Capcom Fighting All-Stars
Capcom Fighting All-Stars: posiadacz kodu | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy | Capcom |
dyrektor (dyrektorzy) | Toyohisa Tanabe |
Platforma(y) | PlayStation 2 , zręcznościowa |
Uwolnienie | 2003 (ograniczony test beta, ostatecznie anulowany) |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Capcom Fighting All-Stars: Code Holder to gra walki 3D planowana na automaty i PlayStation 2 , która miała zostać opracowana przez firmę Capcom . Podobnie jak KOF: Maximum Impact , został zaprojektowany w celu przełożenia serii bijatyk 2D na 3D. Zrobiono to wcześniej w Street Fighter EX , której Capcom był współproducentem z Ariką . Gra wykorzystywała zasoby 3D, które zostały wcześniej utworzone dla trzeciego Capcom vs. SNK , który został anulowany z powodu trudności finansowych SNK . Firma Capcom przetestowała grę w wersji beta, ale po negatywnych opiniach graczy i kilku miesiącach prac nad grą gra została anulowana w sierpniu 2003 roku.
System życia był 3-poziomowy: jeśli gracz przegrał jeden poziom, następował moment przerwy, a następnie walka była kontynuowana, podobnie jak system życia w Vampire Saviour . Jednak system życia był również powiązany z paskiem mocy: za każdy utracony poziom postać zyskiwała dodatkowy poziom na wskaźniku Super Combo (przy pełnym życiu postać ma tylko ruchy superkombinacji na jednym poziomie). Supersztuki były obsługiwane na trzech poziomach, z których każdy kosztował jeden, dwa lub trzy poziomy, aby z nich skorzystać.
Wiele części systemu zostało później użytych w Capcom Fighting Evolution do rozgrywki Ingrid, a Capcom później powrócił do koncepcji myśliwców 2D w 3D z bardziej tradycyjnymi Street Fighter IV i Tatsunoko vs. Capcom .
Postacie
Powracające postacie
- Ryu ( uliczny wojownik )
- Chun-Li ( Street Fighter II )
- Akuma ( Super Street Fighter II Turbo )
- Alex ( Street Fighter III )
- Charlie ( Street Fighter Alpha )
- Mike Haggar ( ostatnia walka )
- Trucizna ( Ostateczna walka )
- Batsu ( szkoły rywalizujące )
- Akira ( szkoły rywalizujące )
- Strider Hiryu ( Strider )
- Demitri Maximoff ( Darkstalkers: Nocni wojownicy )
Nowe postacie
- DD – „Bóg piorunów”
- Wieża - „Upadły anioł”
- Ingrid - „Wieczna Bogini”
- Avel - „Śmierć”
Postacie gościnne
- Kyo Kusanagi ( The King of Fighters ) – włączenie Kyo wywodzi się z korzeni gry, zaczynając jako kontynuacja Capcom vs SNK 2 . Po przerobieniu gry na crossover tylko dla Capcom, zreformowany wówczas SNK Playmore dał Capcom pozwolenie na użycie jednej ze swoich postaci, częściowo ze względu na zaangażowanie byłego personelu SNK przypisanego do tego projektu (w tym dyrektora Code Holder, Toyohisa Tanabe)
Fabuła
Śmierć biegała po Metro City z bombą o nazwie Laughter Sun. Mike Haggar wezwał wszystkich wyżej wymienionych wojowników do pokonania Śmierci i rozbrojenia bomby. Aby go rozbroić, trzeba było wprowadzić kody. DD, Rook i Ingrid byli posiadaczami kodów, mieli kody dezaktywujące bombę. DD był liderem, Ingrid i Rook byli jego kolegami z drużyny. Ich kodami były Ogr, Upadły Anioł i Izyda.
Dziedzictwo
Chociaż gra nigdy nie została oficjalnie wydana, pomysł własnych postaci Capcom w grze typu crossover zostałby zamiast tego wykorzystany w bijatyce 2D, Capcom Fighting Evolution ; wydany w 2004 roku .
Oryginalna postać, która miała zadebiutować w All-Stars , Ingrid , pojawiła się później w Capcom Fighting Evolution/Jam na PlayStation 2 i Arcades oraz w Project X Zone 2 . Ingrid pojawiła się także w Street Fighter Alpha 3 MAX na PlayStation Portable . Ingrid, DD i Rook pojawili się epizodycznie w Rhythm RPG Otoranger.
W grze wykorzystano dwa unikalne pomysły. Pierwszym pomysłem była „przerwa” podczas meczów. Miało to na celu przedstawienie logicznej reprezentacji wydarzeń zachodzących między rundami. Drugim pomysłem był „ruch kończący”, koncepcja podobna do koncepcji „ Fatality ” w Mortal Kombat . Żaden pomysł nie znalazł zastosowania w żadnej kolejnej grze Capcom.
W 2017 roku firma Capcom opublikowała dwa artykuły na temat gry na swojej stronie internetowej Street Fighter V , ujawniając wcześniej niepublikowaną grafikę i szczegóły gry, w tym tożsamość dwóch ukrytych postaci (Akumy i Dimitri), ostatniego bossa i planowanego gościa. (Kyo Kusanagi z SNK Playmore).
W Street Fighter V Ingrid pojawia się jako kostium alternatywny dla Karin.
Linki zewnętrzne
- Capcom Fighting All-Stars z Fighters Frontline (po japońsku)