Król wojowników 2003

Król wojowników 2003
The King of Fighters 2003 (cover).jpg
Deweloperzy SNK NeoGeo
Wydawcy
SNK Playmore
Producent (producenci)
Eikichi Kawasaki Kazuya Hirata
Projektant (y) T. Mieno
Artysta (y) Tatsuhiko Kanaoka
kompozytor (y)

Masahiko Hataya Yasumasa Yamada Yasuo Yamate
Seria Król wojowników
Platforma(y)
Uwolnienie
gatunek (y) Walczący
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

The King of Fighters 2003 (KOF 2003 lub KOF '03) , znany również przez fanów jako The King of Fighters X , to gra walki wyprodukowana przez SNK Playmore dla gier zręcznościowych Neo Geo i platform domowych w 2003 roku. Jest to dziesiąta gra w serii The King of Fighters i ostatnia wydana dla Neo Geo, która służyła jako główna platforma dla serii od The King of Fighters '94 . Został przeniesiony na PlayStation 2 i Xbox (tylko w Ameryce Północnej i Japonii i nie był kompatybilny z Xbox 360) i został wydany w Ameryce Północnej jako pakiet dwa w jednym z poprzednią grą z serii, The King of Fighters 2002 .

Gra wykorzystuje format bitwy tagów 3 na 3, w którym gracze mogą zmieniać postacie w trakcie walki. Każda drużyna ma jednego lidera z dostępem do superspecjalnego ruchu lidera. Narracja gry obejmuje nowy turniej ustawiony przez „R”, w którym dwóch równoległych bossów służy jako bossowie końcowi. Gra wyróżnia się rozpoczęciem wątku fabularnego nowicjusza Asha Crimsona , z samym wątkiem fabularnym zatytułowanym „Tales of Ash”. Falcoon pracował jako główny ilustrator. Krytyczny odbiór tej gry był mieszany ze względu na poważną zmianę w zwykłej rozgrywce związanej z serią.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający mecz między Ash Crimson i Ryuji Yamazaki .

Format bitwy drużynowej 3 na 3 jest ponownie używany, tak jak w poprzednich edycjach. Wykorzystuje również format Multi-Shift, który pozwala graczom zmieniać postacie w trakcie walki. Gdy znak „Zmień OK” jest wyświetlany nad wskaźnikiem mocy, gracz może wykonać szybką zmianę i natychmiast zmienić postać lub wykonać atak wyłączający przeciwko przeciwnikowi, który zużyje jeden zapas wskaźnika mocy.

W grze występuje również taktyczny system liderów, w którym jeden z członków drużyny zostaje wyznaczony na lidera. Wybrany Lider ma dostęp do ekskluzywnego ruchu znanego jako „Super specjalny ruch lidera” (oprócz zwykłych „super specjalnych ruchów”). Jednak zwykle wymaga to dwóch kolb Power Gauge, aby móc to wykonać.

Podobnie jak w ostatniej grze z serii, miernik mocy graczy może pomieścić do 3 zapasów na początku meczu. Jednak w przeciwieństwie do poprzedniej gry, gracz zaczyna od razu z pełnym wskaźnikiem trzech zapasów. Kiedy jedna drużyna traci jednego ze swoich członków, maksymalna pojemność zapasów Power Gauge zostaje zwiększona o jeden, co daje przegranej drużynie utrudnienie w stosunku do drużyny przeciwnej. Ponadto, w przeciwieństwie do poprzednich KOF , każde trafienie daje graczowi tylko 100 punktów.

King of Fighters 2003 , The King of Fighters XI , wykorzystała swoją mechanikę w swojej rozgrywce.

