Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera
Torment Tides of Numenera Cover.jpg
Deweloperzy inXile Entertainment
Wydawcy Wydawnictwo Techland
dyrektor (dyrektorzy) Kevina Saundersa
Producent (producenci) Eryk Daily
Projektant (y) Adama Heinego
programista (y) Steve'a Dobosa
Artysta (y)
  • Charliego Bloomera
  • Aarona Meyersa
pisarz (e) Colina McComba
kompozytor (y) Marka Morgana
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie 28 lutego 2017 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Torment: Tides of Numenera to fabularna gra wideo opracowana przez inXile Entertainment i wydana przez Techland Publishing na systemy Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 i Xbox One . Jest duchowym następcą Planescape: Torment z 1999 roku .

Akcja gry toczy się w The Ninth World, kampanii science-fantasy napisanej przez Monte Cooka dla jego gry RPG Numenera . Wykorzystuje silnik gry Unity . Torment: Tides of Numenera , podobnie jak jego poprzednik, opiera się przede wszystkim na fabule, kładąc większy nacisk na interakcję ze światem i postaciami, podczas gdy walka i gromadzenie przedmiotów odgrywają drugorzędną rolę.

Gra została z powodzeniem sfinansowana przez społeczność na Kickstarterze w ciągu pierwszych sześciu godzin od uruchomienia projektu w marcu 2013 r. Na zakończenie kampanii Torment: Tides of Numenera ustanowiło rekord gry wideo o najwyższych funduszach na Kickstarterze, przekazując ponad 4 miliony USD. . Data premiery została pierwotnie ustalona na grudzień 2014 roku, ale została przesunięta na luty 2017 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z początku gry z obszaru „Wykwit”.

Torment: Tides of Numenera wykorzystuje silnik Unity do wyświetlania wstępnie wyrenderowanych środowisk w perspektywie izometrycznej 2,5D . Stołowy zestaw zasad gry Monte Cook's Numenera został dostosowany, by służyć jako mechanika gry , a dziewiąty świat to miejsce , w którym rozgrywają się wydarzenia Torment: Tides of Numenera . Gracz doświadcza gry z punktu widzenia Ostatniego Porzuconego, ludzkiego żywiciela, który był kiedyś zamieszkiwany przez potężną istotę, ale został nagle porzucony bez pamięci o wcześniejszych wydarzeniach.

Podobnie jak w przypadku swojego duchowego poprzednika, Planescape: Torment , rozgrywka w Torment: Tides of Numenera kładzie duży nacisk na opowiadanie historii, które rozwija się poprzez „bogatą, osobistą narrację” oraz złożoną interakcję między postaciami poprzez znajomy system drzewa dialogowego . Gracz ma możliwość wyboru płci bohatera, który w przeciwnym razie rozpocznie grę jako „czysta karta” i może rozwijać swoje umiejętności i osobowość dzięki interakcjom ze światem. Numenera zapewnia trzy podstawowe klasy postaci : Glaive ( wojownik ), Nano ( czarodziej ) i Jack ( łotrzyk ). Klasy te można dodatkowo dostosować za pomocą wielu deskryptorów (takich jak „Twardy” lub „Mistyczny”) i ognisk , które pozwalają postaci wyróżniać się w określonej roli lub stylu walki.

Zamiast klasycznego systemu wyrównania działającego jako etyczny i moralny kompas postaci, Torment: Tides of Numenera używa „Przypływów” do reprezentowania reakcji, jakie dana osoba wywołuje u swoich rówieśników. Każdy Tide ma określony kolor i zawiera wiele dopracowanych koncepcji, które są z nim związane. Skład Przypływów, którymi postać najczęściej manipulowała, determinuje jej Dziedzictwo, które z grubsza opisuje drogę, jaką obrała w życiu. Różne Dziedzictwa mogą wpływać na to, jakie bonusy i moce zapewniają niektóre bronie i relikwie, a także nadawać postaci specjalne zdolności i ulepszać niektóre umiejętności.

