Annah-z-Cieni
z Planescape Grafika | |
Annah | |
---|---|
Pierwsza gra | Planescape: Udręka (1999) |
Stworzone przez | Chrisa Avellone'a |
Zaprojektowany przez | Eryk Campanella |
Wyrażona przez |
Sheena Easton Adrianna Biedrzyńska (polski) |
Informacje we wszechświecie | |
Przezwisko | Annah-z-Cieni |
Gatunek | Diabelstwo |
Klasa | Wojownik / Złodziej |
Wyrównanie | Chaotyczny neutralny |
Rodzina | Pharod Wormhair (przybrany ojciec) |
Dom | Zakopana wioska, ul, pieczęć . |
Annah , znana również jako Annah-of-the-Shadows , jest fikcyjną postacią z gry fabularnej Planescape: Torment z 1999 roku . Stworzona przez Chrisa Avellone i głoszona przez Sheenę Easton , Annah jest diabelstwem , które dołącza do głównego bohatera gry, Bezimiennego, jako członek drużyny . Została ogólnie bardzo dobrze przyjęta i jest postrzegana jako jedna z najlepszych postaci kobiecych w grach komputerowych tamtej epoki.
Stworzenie i poczęcie
Według głównego projektanta i scenarzysty gry, Chrisa Avellone , Annah i inna grywalna postać z Planescape Torment , Fall-From-Grace, zostali zainspirowani Betty i Veronicą z komiksów Archiego , „wystarczająco żenująco”. Avellone powiedział, że została stworzona, aby pasowała do dwóch jego priorytetów projektowych, czyli włączenia przedstawiciela rasy diabelstw i posiadania członka złodzieja w drużynie gracza. Annah została zarówno wyrażona, jak i zainspirowana szkocką piosenkarką i aktorką Sheeną Easton , którą Avellone pochwalił za swoją pracę. Wycięta zawartość z gry zawierała scenariusz porwania Annah i Bezimiennego rozpoczynającego, jak mówi Avellone, „pokręconą wersję zadania„ ratowania księżniczki ”.
Jak wyjaśnił artysta postaci, Eric Campanella, „Annah jest bardzo akrobatyczna i zręczna [,], więc jej strój jest lekki i wykonany ze skóry . Ma lekką zbroję na ramiona i nogi po jednej stronie, co w połączeniu z jej zwinnością zapewnia jej lepszą ochronę niż pełna płyta [,] ponieważ utrudniałoby to jej ruch. Zbroja jest również nieco niedopasowana, ponieważ [ponieważ] nie jest szczególnie bogata i prawdopodobnie nabyła elementy w różnych miejscach i okresach swojego życia. Jej projekt obejmuje Dzikiego Zachodu na jej udach przeznaczone do szybkiego wyciągania sztyletów oraz kolczastą nakładkę na ramię, która „jest prawdopodobnie bardziej ozdobna i emanuje zastraszającym wyglądem”. Aby uczcić Dzień Świętego Patryka 2000, twórcy wydali wersję „Power Action Leprechaun Annah” (również stworzoną przez Campanella) jako darmowe DLC .
Podczas gry Annah jest bardzo przydatnym sprzymierzeńcem, ponieważ potrafi wypatrywać przed drużyną wszelkich potencjalnych zagrożeń i pułapek. Jest w stanie zadać bardzo duże obrażenia dźgnięciem w plecy, co może znacznie ułatwić walkę z bossem lub inną potężną kreaturą.
Annah jest potencjalnym obiektem zainteresowania Bezimiennego. Zgodnie z dokumentem wizji gry, „Annah ma trudności w sprawach sercowych. Uczucia wykraczające poza zwykłą wrogość sprawiają, że jest strasznie zdezorientowana, niezdecydowana i sfrustrowana”. Jeśli graczowi uda się zdobyć jej sympatię (co „kończy się pocałunkiem”), zostaje nagrodzony „niewielkim wzmocnieniem jej [zdolności punktacji]”.
