Tekken 2

Tekken2Box.jpg
Okładka
Tekkena 2 na PlayStation
Deweloperzy Namco
Wydawcy Namco
Dyrektor (dyrektorzy) Seiichi Ishii
Producent (producenci) Hajime Nakatani
Projektant (y) Seiichi Ishii
programista (y) Masanori Yamada
kompozytor (y)
Yoshie Arakawa Yoshie Takayanagi
Seria Tekken
Platforma(y)
Uwolnienie Arkada
  • JP : 21 czerwca 1995
  • NA : 24 sierpnia 1995
  • WW : koniec 1995 r
PlayStation
  • JP : 29 marca 1996
  • NA : 27 sierpnia 1996
  • UE : 2 października 1996 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy System Namco 11

Tekken 2 to bijatyka , druga część serii Tekken . Pierwotnie została wydana na salony gier w 1995 roku, a rok później została przeniesiona na PlayStation . Wersja zręcznościowa została później wydana w trybie Arcade History w Tekken 5 na PlayStation 2 .

jest ponad 10 grywalnych Tekken Fighters i łącznie do 25 w zestawieniu, w tym osiem nowych w wersji na konsole. Wersja domowa wprowadziła także do serii nowe, obecnie podstawowe tryby gry. Tekken 2 odniósł zarówno krytyczny, jak i komercyjny sukces, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation z około 40 000 jednostek arkadowych i 5,7 milionami egzemplarzy PlayStation sprzedanych na całym świecie. Następnie w 1997 roku ukazała się kontynuacja, Tekken 3 .

Rozgrywka

Rozgrywka w Tekken 2 jest bardzo podobna do jego poprzednika z kilkoma dodatkami. Nadal wykorzystuje 2D na swoich etapach, nieskończone pole gry i system walki, który wykorzystuje cztery przyciski: lewy cios, prawy cios, lewe kopnięcie i prawe kopnięcie. Wyraźne dodatki obejmowały odwrócenie ataku niektórych postaci, rzuty w tył, rzuty łańcuchem i unik unikalny dla dwóch postaci, Kazuyi Mishimy i Heihachi Mishimy . Jednak Yoshimitsu ma obrotowy ruch w bok, który obniża jego zdrowie. Zmodyfikowano również sprzęt, aby zadawał obrażenia podczas biegu z większej odległości. Za każdym razem, gdy gra jest pokonywana jedną z domyślnych postaci dostępnych w trybie zręcznościowym, powiązana postać podrzędnego bossa staje się możliwa do wybrania.

Tekken 2 wprowadził także różne tryby, które stały się podstawą serii. Należą do nich tryb Survival , tryb Team Battle i tryb Time Attack . Tryb przetrwania prowadzi gracza przez nieskończoną liczbę meczów, aby zobaczyć, ilu przeciwników może pokonać, nie dając się pokonać samemu. Ponadto wszelkie zdrowie utracone podczas meczu zostanie przeniesione na następny mecz, ale gracz odzyska nieco więcej zdrowia. Tryb Team Battle pozwala graczowi wybrać do ośmiu postaci do udziału w meczach jednorundowych. Podobnie jak w trybie Przetrwania, każde zdrowie utracone podczas meczu zostanie przeniesione do następnego meczu, ale gracz odzyska niewielką ilość. Gracz zachowa również swoją postać do następnego meczu, dopóki nie zostanie wyeliminowany, w którym następna postać zajmie jego miejsce. Tryb kończy się, gdy wszystkie postacie w którejś z drużyn zostaną wyeliminowane. Tryb Time Attack jest podobny do trybu Arcade, z wyjątkiem tego, że jest odtwarzany, aby zobaczyć, jak szybko gracz może go przejść i pobić rekordy.