Streszczenie

Ustawienie

Tides of Numenera ma klimat science-fantasy . W dalekiej przyszłości ( miliard lat ) powstanie i upadek niezliczonych cywilizacji pozostawiły Ziemię w mniej więcej średniowiecznym stanie, a większość ludzkości żyje w prostych osadach, otoczonych technologicznymi reliktami tajemniczej przeszłości. Obecna epoka jest nazywana przez uczonych „Dziewiątym Światem”, którzy wierzą, że istniało osiem wielkich epok, które zostały zniszczone, zniknęły lub opuściły Ziemię z nieznanych przyczyn przed dniem dzisiejszym, pozostawiając po sobie ruiny i różne dziwactwa i artefakty. Te artefakty są znane jako „numenera” i reprezentują to, co pozostało z nauki i technologii tych przeszłych cywilizacji. Wiele z nich jest nieodwracalnie uszkodzonych, ale niektóre nadal są w stanie funkcjonować w sposób, który przekracza poziom zrozumienia większości ludzi, którzy wierzą , że te obiekty mają magiczną naturę.

Postacie

Złożoność postaci i głębia dialogów zostały zidentyfikowane wśród głównych elementów dziedzictwa Planescape: Torment, które twórcy Torment: Tides of Numenera mają zachować i udoskonalić .

Udręczona natura głównego bohatera gry, Last Castoff, przyciąga innych, podobnie dotkniętych nią ludzi. Odegrają znaczącą rolę w jego historii jako przyjaciele i towarzysze lub jako potężni wrogowie. Gra zawiera łącznie siedmiu towarzyszy: Aligern, Callistege, Erritis, Matkina, Oom, Tybir i Rhin.

Działka

Bohater opowieści, znany jako Ostatni Porzucony, jest ostatnim naczyniem świadomości starożytnego człowieka, któremu udało się znaleźć sposób na opuszczenie fizycznego ciała i odrodzenie się w nowym, osiągając w ten sposób rodzaj nieśmiertelności poprzez środków relikwii. Działania tego człowieka, znanego przez niektórych jako Zmieniający się Bóg, przyciągnęły wrogość „Smutku” (przemianowanego z „Anioła Entropii”, aby zmniejszyć potencjał sugerowania roli religijnej), który teraz stara się zniszczyć jego i jego kreacje. Ostatni Porzucony, będąc jednym z takich „stworzeń”, jest również celem Smutku i musi znaleźć swojego pana, zanim oba zostaną cofnięte. W tym celu protagonista musi eksplorować Dziewiąty Świat, odkrywając innych porzuconych, zdobywając po drodze przyjaciół i wrogów. Jednym ze sposobów takiej eksploracji są „Meres” – artefakty, które pozwalają ich użytkownikowi przejąć kontrolę nad życiem innych porzuconych i doświadczać za ich pośrednictwem różnych światów lub wymiarów. Podczas tych podróży Ostatni Porzuceni pozostawią swój ślad na świecie – swoje Dziedzictwo – i znajdą odpowiedź na podstawowe pytanie tej historii: jakie znaczenie ma jedno życie?

Podczas gdy ogólna historia różni się znacznie w zależności od osobistych preferencji i konkretnych interakcji, główna fabuła podąża za Ostatnim Porzuconym, gdy szukają sposobu na pokonanie Smutku lub ucieczkę. Eksplorują Klify Sagusa po upadku z dużej wysokości do kopuły, niszcząc artefakt znany jako komora rezonansowa, który, jak się uważa, jest w stanie ocalić Ostatniego Porzuconego przed Rozpaczą. Odnajdując kolejną porzuconą, Matkinę, The Last używa Mere, repozytorium pamięci, aby zlokalizować wejście do Sanktuarium. Użycie Mere zmienia również przeszłość, pozwalając Matkinie wyleczyć się z obrażeń psychicznych. Ostatni odnajduje Sanktuarium, które Zmieniający się Bóg stworzył jako kryjówkę przed Smutkiem, gdzie Ostatni odnajduje wielu porzuconych reprezentujących obie strony Wiecznej Wojny: konflikt między wyznawcami Zmieniającego się Boga a wyznawcami Pierwszego Porzuconego , którzy wierzą, że Bóg jest samolubny i złowrogi. Smutek narusza Sanktuarium po tym, jak Ostatni dowiaduje się, że komora rezonansowa „pokona” Smutek, niszcząc każdego istniejącego porzuconego. Po ucieczce przed Smutkiem przez portal do Wykwitu pojawia się zjawa, która twierdzi, że jest prawdziwym Zmiennym Bogiem i próbuje posiąść Ostatniego siłą woli.

