Rywalizujące szkoły: zjednoczone przez los

Rywalizujące szkoły: zjednoczone przez los
Rival Schools cover.jpg
Deweloper (y) Capcom
Wydawca (y)

Zręcznościowa Capcom PlayStation
Projektanci

Hideaki Ituno Makoto Otsuki Tatsuya Nakae
Kompozytor (y) Setsuo Yamamoto
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation
Uwolnienie Arkada
  • WW : 17 listopada 1997
PlayStation
  • JP : 30 lipca 1998
  • NA : 30 września 1998
Gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Jeden gracz , tryb wieloosobowy
System zręcznościowy Sony ZN-2

Rival Schools: United by Fate , znana w Japonii jako Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes , to bijatyka wyprodukowana przez firmę Capcom , pierwotnie wydana jako gra zręcznościowa w 1997 r. i przeniesiona na PlayStation w 1998 r. 23 lutego 2012 r. firma Capcom wydała United by Fate w japońskiej PlayStation Network.

Rozgrywka

Główną bijatykę najlepiej opisać jako wielokątną grę Marvel vs. Capcom , z pewnymi zauważalnymi różnicami. Pod względem sterowania gra imituje konfigurację czterech przycisków Star Gladiator ( dwa ciosy i dwa kopnięcia, podobnie jak w formacie gry SNK ).

Gracz wybiera drużynę złożoną z dwóch postaci i walczy z inną drużyną składającą się z dwóch postaci. Jednakże rzeczywiste walki są walkami jeden na jednego, w których partner uczestniczy tylko poprzez wezwanie go, gdy gracz ma wystarczającą „energię”, aby wykonać atak zespołowy, wykonywany poprzez naciśnięcie przycisku uderzenia i kopnięcia o tym samym nacisku . Team Upy to swego rodzaju podwójny atak zespołowy postaci i partnera lub (w przypadku większości Team Upów postaci kobiecych) leczenie głównego bohatera lub dodawanie mu wigoru. [ potrzebne źródło ] Po zakończeniu rundy gracz (wygrana lub przegrana) ma wybór, czy w kolejnej rundzie walczyć z partnerem z poprzedniej rundy, czy też pozostać w grze swoją główną postacią. Miernik „wigoru” (w zasadzie superlicznik) może sięgać do 9 poziomów, przy czym Team Ups kosztują dwa poziomy, a super ruchy wykonywane przez jedną osobę kosztują jeden poziom wigoru.

Podobnie jak w grach Marvel vs. Capcom , można wykonać wyrzutnie, które umożliwiają wykonywanie kombinacji powietrznych, przy czym wszystkie postacie mają uniwersalne wyrzutnie niskie i wysokie.

W grze nie brakuje także technik defensywnych.

  • Spóźnione kontrataki działały podobnie do kontrataków alfa ze Street Fighter Alpha , pozwalając graczowi na natychmiastowy kontratak z pozycji blokującej. Jednakże ograniczenia dotyczące liczników spóźnień są bardzo luźne; każdy twardy normalny, specjalny lub superatak może zostać użyty do kontrataku Spóźnienia (liczniki Alfa ograniczają się tylko do niektórych ruchów specjalnych [ potrzebne wyjaśnienie ] dla każdej postaci), a wykonanie Liczników Spóźnienia nie wymaga dodatkowej energii (wymagane co najmniej Liczniki Alfa poziom wskaźnika Super Combo do zrobienia).
  • Anulowanie ataku umożliwiło graczowi anulowanie nadchodzącego trafienia po prostu poprzez zsynchronizowanie własnego trafienia z atakiem, co anulowałoby oba ataki (chociaż nie unieważniło pozostałych trafień ruchu składającego się z wielu trafień). Przyznawany jest także jeden dodatkowy poziom wigoru.

Działka

Fabuła Rival Schools wprowadza gracza do japońskiego miasta Aoharu City, gdzie kilka lokalnych szkół pada ofiarą nieznanych ataków i porwań uczniów i personelu. Różne postacie w grze postanowiły dowiedzieć się, kto jest odpowiedzialny za ataki na ich szkołę, za pomocą przerywników filmowych i walk przedstawiających ich interakcje z innymi szkołami i między sobą. Ostatecznie historia ujawnia, że ​​za ataki odpowiedzialna jest elitarna szkoła w mieście, Justice High. Zespół gracza ostatecznie zmierzy się z Raizo Imawano , dyrektor szkoły i pierwszy szef gry. Jeśli podczas walki z Raizo zostaną spełnione pewne wymagania, historia będzie kontynuowana, a gracz rozpocznie prawdziwą, finałową walkę z bossem przeciwko Hyo Imawano , siostrzeńcowi Raizo i prawdziwemu twórcy wydarzeń w grze.

