Tekken 4

Tekken 4
Tekken 4 Coverart.png
Europejska grafika pudełkowa PlayStation 2
Deweloperzy Namco
Wydawcy Namco
Dyrektor (dyrektorzy)

Katsuhiro Harada Masahiro Kimoto Yuichi Yonemori
Producent (producenci) Hajime Nakatani
programista (y)

Yoshihito Saito Junichi Sakai Kenji Ozaki
Artysta (y)
Yoshinari Mizushima Takuji Kawano
pisarz (e)

Kazuaki Fujimoto Yoshinari Mizushima Shinsuke Sato
kompozytor (y)



Akitaka Tohyama Yuu Miyake Satoru Kōsaki Hiroshi Okubo Keiki Kobayashi
Seria Tekken
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 2
Uwolnienie

Arcade 1 lipca 2001 PlayStation 2
  • JP : 28 marca 2002 r
  • UE : 13 września 2002 r
  • NA : 23 września 2002
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy System Namco 246

Tekken 4 ( 鉄拳4 ) to bijatyka opracowana i opublikowana przez Namco jako czwarta główna i piąta część serii Tekken , po wydaniu niekanonicznego crossovera zatytułowanego Tekken Tag Tournament w 1999 roku. Został wydany jako gra zręcznościowa gra w 2001 roku, a na PlayStation 2 w 2002 roku.

Stawiając na fabułę w wersji konsolowej, ton Tekken 4 był zauważalnie ciemniejszy niż w innych odsłonach serii. Gra zawierała również wiele zmian w rozgrywce, takich jak unikalna dla serii zdolność gracza do poruszania się przed rozpoczęciem rundy oraz wprowadzenie etapów otoczonych murami. Do wyboru mamy aż dwadzieścia trzy postacie, w tym sześciu nowicjuszy. Historia gry ujawnia, że ​​Kazuya został wskrzeszony po swojej śmierci 20 lat wcześniej i bierze udział w Turnieju Króla Żelaznej Pięści 4, aby odzyskać Mishima Zaibatsu. Jego kontynuacja, Tekken 5 , została wydana w 2004 roku.

Rozgrywka

Tekken 4 wprowadził znaczące nowe zmiany w rozgrywce w porównaniu z poprzednimi grami z serii. Po raz pierwszy pozwalało to graczom manewrować po arenie, wchodząc w interakcję ze ścianami i innymi przeszkodami, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Te „zagrożenia środowiskowe” z kolei pozwoliły graczom żonglować przeciwnikami w celu uzyskania kolejnych kombinacji i pozwoliły projektantom zaimplementować „manewr zmiany”, który pozwolił graczom uciec od zakrętów i przechylić szalę na swoją korzyść. Silnik gry został zmodyfikowany, aby bardziej skupiał się na środowisku, przez co postacie poruszały się wolniej i płynniej niż w Tekken Tag Tournament . Wreszcie gra wprowadziła zupełnie nowy system graficzny, który charakteryzował się zwiększonym oświetleniem, dynamiczną fizyką i gładszymi powierzchniami.

Konsolowa wersja Tekken 4 zawiera dostępną od samego początku minigrę typu beat'em up , zatytułowaną Tekken Force . Podobnie jak poprzednia minigra z Tekken 3 , przedstawia ona graczowi widok zza ramienia, gdy walczy on z kolejnymi falami Tekken Force Heihachiego przez cztery etapy, ostatecznie stając twarzą w twarz z samym Heihachim. Gracz może zbierać zdrowie i power-upy podczas walki z falami wrogów. W minigrze odkryto, że Tekken Force posiada różne stopnie w organizacji, widoczne w różnych poziomach wytrzymałości, siły i umiejętności. Nowy tryb Story w wersji domowej odblokowuje przerywniki filmowe podczas odtwarzania, w przeciwieństwie do poprzednich części, w których takie przerywniki były odblokowywane podczas grania w trybie Arcade. Tekken 4 otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Odbiór przez społeczność był generalnie negatywny, a rywalizujący gracze zwracali uwagę na problemy z balansem i rozgrywką. Jednak w ostatnich latach Tekken 4 był powszechnie chwalony za innowacyjność, atmosferę i dbałość o szczegóły.

Postacie

Wersja zręcznościowa zawiera łącznie 23 postacie, w tym 16 powracających i 6 nowych. Wśród powracających postaci jest kilka, które nie przetrwały 19-letniego przeskoku między Tekken 2 a Tekken 3 . Wersja konsolowa dodaje dwie postacie, obie zamiany palet istniejących. Domyślnie dostępnych jest 10 postaci, a resztę odblokowuje się po wielokrotnym wyczyszczeniu trybu fabularnego.

