Fantazja bitewna
Battle Fantasia | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Arc System działa |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Emiko Iwasaki |
Producent (producenci) | Koki Sadamori |
Projektant (y) |
Emiko Iwasaki Takuro Kayumi Seishi Hukumoto Yasuhiro Tashima |
programista (y) | Takuro Kayumi |
Artysta (y) |
Emiko Iwasaki Kazunori Taguchi |
pisarz (cy) | Emiko Iwasaki |
kompozytor (y) | Kennosuke Suemura |
Platforma(y) | Arcade , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie |
Arkada
Sieć Playstation Microsoft Windows 7 lipca 2015 r |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Typ Taito X 2 |
Battle Fantasia ( バトルファンタジア , Batoru Fantajia ) to bijatyka stworzona przez Arc System Works . Pierwotnie wydany w japońskich salonach gier w kwietniu 2007 roku, tytuł został przeniesiony na domowe konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w Japonii w maju 2008 roku, a północnoamerykańska ekskluzywna wersja Xbox 360 została wydana w języku angielskim we wrześniu 2008 roku przez Aksys Games. Został później wydany w regionie PAL w 2009 roku dla obu systemów przez 505 Games (Europa) i Aksys Games (Australia). Wersja Microsoft Windows, przeportowana we współpracy z DotEmu i dystrybuowana przez Steam, została wydana 7 lipca 2015 roku jako Battle Fantasia: Revised Edition . Tworzeniem gry kierowała Emiko Iwasaki , która wcześniej służyła jako ilustratorka serii Guilty Gear firmy i zawiera trójwymiarowe modele postaci ograniczone do dwuwymiarowej płaszczyzny. Battle Fantasia zachowuje wiele cech swojego poprzednika, w tym szybką rozgrywkę, kolorową grafikę w stylu anime i ponadprzeciętne efekty, ale została zaprojektowana jako bardziej podstawowa reprezentacja gatunku walki.
Gra wyróżnia się stylistycznym odejściem od wielu gier walki i jest osadzona w świecie fantasy przedstawionym jako książeczka i zapożycza wiele powierzchownych elementów z gier fabularnych , w tym obrażenia reprezentowane jako liczby i tryb fabularny z dużą ilością tekstu, który obejmuje wielu bohaterów odpowiadających na wezwanie do bitwy, aby powstrzymać siłę zła przed ponowną próbą zniszczenia świata. Battle Fantasia spotkała się ze stosunkowo niską sprzedażą w Japonii i otrzymała mieszane lub średnie recenzje od krytyków.
Rozgrywka
Battle Fantasia to tradycyjna gra typu bijatyka , w której do dwóch graczy rywalizuje ze sobą w walce, używając różnych postaci, z których każda ma własne specjalne ataki i style walki. Podczas gdy gra wykorzystuje trójwymiarową grafikę dla postaci, są one ograniczone do dwuwymiarowego obszaru bitwy, który pozwala im tylko poruszać się w przód iw tył lub w powietrzu. Gracze stają naprzeciw siebie w bitwach do trzech wygranych rund, które obejmują użycie zwykłych ataków, rzutów i ruchów specjalnych, które często obejmują kombinacje naciśnięć przycisków i wprowadzania danych kierunkowych, które można łączyć w długie kombinacje. Gra zawiera cztery główne przyciski ataku - dwa ciosy i dwa kopnięcia - a także piąty przycisk „Gachi” (ガ チ dosł. „Elegancja” lub „wdzięk”) używany do parowania nadchodzących ataków. Jeśli gracz wyda komendę Gachi w momencie, gdy atak przeciwnika wyląduje, neguje to wszystkie obrażenia i pozwala graczowi na kontratak w krótkim czasie. Przycisku można również użyć do odepchnięcia przeciwnika do tyłu w połączeniu z kierunkiem, a także umożliwić graczowi szybszą regenerację po powaleniu.