Struktura gry dla jednego gracza w Rival Schools różniła się w zależności od sposobu wyboru postaci. Jeśli wybrano dwie postacie z tej samej szkoły (z kilkoma wyjątkami), tryb dla jednego gracza rozgrywałby rozwijającą się historię z wcześniej ustalonymi walkami, a każda walka poprzedzała i kończyła się krótkimi przerywnikami filmowymi 2D wyjaśniającymi historię. Jeśli wybrano dwie postacie z różnych szkół, tryb dla jednego gracza działałby podobnie do innych gier walki, w których wybrana przez gracza drużyna walczyła z losowymi drużynami przeciwników, zanim zmierzyła się z bossem . W wersji zręcznościowej wybór postaci ogranicza się początkowo do wybrania dwóch postaci z tej samej szkoły, a swobodny wybór dowolnej postaci jest dostępny w czasie; wersja na PlayStation, która domyślnie zawiera wszystkie odblokowane postacie, nie ma takich ograniczeń.

Rozwój

Rival Schools: United by Fate rozpoczęły się, gdy reżyser Hideaki Ituno chciał stworzyć bijatykę opartą na wielokątach w 60 klatkach na sekundę. Ponieważ wcześniejsza gra walki 3D firmy Capcom, Star Gladiator , była już ustawiona na 30 klatek na sekundę, ze względu na efekty miecza i tło, zespół programistów nie przekroczył ograniczeń sprzętu do gier arcade.

Gra pierwotnie nazywała się Justice Fist , a początkowa historia była taka, że ​​wojownicy ze wszystkich krajów zebrali się, aby zdecydować, kto jest najsilniejszy. „itsuno spisał dokument projektowy i pokazał go kilku współpracownikom, ale po skromnej odpowiedzi zdecydował się oprzeć go na czymś, co ludzie interesują i rozumieją; wybrał szkołę, ponieważ wierzył, że każdy ma doświadczenia szkolne. „Ituno” zamierzył, aby akcja rozgrywała się w szkole, w której 40 postaci walczyło o to, kto będzie przedstawicielem klasy. Po tym, jak programista pokazał mu na ekranie trzy grywalne postacie, Ituno wpadł na pomysł zespołu składającego się z dwóch postaci. Całość ilustracji postaci została zilustrowana przez Bengisa, artystę z personelu Capcom. Postać Street Fighter, Sakura, została uwzględniona jako „ubezpieczenie” ze względu na obawy związane ze złą sprzedażą.

Pełna w 54% wersja Rival Schools była najpopularniejszą grą firmy Capcom na wystawie JAMMA we wrześniu 1997 r., przyciągając większe tłumy niż Street Fighter III: 2nd Impact .

Porty

Po pierwszym wydaniu zręcznościowym gra została przeniesiona na PlayStation. Wersja gry na PlayStation ukazała się na dwóch płytach CD. Pierwsza płyta zawierała oryginalną grę zręcznościową oraz standardowe tryby zawarte w większości domowych wersji bijatyk. Firma Capcom wzbogaciła oryginalną grę o animowane sekwencje wprowadzające i końcowe, a także dodała narrację do trybu fabularnego w trybie dla jednego gracza. Konwersja dodała także dwie nowe postacie, Hayato Nekketsu (porywającego nauczyciela wychowania fizycznego ) i Daigo Kazamę (nastoletni gang przywódca i starszy brat Akiry, który w wersji zręcznościowej był postacią drugoplanową, której nie można było grać).

Drugi dysk, nazwany Evolution Disc, zawierał kilka nowych gier, które uzupełniały oryginał zręcznościowy. Płyta ta zawierała kilka minigier opartych na niektórych aktywnościach uczniów oraz tryb Nekketsu Seisyun Nikki , tryb tworzenia postaci w formie symulatora randkowego . W tym trybie gracz miałby możliwość stworzenia ucznia i przejścia przez typowy rok szkolny. W tym czasie niestandardowa postać mogła nawiązać przyjaźnie z dowolną postacią z różnych szkół, co pozwoliło na nadanie niestandardowej postaci ruchów i ujawnienie fragmentów dotyczących istniejących postaci i ich pochodzenia. Gdy niestandardowa postać została ukończona w roku szkolnym, można było jej używać w dowolnym normalnym trybie walki, z wyjątkiem oryginalnej gry Arcade.