Działka

Odbywający się dwa lata po wydarzeniach z The King of Fighters 2001 , ogłoszono nowy turniej KOF , sponsorowany przez nieznanego patrona, którego tożsamość staje się przedmiotem publicznego zainteresowania w kraju. Turniej ustanawia nowy zestaw zasad, w tym system Multi-Shift, który umożliwia zawodnikom tagowanie w dowolnym momencie, a sama rywalizacja, składająca się zarówno z weteranów, jak i nowicjuszy, ponownie odbywa się i jest pokazywana na całym świecie. Narracja jest podzielona w zależności od działań gracza przeciwko średniemu bossowi Kusanagi, klonowi powracającego weterana Kyo Kusanagi . Alternatywna ścieżka po porażce Kusanagi polega na tym, że gracz mierzy się z młodym mężczyzną o imieniu Adelheid Bernstein, któremu towarzyszy jego młodsza siostra Rose, przy czym oboje są dziećmi osławionego Rugala Bernsteina . Gdy Adelheid zostaje pokonana, Rose grozi zwycięzcy, ale zostaje zatrzymana przez Adelheid, która mówi jej, by pozwoliła im odejść, ponieważ wygrali uczciwie. W ramach prawdziwej ścieżki końcowej okazuje się, że Kusanagi został stworzony przez Chizuru Kagurę jako próba przetestowania zwycięzcy. Chizuru i jej nieumarła siostra Maki wkrótce wyzywają gracza na pojedynek z bossem. Po porażce sióstr Kagura, kobieta o imieniu Botan ujawnia się jako ta, która zrobiła pranie mózgu Chizuru i że zarówno Botan, jak i jej partner Mukai są prawdziwymi mózgami turnieju z 2003 roku, przy czym ten ostatni służy jako prawdziwy finałowy boss. Pomimo porażki, Mukai ogłasza sukces dla swojego nieznanego przełożonego, osłabiając pieczęć starożytnego demona Orochi i podczas gdy zarówno Mukai, jak i Botan uciekają, Ash Crimson atakuje osłabioną Chizuru i kradnie jej Lustro Yata, ostrzegając Iori Yagami , że jest jego kolejnym celem.

Postacie

Rozwój

Gra została po raz pierwszy ujawniona na Tokyo Game Show 2003 i pierwotnie planowano ją stworzyć na sprzęcie Atomiswave, zanim zdecydowała się na sprzęt Neo-Geo MVS. W Ameryce Północnej gra została wydana wraz z The King of Fighters 2002 na PlayStation 2 i Xbox. Gra została wydana wyłącznie na Switcha 21 lutego 2019 r. Jako pierwszy rozdział nowego wątku fabularnego, Ash został zaprojektowany jako „atrakcyjna zła postać”, w przeciwieństwie do poprzednich bohaterów King of Fighters . Ze względu na późne pojawienie się Asha w The King of Fighters 2003 , personel żartował, że kolega z drużyny, Shen Woo, bardziej przypominał głównego bohatera serialu niż Ash. Dwie główne postacie, Adelheid i Mukai, nie miały problemów podczas swoich projektów, przy czym ta pierwsza była ostatnią dodaną w celu rozszerzenia narracji serii. Podczas gdy Kusanagi został po raz pierwszy przedstawiony w The King of Fighters 2002 bez fabuły skupiającej się wokół niego, KOF 2003 dał mu pomysł bycia klonem Kyo Kusanagi stworzonym przez Chizuru Kagurę, jednocześnie zamierzając dołączyć jego mundurek szkolny bardzo popularny wśród fanów Kyo.

Seria zainspirowała manhua o tym samym imieniu. W Chinach seria została podzielona na dwie części: The King of Fighters 2003 składający się z pięciu numerów oraz The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳 皇 XENON ZERO) składający się z ośmiu numerów. Te dwie serie zostały połączone w celu wydania w Ameryce Północnej pod nazwą The King of Fighters 2003 . W lipcu 2004 ComicsOne udzieliło licencji na serię, której pierwszy tom był związany z wydaniem nowej gry wideo i nadal ją publikował po przejściu na DrMaster .

Przyjęcie

Gra uzyskała ocenę 7,1 od Famitsu . DefunctGames przyznało jej ocenę B +, chwaląc nowy styl rozgrywki, który dał serii poważną zmianę. Nowa postać, Tizoc, została zauważona przez Kotaku jako atrakcyjna dla fanów z Ameryki Południowej, oparta na tym, że jest zapaśnikiem. Eurogamer był negatywnie przekonany, poprzednia bijatyka SNK, taka jak The King of Fighters 2002, oferowała lepszą obsadę i że nowy system rozgrywki zmyli nowicjuszy. Niemniej jednak recenzent skomentował, że nowe Garou: Mark of the Wolves wprowadzone w 2003 r. spodoba się również graczom podobnym do Kotaku. HardcoreGaming101 uważał, że nowe funkcje rozgrywki, obsada i grafika były interesujące, ale kontynuacja, The King of Fighters XI , z łatwością rozwiązała większość problemów.

Notatki

Linki zewnętrzne