Firma Massive Incorporated

Firma Massive Incorporated
Typ Pomocniczy
Przemysł Reklama
Założony 2002 ; 21 lat temu ( 2002 )
Założyciel
Mitcha Davisa Nicka Gonzaleza
Zmarły październik 2010 ; 12 lat temu ( 2010-10 )
Siedziba Nowy Jork , Nowy Jork , USA
Kluczowi ludzie



Mitch Davis ( CEO ) Craig Telfer ( dyrektor ds. integracji ) Nick Gonzalez ( CTO ) Jonas Neilson
Produkty Reklama w grze
Rodzic Microsoft (2006–2010)
Strona internetowa Już nie istnieje

Massive Incorporated była amerykańską firmą reklamową , która dostarczała oprogramowanie i usługi do dynamicznego hostowania reklam w grach wideo . Firma Massive Incorporated została zakupiona przez Microsoft w maju 2006 roku za około 200-400 milionów dolarów.

Firma została zamknięta pod koniec 2010 roku.

Praca

Usługa, zwana łącznie The Massive Network , umożliwia twórcom gier umieszczanie reklam w grach wideo poprzez dostarczanie zestawu programistycznego (SDK) i serwerów do hostowania reklam, które mają być przesyłane strumieniowo do klientów podczas grania w grę. Strumieniowe przesyłanie reklam umożliwia usunięcie starych reklam i zastosowanie w ich miejsce bardziej kontekstowych reklam. Gdzie gry takie jak Need For Speed: Most Wanted miały statyczne reklamy Cingular i Burger King , reklamy dostarczane przez sieć transmisji strumieniowej pozwalają na reklamy ograniczone czasowo, takie jak plakaty filmów lub programów telewizyjnych . Zarówno wydawca, jak i Massive mogą dalej zarabiać po sprzedaży gry.

Oprogramowanie jest stworzone tak, aby uchwycić odpowiednią grupę demograficzną : problemem byłoby reklamowanie filmu z oceną R w grze z oceną G lub umieszczanie reklam sprzecznych z gatunkiem gry .

Po pierwsze, rozmieszczenie i układ reklam są planowane przez programistów z pomocą Massive. Reklamy mogą mieć dowolną teksturę , ale aby zachować realizm, reklamy są zwykle umieszczane na przedmiotach, takich jak plakaty , billboardy , witryny sklepowe i inne prawdopodobne nośniki. Massive nazywa to „ Fazą I: Projektowanie elementów inwentarza ”.

Po drugie, SDK jest zintegrowany z grą, aby działać jako klient serwerów reklamowych Massive. Pozwala grze pobrać reklamę, wyświetlić ją na powierzchni i przeanalizować, jak gracz zachowuje się wokół niej. Massive określa to jako „ Fazę II: Integracja zestawu programistycznego (SDK) ”.

Trzecie jest oczywiste: „ Faza III: Testowanie i wsparcie ”. Są to i wdrażania oprogramowania .

Zobacz też

Linki zewnętrzne