Postacie

W grze występuje łącznie 25 wojowników, w tym 8 nowicjuszy i 17 powracających weteranów. Postacie, które były klonami w oryginalnej grze, zostały przekształcone w odrębne grywalne postacie, chociaż nadal mają wiele wspólnych ruchów z oryginałami. Devil Kazuya , pierwotnie dodatkowa zamiana palety Kazuyi zarezerwowana dla wersji pierwszej gry na konsole domowe, jest również w pełni grywalną postacią i służy jako ostateczny boss tej gry.

Z 25 grywalnych wojowników tylko 10 jest dostępnych domyślnie, a reszta jest udostępniana poprzez aktualizacje (wersja zręcznościowa) lub poprzez wyczyszczenie trybu Arcade różnymi postaciami (wersja na konsole). Podobnie jak w pierwszej grze, ekran wyboru postaci wyświetla tylko 10 domyślnych postaci, a pozostałe można wybrać, przewijając ekran w lewo lub w prawo. Na ekranie zwykle domyślną opcją postaci jest Jun Kazama , ale wersja zręcznościowa zawiera kod, który może przełączyć ją na Baek Doo San i odwrotnie.

Nowe postacie

Powracające postacie


^a Postać do odblokowania ^b Zamiana skórki/palety

Działka

Dwa lata po wydarzeniach z Turnieju Króla Żelaznej Pięści Mishima Zaibatsu, pod przywództwem Kazuyi Mishimy , stała się bardziej skorumpowana i potężniejsza niż kiedykolwiek wcześniej i bierze udział w wielu nielegalnych operacjach. Podczas gdy jego ojciec Heihachi Mishima był raczej bezwzględny w swoich wysiłkach, Kazuya działa zupełnie bez sumienia. Zatrudnia zabójców, aby wyeliminować któregokolwiek ze swoich krytyków i rywali, próbuje wyłudzić pieniądze od kilku firm i organizacji oraz przemyca zagrożone gatunki w celu przeprowadzenia na nich eksperymentów genetycznych. Powodem jego złych czynów jest to, że pozwolił Diabelskiemu Genowi w sobie pożreć go w wyniku nienawiści do Heihachiego.

W międzyczasie Kazuya zostaje skazany na aresztowanie przez obrońcę praw zwierząt i agenta Juna Kazamę za swoje eksperymenty. Z drugiej strony Heihachi, którego Kazuya pokonał i zrzucił z klifu dwa lata temu, wspiął się z powrotem i trenuje, planując obalenie Kazuyi. Próbując raz na zawsze pozbyć się Heihachiego i jego wrogów, Kazuya ogłasza Turniej Króla Żelaznej Pięści 2 z dużą nagrodą pieniężną w wysokości jednego biliona dolarów, wiedząc, że Heihachi się pojawi.

Nina Williams została ponownie zlecona zamordowaniu obecnego szefa Mishima Zaibatsu, Kazuyi, poprzez wejście do turnieju, ale jej siostra Anna interweniowała i została przez nią pokonana, w wyniku czego konflikt uniemożliwił jej wykonanie zadania. Nina została schwytana przez Kazuyę po tym, jak nie udało jej się go zabić i została wykorzystana jako obiekt testowy w projekcie dr Bosconovitcha dotyczącym „zimnego snu” - eksperymentu kriogenicznego . Anna zgłosiła się na ochotnika do uśpienia kriogenicznego, ale zażądała obudzenia w tym samym czasie co Nina. Eksperyment trwał 19 lat.

Kiedy Jun wchodzi do turnieju i ostatecznie staje twarzą w twarz z Kazuyą, próbuje go aresztować, ale zamiast tego oboje nie mogą powstrzymać się od przyciągania się do siebie, napędzani mistyczną siłą poza kontrolą Jun. Poza obowiązkiem aresztowania Kazuyi, który przemyca chronione zwierzęta, chce uwolnić Kazuyę od jego złej mocy i w rezultacie odpada z turnieju. W międzyczasie, podczas turnieju, Heihachi pokonuje przeciwnych wojowników, w tym swojego adoptowanego syna Lee Chaolana , który stanął po stronie Kazuyi i pracował dla niego w Zaibatsu, ale został pokonany przez starego rywala Kazuyi, Paula Phoenixa w półfinale turnieju. Tym zwycięstwem Paul zasłużył na rewanż z Kazuyą.

