Super Street Fighter IV: Edycja 3D
Super Street Fighter IV: 3D Edition z kilkoma grywalnymi postaciami | |
---|---|
Deweloperzy |
Dimpuje Capcom |
Wydawcy |
Capcom Nintendo Australia |
Dyrektor (dyrektorzy) | Toshiyukiego Yamamoto |
Producent (producenci) | Yoshinori Ono |
Projektant (y) | Manabu Kawase |
Artysta (y) | Daigo Ikeno |
kompozytor (y) | Hideyukiego Fukasawy |
Seria | uliczny wojownik |
Silnik | MT Framework Mobile |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , Rywalizacja dla wielu graczy |
Super Street Fighter IV: 3D Edition to bijatyka stworzona i wydana przez firmę Capcom na przenośną konsolę do gier Nintendo 3DS . Został wydany jako gra startowa na wszystkich kontynentach, ale najpierw w Japonii 26 lutego 2011 r. Jest to port konsoli do gry Super Street Fighter IV . Gra sprzedała się w 1,3 miliona egzemplarzy na całym świecie na 3DS.
Rozgrywka
W Super Street Fighter IV 3D Edition gra się podobnie jak w konsolową wersję Super Street Fighter IV . Gra się jak tradycyjna bijatyka, wykorzystując tła 3D i postacie 3D na płaszczyźnie 2D. Ma dwa podstawowe tryby: dla jednego gracza i dla wielu graczy, przy czym ten drugi tryb obsługuje zarówno grę online, jak i lokalną. Inne tryby obejmują Bitwę drużynową, która obsługuje do ośmiu graczy; Kanał powtórek, który pozwala graczom przeglądać i udostępniać powtórki innym online; i rywalizujące bitwy, w których występuje sekwencja dialogowa między dwiema postaciami, która zależy od tego, kim są. Walki toczą się pomiędzy dwoma przeciwnikami, z których każdy ma własny wskaźnik zdrowia, który przeciwnik musi wyczerpać, atakując się nawzajem. Gracze wygrywają mecz, wyczerpując zdrowie przeciwnika lub po prostu mając więcej zdrowia po upływie czasu. Celem jest dwukrotne zwycięstwo w meczu. Jeśli przeciwnicy mają taką samą pozycję, gdy skończy się czas, uważa się to za przegraną dla obu przeciwników; jeśli zdarzy się to dwa razy w jednym meczu, kończy się remisem.
Gracze używają okrągłego lub kierunkowego pada Nintendo 3DS do kontrolowania swoich wojowników, co pozwala graczom skakać, kucać i zbliżać się do przeciwników i oddalać się od nich. Gracze używają przycisków twarzy, aby wykonywać techniki, takie jak uderzenia, kopnięcia, chwytania i „akcje osobiste”. Ekran dotykowy może być również używany do korzystania z tych osobistych akcji, które wyświetlają wiele ikon dla każdej akcji, chociaż jej charakter zależy od tego, czy gracze mają ustawiony tryb trudny na „Lite” czy „Pro”; w trybie Pro takie ruchy należy wykonywać ręcznie. Gracze mogą filtrować przeciwników w grze online; zależy to od tego, czy grają w trybie Lite, czy Pro. Zawiera zdolności, takie jak „Ataki skupienia” i osobne wskaźniki dla kombinacji „Super” i „Ultra”. W trybie dla pojedynczego gracza, jeśli jest włączony, dostępne są dodatkowe „etapy bonusowe”, które dają szansę na zdobycie dodatkowych punktów, podobnie jak w Street Fighter II . W pierwszym wyzwaniu gracze muszą rozbić samochód, podczas gdy w drugim gracze rozbijają jak najwięcej beczek. Super Street Fighter IV 3D Edition zawiera wszystkie 35 postaci występujących w wersji Super Street Fighter IV na konsole domowe . Każda postać ma wiele unikalnych kostiumów, z których niektóre pierwotnie pojawiły się jako zawartość do pobrania w wersji na konsole, które są zawarte na karcie gry Nintendo 3DS.
Edycja 3D wprowadza szereg nowych funkcji. Jedną z bardziej wyróżniających się funkcji jest użycie stereoskopowego 3D , a także obsługa sieci Nintendo Network , do której wykorzystuje uniwersalny kod znajomego Nintendo 3DS do gry online. Jak wspomniano powyżej, wykorzystuje ekran dotykowy, aby umożliwić graczom łatwiejsze wykonywanie specjalnych umiejętności, a także tryby trudności Lite i Pro. Edycja 3D korzysta z StreetPass 3DS funkcja, która pozwala graczom wymieniać w grze figurki postaci, które są odblokowane w trakcie gry, a także używać ich w bitwie, gdy 3DS znajduje się w zasięgu 3DS innego gracza, który również ma grę. Figurki posiadają statystyki, a gracze mogą stworzyć własny zespół figurek do wspomnianych bitew figurek. Gracze mogą również udostępniać grę innym osobom, które mogą w nią grać bez kopii gry; jednak gracze mogą używać tylko Ryu w jednym konkretnym etapie (Etap treningowy). Gracze mogą również przełączyć widok z tradycyjnej płaszczyzny 2D na widok zza ramienia, zwany trybem dynamicznym, który lepiej prezentuje stereoskopowy obraz 3D.
