Wszechświat w stanie wojny: Atak na Ziemię
Universe at War: Earth Assault | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Petroglify |
Wydawcy | Sega |
kompozytor (y) | Franka Klepackiego |
Silnik | Alamo |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Uwolnienie |
Okna Xbox 360 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Universe at War: Earth Assault to gra strategiczna czasu rzeczywistego , opracowana przez Petroglyph Games i wydana przez firmę Sega . Universe at War: Earth Assault miało być pierwszą grą z planowanej serii gier, które miały nosić nazwę Universe at War .
W dniu 10 maja 2007 roku firma Sega ogłosiła, że tytuł jest również w fazie rozwoju na konsolę Xbox 360 , która została wydana w 2008 roku. Ponadto, 27 czerwca 2007 roku firma Sega ogłosiła, że tytuł umożliwi wieloplatformowy tryb wieloosobowy za pośrednictwem usług Xbox Live i gier dla Windows — usługi na żywo.
Działka
Universe at War: Earth Assault rozpoczyna się w roku 2012, kiedy obca rasa znana jako Hierarchia ląduje na Ziemi, aby rozebrać planetę. Przed lądowaniem obserwatoria i naukowcy na Ziemi ostrzegali przed kosmitami, ale ludzka jako całość nie jest w stanie zorganizować jednolitego frontu wojskowego przeciwko siłom obcych. Ponieważ Hierarchia ma ogromne doświadczenie militarne w inwazji i niszczeniu innych planet we wszechświecie, rasa ludzka nie jest w stanie przeciwstawić się ich siłom.
Novus (rasa maszyn, które walczą z Hierarchią, by pomścić swoich upadłych twórców) przybywają w samą porę, by ocalić Waszyngton, gdzie wojsko USA postawiło ostatnią obronę. Następnie przystępują do zakładania baz, stosując taktykę partyzancką nękać Hierarchię, badając, dlaczego Hierarchia opóźniła użycie swojej ostatecznej broni „Oczyszczacza”, aby całkowicie wykorzenić całe życie na Ziemi i przystąpić do rozbiórki planety. W trakcie tych misji dowódca polowy Novus Mirabel, sklonowany członek gatunku twórcy Novus, udaje się zaprzyjaźnić z ludzkim generałem Moore'em, odpowiedzialnym za dowodzenie resztkami sił amerykańskich po początkowej inwazji Hierarchii, i razem są w stanie przeprowadzić atak na Kanał Materialny Hierarchii i użyć go, aby umożliwić Mirabel wejście na pokład jednego z ich statków dowodzenia, dowiadując się, że Kamal Re'x, nadzorca odpowiedzialny za siły Hierarchii na Ziemi, celowo opóźnił aktywację Oczyszczacza, aby użyć aby zniszczyć siły Novus, kiedy przybywają na Ziemię, zanim zatopią statek dowodzenia w celu zabicia Mirabel. Udaje jej się uciec z rozbijającego się statku, ale nie jest w stanie ostrzec sił Novus przed atakiem na bazę dowodzenia Novus, uszkadzając portal, którego Novus planował użyć do powrotu na Ziemię i zmuszając przywódcę Novus, znanego tylko jako Założyciel, aby poświęcić się, aby zapobiec eksplozji i zniszczeniu tego, co zostało z sił Novus.
Po zniszczeniu portalu Novus i rozproszeniu ich sił, Kamal wydaje rozkaz przygotowania Oczyszczacza do aktywacji, jednak podczas odwracania uwagi Novusa od Oczyszczacza, dowódca polowy Hierarchii Orlok przypadkowo uruchamia starożytny alarm w egipskich piramidach i Masari , uśpieni pod ziemskimi oceanami, zaczynają się budzić. Chociaż statek-matka Masari początkowo tworzy sygnał, który uniemożliwia użycie Oczyszczacza, Hierarchia bombarduje statek z orbity, a Orlok wchodzi na niego, aby zniszczyć zakłócające nadajniki sygnału.
