Ultra Street Fighter II: Ostatni pretendenci

Ultra street fighter II art.jpg
Grafika opakowania
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy) Toshiyukiego Yamamoto
Producent (producenci) Yoshinori Ono
Artysta (y)
  • Miwako Iwasa
  • Miki Kitayama
  • Yasuto Takahashiego
kompozytor (y)
  • Satoshi Hori
  • Marika Suzuki
  • Reo Uratani
Seria uliczny wojownik
Silnik Ramy MT
Platforma(y) Przełącznik Nintendo
Uwolnienie 26 maja 2017 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers to bijatyka opracowana i wydana przez firmę Capcom na konsolę do gier wideo Nintendo Switch , która została wydana na całym świecie 26 maja 2017 r., aby uczcić 30. rocznicę serii Street Fighter . Jest to zaktualizowana wersja gry Super Street Fighter II Turbo z 1994 roku . Gra oferuje dwa style graficzne — klasyczną grafikę pikselową i zaktualizowaną grafikę w wysokiej rozdzielczości. Wprowadzono również nowe mechaniki i tryby rozgrywki, wprowadzając drobne zmiany w balansie gry . Gra zebrała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili jej zaktualizowaną grafikę, ale skrytykowali cenę 40 USD, tryb Way of the Hado i problemy ze sterowaniem.

Rozgrywka

Bitwa w USFII przedstawiająca Evil Ryu przeciwko Violent Ken na etapie Zamku Suzaku. Obie postacie są nowe w Street Fighter II . W grę można grać w stylu graficznym Classic (na górze) i New Generation/HD (na dole).

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers to zaktualizowana wersja bijatyki Street Fighter II: The World Warrior z 1991 roku . Rozgrywka opiera się na iteracji Super Street Fighter II Turbo gry Street Fighter II , jednak Ultra Street Fighter II wprowadza nowe mechaniki, takie jak chwytaki i ponownie dostraja niektóre aspekty równowagi gry . Czas kombinacji został również dostosowany w stosunku do oryginalnych gier.

W grę można grać w dwóch stylach, zarówno przy ustawieniach graficznych, jak i dźwiękowych: tryb graficzny „Klasyczny” z grafiką pikselową oryginalnej gry, odtwarzaną w proporcjach 4:3, oraz tryb graficzny „Nowa generacja” ze zaktualizowaną grafiką wysokiej rozdzielczości grafiki Super Street Fighter II Turbo HD Remix z 2008 roku i jest odtwarzany na panoramicznym ekranie 16:9. W klasycznym stylu dźwiękowym gra wykorzystuje oryginalną arkadową ścieżkę dźwiękową i aktorstwo głosowe, podczas gdy w zaktualizowanym stylu dźwiękowym nowej generacji wykorzystuje nowo zremiksowaną muzykę i głosy postaci w języku japońskim ze Street Fighter IV seria. Gra obsługuje wszystkie opcje sterowania na Nintendo Switch , w tym zabawę za pomocą jednego kontrolera Joy-Con .

Ultra Street Fighter II ma standardową listę dziewiętnastu postaci plus jedną ukrytą postać. Oprócz wszystkich siedemnastu wojowników z Super Turbo do gry dodano dwie postacie – Evil Ryu i Violent Ken. Evil Ryu po raz pierwszy pojawił się w serii w Street Fighter Alpha 2 z 1996 roku . Jest wersją bohatera Street Fighter, Ryu , który uległ złej mocy Satsui no Hado. Violent Ken ma swój oficjalny debiut w Street Fighter , wcześniej pojawił się tylko w crossoverowej bijatyce SNK kontra Capcom: SVC Chaos . Jest wersją Kena Mastersa , która została poddana praniu mózgu przez M. Bizona i wykorzystuje Psychomoce Bizona. Gdy Akuma staje się zwykłym wojownikiem do wyboru, jego forma Shin Akuma, tajny boss ze Street Fighter Alpha 2 , jest również przedstawiana jako tajna postać, którą można wybrać tylko w grze lokalnej poprzez wprowadzenie kodu na ekranie wyboru postaci.

Gra oferuje lokalny i sieciowy tryb wieloosobowy. Online multiplayer obejmuje punktowy system rankingowy oparty na wygranych i przegranych gracza. Do trybu zręcznościowego gry dodano funkcję „gotowości”, która pozwala innym graczom online rzucić wyzwanie i zająć miejsce przeciwnika z procesorem, z którym gracz zwykle walczy w trybie zręcznościowym. Lokalny kooperacyjnej , znany w grach Alpha jako „Dramatic Battle”, został dodany w Ultra Street Fighter II, znanym obecnie jako „Buddy Battle”. Pozwala graczom łączyć się w walce dwa na jednego przeciwko Odtwarzacz procesora . Dodatkowo gra zawiera uproszczony tryb nokautu jednym trafieniem.