Rozwój
Super Street Fighter IV 3D Edition został opracowany przez Capcom i Dimps i opublikowany przez Capcom i Nintendo Australia na przenośną konsolę do gier Nintendo 3DS . [ potrzebne źródło ] Po raz pierwszy został wydany w Japonii 26 lutego 2011 r., a miał zostać wydany 25, 27 i 31 marca 2011 r. odpowiednio w Europie, Ameryce Północnej i Australii. Jest to port gry wideo Super Street Fighter IV na PlayStation 3 i Xbox 360 . Po raz pierwszy ogłoszono to na targach E3 2010 , gdzie ujawniono takie funkcje, jak stereoskopowe 3D i obsługa Wi-Fi. Deweloper Yoshinori Ono stwierdził, że będzie identyczny pod względem rozgrywki z wersją konsolową. [ potrzebne źródło ] W wywiadzie przeprowadzonym z Famitsu między nim a Ono, Famitsu stwierdził, że wszystkie 35 postaci z wersji konsolowej zostanie uwzględnionych. Był prezentowany na innych imprezach; obejmuje to wydarzenie „ Marvel vs. Capcom 3 Fight Club”, GDC 2011 wydarzenie i wydarzenie PAX 2011 .
Zanim rozpoczęto prace nad 3D Edition , rozważano port Super Street Fighter IV na konsolę Nintendo DS lub PlayStation Portable ; jednak Ono czuł, że żaden komputer przenośny nie zapewni mu satysfakcji. Po raz pierwszy zapoznał się z 3DS przez producenta Capcom, Jun Takeuchi , który pokazał mu wersję Resident Evil 5 grającą na 3DS. Potem „złożył szybką wersję” Super Street Fighter IV w ciągu kilku tygodni na 3DS. Nintendo , po pokazaniu wersji, był pod wrażeniem i chciał, aby została pokazana na targach E3 2010. Jednak Ono uznał, że konstrukcja nie jest gotowa do pokazania; zamiast tego pozwolił Nintendo pokazać kilka zrzutów ekranu i porozmawiać o grze. Ono włączył tryb dynamiczny na wczesnym etapie rozwoju, częściowo po to, aby był atrakcyjny dla zwykłych graczy. Zauważył, że kolejną zaletą tego kąta było to, jak dobrze działało z Kenem i Ryu, których uważa za najczęściej używanych przez „nieaktywnych graczy”, którzy grali w tę serię. W wywiadzie między prezesem Nintendo Satoru Iwatą i Yoshinori Ono, obaj dyskutowali o sterowaniu za pomocą ekranu dotykowego, przy czym ten ostatni porównał go do funkcji Super Guide w New Super Mario Bros. Wii . Ono dodał, że zamierzali stworzyć grę, która uczyniłaby ją bardziej przystępną. Dodał, że chociaż niektórzy mogą nazwać go „wyprzedanym”, uważał, że było to korzystne zarówno dla dewelopera, jak i graczy. Kiedy Ono dowiedział się o krokomierzu funkcję 3DS-a, która nagradzała monetami za liczbę wykonanych kroków, postanowił ją zaimplementować, aby monety można było wydawać na figurki. Zaprojektował także funkcję żądania wojownika, która po aktywacji pozwala każdemu grającemu w pobliżu na zaakceptowanie tej prośby, z nadzieją na utworzenie kolejnej społeczności.
Zauważył, że jedyne wątpliwości, jakie miał, dotyczyły ekspresji postaci, które wykonują lub są uderzane ultra ruchami, które zostały wykonane inną metodą niż wersja konsolowa; czuł jednak, że na małym ekranie nikt tego nie zauważy. Fakt ten pozwolił im na stworzenie bardziej uproszczonych trybów, aby gra działała szybciej. Deweloperzy musieli również dostosować tła podczas pracy nad efektami 3D, ponieważ czasami nakładają się one na siebie. Na pytanie, dlaczego postacie występują wyłącznie w grze zręcznościowej Super Street Fighter IV Arcade Edition nie pojawiły się w grze, Ono wyjaśnił, że wynikało to z wyczucia czasu i chęci skupienia się na sprawdzonej już wersji konsolowej. Zauważył jednak, że funkcje z Arcade Edition mogą zostać uwzględnione, jeśli pojawi się zainteresowanie. Wyjaśnił, że nawet gdyby mógł dodać te funkcje, mogą tego nie zrobić ze względu na bardziej hardcorowy charakter Arcade Edition i że jeśli nie ma hardcorowej publiczności dla Edycji 3D , nie chcą „zmusić ich do jakiejś nowej wersji ”. Próbując symulować styl „Saturna”. „ konfiguracja z sześcioma przyciskami, tryb Pro został zaprojektowany tak, aby mieć te sześć przycisków na ekranie dotykowym; jednak programiści uznali to za niewygodne.
