Gwiezdne wojny: Imperium w stanie wojny

Gwiezdne wojny: Imperium w stanie wojny
Star Wars - Empire at War.jpg
Deweloperzy Gry Petroglify
Wydawcy

LucasArts (Windows) Electronic Arts (Windows, Japonia) Aspyr Media (Mac)
dyrektor (dyrektorzy) Józef Bostic
Producent (producenci) Charles J. Kroegel Jr.
programista (y) Michał Legg
Artysta (y) Gary'ego Coxa
pisarz (cy) Adam P. Isgreen
kompozytor (y)

Frank Klepacki Motywy: John Williams
Seria Gwiezdne Wojny
Silnik Alamo
Platforma(y) Microsoft Windows XP , Mac OS 10.4.8
Uwolnienie Microsoft Windows
  • NA : 16 lutego 2006
  • UE : 17 lutego 2006 r
  • JP : 23 lutego 2006
Prochowiec
  • NA : 2 kwietnia 2007
  • UE : 27 kwietnia 2007 r
  • WW : 21 marca 2007 (demo)
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Wars: Empire at War to gra strategiczna czasu rzeczywistego z 2006 roku , opracowana przez Petroglyph Games i wydana przez LucasArts . Akcja rozgrywa się między Epizodem III a Epizodem IV i skupia się na raczkującej walce między Imperium a Rebeliantami . Wykorzystuje silnik gry Petroglyph Alamo . W październiku 2006 roku ukazało się rozszerzenie zatytułowane Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption został wydany. 31 maja 2014 r. Funkcje online, w tym sieciowy tryb dla wielu graczy i czat bezprzewodowy, zostały wycofane po zakupie GameSpy przez Glu Mobile i późniejszym zamknięciu wszystkich serwerów gier. Od 1 września 2017 r. Tryb wieloosobowy został ponownie włączony w Steam , a także dodano obsługę warsztatu .

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający jedną z map Galaktycznego Podboju (grając Imperium).

Dostępne są trzy tryby gry: kampania oparta na fabule, podbój galaktyczny i potyczka. Bitwy mogą toczyć się na planecie (bitwa lądowa) lub nad planetą (bitwa kosmiczna). W bitwach lądowych biorą udział jednostki piechoty i pojazdów naziemnych, podczas gdy w bitwach kosmicznych biorą udział eskadry myśliwców i duże statki kosmiczne.

Galactic Conquest to kampania typu sandbox , w której gracz kontroluje Sojusz Rebeliantów lub Imperium. Istnieje słabsza, neutralna frakcja Piratów, ale nie podejmuje ona żadnych prób walki z Rebeliantami lub Imperium, chyba że zostanie zaatakowana. Każda frakcja ma co najmniej jeden z trzech ogólnych celów Podboju Galaktycznego, które różnią się w zależności od rozgrywanego scenariusza: zabić wrogiego przywódcę ( Mon Mothmę lub Imperatora Palpatine'a ), chronić lub zniszczyć Gwiazdę Śmierci lub całkowicie usunąć drugą frakcję z mapę kampanii. Wielka strategia, produkcja i zarządzanie zasobami są ułatwione dzięki trójwymiarowej mapie galaktyki. Gracz otrzymuje fundusze z kontrolowanych przez siebie planet oraz z obiektów wydobywczych. Kredyty są wykorzystywane do badania technologii, budowania obrony i pojazdów oraz szkolenia żołnierzy. Każda planeta zapewnia właścicielowi inne korzyści, chociaż niektóre premie są specyficzne dla każdej frakcji (na przykład kontrolowanie Kuat obniża cenę imperialnych gwiezdnych niszczycieli o 25 procent).