Gdy gracze zadają i otrzymują obrażenia, zwiększają swój wskaźnik PM znajdujący się na dole ekranu, który można uzupełnić do maksymalnie trzech poziomów. Gracze mogą wydać MP, aby aktywować tryb „Heat Up”, aby zwiększyć swoją siłę i dodać dodatkowe efekty do swoich ataków, z określonymi ulepszeniami różniącymi się w zależności od postaci. Wskaźnik pozwala również postaciom na uwolnienie potężnych super ruchów, które powodują duże obrażenia, ale wymagają aktywacji jednego poziomu wskaźnika, i można je łączyć ze specjalnymi ruchami z odpowiednim wyczuciem czasu, co daje kombinację Super Anulowania. Mecze są wygrywane, gdy gracz wyczerpie pasek zdrowia przeciwnika lub gdy skończy się limit czasu każdej rundy, co skutkuje zwycięstwem gracza z największą pozostałą żywotnością. Ilość zdrowia jest różna dla każdej postaci i jest reprezentowana przez liczbowe punkty wytrzymałości pod każdym paskiem zdrowia.
Postacie
- Urs Van de Land : Wyrażona przez: Hidemi Anzai
- Marco Van de Land : Wyrażona przez: Emiko Iwasaki
- Olivia Von Roselia : Wyrażona przez: Masako Okōchi
- Ashley Loveless : Wyrażona przez: Hiroaki Miura
- Cedric Ward : Wyrażona przez: Daisuke Sakaguchi
- Watson Livingston : Wyrażona przez: Katsue Miwa
- Coyori : Wyrażona przez: Umeka Shōji
- Uwolniony Velez : Wyrażona przez: Daisuke Ishiwatari
- Twarz : Wyrażona przez: Takahiro Fujimoto
- Donvalve Du Don : Wyrażona przez: Naoki Tatsuta
- Deathbringer : Wyrażona przez: Naoki Imamura
- Odile & Dokurod : Wyrażone przez: Masako Okōchi i Takuro Kayumi
Rozwój
Wersja zręcznościowa
W Japonii bijatyka 2D chciała przenieść grafikę 3D na rozgrywkę 2D, ale przez ponad 10 lat od wydania Street Fighter EX uważano, że jest to technologicznie niemożliwe . Battle Fantasia , wydana w 2007 roku, była nowoczesną innowacją w grach walki w stylu 2.5D. Battle Fantasia została stworzona przez Arc System Works pierwotnie jako japońska gra zręcznościowa, która rozpoczęła się w 2006 roku. Firma była wcześniej znana z pracy nad popularną serią bijatyk Guilty Gear i szukała sposobów na rozszerzenie swojego rynku na bardziej ogólną publiczność, i wyznaczyła ilustratorkę postaci Emiko Iwasaki na dyrektora projektu, jedną z nielicznych kobiet, które osiągnęły to stanowisko w japońskim przemyśle gier. Gra była pierwszym tytułem firmy opracowanym dla Taito Type X² i była pierwszą grą, w której wykorzystano szafkę arkadową Vewlix firmy Taito, która umożliwiła grę w rozdzielczości 720p w wysokiej rozdzielczości. Chociaż Iwasaki miała dużą swobodę podczas tworzenia gry, firma zachęciła ją do zachowania wielu funkcji z serii Guilty Gear w celu utrzymania ich podstawowej publiczności, a także powiedziano jej, że gra „musi” używać trójwymiarową grafikę w celu rozwijania talentu firmy w zakresie grafiki 3D, a także wydajniejszego wykorzystania sprzętu typu X². Stylistycznie gra była odejściem od wcześniejszych gier Arc System Works, a Battle Fantasia został wybrany ze względu na popularność gier fabularnych w Japonii, nad którą czuwał grafik Junya Motomura. Rozgrywka została również uproszczona w porównaniu z innymi grami z tego gatunku, próbując przyciągnąć więcej osób do gier walki, a także rozszerzyć ją na kobiecą grupę demograficzną. Wczesne wersje beta Battle Fantasia rozpoczęły publiczne testy lokalizacyjne w wybranych salonach gier w całej Japonii w październiku 2006 roku, a dalsze testy były prowadzone przez kilka następnych miesięcy, aż do oficjalnej premiery gry w kwietniu 2007 roku.