Przyjęcie
Wersja przedpremierowa
G4TV pochwalił tryb dynamiczny za „iluzję głębi”, użyteczność funkcji ekranu dotykowego i obsługę StreetPass. Zauważył jednak, że niektórzy mogą uważać 3D za niepotrzebne w grze walki ze względu na szybkie tempo rozgrywki. Inny redaktor G4TV, Kevin Kelly, nazwał to zabawą i wygląda świetnie; rozwinął jednak, że to drugie jest prawdziwe tylko w 2D, a 3D rozprasza. Dodaje, że przy wyłączonym 3D gra porusza się w większej liczbie klatek na sekundę. USA dziś Brett Molina z firmy opisał to jako dobrą demonstrację jakości okrągłej podkładki 3DS. Skomentował, że jest lepszy niż ekran dotykowy i lepszy niż brak drążka kciuka. MSNBC pochwaliła jego 3D za to, jak „wyskakuje z ekranu w całej swojej wspaniałej chwale”. Charles Onyett z IGN stwierdził, że implementacja ekranu dotykowego była przydatna dla zwykłych fanów i dobrze naśladowała wersję konsolową, zarówno pod względem wierności, jak i grafiki. Wiadomości Merkurego Gieson Cacho stwierdził, że adaptacja była wysokiej jakości, chociaż zauważył, że najbardziej ekscytuje go funkcja StreetPass. Steve Tilley z Toronto Sun określił oprawę wizualną jako „wspaniałą” i pochwalił obsługę StreetPass i ekranu dotykowego.
Jason Schreier pochwalił tryb dynamiczny za nacisk na trójwymiarowość i prezentację „wspaniale wyglądających bójek”. Neon Kelly z Video Gamer zauważył, że chociaż jest bardzo podobny do wersji konsolowej, dobrze przemawia do zwykłych graczy. Dodaje, że poziom wysiłku włożonego przez Capcom utwierdził go w przekonaniu, że tytuł będzie dobry. z GamePro napisał, że miał „dobre przeczucia” co do gry, uczucie, które miał ze Street Fighter II na Super NES . Przenośność i efekty 3D wystarczą, by przeoczyć brak wsparcia odpowiedniego drążka arkadowego. Brendan Sinclair z GameSpot we wczesnych wrażeniach z 3DS pomyślał, że okrągła podkładka może być trudna w użyciu w 3D Edition . Jednak Stephen Totilo z Kotaku pochwalił okrągłą podkładkę; podczas gdy pisze, że „śmierdzi [s] w Street Fighter ”, okrągła podkładka pozwala mu „bez wysiłku” wykonywać „ćwierćkola”. Inny redaktor Kotaku, Brian Crecente, miał podobne odczucia, chwaląc to za to, jakie to łatwe.
Richard George z IGN uznał ją za drugą najlepszą grę na Nintendo 3DS w momencie publikacji artykułu; napisał, że może to być „najlepszy atut Nintendo w sprzedaży jego nowego systemu”. Inny redaktor IGN, Lucas M. Thomas, wspomniał o 3D Edition w swoim artykule na temat „problemu z portem” 3DS, w którym napisał, że już „tam był”. Andy Robertson z Wired opisał to jako „świadectwo wizualnej mocy” 3DS, a także „jeden z bardziej zaskakujących tytułów w ofercie”. GameRadar Justin Towell zauważył, że chociaż wygląda to dobrze, było to częściowo spowodowane bijatykami jeden na jednego, pozwalającymi programistom maksymalnie wykorzystać platformę. Inny redaktor GamesRadar, Brett Elston, również uznał to za estetyczne, ale uznał, że może obejść się bez efektów 3D. Jednak Anoop Gantayat z Andriasang uznał, że była to jedna z najlepszych demonstracji efektów 3D na 3DS. Ars Technica również uważał, że dobrze wykorzystał efekty 3D wraz z niektórymi innymi funkcjami 3DS.