Nowe postacie

Powracające postacie




^a Postać do odblokowania ^b Można grać tylko w wersji na konsole (pojawia się epizodycznie w wersji zręcznościowej) ^c Zamiana skórki/palety ^d Zamiana skórki/palety po odblokowaniu Lee Chaolan

Działka

Dwa lata po Turnieju Króla Żelaznej Pięści 3 , Heihachi Mishima i jego naukowcy schwytali próbki krwi i tkanki Ogra , aby połączyć je z genomem Heihachiego, aby uczynić go nieśmiertelnym. Eksperyment kończy się niepowodzeniem, ponieważ Heihachi nie ma genu Diabła. Jego wnuk, Jin Kazama , posiada gen Diabła, ale zaginął od poprzedniego turnieju. Tymczasem Heihachi dowiaduje się, że ciało jego syna, Kazuyi Mishimy , który również miał gen Diabła i którego Heihachi zabił dwadzieścia lat temu, wrzucając do wulkanu, jest przechowywany w laboratoriach G Corporation, najnowocześniejszej firmy biotechnologicznej, która dokonuje rewolucyjnych postępów w dziedzinie badań biogenetycznych. Heihachi wysyła swoje Tekken Forces do napadu na obiekt G Corporation w celu odzyskania szczątków Kazuyi. Jednak misja kończy się niepowodzeniem, gdy Tekken Force zostaje zniszczony przez nikogo innego jak samego Kazuyę, który został wskrzeszony przez G Corporation kilka dni po jego pozornej śmierci. Nieznany Heihachi, Jin przebywał na wygnaniu treningowym w Brisbane , aby oduczyć się karate Mishima styl i mistrz tradycyjnego karate, nienawidząc wszystkiego, co ma związek ze swoim rodem od czasu zdrady Heihachiego.

Próbując zwabić Kazuyę i Jina, Heihachi ogłasza Turniej Króla Żelaznej Pięści 4, w którym główną nagrodą jest posiadanie Mishima Zaibatsu. Ling Xiaoyu pozostaje w tym czasie podopieczną Mishima Zaibatsu. Przystępuje do turnieju w nadziei na ponowne połączenie się z Jinem i odkrycie nikczemnych czynów Mishima Zaibatsu. Xiaoyu zostaje uratowana przed złymi planami Heihachiego przez Yoshimitsu , który informuje ją o tragicznej historii rodziny Mishima. Po tym, jak Jin domyślnie wygrał mecz z Hwoarangiem , kiedy armia Korei Południowej aresztowała go, a Kazuya pokonał Fioletowy . Jin i Kazuya mieli walczyć na etapie 7, Jin zostaje napadnięty i schwytany przez Tekken Force i zabrany do Hon-Maru, Mishima Dojo w lesie. W tym czasie Yoshimitsu okrada posiadłość Mishima Zaibatsu pod koniec turnieju, odkrywa nieprzytomnego Bryana Fury'ego . Zabiera go do doktora Bosconovitcha laboratorium, aby lekarz mógł przenieść Bryana do nowego ciała. Bosconovitch następnie wstrzykuje Bryanowi narkotyki, aby uśpić go na cały rok. W międzyczasie Kazuya domyślnie został ogłoszony zwycięzcą etapu 7, Kazuya spotyka Heihachiego na ostatnim etapie i wypytuje go o zniknięcie Jina. Zderzają się i Heihachi wychodzi zwycięsko. Po walce, zamiast od razu zabić Kazuyę, Heihachi prowadzi go do Hon-Maru, gdzie przykuty jest nieprzytomny Jin. Zanim Heihachi może również spętać swojego syna, ciało Kazuyi zostaje nagle przejęte przez Diabła, który wyjaśnia Heihachiemu, że 21 lat temu, po wrzuceniu Kazuyi do wulkanu, połowa jego istoty oddzieliła się od niego i opętała Jina. Diabeł telekinetycznie powala Heihachiego, a następnie podświadomie drwi z Jina, co powoduje, że budzi się z aktywowanymi mocami diabła. Zrywając łańcuchy, rozwścieczony Jin walczy z Kazuyą i pokonuje go. Heihachi odzyskuje przytomność i idzie walczyć z wyczerpanym Jinem, ale również zostaje pokonany. Gdy ma zamiar skończyć Heihachi, wizja jego matki, Jun Kazama każe mu oszczędzić Heihachiego na jej cześć. Rozciągając swoje diabelskie skrzydła, Jin wzbija się w powietrze, pozostawiając nieprzytomnego Kazuyę i Heihachiego w Hon-Maru.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Tekken 4 w wydaniu z 1 września 2001 roku jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Tekken 4 uzyskał średni wynik 81% w GameRankings i 79/100 w Metacritic . Edge wystawił jej przeciętną recenzję, podkreślając eksperymentalny i ładny charakter gry oraz ogólnie rzecz biorąc, że jest to bardziej solidna i przemyślana propozycja niż jej poprzednik, ale doszedł do wniosku, że gra wydaje się „zbyt znajoma i dziwnie mało inspirująca”. Z drugiej strony Greg Kasavin z GameSpot określił ją jako „jedną z lepszych bijatyk od lat” oraz „niezwykle solidną, długotrwałą, dostępną i przyjemną w rozgrywkę bijatykę, która pochodzi od jednego z najlepszych na świecie twórców tego gatunku”. GameSpot uznał Tekken 4 za najlepszą grę na PlayStation 2 września 2002 roku i nominował ją do nagrody magazynu „Najlepsza bijatyka 2002 roku”. Jeremy Dunham z IGN uznał ściany i ograniczone przestrzenie za „prawdopodobnie najmądrzejszą decyzję Namco” i nazwał grę „solidnym wojownikiem w każdym znaczeniu tego słowa”.

Notatki

Linki zewnętrzne