Kiedy siły wroga spotykają się (albo floty w kosmosie, albo siły lądowe lądujące na wrogiej planecie), dochodzi do bitwy. Gracz (gracze) mogą używać tylko sprzętu, który przynieśli na bitwę (eskadra X-wingów lub AT-AT ). Frakcje muszą walczyć zarówno na mapach kosmicznych, jak i lądowych. Obrońca może również użyć dowolnego budynku (lądu) lub swojej stacji kosmicznej (przestrzeni), jeśli je zbudował. W każdej bitwie każda ze stron może jednocześnie mieć na polu tylko określoną liczbę jednostek; reszta zostaje zatrzymana jako posiłki, które można wezwać w dowolnym momencie do wyznaczonych obszarów, jeśli jest to dozwolone. W bitwach lądowych gracz może wystawić więcej jednostek na raz, jeśli przejmą punkty wsparcia.

Kampania fabularna toczy się na półotwartej, liniowej ścieżce, w której dana strona musi wypełniać kolejne cele misji (takie jak kradzież prototypów X-winga). Misje kampanii rozwijają się zgodnie z fabułą Gwiezdnych Wojen i ostatecznie Bitwą o Yavin . Kampania jest bardzo podobna do Galactic Conquest, chociaż Mapa Galaktyki jest stopniowo otwierana do gry, gdy gracz kończy scenariusze i wypełnia misje.

Tryb Skirmish to znany, klasyczny tryb RTS. Potyczki dzielą się na dwa rodzaje: lądowe i kosmiczne. W potyczkach lądowych wszyscy gracze rozpoczynają od baz i muszą badać ulepszenia oraz przejmować punkty wzmocnienia, jednocześnie walcząc o zniszczenie bazy lub centrum dowodzenia wroga. W trybie potyczki kosmicznej wszyscy gracze mają stację kosmiczną, którą można ulepszać. Gracz kupuje jednostki lądowe lub kosmiczne, aby atakować wroga, dopóki wroga baza / stacja kosmiczna nie zostanie zniszczona lub siły wroga nie zostaną zniszczone. Gracz może awansować na wyższy poziom technologii, aby uzyskać dostęp do potężniejszych statków, gdy gracz zdobywa więcej pieniędzy. Gracz może zbudować więcej budynków i systemów obronnych, a stację kosmiczną można również ulepszyć, aby lepiej się broniła, nie wymagając od gracza pozostawienia statków w celu jej obrony. Bitwy typu skirmish wymagają najmniejszej inwestycji czasu, więc jest bardziej odpowiedni dla zwykłych graczy. Mapy mogą obsługiwać dwóch, trzech lub czterech graczy, a poziom trudności można przełączać między łatwym, średnim lub trudnym.

Wszystkie tryby rozgrywane są w czasie rzeczywistym. Dni na galaktycznej mapie mijają nieustannie. Kiedy dochodzi do bitwy, czas galaktyczny jest zatrzymywany na czas trwania bitwy. Po bitwie licznik dnia galaktycznego zostaje wznowiony. Grając przeciwko komputerowi, gracz może przyspieszyć czas lub wstrzymać czas zarówno na mapie galaktycznej, jak i potyczkowej.

Wszystkie tryby wykorzystują również ważne postacie z Gwiezdnych Wojen, takie jak Darth Vader , jako Bohaterowie. Każdy bohater to pojedyncza, średnio potężna jednostka ze specjalnymi zdolnościami. Na przykład Obi-Wan Kenobi , Imperator Palpatine i Darth Vader mogą używać Mocy . Niektóre postacie mogą być używane zarówno w bitwach lądowych, jak i kosmicznych (np. Darth Vader staje się specjalną myśliwców TIE w kosmosie), podczas gdy inne mogą być używane tylko na lądzie lub tylko w kosmosie (bohater lądowy pozostanie na pokładzie desantu rzemiosła lub statku dowodzenia podczas bitew kosmicznych i nie korzystają z ich specjalnych zdolności).

Działka

Fabuła gry skupia się na galaktycznej wojnie domowej i budowie Gwiazdy Śmierci. Występuje podczas wydarzeń poprzedzających A New Hope .