Porty konsoli
Wersja Battle Fantasia na konsole domowe została ogłoszona w wydaniu japońskiego magazynu Weekly Famitsu z lutego 2008 roku i została potwierdzona do wydania zarówno na systemy PlayStation 3, jak i Xbox 360. Wersje konsolowe będą zawierały wiele nowych trybów gry, w tym nowy tryb fabularny dla jednego gracza, unikalny dla każdej postaci, oraz grę online przez PlayStation Network firmy Sony i Xbox Live firmy Microsoft . Aby uczynić grę bardziej konkurencyjną, w rozkładzie gry wprowadzono poprawki i zmiany balansu, a exploity, takie jak nieskończone kombinacje, zostały całkowicie usunięte. 1 maja grywalna wersja demonstracyjna gry została wydana dla japońskiej sieci PlayStation Network, a pełna wersja komercyjna na obie konsole 29 maja.
we wrześniu następnego roku wprowadzi Battle Fantasia do Ameryki Północnej, ale tylko na konsolę Xbox 360. Zapytany o możliwość wydania wersji na PlayStation 3, przedstawiciel zauważył, że „Jesteśmy patrząc na to, ale teraz to tylko 360”. W wywiadzie dla serwisu Gamasutra, zapytany, czy Sony Computer Entertainment America odrzuciło północnoamerykańską wersję PlayStation 3 , producent Arc System Works, Kouki Sadamori, odpowiedział jedynie, że pytanie było „trudne do odpowiedzi…”. jako europejski wydawca gry, który w marcu 2009 roku wydał w regionie jednocześnie wersje na Xbox 360 i PlayStation 3. Późne wydanie Battle Fantasia w regionie zostało przypisane tematowi kazirodztwa omawianemu podczas przerywników filmowych w trybie fabularnym niektórych postaci, które skłoniło wydawcę do usunięcia wielu alternatywnych ścieżek fabularnych z trybu gry. Gra doczekała się bardzo ograniczonej premiery tylko w kilku wybranych krajach i pierwotnie miała być GBP , ale wzrosła do 40 GBP po tym, jak gra stała się dostępna wyłącznie dla europejskiego sprzedawcy gier GAME. Rok po ogłoszeniu, że gra pojawi się tylko w Ameryce Północnej na Xbox 360, Aksys Games ogłosiło, że jesienią 2009 roku wyda Battle Fantasia jako pełny tytuł do pobrania w PlayStation Network, a kierownik projektu Frank deWindt stwierdził, że „ Fani prosili o to, a my jesteśmy tutaj, aby to zapewnić”. Oprócz ogłoszenia firma zorganizowała również konkurs na swojej oficjalnej stronie internetowej, w którym fani mogli nazwać pięć nowych trofeów za osiągnięcia PlayStation Network dodanych specjalnie na potrzeby nowej wersji, która została udostępniona w sklepie Sony PlayStation Store 22 grudnia 2009 r.
Nowa wersja gry, zwana „ Revised Edition ”, została wydana w systemie Microsoft Windows za pośrednictwem Steam 7 lipca 2015 r. Zawiera zaktualizowany balans gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 58/100 | 67/100 | 71/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | Nie dotyczy | Nie dotyczy | B− |
Krawędź | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Famitsu | Nie dotyczy | 25/40 |
(X360) 29/40 25/40 |
Informator gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
IGN | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6,5/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 7/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6,5/10 |
TeamXbox | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,6/10 |
VideoGamer.com | Nie dotyczy | 6/10 | 6/10 |
Wersje Battle Fantasia na konsole domowe osiągnęły stosunkowo niską sprzedaż w Japonii, a wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 sprzedały się odpowiednio w 3100 i 2300 egzemplarzy w ich debiutanckim tygodniu. Famitsu dał również obu wersjom konsoli 25 z 40, podczas gdy Famitsu Xbox360 dał Xbox 360 w wersji 29 z 40.