Orlok, który kwestionuje intencje Kamala, przygotowuje się do rozstania z innymi, którzy podążają za nim. Nufai, szpieg pracujący dla Kamala, należał kiedyś do gatunku, który Hierarchia wyeliminowała. Mówi Orlokowi, że byłby szczęśliwy, gdyby obalił reżim Kamala, więc Nufai zostaje wysłany, by zabezpieczyć Oczyszczacza, podczas gdy Orlok próbuje zawrzeć sojusz z królową Masari, ale zamiast tego znajduje jej syna, księcia Zessusa. Książę i jego siły dołączają do Orloka, który próbuje przejąć centrum komunikacyjne, aby skontaktować się z innymi, którzy chcą odłączyć się od Hierarchii. Ale pojawia się Kamal Re'x z ogromną siłą żołnierzy, a Orlok prawie go pokonuje, ale pojawia się Nufai i pomaga Kamalowi zniszczyć Orloka, ujawniając, że cały czas pracował dla Kamala. Nufai zostaje mianowany dowódcą i zaczynają używać Oczyszczacza do zniszczenia Ziemi. Książę Zessus zostaje schwytany, ale zostaje uwolniony przez żołnierza, któremu udało się uciec. Znajdują więcej ludzi schwytanych w innych obozach i łączą z nimi siły.
Tymczasem królowa Masari jest zaniepokojona swoim synem i losem planety. Masari są wściekli, kiedy obudzili się tylko po to, by znaleźć swojego wroga, Hierarchię, obecnego na Ziemi i ich statek-matkę zniszczony wraz z faktem, że ich plan uczynienia ludzkości potężną siłą przeciwstawiającą się Hierarchii jest zagrożony. W związku z tym Masari nie są lojalni i są gotowi zniszczyć każdą inną frakcję, aby zemścić się na tych, którzy zniszczyli ich cywilizację i przybrany dom. Następnie Novus podchodzi do królowej i oferuje kolejną wierność, którą królowa akceptuje. Następnie obie armie atakują wszystkie bazy Hierarchii na Ziemi. Kiedy przybywają do Ameryki Południowej, znajdują Zessusa, który ogłasza, że zaprzyjaźnił się z ludźmi. Wreszcie połączone armie Masari, Novus i ludzi atakują i niszczą Oczyszczacza. Kamal Re'x jest oburzony i próbuje sam ich zniszczyć, co natychmiast kończy się niepowodzeniem.
Armie spierają się, co z nim zrobić, a ludzie i Novus chcą go zabić za szkody, jakie wyrządził galaktyce i Ziemi. Ale królowa Masari mówi, że śmierć nie jest rozwiązaniem. Następnie najwyraźniej daje Kamalowi moc boga, której używa do zniszczenia ich wszystkich, przynajmniej w jego oczach. Okazuje się, że królowa faktycznie uwięziła Kamala w swoim własnym umyśle, gdzie wizualizuje kogoś, kto podbija galaktykę, ale nigdy nie jest w stanie tego zrobić sam. Był zamknięty w więzieniu własnego umysłu, na zawsze. Ludzkość z pomocą Masari i Novus odbudowuje swoją cywilizację i wypełnia swoje przeznaczenie, by przeciwstawić się Hierarchii.
Rozgrywka
Rozgrywka jest podzielona na trzy tryby, z których dwa są dodatkowo podzielone na różne typy gier.
Pierwszy tryb to tryb dla pojedynczego gracza. Są to gry, w które gra wyłącznie jeden człowiek przeciwko przeciwnikom kontrolowanym przez sztuczną inteligencję . Ten tryb zawiera typy gier kampanii i scenariuszy. W Kampanii gracz kontroluje jedną z czterech frakcji, w zależności od tego, która część kampanii jest rozgrywana, i rozgrywa różne bitwy, realizując z góry określone cele, aby przejść dalej w fabule i ostatecznie „pokonać” grę.