Poza standardową rozgrywką 2D dostępny jest także nowy tryb walki pierwszoosobowej w stylu Street Fighter V /Street Fighter IV, znany jako „Way Of the Hado”. W tym trybie gracz kontroluje Ryu z perspektywy pierwszej osoby, aby pokonać jak najwięcej żołnierzy Shadaloo (czasami M. Bison pojawia się również jako boss). W tym trybie gracz musi trzymać kontroler Joy-Con w obu rękach, aby wykonywać ataki, takie jak Hadouken, Shoryuken i Tatsumaki Senpukyaku, aby pokonać wrogów. W miarę postępów w grze gracz może zdobywać punkty wzrostu, aby wzmocnić Ryu. Tryb ma trzy poziomy trudności: początkujący, standardowy i dodatkowy. Dostępny jest również tryb ćwiczeń do ćwiczenia ataków, a także tryb Endless, który pozwala graczowi walczyć do wyczerpania paska zdrowia Ryu.

USFII zawiera tryb galerii, zawierający ponad 1400 ilustracji z artbooka SF20: The Art of Street Fighter . Gracz może także słuchać nowoczesnej lub klasycznej muzyki scenicznej każdego wojownika w trybie galerii.

W trybie edycji kolorów gracz może tworzyć własne alternatywne palety dla każdego z 19 wojowników, a następnie używać ich w trybie Arcade, trybie VS i bitwach online, co pozwala na przechowywanie do 10 niestandardowych palet dla każdej postaci.

Rozwój i wydanie

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers został opracowany przez japońską firmę produkującą gry wideo Capcom . Zespół programistów składał się z wielu starych i młodych pracowników, z których część pracowała nad najnowszymi bijatykami firmy Capcom, takimi jak Street Fighter V i Marvel vs. Capcom: Infinite . 14 lutego 2017 r. prace nad grą były ukończone w 50%.

Gra została zapowiedziana na konsolę Nintendo Switch w styczniu 2017 roku. Ogłoszenie to zapoczątkowało obchody 30-lecia Street Fighter . Ostatnim tytułem Street Fighter wydanym na konsolę Nintendo był wydany w 2011 roku Super Street Fighter IV: 3D Edition na konsolę Nintendo 3DS . Firma Capcom uznała premierę Nintendo Switch za okazję do wprowadzenia zupełnie nowej, zremiksowanej wersji klasycznego Street Fightera . grę na konsolę Nintendo. Obecnie nie ma planów wydania gry na inne konsole.

Podejmując decyzję o ponownym odwiedzeniu Street Fighter II , producent serialu Yoshinori Ono zauważył, że chcieli wrócić do swoich korzeni. Firma Capcom zdecydowała się na dodanie dwóch stylów graficznych, aby gra dawała starszym graczom poczucie nostalgii, ale nadal przemawiała do młodszej publiczności dzięki zaktualizowanej grafice. Za oprawę graficzną gry w wysokiej rozdzielczości odpowiada firma Udon Entertainment . Zespół programistów nie chciał zmieniać balansu gry, ponieważ chciał, aby gra przypominała bijatykę z lat 90. Uznali jednak, że niektóre wątpliwe aspekty równowagi gry powinny zostać ponownie dostrojone.

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers został wydany 26 maja 2017 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Ultra Street Fighter II: The Final Challengers spotkało się z mieszanym przyjęciem . Chociaż chwalono zaktualizowaną grafikę, gra została skrytykowana za pobieranie opłaty za wydanie detaliczne za 40 USD za coś, co jest zasadniczo zaktualizowanym portem znacznie tańszego Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Tryb „Way of the Hado” był również krytykowany za źle zaimplementowane sterowanie ruchem, które jest podatne na mylenie danych wejściowych ataku z innymi atakami, a także za płytką treść. Funkcjonalność kontrolerów Joy-Con w grze była również krytykowana, a krytycy wskazywali na problemy z kontrolerem D-Pad i drążkiem analogowym Joy-Con, a także sugerowali, że gracze zapłacą dodatkowe 70 USD, aby otrzymać kontroler Pro. IGN podsumował: „Pomimo tego, że jest to jak dotąd najbardziej kompletna wersja Street Fighter II , specyficzne dodatki na tę okazję po prostu nas nie ekscytują”.

Obroty

Gra osiągnęła numer 8 na wykresie sprzedaży w Wielkiej Brytanii, numer 3 w Japonii, 2 w Australii i 3 w Nowej Zelandii oraz numer 3 w Szwajcarii. W amerykańskim eShopie gra była na drugim miejscu za Minecraftem . W sierpniu 2017 r. z The Wall Street Journal poinformował, że gra sprzedała się w ponad 450 000 egzemplarzy, czyli więcej niż oczekiwał Capcom. Z tego powodu Capcom wykazał większe zainteresowanie sprzedażą większej liczby gier na Switchu. Od 2018 roku gra przekroczyła 500 000 sprzedaży.

Linki zewnętrzne