Po wydaniu
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 85/100 |
Po wydaniu spotkał się z pozytywnym przyjęciem; posiada łączny wynik 85/100 w Metacritic . Tamoor Hussain z gier komputerowych i wideo nazwał wersję konsolową „największym wojownikiem tej generacji” i pochwalił efekty 3D, ilość treści zachowanych z wersji konsolowej oraz jej zwiększoną atrakcyjność zarówno dla zwykłych, jak i zapalonych graczy. Inny CVG, Andy Robinson, polecił ją jako jedną z lepszych gier startowych. Famitsu 's redaktorzy uznali, że został dobrze przyjęty, chwaląc grafikę i sterowanie za pomocą ekranu dotykowego, zauważając jednak, że tryb dynamiczny może być „trochę trudny do zauważenia”. Johnny Minkley z Eurogamer zauważył, że chociaż nie była to „poważna alternatywa dla graczy na wysokim poziomie”, zbliża się do niej tak bardzo, jak to tylko możliwe. Pochwalił także jego figurki i tryb dynamiczny. z Kotaku nazwał ją jedyną grą, którą można kupić w okolicach premiery 3DS, i pochwalił ją jako demonstrację tego, co potrafi 3DS. Był zaskoczony jakością gry online; podczas gdy spodziewał się, że będzie tak źle jak Super Smash Bros. Brawl , stwierdził, że jest „bez opóźnień, płynnie i bezboleśnie”. Chwali również funkcję StreetPass i sterowanie za pomocą ekranu dotykowego, choć zauważa, że tak naprawdę nie miał jeszcze możliwości korzystania ze StreetPass. z Stuff uznał, że jest to mocny tytuł startowy ze względu na „zabawną, szybką i ścisłą” rozgrywkę, projekt dźwięku i tryb dla wielu graczy online.
z GameSpot opisali to w swojej analizie japońskiej premiery 3DS. Napisali, że jest to „jeden z najbardziej znanych tytułów dostępnych” na 3DS i dokonali dobrego przejścia z konsol. Nazwali również sterowanie ekranem dotykowym niezawodnym i nieuciążliwym. NGamer UK zauważył, że chociaż był to „oszałamiający port wyjątkowej bijatyki”, nie był to „ostateczna wersja gry”. Game Informer nazwał to „kompletną grą” i tym Super Street Fighter IV jest „jedną z najlepszych gier walki”. Damien McFerran z Pocket Gamer zauważył, że chociaż „wojownik 2D jeden na jednego” nie był idealną grą do zademonstrowania stereoskopowej grafiki, edycja 3D okazała się najbardziej atrakcyjną grą podczas premiery 3DS. Zauważył, że pomimo pewnych „drobnych problemów z interfejsem”, jest to również „jeden z najlepszych przenośnych uderzeń, jakich doświadczyliśmy od lat”. z The Telegraph napisał, że chociaż nie jest to ostateczna wersja Super Street Fighter IV i była „jeszcze”. kolejna aktualizacja dwuletniej gry”, została „zbudowana z taką wprawą i dumą, że trudno nie dać się nabrać na nią ponownie ” . s Yosuke Hayashi stwierdził, że Dimensions , ze względu na rozgrywkę 3D, oddaje efekty 3D lepiej niż grafika 2D 3D Edition . Pomimo pozytywnego odbioru, games(TM) stwierdziło, że chociaż była to „prawdopodobnie najlepsza wersja przenośna "z a Street Fighter , wynikało to raczej z kiepskiej jakości poprzednich gier tego rodzaju niż z ich wysokiej jakości. Tymczasem Julian Rignall z GamePro stwierdził, że jest to „wszystko, czego można chcieć od mobilnego Super Street Fighter IV”.
Sprzedaż i promocja
W pierwszym tygodniu od premiery 3D Edition była siódmą najlepiej sprzedającą się grą wideo i sprzedała się w Japonii w 44 649 egzemplarzach. Została 11. najlepiej sprzedającą się grą w następnym tygodniu, sprzedając 16 974, w sumie 61 624 sprzedanych egzemplarzy. W następnym tygodniu uplasował się na 18. miejscu. Super Street Fighter IV 3D Edition znalazł się wśród innych gier 3DS na liście 20 najlepszych wydań Amazon UK „Hot Future Releases”. W jednym przypadku zajęła również 58. miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier Amazon Japan. Edycja 3D i Pilotwings Resort były dwoma najlepiej sprzedającymi się tytułami w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Metro we współpracy z Nintendo rozdało 10 kopii gry. Nintendo zatrudniło również dwóch aktorów, którzy wcielili się w role Ryu i Kena , aby walczyli ze sobą w celu promowania Edycji 3D , chociaż głosy spikera są wyrwane z gry, jednym z przykładów było „To bitwa stulecia!” . Edycja 3D stała się pierwszym tytułem na konsolę Nintendo 3DS, który sprzedał się w liczbie 1 miliona egzemplarzy na całym świecie.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2011
- Dimpy gry
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na Nintendo 3DS
- Gry Nintendo 3DS eShop
- Gry na Nintendo 3DS
- gry Nintendo Network
- Gry Street Fighter
- Przeróbki gier wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry wideo z animacją cel-shading