Występy
W grze
W wersji gry Planescape Torment Annah jest zuchwałym młodym diabelstwem (osoba o diabelskim pochodzeniu; jeden z bogatych dziadków Annah był diabłem ) ; jej charakter jest chaotycznie neutralny . Wydaje się być rudowłosą ludzką kobietą, z wyjątkiem jej ogona. Wojowniczka i złodziejka , Annah została wychowana przez Pharod Wormhair na zdolnego łotrzyka, przydatnego do zadań, których jego zwykli podwładni nie byli w stanie wykonać . Używając pchających sztyletów, atakuje swoich wrogów, kiedy najmniej się tego spodziewają. Nie toleruje nikogo, kto jest głupi lub nie ma pojęcia. Utalentowana w rzucaniu słownych obelg, Annah rzuca je na każdego, kto ją denerwuje. Jest nieco przesądna, zwłaszcza w odniesieniu do Pani Bólu. Na początku gry można ją spotkać na ulicach Sigil . Bezimienny może dodać ją do drużyny tylko w połowie gry. Automatycznie dołącza do drużyny po wykonaniu zadania dla Pharod.
w powieści
W powieściowej adaptacji Raya i Valerie Vallese Annah ma podobną osobowość, ale pod wieloma innymi względami bardzo różni się od jej wcielenia w grze. W grze jedyną deformacją Annah jest jej ogon. Jednak w książce Annah jest opisana jako posiadająca beżową skórę, sześć funkcjonalnych palców u każdej dłoni, cienkie czarne usta, które ledwo otaczają jej szerokie usta (które są wypełnione chaotyczną mieszaniną kanciastych zębów i spiczastych kłów), białe włosy która zakrywa jej głowę jak wełna jagnięca grubymi na cal lokami i rozcięciami skóry zamiast uszu. Nosi również ciasno zasznurowane ciemnofioletowe body zamiast niedopasowanych skrawków, które nosi w grze. W powieści jest opisana jako złodziejka/ czarodziejka , a nie wojowniczka/złodziejka.
Przyjęcie
Postać została bardzo pozytywnie przyjęta przez media i opinię publiczną, uznana za jedną z najciekawszych i najbardziej lubianych postaci w Planescape: Torment . PC Accelerator przewidział, że „wkrótce zajmie miejsce Lary Croft w sercu każdego dorastającego gracza RPG”. Eurogamer przyznał Annah nagrodę Gaming Globes 2000 w kategorii drugoplanowa postać kobieca.
GameSpot umieścił ją, uznaną przez nich za niekonwencjonalną kobiecą postać z gry ze względu na jej „charakterystyczny” szkocki akcent , a nawet nie bycie człowiekiem ze względu na jej demoniczne dziedzictwo, na ich listach z 2000 dziesięciu najlepszych postaci kobiecych w grach komputerowych tyle, ile wybrali zarówno pracownicy, jak i czytelnicy („kochałeś ją za tę niebezpieczną mieszankę, jej temperament i postawę - ale przede wszystkim jej lojalność”). Chris Dahlen uważał za fascynujące, że jako Bezimienny mógł zanurzyć się w odgrywanie ról i romantycznie wchodzić w interakcje z Annah. W późniejszym artykule napisanym dla Gamasutry Dahlen wskazał, że był zaintrygowany poboczną historią romansu Annah i że „mógłby o tym pisać stronami”. W lipcu 2013 r. New Statesman opublikował wiersz o Annah autorstwa współpracownika Jona Stone'a, napisany w stylu charakterystycznego wzorca mowy bohaterki.
Jednak recenzja w niemieckim PC Player narzekała na pracę głosową Eastona w grze, wyrażając opinię, że Annah „brzmi jak czterdziestoletnia praczka i nie jest w połowie tak atrakcyjna, jak powinna”. Jej odsłaniające ubranie zostało później również ostro skrytykowane przez PC Gamer w 2018 roku. Rzekome „usprawiedliwienie […], że jako część demona, jej krew jest gorąca, więc potrzebuje trochę więcej… hm… wentylacji”, jak twierdzi PC Gamer tak wydaje się, że nigdy nie zostały zgłoszone przez twórców gry; według Erica Campanelli było to raczej „częściowo po to, by pokazać, że jest wolnym duchem, a częściowo dlatego, że podoba mi się to jako artystce”.