Marvel Super Heroes kontra Street Fighter
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy |
Arcade i Sega Saturn Capcom PlayStation |
Producent (producenci) | Kenji Kataoka |
kompozytor (y) |
|
Seria |
Marvel kontra Capcom Street Fighter |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Arkada Segę Saturn
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System CP II |
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter to bijatyka typu crossover opracowana i opublikowana przez firmę Capcom . Jest to kontynuacja X-Men vs. Street Fighter i druga odsłona serii Marvel vs. Capcom . Gra została po raz pierwszy wydana jako gra zręcznościowa w 1997 roku. Następnie otrzymała porty na Sega Saturn w 1998 i PlayStation w 1999.
Rozgrywka i estetyka Marvel Super Heroes vs. Street Fighter pozostają podobne do X-Men vs. Street Fighter . Każdy gracz wybiera dwie postacie do rywalizacji w walce jeden na jednego w drużynie tagów , próbując pokonać drużynę przeciwną. Gra zastępuje większość X-Men z poprzedniej części postaciami z innych właściwości Marvela. Ponadto wprowadza nową mechanikę rozgrywki znaną jako „Variable Assist”, która będzie używana w przyszłych tytułach Marvel vs. Capcom .
Podobnie jak jej poprzedniczka, gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje za rozgrywkę, animacje duszków i listę postaci. Wersja Sega Saturn, wykorzystująca kasetę rozszerzającą 4 MB RAM, była chwalona za perfekcyjną konwersję zręcznościową. Ze względu na ograniczenia pamięci PlayStation, bitwy tag team zostały ponownie usunięte z jego portu, co spowodowało bardziej mieszany odbiór krytyczny. Kontynuacja, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , została wydana w 1998 roku.
Rozgrywka
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter to druga odsłona serii bijatyk 2D Marvel vs. Capcom . Wykorzystuje ten sam format zespołu tagów jeden na jednego, który był wcześniej używany w X-Men vs. Street Fighter . Gracz wybiera drużynę złożoną z dwóch wojowników, z których każdy ma własny wskaźnik życia ; na początku meczu pierwsza wybrana postać jest kontrolowana przez gracza, podczas gdy druga postać pozostaje poza ekranem i pełni rolę wsparcia. Korzystanie z kombinacji joysticka ruchów i naciśnięć przycisków, gracz musi wykonywać różne ruchy, aby wyczerpać wskaźniki życia drużyny przeciwnej. Pierwszy gracz, który całkowicie wyssie zdrowie przeciwnika zostaje ogłoszony zwycięzcą. Jeśli licznik osiągnie zero, wygrywa gracz, który ma najwięcej zdrowia.
Najbardziej zauważalną zmianą w rozgrywce w Marvel Super Heroes vs. Street Fighter jest dodanie „Variable Assist”. Dzięki Variable Assist gracz może wezwać swoją postać spoza ekranu, aby wykonała specjalny ruch bez zmiany aktualnie kontrolowanej postaci, otwierając nowe możliwości kombinacji podczas walki i znacznie rozszerzając rolę drugoplanowej postaci. Możliwość korzystania z asyst stała się później charakterystycznym elementem rozgrywki wykorzystywanym w kilku przyszłych odsłonach serii Marvel vs. Capcom .
Tryby
Wersje zręcznościowe, Sega Saturn i PlayStation gry Marvel Super Heroes vs. Street Fighter współdzielą tryb Arcade i tryb Versus. W trybie Arcade gracz walczy z falami kontrolowanych przez sztuczną inteligencję , których kulminacją jest przedostatnia bitwa z bossem Apocalypse , który wcześniej pojawił się w X-Men vs. Street Fighter . Po pokonaniu Apokalipsy gracz musi wygrać z ostatnim bossem, Cyber-Akumą. Wersja na PlayStation zawiera trzy ekskluzywne tryby gry: Training, Hero Battle i Cross Over. Hero Battle to tryb wytrzymałościowy, w którym gracz walczy z postaciami, których nie wybrał. W Cross Over gracz i komputerowy przeciwnik walczą z tą samą drużyną postaci; jeśli gracz zwycięży, komputer zamienia jedną postać z obu drużyn. Port PlayStation zawiera również tryb galerii zawierający grafiki promocyjne i postaci, które odblokowuje się, wypełniając różne cele.
Grywalne postacie
|
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter zawiera listę 17 grywalnych wojowników, z dziewięcioma postaciami z uniwersum Street Fighter i ośmioma bohaterami z uniwersum Marvela . Wszystkie X-Men występujące w X-Men vs. Street Fighter , z wyjątkiem Cyclopsa i Wolverine'a , zostały zastąpione postaciami z innych tytułów Marvel Comics, takimi jak Captain America , Spider-Man i Hulk . Większość Street Fightera postacie z poprzedniej gry powracają, z wyjątkiem Cammy i Charliego (chociaż Charlie nadal jest w grze, ponieważ zmieniono paletę tajnej postaci o imieniu „Cień”), których zastępują Dan i Sakura . Japońskie wersje zręcznościowe i konsolowe gry Marvel Super Heroes vs. Street Fighter zawierają ekskluzywną postać o imieniu Norimaro ( 憲 磨 呂 ). Norimaro to oryginalna postać stworzona i należąca do japońskiego komika Noritake Kinashi , który nie reprezentuje ani Marvela, ani Capcom. Ze względu na problemy licencyjne związane z postacią, Norimaro nie jest dostępny w międzynarodowych wydaniach gry. Oprócz 17 natychmiast grywalnych postaci, lista zawiera również sześć tajnych postaci. Tajne postacie to zamiana palet istniejących wojowników o różnych właściwościach zestawu ruchów, takich jak „Dark Sakura” i „Mecha Zangief”; Zamiana palet Kapitana Ameryki i Czarnosercego została przemianowana odpowiednio na „ US Agent ” i „ Mephisto ”.
