym 1,4 miliona w Japonii i 6,96 miliona za granicą.
Krytyczny
Według Metacritic gra uzyskała wynik 96 na 100, co wskazuje na powszechne uznanie i zajmuje drugie miejsce na liście najlepszych gier na PlayStation. Od kwietnia 2011 r. Gra jest dwunastą najlepiej ocenianą grą wszechczasów w serwisie GameRankings ze średnią oceną 96%.
Next Generation przejrzało wersję zręcznościową i stwierdziło, że „ Tekken 3 nie jest tak pomysłowym arcydziełem jak [ Virtua Fighter 3 ], ale nadal jest niesamowity sam w sobie i przeniósł serię jeszcze dalej niż „ja też” korzenie. System walki ewoluował ładnie, co zaowocowało kilkoma dzikimi i skutecznymi ruchami oraz nowymi postaciami, szybszą reakcją i imponującym doświadczeniem walki 3D. GamePro przyznało mu 4,5 na 5 punktów za grafikę i dźwięk oraz 5,0 za sterowanie i zabawę. Zauważając, że wizualnie nie dorównuje swojemu konkurentowi Virtua Fighter 3 , recenzent powiedział, że jest oszałamiająca sama w sobie i oferuje fenomenalnie responsywne i łatwe sterowanie. Gra zajęła drugie miejsce w kategorii „Arcade Game of the Year” (za NFL Blitz ) w Electronic Gaming Monthly 's 1997 Editors' Choice Awards.
Tekken 3 stał się pierwszą grą od trzech lat, która otrzymała 10 punktów od recenzenta z Electronic Gaming Monthly , przy czym trzech z czterech recenzentów przyznało jej najwyższą możliwą ocenę. Tekken 3 to pierwsza gra, która uzyskała 10 punktów w zmienionej skali recenzji EGM , ponieważ gra nie musiała już być „idealna”, aby otrzymać 10, a ostatnią grą, która otrzymała 10 od magazynu, był Sonic & Knuckles . Jedynym przeciwnikiem był enigmatyczny guru recenzji gier walki, Sushi-X, który powiedział, że „żadna gra, która nagradza nowicjuszy za wciskanie przycisków, nigdy nie będzie szczytem w mojej książce”, dając grze 9 na 10. GameSpot „ s Jeff Gerstmann przyznał grze 9,9 na 10, mówiąc: „Niewiele stoi między Tekken 3 a doskonałym wynikiem 10. Gdyby postacie dostępne wyłącznie na PlayStation były lepsze, a tryb Force nieco bardziej fascynujący, mogłoby to zbliżyć się do idealnego wyniku. " Chwalił także efekty dźwiękowe, muzykę i grafikę.
Next Generation przejrzało wersję na PlayStation i stwierdziło, że „Nie ma lepszej bijatyki na tym ani żadnym innym systemie. Jest wyraźnie lepsza od poprzednich gier z serii i ma oszałamiającą wartość dla miłośników Tekken ” .
Według PlayStation: The Official Magazine z 2009 roku, Tekken 3 „jest nadal powszechnie uważany za jedną z najlepszych bijatyk wszechczasów”. We wrześniu 2004 roku, z okazji dziesiątej rocznicy marki PlayStation , zajęła 10. miejsce na liście magazynu „Final PlayStation Top 10”. Zajęła również 177. miejsce na liście 200 najlepszych gier wszechczasów magazynu Game Informer w 2009 roku .
W 2011 roku Complex umieścił ją na czwartym miejscu wśród najlepszych bijatyk wszechczasów. Complex umieścił również Tekken 3 jako dziewiątą najlepszą arkadową grę wideo lat 90., komentując, że „ten już klasyczny wojownik służył jako powitalny środek do czyszczenia palet w dychotomii Mortal Kombat / Street Fighter , która zdominowała arkady w latach 90”. Complex umieścił także Tekken 3 jako ósmą najlepszą grę wideo na PlayStation 1, komentując: „Kiedy Tekken 3 w końcu przenieśliśmy się z naszego lokalnego salonu gier do naszego salonu, wiedzieliśmy, że nic już nie będzie takie samo. Z asortymentem ataków i kombinacji do nauczenia się, wraz z dobrym sterowaniem, grafiką i dźwiękiem, Tekken 3 był znacznie bardziej dopracowany i płynniejszy niż jego poprzednicy.
Tekken 3 został również wymieniony wśród najlepszych gier wideo wszechczasów przez Electronic Gaming Monthly w 1997 r., Game Informer w 1999 r., Gry komputerowe i wideo w 2000 r., GameFAQs w 2005 r. I Edge w 2007 r. ArcadeSushi umieścił Tekken na 3. miejscu jako „20. najlepsza gra na Playstation”, z komentarzem „Tekken 3 zmienił wszystko. Przyjaciele stali się zaciekłymi rywalami. Zaciekli rywale stali się jeszcze bardziej zaciekłymi rywalami. Tekken 3 był grą, w którą grałeś ze znajomymi, którymi nie chciałeś już być przyjaciółmi. " Ta sama strona uznała ją również za „17. najlepszą bijatykę”, komentując: „ Tekken 3 był z pewnością jedną z najlepszych gier Tekken , jakie kiedykolwiek stworzono. Zanim seria stała się obsesją na punkcie ikon na ścianach i granic naziemnych, miała po prostu ogromne otwarte areny 3D z masywnymi obsadami, które mogły, ale nie musiały obejmować bokserskich raptorów”. W 2015 roku GameRadar umieścił Tekken 3 jako 59. „najlepszą grę wszechczasów”, ponieważ „posiada jeden z najlepszych systemów walki w historii, dobrze znaną formułę żonglerki serii, która przekształciła się w idealną burzę rzutów, uderzeń i suplexów”.
Z mocą wsteczną
W 2022 roku witryna Pixel Bandits spojrzała wstecz na Tekken 3 , zapewniając retrospektywną ocenę ogólną 9/10. Recenzja pochwaliła zarówno rozgrywkę, jak i płynny i różnorodny system walki. Recenzent powiedział, że chociaż oprawa wizualna cierpi na przycinanie, pozostaje jednym z najlepszych doświadczeń typu beat-em-up.
Notatki
Dalsza lektura
- Hurwitch, Nick (2019). Sztuka Tekkena: kompletna historia wizualna . Dynamitowa rozrywka . ISBN 978-1524107734 .
- „Ahora que Tekken 7 marca el regreso de la saga de lucha a PlayStation, echamos la vista atrás a la creación de una de las entregas más icónicas” . Blog PlayStation. 8 czerwca 2017 r.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku) (archiwum)
- Tekken 3 na MobyGames
- Gry wideo z 1997 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Dinozaury w grach wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry zręcznościowe Namco
- Namco pokonało ich
- Gry na PlayStation (konsole).
- Produkcja IG
- Gry Tekkena
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Keiichi Okabe
- Gry wideo napisane przez Nobuyoshi Sano
- Gry wideo napisane przez Yuu Miyake
- Gry wideo osadzone w Brazylii
- Gry wideo osadzone w Chinach
- Gry wideo osadzone w Hongkongu
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w Korei
- Gry wideo osadzone w Meksyku
- Gry wideo osadzone w Rosji
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych