Pustkowia 3

Pustkowia 3
Wasteland 3 cover art.jpg
Deweloperzy inXile Entertainment
Wydawcy Głębokie srebro
dyrektor (dyrektorzy) Tima Campbella
Producent (producenci)
Briana Fargo Kitty Lee
Projektant (y)
David Rogers George Ziets
Artysta (y) Aarona Meyersa
pisarz (e)
Gavin Jurgens-Fihrye Nathan Long
kompozytor (y)
Marka Morgana Mary Ramosa
Seria Nieużytek
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 28 sierpnia 2020 r
  • Linuks, macOS
  • 17 grudnia 2020 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Wasteland 3 to fabularna gra wideo stworzona przez inXile Entertainment i wydana przez Deep Silver . Jest to kontynuacja Wasteland 2 (2014) i została wydana na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 28 sierpnia 2020 roku. Została przeniesiona na Linuksa i macOS 17 grudnia 2020 roku.

Rozgrywka

Wasteland 3 to drużynowa gra fabularna z walką turową . Rozgrywana z perspektywy izometrycznej , gra oferuje synchroniczny i asynchroniczny tryb dla wielu graczy. W grze gracze muszą dokonywać różnych wyborów, które mają różny wpływ na świat gry i fabułę. Gra wprowadza pojazd, za pomocą którego gracze mogą przemierzać świat i przechowywać zapasy. Główną kampanię można rozegrać w kooperacji z innym graczem.

Działka

Wasteland 3 toczy się na zamarzniętych pustkowiach postapokaliptycznego Kolorado . Gracz przejmuje kontrolę nad dwoma członkami Arizona Ranger Team November, którzy przeżyli po tym, jak ich jednostka wpadła w zasadzkę podczas misji w Kolorado. Dwóch ocalałych jest następnie zmuszonych do współpracy z lokalnym władcą, znanym jako „Patriarcha”, aby zdobyć jego poparcie dla Arizona Rangers - po ostatnim meczu i wyborze między Highpool a Ag Center, Rangersi walczą o utrzymać porządek w obliczu coraz dotkliwszych niedoborów żywności i wody. Po przybyciu i osiedleniu się komandosi zostają poinformowani przez patriarchę, że mają wytropić i powstrzymać jego trzech spadkobierców, którzy oszaleli i zaczęli walczyć między sobą o jego sukcesję, a także walczyć o zachowanie jego władzy nad wieloma osadami i rozproszone populacje tworzące Kolorado. Jednak w miarę rozwoju fabuły, tropiciele odkrywają skalę brutalności Patriarchy i kontaktuje się z nimi Angela Deth (powracająca postać niezależna z poprzednich Wasteland games), który prosi ich o pomoc w wywołaniu buntu przeciwko Patriarsze. Następnie gracz musi zdecydować, czy dotrzymać pierwotnej umowy, czy pracować nad uwolnieniem Kolorado i potencjalnie zagrozić przyszłości Arizony.

Rozwój

Wasteland 3 zostało ogłoszone przez inXile Entertainment we wrześniu 2016 roku. Wasteland 3 zostało stworzone przy użyciu silnika gry Unity . Zespół deweloperski tworzą ludzie, którzy pracowali nad Torment: Tides of Numenera (2017). Podobnie jak w przypadku Wasteland 2 , inXile zdecydowało się na crowdfunding rozwoju gry. W przeciwieństwie do swoich poprzednich na Kickstarterze , inXile zdecydowało się skorzystać z usługi finansowania społecznościowego Ryc . Kampania crowdfundingowa rozpoczęła się w październiku 2016 roku i zakończyła miesiąc później zebraniem ponad 3 milionów dolarów.

Gra miała ukazać się na Linuxie , PlayStation 4 , Windowsie i Xbox One w czwartym kwartale 2019 roku. Po przejęciu firmy przez Xbox Game Studios , inXile zatrudniło więcej pracowników do rozwoju gry i przesunęło datę jej premiery na początek 2020 roku. Budżet gry wyniósł trzy razy więcej niż Wasteland 2 . Dodatkowy budżet został w większości wydany na realizację scen konwersacyjnych i zatrudnienie aktorów głosowych. Został ponownie opóźniony z powodu warunków pracy zdalnej inXile z powodu pandemii COVID-19 , podczas gdy wersje na Maca i Linuksa zostały przełożone na nieujawnioną datę z powodu „decyzji dewelopera o skupieniu początkowej wersji Wasteland 3 na Windows 10, Xbox One i PlayStation 4”. Gra została ostatecznie przeniesiona na Linuksa i macOS w grudniu 2020 roku.

Dwa rozszerzenia, zatytułowane Battle of Steeltown i Cult of the Holy Detonation , zostały wydane 3 czerwca 2021 r. i 5 października 2021 r.

Ścieżka dźwiękowa

Briana Fargo z inXile, kiedy zatrudnił Mary Ramos, [ potrzebne inne źródło ] , znaną z pracy jako kierownik muzyczny Quentina Tarantino , do stworzenia muzyki do Wasteland 3 . Zainspirowana ideą przyszłych cywilizacji, które nie mają kontekstu dla znaczenia lub intencji utworu muzycznego lub tekstu, który mogą znaleźć, ścieżka dźwiękowa zawiera postapokaliptyczne wersje piosenek tematycznych Welcome Back ( Kotter ) i Green Acres , Wang Chunga " „Everybody Have Fun Tonight ”, a także hymny amerykańskie i hymny biblijne. Mark Morgan ( Wasteland 2 , Fallout , Fallout 2 ) powrócił, aby dodać swoje unikalne podejście do nastrojowej ścieżki dźwiękowej postapokalipsy.

Przyjęcie

Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje po wydaniu, uzyskując wynik 85/100 od krytyków w agregatorze recenzji Metacritic . Do grudnia 2021 roku gra przyciągnęła ponad 2 miliony graczy.

Był nominowany do kategorii Najlepsza gra fabularna na The Game Awards 2020 , ale przegrał z Final Fantasy VII Remake .

Linki zewnętrzne