Rozwój i wydanie
Podobnie jak w przypadku X-Men vs. Street Fighter , gra Marvel Super Heroes vs. Street Fighter została pierwotnie opracowana z myślą o płycie systemowej CP System II do gier arkadowych . Gra zadebiutowała w japońskich i północnoamerykańskich salonach gier w 1997 roku. 22 października 1998 roku gra otrzymała port na konsolę Sega Saturn, wyłącznie w Japonii . konwersja, która zachowała oryginalną liczbę klatek na sekundę i system tag team. Gra została następnie przeniesiona na PlayStation w lutym 1999. Ze względu na ograniczoną pojemność pamięci RAM konsoli, format tag team został zmieniony na bardziej tradycyjny okrągły format używany w innych seriach bijatyk, takich jak Street Fighter . Aby zrekompensować usunięcie rozgrywki tag team, zaimplementowano kilka nowych trybów gry, takich jak Hero Battle i Cross Over.
Według byłego menedżera społeczności Capcom USA i doradcy ds. bijatyk, Setha Killiana, jednym z głównych celów Marvel Super Heroes vs. Street Fighter było „stonowanie szaleństwa”, które miało miejsce na ekranie w porównaniu z X-Men vs. Street Fighter . Twórcy starali się również osiągnąć równowagę w składzie postaci; poprzedni tytuł zyskał reputację „zepsutego”, a postacie miały dostęp do jednej lub więcej nieskończonych kombinacji . Zmiany te spotkały się jednak z negatywnym przyjęciem ze strony fanów, którzy krytykowali grę za oferowanie mniejszej swobody. Ostatecznie doprowadziło to do tego, że firma Capcom uznała motyw szaleństwa za znak rozpoznawczy serii i wykorzystała go jako punkt odniesienia dla przyszłych Marvel vs. Capcom .
W czerwcu 2020 roku Marvel Super Heroes vs. Street Fighter znalazło się w domowej szafce zręcznościowej firmy Arcade1Up wraz z innymi grami, takimi jak X-Men vs. Street Fighter i Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS | Saturn | |
Rankingi gier | 74% | 77% |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS | Saturn | |
Wszystkie gry | Nie dotyczy | |
Informator gier | 8/10 | Nie dotyczy |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | B− | Nie dotyczy |
GameSpot | 5,7/10 | 7,3/10 |
IGN | 7,5/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
PlayStation: oficjalny magazyn | Nie dotyczy |
W Japonii Game Machine wymieniło Marvel Super Heroes vs. Street Fighter w wydaniu z 1 września 1997 roku jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
Według serwisu gromadzącego recenzje GameRankings , wersja gry Marvel Super Heroes vs. Street Fighter na Sega Saturn otrzymała „przychylne” recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation otrzymała „przeciętne” recenzje . Jeff Gerstmann z GameSpot pochwalił port Sega Saturn za jego rozgrywkę, listę postaci, grafikę, animacje sprite'ów i dodatkową obsługę pamięci RAM, określając go jako „idealną konwersję zręcznościową”. Jednak Gerstmann zarzucił grze, że jest „prawie kopią”. X-Men kontra Street Fighter . Chociaż port PlayStation również był chwalony za rozgrywkę i listę postaci, spotkał się z licznymi krytykami, z których wiele wynikało z problemów związanych z ograniczeniami pamięci konsoli. GameSpot, IGN i Game Revolution zganiły grę za usunięcie rozgrywki opartej na tag teamie z oryginalnej wersji. Randy Nelson z IGN stwierdził, że brak walk drużynowych zanegował jeden z głównych elementów, które sprawiły, że Capcom's Vs. serie wyróżniają się, co zaowocowało grą, która nie była „niczym naprawdę wyjątkowym ani innym”. Ryan MacDonald z GameSpot wyraził rozczarowanie niższą jakością graficzną portu i przyciętymi klatkami animacji. Game Informer skarżył się również na przypadki spowolnienia. Jednak pomimo krytyki recenzenci stwierdzili, że gra jest ulepszeniem w stosunku do krytycznie ocenianego portu X-Men vs. Street Fighter na PlayStation .
Dalszy ciąg
Kontynuacja Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , zatytułowana Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , została wydana w salonach gier w Japonii i Ameryce Północnej w 1998 roku. Gra rozszerza listę postaci poza serię Street Fighter o inne filmy firmy Capcom franczyzy gier, takie jak Darkstalkers i Mega Man . Podczas gdy jego rozgrywka pozostaje podobna, Clash of Super Heroes usuwa funkcję „Variable Assist” na rzecz nowego systemu. Został przeniesiony na Dreamcast i PlayStation odpowiednio w 1999 i 2000 roku. Wersja gry w wysokiej rozdzielczości została również wydana w 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 jako część kompilacji Marvel vs. Capcom Origins .
- Uwagi
- Przypisy
Linki zewnętrzne
- Marvel Super Heroes kontra Street Fighter na liście zabójczych gier wideo
- Marvel Super Heroes kontra Street Fighter na MobyGames
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry walki 2D
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry CP System II
- Gry walki typu crossover
- Gry walki
- Marvel kontra Capcom
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sega Saturn
- Gry Street Fighter
- Taguj gry wideo zespołowe
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo oparte na Marvel Comics
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry Virgin Interactive