W kampanii Rebeliantów raczkujący Sojusz Rebeliantów rozpoczyna atak na stocznie w Kuat, wprowadzając gracza w podstawową walkę kosmiczną przed infiltracją planety Wayland w ramach podstawowej misji bojowej. Kampania opowiada o tym, jak myśliwiec X-wing zostaje zmuszony do służby Sojuszowi Rebeliantów, o wyzwoleniu Kashyyyk , o pierwszych plotkach o zupełnie nowej imperialnej superbroni i ostatecznie o bitwie o Yavin .

Kampania imperialna przedstawia Dartha Vadera i jego poszukiwania raczkującego Sojuszu Rebeliantów, przeplatane misjami mającymi pomóc w ukończeniu budowy Gwiazdy Śmierci. Następnie okazuje się, że plany Gwiazdy Śmierci zostały skradzione, więc gracz musi odszukać zdrajcę, który przekazał plany Rebeliantom, przechwycić księżniczkę Leię , a następnie użyć Gwiazdy Śmierci, aby raz na zawsze zniszczyć Sojusz.

Rozwój

Star Wars: Empire at War zostało po raz pierwszy wspomniane w 2004 roku przez ówczesnego prezesa LucasArts, Jima Warda. Omówił możliwość RTS osadzonej w uniwersum Gwiezdnych Wojen , stwierdzając: „... istnieje świetlana przyszłość dla gier opartych na tych nowych właściwościach, a także oryginalnych gier Star Wars, takich jak nowa strategia czasu rzeczywistego na PC, która Petroglyph rozwija się na przyszły rok”. Ward opisał grę jako przenoszącą gatunek strategii czasu rzeczywistego w nowym kierunku i nakreślił plany zrównoważenia rozgrywki między grami hardcore a publicznością zaznajomioną z Gwiezdnymi Wojnami franczyzowa. Gra została zaprezentowana przez LucasArts 21 stycznia 2005 r. Z pierwotną datą premiery ustaloną na koniec 2005 r. LucasArts powiedział, że nowo powstałe Petroglyph Games opracuje oryginalny silnik gry 3D, zatytułowany Alamo , dla Star Wars: Empire at War i że gra będzie obsługiwać bitwy online dla maksymalnie ośmiu graczy.

Główny projektant Joe Bostic nakreślił rozgrywkę w Star Wars: Empire at War , stwierdzając, że priorytetem dewelopera było zapewnienie graczom łatwej kontroli nad statkami podczas walki kosmicznej z powodu trudności ze strukturą kosmicznego aspektu gry. Powiedział, że skalowanie różnych jednostek w grze było kolejną trudnością, którą twórcy musieli pokonać, aby zrównoważyć rozgrywkę. W 2006 roku Chris Rubyor, były pracownik Westwood Studios , omówił tryb podboju galaktyki w grze, stwierdzając, że początkowy tryb musiał zostać kilkakrotnie zmodyfikowany, ponieważ Petroglyph był niezadowolony z oryginalnego trybu. Rubyor powiedział, że tryb potyczki w grze zawiera wiele nowych i tradycyjnych mechanik strategii, które można znaleźć w całym gatunku RTS. Powiedział również, że gra skupiała się przede wszystkim na walce i taktyce jednostek, jednocześnie umożliwiając kupowanie jednostek i nowych technologii podczas potyczek, co nie zostało umieszczone w głównej kampanii dla jednego gracza ani w podboju galaktyki. Muzykę do gry skomponował Frank Klepacki . Klepacki powiedział, że dźwięk przestrzenny był ważnym aspektem gry, ponieważ wierzył, że wiele poprzednich gier RTS nie wykorzystywało funkcji dźwięku przestrzennego. Dźwięk w grze zawierał elementy z Gwiezdne Wojny , a także dodawał nowe elementy, aby urozmaicić grę. Wiele efektów dźwiękowych zostało stworzonych przez Klepackiego, w tym wszystkie dźwięki w interfejsie i strukturze.

targach E3 2005 pokazano demonstrację sceniczną i zwiastun . [ potrzebne źródło ] 15 lipca 2005 roku firma LucasArts wypuściła nowy zwiastun i ogłosiła datę premiery na 7 lutego 2006. Grywalna wersja gry Star Wars: Empire at War została dobrze przyjęta na Games Convention 2005 w Lipsku w Niemczech .