Zachodnia reakcja na Battle Fantasia była w większości przeciętna, a gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” na wszystkich platformach, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Wielu krytyków porównało tytuł do poprzedniej gry Arc System Works, serii Guilty Gear , w której 1UP.com deklarowało, że gra jest prostsza niż wcześniejsze prace firmy, z mniejszym naciskiem na aspekty techniczne, takie jak kombinacje, oraz że każda postać ruchy specjalne były „krzykliwe i nie tak sytuacyjne”. Witryna uznała, że wiele zmian spowodowało, że postacie stały się bardziej interesujące, i nazwała motyw sztuki fantasy w grze „przyjemnym odejściem” od bardziej „ ostrego” stylu Guilty Gear , ale okazało się, że większość dopasowań była powolna i kolorowe kierownictwo artystyczne i japońskie głosy przemawiałyby tylko do niszowej publiczności. Game Informer oświadczył, że prezentacja Battle Fantasia była urocza „z całą żywiołowością i artystycznym stylem anime”, ale niewiele zrobiła, aby zrewolucjonizować gatunek, pomimo dodania tradycyjnej estetyki gier fabularnych, takiej jak „rozwlekłe segmenty fabularne”. IGN nazwał projekt postaci w grze „beztroskim i pociągającym”, ale całkowita obsada zaledwie dwunastu grywalnych postaci była stosunkowo niewielka w porównaniu z innymi grami walki, a projekty tła były „często mdłe i brzydkie”. Jeśli chodzi o aspekty techniczne gry, IGN uznał, że brakuje jej w porównaniu z bardziej znanymi tytułami, takimi jak Virtua Fighter 5 firmy Sega , a rozgrywka polegała bardziej na „czasie i obliczonych ruchach niż na masywnych kombinacjach lub zapamiętywaniu zestawów głębokich ruchów” . Anime News Network umieściło ją na czwartym miejscu na swojej liście gier wideo, które „zasługiwały na znacznie większą uwagę niż otrzymały”, mówiąc, że to, co „wyróżnia ją, to wygląd” tła i postaci.
Europejskie wersje Battle Fantasia na początku 2009 roku były często porównywane do bardzo oczekiwanego Street Fighter IV firmy Capcom , który został wydany zaledwie miesiąc później. Eurogamer twierdził, że gra „nie była nawet w tej samej lidze, co znakomita rewizja Capcom”, ale porównał jej obronny system parowania Gachi do Street Fighter III . Witryna skrytykowałaby tytułową „rozgrywkę według liczb” i brak rywalizacji online, a Battle Fantasia nazwałby „miłym odejściem, ale dla wielu zbytnia prezentacja twee będzie zbyt słodka dla ich gustów wojowników. " Play UK również skomentował wydanie gry, stwierdzając, że „Sześć miesięcy temu z radością polecilibyśmy ją jako prowizorkę przed Street Fighter IV , ale po prostu nie możemy tego teraz powiedzieć”. Dziennikarze magazynu zwrócili uwagę na brak opcji rozgrywki w tytule i nazwali tryb fabularny „żartem”. Jak na ironię, choć często okazywało się, że jest gorsza od Street Fighter IV , reżyser serii Yoshinori Ono cytował oryginalną arkadową wersję Battle Fantasia z 2007 roku jako inspirację dla nowego trójwymiarowego stylu graficznego swojej gry, stwierdzając: „Obawialiśmy się, że z Street Fighter Fighter IV, ponieważ nasze postacie są wyższe i mają bardziej ludzkie proporcje, więc może wyglądać funky… Podczas tworzenia nauczyliśmy się, że nie, to nie będzie wyglądać dziwnie… Battle Fantasia była częścią tego, co uświadomiło nam, że Myślę, że."
Linki zewnętrzne
- Battle Fantasia
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Battle Fantasia: Revised Edition
- Gry wideo z 2007 roku
- 505 Gry gry
- Gry Arc System Works
- Zręcznościowe gry wideo
- Fantastyczne gry wideo
- Gry walki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry NESiCAxLive
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360