W finale turnieju Heihachi zastępuje Paula, gdy został zmuszony do poddania się po utknięciu w korku w wyniku zderzenia wielu samochodów na autostradzie, przez co nie mógł zdążyć na mecz. W pewnym momencie Jun zaszła w ciążę z dzieckiem Kazuyi, podczas gdy Jun była w stanie wywołać konflikt w Kazuyi, kołysząc diabelskim uściskiem nad nim, ostatecznie nie była w stanie powstrzymać go przed pójściem na spotkanie z ojcem, Heihachi, w finale turnieju , Heihachi konfrontuje się z Kazuyą i ponownie walczą. Diabelski gen przejmuje ciało Kazuyi, w wyniku czego Kazuya staje się diabłem. Jednak pomimo tego, Kazuya nie jest wystarczająco silny, aby pokonać Heihachiego z powodu wewnętrznego konfliktu między jego złą stroną - reprezentowaną przez Diabła w nim - a jego dobrą stroną - reprezentowaną przez nieznaną istotę zwaną Aniołem, która została sprowadzona po jego spotkanie z Jun. Po pokonaniu Kazuyi w finale, Heihachi zabiera nieprzytomne ciało Kazuyi do wulkanu i wrzuca go do niego przed ucieczką helikopterem, gdy wulkan wybucha za nim, zemściwszy się i odzyskawszy Mishima Zaibatsu. W międzyczasie Jun rodzi Kazuyę nieślubnego syna , w wyniku czego zostawiła wszystko, by wychować ich dziecko.

Rozwój i wydanie

Każda postać w Tekken 2 składa się z około 800 wielokątów, a modelowanie zajęło od trzech dni do tygodnia. Roger the Kangaroo powstał jako ulubiony projekt jednego z członków zespołu programistów, który w wolnym czasie zaprojektował i wymodelował postać. Kiedy pokazał Rogera niektórym kolegom z zespołu deweloperskiego, ci naciskali na włączenie tej postaci do gry. Znaczną część czasu na opracowanie na PlayStation poświęcono przepisaniu kodu, aby zmieścił się w pamięci konsoli, która jest mniej więcej o połowę mniejsza niż dane gry używane w wersji zręcznościowej.

Tekken 2 na PlayStation zawiera unikalne zakończenia CGI dla każdej postaci oraz liczne tryby, takie jak Survival, Time Attack, Team Battle i tryb Practice. Zawiera również zaaranżowaną muzykę, podobnie jak port z pierwszej gry. Aranżacją zajął się duży zespół składający się z oryginalnego kompozytora Yoshie Arakawy, Shinji Hosoe , Ayako Saso, Nobuyoshi Sano , Takayuki Aihara, Hiroto Sasaki i Keiichi Okabe , a dodatkową muzykę skomponowali Akira Nishizaki, Takashi Furukawa i Hideaki Mitsui.

Tekken 5 na PlayStation 2 zawiera emulowaną arkadową wersję Tekken 2 ( wersja B ) jako grywalną premię. Samodzielna gra Tekken 2 jest również dostępna na PlayStation 3 , PlayStation Portable i Zeebo za pośrednictwem ZeeboNet.

