Firma Massive Incorporated
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Reklama |
Założony | 2002 |
Założyciel |
Mitcha Davisa Nicka Gonzaleza |
Zmarły | październik 2010 |
Siedziba | Nowy Jork , Nowy Jork , USA |
Kluczowi ludzie |
Mitch Davis ( CEO ) Craig Telfer ( dyrektor ds. integracji ) Nick Gonzalez ( CTO ) Jonas Neilson |
Produkty | Reklama w grze |
Rodzic | Microsoft (2006–2010) |
Strona internetowa | Już nie istnieje |
Massive Incorporated była amerykańską firmą reklamową , która dostarczała oprogramowanie i usługi do dynamicznego hostowania reklam w grach wideo . Firma Massive Incorporated została zakupiona przez Microsoft w maju 2006 roku za około 200-400 milionów dolarów.
Firma została zamknięta pod koniec 2010 roku.
Praca
Usługa, zwana łącznie The Massive Network , umożliwia twórcom gier umieszczanie reklam w grach wideo poprzez dostarczanie zestawu programistycznego (SDK) i serwerów do hostowania reklam, które mają być przesyłane strumieniowo do klientów podczas grania w grę. Strumieniowe przesyłanie reklam umożliwia usunięcie starych reklam i zastosowanie w ich miejsce bardziej kontekstowych reklam. Gdzie gry takie jak Need For Speed: Most Wanted miały statyczne reklamy Cingular i Burger King , reklamy dostarczane przez sieć transmisji strumieniowej pozwalają na reklamy ograniczone czasowo, takie jak plakaty filmów lub programów telewizyjnych . Zarówno wydawca, jak i Massive mogą dalej zarabiać po sprzedaży gry.
Oprogramowanie jest stworzone tak, aby uchwycić odpowiednią grupę demograficzną : problemem byłoby reklamowanie filmu z oceną R w grze z oceną G lub umieszczanie reklam sprzecznych z gatunkiem gry .
Po pierwsze, rozmieszczenie i układ reklam są planowane przez programistów z pomocą Massive. Reklamy mogą mieć dowolną teksturę , ale aby zachować realizm, reklamy są zwykle umieszczane na przedmiotach, takich jak plakaty , billboardy , witryny sklepowe i inne prawdopodobne nośniki. Massive nazywa to „ Fazą I: Projektowanie elementów inwentarza ”.
Po drugie, SDK jest zintegrowany z grą, aby działać jako klient serwerów reklamowych Massive. Pozwala grze pobrać reklamę, wyświetlić ją na powierzchni i przeanalizować, jak gracz zachowuje się wokół niej. Massive określa to jako „ Fazę II: Integracja zestawu programistycznego (SDK) ”.
Trzecie jest oczywiste: „ Faza III: Testowanie i wsparcie ”. Są to i wdrażania oprogramowania .
Zobacz też
- „Reklamy w grze idą PlanetSide”, Corey Brotherson, Eurogamer.net , 8 września 2005 r., pobrane 3 czerwca 2006 r.
Linki zewnętrzne
- firmy Massive Incorporated przed jej zamknięciem.
- Transmisja NPR w Massive Incorporated i ogólnie reklamy w grze.
- Forum dyskusyjne Digital In Game Advertising (DIGA).
- http://nationalcheeseemporium.org/ - Zawiera szczegółowy przegląd technologii reklamowej Massive użytej w patchu 1.1 SWAT 4 .