Tryb scenariusza daje graczowi wybór jednej z trzech głównych frakcji (Novus, Hierarchia lub Masari), a następnie pozwala graczowi wybrać sytuację globalną, a następnie przejąć władzę nad światem. Ten tryb jest podzielony na strategię globalną , która polega na atakowaniu terytoriów neutralnych lub wrogich, konstruowaniu globalnych struktur i zbieraniu zasobów; oraz walka taktyczna, w której gracz musi zaatakować wroga na okupowanym terytorium, aby przejąć nad nim kontrolę lub obronić jedno ze swoich terytoriów przed próbą inwazji.
Drugi tryb to standardowy tryb potyczki RTS. Gracz otrzymuje możliwość grania z maksymalnie trzema przeciwnikami na konsoli Xbox 360 lub siedmioma przeciwnikami na komputerze PC. Ci przeciwnicy mogą być kontrolowani przez sztuczną inteligencję lub przez człowieka przez połączenie internetowe. Każdy z graczy otrzymuje bazę i jednostkę konstrukcyjną i musi zebrać swoje siły, aby osiągnąć dominację na wybranej mapie gry.
Audio
The Universe at War: Earth Assault została skomponowana przez Franka Klepackiego i wydana 22 grudnia 2007 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
Metacritic | 77/100 | 66/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | 4/10 |
Krawędź | 6/10 | Nie dotyczy |
Eurogamer | 7/10 | 4/10 |
Informator gier | 8.25/10 | 5/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | B− | Nie dotyczy |
GameSpot | 7,5/10 | 6,5/10 |
GameSpy | ||
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Strefa Gier | 8/10 | 7,2/10 |
IGN | 8/10 | 6,3/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 85% | Nie dotyczy |
PC Power Play | 8/10 | Nie dotyczy |
The New York Times | (korzystny) | Nie dotyczy |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja na komputery PC otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na konsolę Xbox 360 otrzymała „przeciętne” recenzje . GamePro opisał wersję na PC „jak powiew świeżego powietrza, który niesie ze sobą niejasny smród czegoś obrzydliwego. Oferuje trzy interesujące i różnorodne strony, świetną grafikę i kilka kuszących elementów strategicznych, ale jest dotknięty kilkoma niefortunnymi dziwactwami, które utrzymują grę z powrotem." IGN zauważył o tej samej wersji konsolowej: „To, co zrobił Petroglyph, to wziąć podstawowy framework i użyć go do stworzenia gry z trzema szalenie wyjątkowymi, ale doskonale wyważonymi frakcjami, z których każda oferuje poziom dostosowywania w czasie rzeczywistym, który daje graczom szansę naprawdę dostosuj się do zmieniających się okoliczności na polu bitwy. Niestety, kampania gry nie oddaje całego projektu, a szereg problemów z lepkim interfejsem i wydajnością potęguje frustrację.
Nagrody
- ActionTrip : Najlepsza gra strategiczna targów E3 2007. [ potrzebne źródło ]
- Kotaku : Najlepsza gra strategiczna targów E3 2007. [ potrzebne źródło ]
- CHUD: Szóste miejsce w kategorii Best of E3 2007, a także gra strategiczna numer jeden na liście dziesięciu najlepszych. [ potrzebne źródło ]
- Nominowany do Game Critics Awards. [ potrzebne źródło ]
- Numer 9 na liście najbardziej oczekiwanych gier IGN PC Editor. [ potrzebne źródło ]
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Inwazje obcych w grach wideo
- Fikcja osadzona w 2012 roku
- Gry z certyfikatem Games for Windows
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Petroglify
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo Segi
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Franka Klepackiego
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone w Kazachstanie
- Gry wideo osadzone w Ameryce Południowej
- Gry wideo osadzone w Waszyngtonie
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z rozgrywką międzyplatformową
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360