Przyjęcie

Handlowy

W Japonii Game Machine umieściło Tekken 2 w wydaniu z 15 września 1995 roku jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Stał się wielkim światowym hitem arkadowym. W Japonii sprzedano około 15 000 sztuk gier zręcznościowych i stała się najbardziej dochodową grą zręcznościową 1996 roku . Odniosła również duży sukces za granicą, sprzedając 25 000 jednostek arkadowych poza Japonią, w sumie około 40 000 sztuk arkadowych sprzedanych na całym świecie w grudniu 1996 r. W Stanach Zjednoczonych RePlay poinformował, że Tekken 2 był drugą najpopularniejszą grą zręcznościową w tamtym czasie . Przewyższył również Play Meter w marcu 1996 r. I stała się jednym z pięciu najbardziej dochodowych zestawów do konwersji gier arkadowych w 1996 r. W Australii był to czwarty najbardziej dochodowy zestaw do konwersji gier arkadowych w marcu 1996 r.

Port PlayStation stał się również wielkim światowym hitem. W Japonii sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy do października 1996 roku i ponad 1,2 miliona do końca roku, stając się najlepiej sprzedającą się grą wideo 1996 roku w Japonii. W Ameryce Północnej sprzedano prawie 1 milion egzemplarzy w ciągu czterech miesięcy. W Europie sprzedano 420 000 egzemplarzy do grudnia 1996 roku, stając się drugą najlepiej sprzedającą się grą PlayStation w Europie w tym roku. W Wielkiej Brytanii był bestsellerem, zarabiając ponad 15 milionów funtów lub 23 000 000 dolarów bazy zainstalowanych PlayStation w Wielkiej Brytanii do 750 000 sztuk w tamtym czasie. W Niemczech otrzymał złotą nagrodę od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland za sprzedaż powyżej 100 000 egzemplarzy. Światowa sprzedaż wersji na PlayStation przekroczyła 3 miliony sztuk na początku 1998 roku i 5,7 miliona sztuk w 2013 roku.

Krytyczny

Gra została doceniona przez krytyków gier, a wersja na PlayStation uzyskała 93% oceny w GameRankings . Krytycy chwalili pozyskiwanie światła w grze, płynny ruch postaci, szczegółowe tła, złożony system ruchów i kombinacji, dostępność dla niedoświadczonych graczy, duży zestaw grywalnych postaci oraz tryb ćwiczeń, który według kilku krytyków stanie się standardową funkcją w grach walki. Crispen Boyer z Electronic Gaming Monthly nazwał to „najlepszą bijatyką 3D, jaką można znaleźć dla dowolnego systemu”, a GamePro , dalej porównując to z grami walki, które wciąż są w fazie rozwoju, zapewnił graczy, że minie co najmniej rok, zanim Tekken 2 zostanie zwieńczony. Otrzymał szereg Game of the Year od różnych publikacji.

Next Generation przejrzało arkadową wersję gry i stwierdziło, że „To styl uderzania ciałem i ruchów zapaśniczych odróżnia tę grę od jej najbliższego kuzyna, Virtua Fighter 2 , co czyni ją interesującą. A różnorodność ruchów i kombinacje z pewnością umieść tę grę blisko szczytu stosu, chociaż gra nadal nie jest prawdziwie 3D z perspektywy oglądania”.

W 1996 roku firma GamesMaster umieściła tę grę na 12. miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”. W 1997 roku PSM nazwał port Tekken 2 na PlayStation jedną z „25 najlepszych gier PlayStation wszechczasów” na trzecim miejscu, opisując go jako lepszy niż wersja zręcznościowa pod wieloma względami ze względu na dodatkowe funkcje i „jedną z najlepszych gier walki kiedykolwiek." Została również wymieniona wśród najlepszych gier wszechczasów przez Next Generation w 1996 r., Electronic Gaming Monthly (zarówno pracowników, jak i czytelników) w 1997 r., Game Informer w 2001, GameSpot w 2006, Empire w 2009 i Guinness World Records w 2009.

Piłkarz David James był wybitnym fanem tej gry, uznając swoją pasję do gry za powód, dla którego jego wyniki spadły.

Dziedzictwo

W 2022 roku Tekken 2 został dodany do kolekcji premium PlayStation Plus .

Notatki

Linki zewnętrzne