W międzyczasie (gra wideo)

W międzyczasie była anulowaną grą fabularną, pierwotnie przeznaczoną na Apple II i prawdopodobnie na Commodore 64 . Była to kontynuacja Wasteland z 1988 roku , wyprodukowana przez Interplay , wykorzystująca ten sam silnik co Wasteland . Brian Fargo (ówczesny szef Interplay) wstrzymał rozwój tej platformy, po części z powodu spadającego rynku komputerów 8-bitowych . Później podejmowano próby ukończenia gry dla systemu MS-DOS , ale projekt został anulowany na dobre po wydaniu konkurencyjnej Ultimy VII , ponieważ uznano, że wypuszczą produkt gorszy graficznie.

Fabuła i rozgrywka

Choć osadzona w tym samym uniwersum co Wasteland , z podobnym silnikiem i rozgrywką (choć według doniesień gra miała wykorzystywać system walki podobny do Champions of Krynn ), Meantime miało oferować całkowicie unikalną fabułę. Podstawowym założeniem było to, że gracz będzie podróżować w czasie i rekrutować znane postacie historyczne do drużyny gracza. Na przykład Amelia Earhart dołącza do drużyny, gdy zostaje uratowana z japońskiego obozu jenieckiego, a Wernher von Braun robi, kiedy pomaga mu uciec przed Sowietami pod koniec II wojny światowej . Każda postać miałaby również określoną specjalność; Cyrano de Bergerac byłby ekspertem w szermierce. Partia próbowałaby naprawić szkody wyrządzone przez podobną grupę podróżujących w czasie złoczyńców, próbując zmienić bieg historii, wpływając na wydarzenia.

Rozwój

Co do nas, nie miałem praw. Miałem już wszystkie narzędzia i systemy, aby zrobić coś opartego na umiejętnościach, odgórnego, taktycznego. Ale nie mogłem zrobić Wasteland . Pomyśleliśmy więc: „Zróbmy coś innego. Zróbmy grę w rodzaju podróży w czasie”. Oczywiście to wszystko naprawdę boli nasze mózgi, ponieważ kiedy zaczynasz myśleć o przyczynie i skutku, i podróżujesz wstecz i do przodu w czasie, twoja głowa zaczyna eksplodować. Meantime spędziliśmy od roku do półtora roku i nadal kocham ten pomysł, ale po prostu nie nabrał rozpędu i ostatecznie zabiliśmy projekt. To było Fallout , który stał się duchowym spadkobiercą i było tak wiele podobieństw.

Briana Fargo

Prace nad grą po raz pierwszy pojawiły się w prasie na początku 1989 roku. W skład zespołu projektowego Meantime wchodzą ludzie z Pustkowi . Projektem początkowo kierował Alan Pavlish; zaangażowani byli także Mark O'Green i Liz Danforth . W przeciwieństwie do Wasteland , na potrzeby gry stworzono edytor map, który eliminuje konieczność znajomości kodu asemblera podczas tworzenia obszarów gry. Kiedy mapy używane w grze były gotowe w około 75%, Liz Danforth opuściła projekt. To, w połączeniu ze spadkiem sprzedaży Apple II, skłoniło Briana Fargo do anulowania gry.

Projekt Meantime został reaktywowany około 1992 roku pod przewodnictwem Billa Dugana w celu dostosowania gry do komputerów kompatybilnych z IBM PC . Zatrudniono wykonawcę do przeniesienia programu na MS-DOS, a pracownik Interplay rozpoczął prace nad grafiką EGA do wykorzystania w grze. W tym czasie kod został uznany za „starożytny”, co spowodowało, że przenoszenie było bardzo trudne. Bill Dugan ostatecznie zarekomendował anulowanie projektu, po obejrzeniu zaawansowanej (jak na tamte czasy) grafiki Ultimy VII . Czuło się, że w międzyczasie miał niewiele do zaoferowania, z perspektywą z góry na dół i brakiem animacji.

Okładka pudełka nigdy nie została upubliczniona, ale mówi się, że przedstawia Alberta Einsteina , który był grywalną postacią w grze. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił go na szóstym miejscu wśród najlepszych tytułów typu vaporware w historii gier komputerowych .

Dziedzictwo

Kod i prawa Meantime były w całości własnością Interplay, w przeciwieństwie do Wasteland , którego właścicielem było Electronic Arts . W związku z tym EA zaczęło od zera, kiedy wyprodukowało własną kontynuację Wasteland , Fountain of Dreams , ale w 2003 roku porzuciło wszelkie twierdzenia, że ​​gra miała jakikolwiek związek z Wasteland . Kiedy firma Interplay w końcu stworzyła swojego duchowego następcę Wasteland , Fallouta , żaden kod Meantime nie został użyty i jedynym W międzyczasie projektantem zaangażowanym w tworzenie Fallouta był Mark O'Green.

Uważa się, że nie istnieją żadne kopie kodu źródłowego . Próby odzyskania zostały udaremnione przez projekt gry, który wymagał świeżej kopii dysku głównego dla każdej sesji gry, przestarzałej koncepcji, która czasami powodowała przypadkowe zapisanie i utratę oryginalnego dysku z grą.

Artysta Chiptune 8 Bit Weapon wydał EP-kę zatytułowaną MeanTime EP jako hołd dla gry 7 sierpnia 2007 roku.

Znak towarowy „Meantime” został zgłoszony 11 listopada 2014 r. przez Roxy Friday LLC, firmę powiązaną z inXile Entertainment , autorami Wasteland 2 .

Linki zewnętrzne