Oficjalne demo gry Star Wars: Empire at War było dostępne do pobrania 18 stycznia 2006 roku na systemy Microsoft Windows . Zawierał pięć samouczków wprowadzających do gry i jedną misję podboju galaktyki, w której gracz wcielał się w Sojusz Rebeliantów. Pełna wersja systemu Windows została wydana 16 lutego. 3 listopada 2006 r. Firma Aspyr Media Inc. ogłosiła , że ​​​​Empire at War pojawi się na platformie Mac OS X w kwietniu 2007 r. Wersja demonstracyjna komputera Mac została wydana w marcu 2007 r.

Przyjęcie

Star Wars: Empire at War otrzymało „Srebrną” nagrodę za sprzedaż od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 100 000 kopii w Wielkiej Brytanii.

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Star Wars: Empire at War otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” . GameSpot powiedział: „ Empire at War zapewnia prawdziwe wrażenia z Gwiezdnych Wojen”. IGN powiedział: „ Star Wars: Empire at War zdecydowanie zdobywa duże punkty pod względem stylu… Jeśli masz nadzieję, że spodoba ci się ta gra, ponieważ naprawdę lubisz Gwiezdne wojny , prawdopodobnie będziesz zadowolony przez dłuższy czas, ale jeśli twoje zainteresowanie Gwiezdnymi Wojnami property zajmuje drugie miejsce w stosunku do twojego pragnienia solidnego doświadczenia strategicznego, kilka innowacji nie wystarczy, aby przezwyciężyć powtarzalny charakter walk”.

AV Club przyznał jej ocenę B i stwierdził, że „można znaleźć głębszą lub lepiej dostrojoną grę strategiczną - ale ta ma AT-AT”. Detroit Free Press przyznało jej trzy gwiazdki na cztery, mówiąc: „Codzienne konflikty naziemne, które składają się na większość gry, nie są szczególnie inspirujące. Pełne wojny kosmiczne to prawdziwy dreszczyk emocji”. Jednak The Sydney Morning Herald przyznał mu trzy gwiazdki na pięć i powiedział, że „uderza we wszystkie właściwe nuty, jeśli jesteś fanem Gwiezdnych Wojen , ale bądź przygotowany na szlifowanie swoich zwycięstw”.

Redaktorzy Computer Games Magazine uznali Empire at War za dziesiątą najlepszą grę komputerową 2006 roku i nazwali ją „jedną z najbardziej pomysłowych gier od lat”.

Złoty pakiet

Imperium w stanie wojny STAR WARS — złoty pakiet
Deweloperzy Gry Petroglify
Wydawcy
LucasArts (wersja na płycie) Steam (wersja do pobrania)
Seria Gwiezdne Wojny
Silnik Alamo
Platforma(y) Windows XP
Uwolnienie Microsoft Windows
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ta wersja gry zawierała grę podstawową i rozszerzenie Forces of Corruption. Został wydany na platformie Steam i na płycie CD-ROM.

Pakiet Maca

Star Wars Mac Pack: Empire at Wars / Knights of the Old Republic
Wydawcy Aspyr Media
Seria Gwiezdne Wojny
Platforma(y) Mac OS X
Uwolnienie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ta wersja gry zawierała grę podstawową, a także grę fabularną Star Wars: Knights of the Old Republic .

Linki zewnętrzne