Firma Capcom przetłumaczyła większość gier na płycie Evolution Disc na wersję angielską i planowała uwzględnić także tryb tworzenia postaci (przemianowany na „School Life”), ale później go porzucił, powołując się na ilość czasu potrzebnego na tłumaczenie z japońskiego na angielski. Pozostałe dodatkowe tryby zawarte na płycie Evolution były nadal zawarte w wersjach zagranicznych.

Przyjęcie

W Japonii firma Game Machine umieściła grę Rival Schools: United by Fate w wydaniu z 1 lutego 1998 r. jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Next Generation zrecenzowało zręcznościową wersję gry, przyznając jej trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Szczerze mówiąc, Rival Schools to tłuczek do przycisków, ale to dobre, czyste wciskanie przycisków, zapakowane nieco inaczej”.

Firma Next Generation oceniła wersję gry na PlayStation, przyznając jej trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że ​​„To jedna z najprzyjemniejszych dostępnych gier walki, a hardcorowi gracze powinni wypróbować Rival Schools . Mogą być mile zaskoczeni.


Dziedzictwo

Nekketsu Seisyun Nikki 2

W Japonii firma Capcom wydała wyłącznie na PlayStation aktualizację oryginalnej gry Rival Schools zatytułowaną Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 ( 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 , „Private Justice Academy: Hot-Blooded Youthful Diary 2”) . W grze pojawiły się dwie dodatkowe postacie, Ran Hibiki , fotograf klubu prasowego Taiyo High School i Nagare Namikawa , pływaczki studiującej w Gorin High School, a także nową wersję szkolnego trybu symulacyjnego Nekketsu Seisyun Nikki, który zawiera dodatkowe minigry i dalszy rozwój fabuły w stosunku do oryginalnej japońskiej wersji Shiritsu Justice Gakuen .

W momencie premiery magazyn Famitsu przyznał Nekketsu Seisyun Nikki 2 30 z 40 punktów.

Projekt Sprawiedliwość

Kontynuacja, Project Justice ( Moero! Justice Gakuen w Japonii), została wydana w 2000 roku w Japonii i 2001 w Stanach Zjednoczonych i Europie dla salonów gier i Dreamcast . W porównaniu do Rival Schools , Project Justice zawierał 3-osobowe drużyny, dodając trzyosobowe ataki zespołowe oraz możliwość przerywania i zatrzymywania 2-osobowych drużyn. Podobnie jak poprzednia gra, Project Justice zawierał tryb tworzenia postaci w formie wirtualnej gry planszowej. Ten tryb tworzenia również nigdy nie został wydany poza Japonią ze względu na problemy lokalizacyjne.

Seria Street Fighter

Po pojawieniu się Sakury Kasugano w pierwszej grze, firma Capcom ustaliła, że ​​seria Rival Schools rozgrywa się w tym samym świecie, co seria Street Fighter , a postacie z Rival Schools pojawiają się w różnych mediach Street Fighter . Hinata, Natsu i Shoma odegrali ważne role w serii komiksów Street Fighter Legends: Sakura , natomiast Hinata i Tiffany pojawiają się epizodycznie w Street Fighter V. 16 sierpnia 2021 roku Akira został dodany jako grywalna postać do Street Fighter V w ramach piątego sezonu zawartości do pobrania, stając się pierwszą grywalną postacią Rival Schools w grze Street Fighter , z bratem Daigo jako asystą; Edge i Gan pojawiają się epizodycznie na jej scenie towarzyszącej.

Przyszły

Co najmniej od 2013 roku reżyser Hideaki Ituno wyraża zainteresowanie kontynuacją serii Rival Schools poprzez opracowanie trzeciej części.

Powiązane media

Osłona do rywalizujących szkół nr 1. Grafika autorstwa Coreya Lewisa .

Komiks oparty na Rival Schools został wyprodukowany przez UDON Studios, a jego pierwszy numer ukazał się 17 maja 2006 roku, z ilustracjami autorstwa Coreya Lewisa . Pierwotnie komiks miał być produkowany przez Dreamwave Productions , jednak gdy Dreamwave zaczął wykazywać oznaki niepowodzenia finansowego, prawa do komiksu zostały sprzedane firmie UDON, która wyprodukowała już odnoszący sukcesy komiks Street Fighter . Komiks nie odniósł takiego sukcesu, jak to samo uniwersum, co główny Street Fighter serial, na którym się opiera. Komiks został udostępniony 31 sierpnia 2007 roku w USA, a później wydany jako komiks internetowy .

Notatki wyjaśniające

Linki zewnętrzne