EverQuest Następny
EverQuest Następny | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Daybreak Game |
Wydawcy | Firma Daybreak Game |
pisarz (cy) | Steve'a Danusera |
kompozytor (y) | Jeremy'ego Soule'a |
Seria | EverQuest |
Silnik | ForgeLight |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
EverQuest Next była planowaną grą fabularną online dla wielu graczy (MMORPG), która miała być następcą EverQuest , EverQuest Online Adventures i EverQuest II . Gra była rozwijana przez Daybreak Game Company , ale projekt został zakończony w 2016 roku.
Gra nie miała być kontynuacją ani prequelem żadnej z gier z serii EverQuest ; planowano przedstawić graczom „równoległy świat” Norrath , w którym niektóre lokacje i postacie mogą być znajome, ale określone relacje i wydarzenia mogą odbiegać od oficjalnych fabuł innych gier. Twórcy zadeklarowali zamiar powrotu do stylu rozgrywki bardziej podobnego do oryginalnego EverQuest , przy jednoczesnym zachowaniu postępów w projektowaniu gier MMORPG, które rozwinęły się w ciągu lat od premiery tej gry.
Rozwój
Pierwsza wskazówka, że nowa gra jest w fazie rozwoju, pojawiła się w rozdziale napisanym przez dyrektora kreatywnego EverQuest , Richa Watersa, w księdze EverQuest 10th Anniversary Book (2009).
Podczas wydarzenia Sony Online Entertainment Live 2012 John Smedley stwierdził, że EverQuest Next został całkowicie przebudowany, stwierdzając: „Tworzymy coś, co z dumą będziemy nazywać EverQuest . Będzie to największa gra MMO w stylu piaskownicy, jaką kiedykolwiek zaprojektowano. Przerabiamy Norrath w sposób niepodobny do niczego, co kiedykolwiek widziałeś, ale rozpoznasz to”. Podczas Sony Online Entertainment Live John Smedley wspomniał, że EverQuest Next będzie starał się jak najdłużej utrzymać model free-to-play. Oznacza to, że po zakupie gry gracz nie będzie musiał płacić abonamentu, aby móc dalej grać.
Na PAX East 2013 twórca gier Dave Georgeson potwierdził pełne ujawnienie EverQuest Next 2 sierpnia na SOE Live. EverQuest Next miał być podzielony na dwa segmenty: standardową grę MMORPG opartą na zadaniach oraz narzędzie do budowania świata o nazwie Landmark . John Smedley powiedział, że najlepsze ze firmy Landmark zostałyby przeniesione do gry MMORPG.
31 stycznia 2014 r. Landmark, odpowiednik EverQuest Next , rozpoczął oficjalną fazę testów alfa. Nabywcy Pakietu Założyciela za 99,99 USD lub Pakietu Odkrywcy za 59,99 USD zostali dopuszczeni do tych testów alfa w ramach celu twórców gier, jakim było „uczynienie procesu tworzenia wspólnym procesem”. Landmark rozpoczął zamknięte testy beta 26 marca 2014 r.
W styczniu 2014 roku John Smedley potwierdził, że EverQuest Next pojawi się na konsoli PlayStation 4 .
W lutym 2014 roku na Reddicie John Smedley ogłosił, że gra będzie wspierać Oculus Rift „w pewnym kształcie lub formie”
W sierpniu 2014 roku na SOE Live zespół EverQuest Next ujawnił trzy nowe klasy: Tempest, Cleric i Elementalist. Podczas wydarzenia pokazano również zupełnie nowe filmy z walki pokazujące, jak gracze współpracują ze sobą.
W czerwcu 2015 roku ogłoszono, że Daybreak przesunął główny cel rozwoju zespołu z Landmark do EverQuest Next .
11 marca 2016 r. firma Daybreak ogłosiła, że prace nad nią zostały przerwane. Prezes Daybreak Game Company, Russell Shanks, powiedział: „Kiedy składaliśmy elementy, stwierdziliśmy, że to nie jest zabawne”.
16 października 2019 roku, podczas wywiadu wideo z Holly Longdale z Daybreak, Holly pośrednio potwierdziła wskrzeszenie EverQuest Next (lub przynajmniej potencjalny spinoff). Jednak 6 marca 2020 roku Holly wspólnie ustąpiła ze stanowiska producenta, pozostawiając EverQuest Next w wątpliwym stanie.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)