Rozwój

W wywiadzie z 2007 roku projektanci Chris Avellone i Colin McComb , którzy pracowali nad Planescape: Torment , stwierdzili, że chociaż nie rozważano bezpośredniej kontynuacji, ponieważ historia gry się skończyła, byli otwarci na pomysł gry Planescape o podobnej tematyce, jeśli mogliby zebrać większość pierwotnego zespołu programistów i znaleźć „zrozumiały zestaw inwestorów”. Takie połączenie uznano wówczas za niewykonalne. Rozmowy na temat stworzenia kontynuacji przy pomocy platformy crowdfundingowej wznowiono w 2012 roku, ale próby pozyskania licencji Planescape od Czarodzieje z Wybrzeża zawiedli. Później w tym samym roku Colin McComb dołączył do inXile, które w tym czasie pracowało nad pomyślnie finansowanym przez społeczność Wasteland 2 . Niedługo potem studio uzyskało prawa do tytułu Torment .

W styczniu 2013 roku dyrektor generalny inXile, Brian Fargo, ogłosił, że duchowy następca Planescape : Torment jest w fazie przedprodukcyjnej i zostanie osadzony w uniwersum Numenera RPG stworzonym przez Monte Cooka . Cook był jednym z projektantów scenerii Planescape , a Fargo uznał scenerię Numenera za naturalne miejsce do kontynuacji wątków z poprzedniego Tormenta . tytuł. Chociaż powiązania z poprzednikiem nie będą stosunkowo jawne, ze względu na kwestie licencyjne, zauważono, że niektóre tradycyjne elementy RPG są stosunkowo trudne do ochrony prawami autorskimi, a niektóre elementy Planescape : Torment mogą pojawić się ponownie. Rozwój gry rozpoczął się wkrótce po nabyciu Torment , a różni pracownicy inXile przejdą do zespołu Numenera, gdy produkcja Wasteland 2 dobiegnie końca. Pod koniec stycznia 2013 inXile potwierdziło tytuł gry jako Torment: Tides of Numenera i ogłosiło, że Planescape: Torment kompozytor Mark Morgan stworzyłby ścieżkę dźwiękową. Początkowo oczekiwano, że okres przedprodukcyjny potrwa do października 2013 r. W tej fazie skład zespołu projektowego miał zostać sfinalizowany, a rozwój miał się koncentrować na planowaniu produkcji, projektowaniu gry i pisaniu dialogów. Ponieważ Wasteland 2 miał opóźnienia w 2014 roku, pełna produkcja Torment: Tides of Numenera została przełożona na późniejszy termin.

Kampania na Kickstarterze mająca na celu finansowanie społecznościowe Torment: Tides of Numenera została uruchomiona 6 marca 2013 r. z celem w wysokości 900 000 USD . Dyrektor projektu, Kevin Saunders, wyjaśnił ten wybór źródła finansowania, stwierdzając, że tradycyjny oparty na wydawcy jest wadliwy, ponieważ zmusza programistę do próby odwołania się do abstrakcyjnej grupy docelowej , wybrany przez wydawcę. Z drugiej strony platforma finansowania społecznościowego pozwoliłaby programistom przedstawić swoją wizję bezpośrednio potencjalnym nabywcom i wcześnie określić jej rentowność, co czyni ją lepszym wyborem dla średniej wielkości lub mniejszego studia deweloperskiego, takiego jak inXile. Kampania przyciągnęła kilku znanych sponsorów, takich jak Markus Persson , twórca gry Minecraft i Min-Liang Tan , dyrektor generalny Razer USA .

Kampania osiągnęła początkowy cel finansowania w ciągu sześciu godzin, a następnie przekroczyła milion dolarów w siedem godzin, bijąc ówczesny rekord Kickstartera dla najszybszego projektu. Na zakończenie kampanii na Kickstarterze obiecano łącznie 4 188 927 $. Osiągnięto również i dodano do gry dwie lokacje stretch goali po Kickstarterze. Po zakończeniu oficjalnej kampanii gra nadal zbierała fundusze na swojej stronie internetowej, przy czym zebrano ponad 870 000 $.

Uwolnienie

Planowana data premiery ogłoszona podczas zbiórki pieniędzy została ustalona na grudzień 2014 roku, ale została później przesunięta o „kilka miesięcy” ze względu na konieczność realizacji wielu osiągniętych ambitnych celów. W trakcie tworzenia gry jej wydanie zostało opóźnione do czwartego kwartału 2015, następnie 2016 i ostatecznie do pierwszego kwartału 2017. Gra byłaby dostarczana bez DRM na systemy Microsoft Windows , MacOS i Linux platformach i byłby dostępny w sześciu językach: angielskim, francuskim, niemieckim, polskim, rosyjskim i hiszpańskim. Wersja beta gry została wydana dla zwolenników Kickstartera 17 stycznia 2016 r., A poprzez Steam Early Access 26 stycznia 2016 r.

9 czerwca 2016 inXile ogłosiło, że wersja beta gry jest dostępna dla wszystkich wspierających Kickstarter . 4 sierpnia 2016 inXile ogłosiło, że gra zostanie dodatkowo wydana na Xbox One i PlayStation 4 w tym samym dniu premiery, co poprzednie platformy. Gra została wydana 28 lutego 2017 roku na platformy Windows, MacOS, Linux, Xbox One i PlayStation 4.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Torment: Tides of Numenera otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .

Destructoid ' s Ray Porreca ocenił grę na 7,5 / 10, argumentując, że „[jej] różne części [...] łączą się w solidną paczkę. Chociaż nie jest idealna, nie ma wątpliwości, że jest to gra RPG, która będzie odwołać się do określonego typu osób”. Porecca skrytykował walkę, mówiąc: „[t] on system turowy jest funkcjonalny, ale nawet z wieloma umiejętnościami i towarzyszami do pomocy, nadal wydaje się niezgrabny”. Pochwalił jednak budowanie świata i tworzenie postaci i polecił je „graczom fabularnym, którzy chcą doświadczyć gry o konsekwencjach i pokręconej fantazji”.

James Kozanitis uzyskał 4,5 na 5 możliwych gwiazdek w Game Revolution , stwierdzając, że „Podczas gdy zabawa w grze takiej jak For Honor pochodzi z fizycznej nauki gry, zabawa w Tides of Numenera polega na zdobyciu encyklopedycznej wiedzy o zupełnie nowym wszechświecie poprzez naprawdę znaczące wybory”.

Leif Johnson z IGN przyznał grze ocenę 8,8/10, mówiąc, że „ Torment: Tides of Numenera zapewnia głęboki i satysfakcjonująco dziwny świat RPG, pełen tekstowej narracji”.

Chris Thursten z PC Gamer przyznał mu 89/100, stwierdzając, że „Powolny start ustępuje miejsca skłaniającej do myślenia przygodzie w niezwykłej scenerii. Odpowiednia kontynuacja ukochanej gry RPG”.

„Poza pewnymi problemami z balansem potyczek i moim pragnieniem większej ilości szczegółów, jest to piękna, wymagająca gra, której zawartość jest niejednoznaczna, bogata i myląca w sposób, w jaki niewiele innych gier RPG kiedykolwiek się udało” – podsumował Carli Velocci z wynikiem 8 /10 na wielokącie

Wynik 8/10 Alice Bell na VideoGamer.com powiedział, że „Świetne scenariusze i projekt środowiska, w połączeniu z epicką fabułą i szerokim wyborem graczy, sprawiają, że Tides of Numenera jest wspaniałą grą RPG. Poleganie na tekście nie będzie dla wszystkich , ale fani gatunku będą zachwyceni”.

Eurogamer umieścił grę na 15. miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”.

Nagrody

Gra zdobyła nagrodę za „Najlepszą oprawę” w konkursie Game Informer RPG of the Year Awards 2017.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Rozwijaj nagrody Najlepsze pisanie Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
2018 Nowojorskie nagrody gier 2018 Nagroda Off-Broadway dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
21. doroczne nagrody DICE Gra fabularna roku Mianowany

Linki zewnętrzne