EverQuest Następny

EverQuest Następny
EverQuest Next logo.png
Deweloperzy Firma Daybreak Game
Wydawcy Firma Daybreak Game
pisarz (cy) Steve'a Danusera
kompozytor (y) Jeremy'ego Soule'a
Seria EverQuest
Silnik ForgeLight
Platforma(y) Microsoft Windows , PlayStation 4
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Gra fabularna online dla wielu graczy

EverQuest Next była planowaną grą fabularną online dla wielu graczy (MMORPG), która miała być następcą EverQuest , EverQuest Online Adventures i EverQuest II . Gra była rozwijana przez Daybreak Game Company , ale projekt został zakończony w 2016 roku.

Gra nie miała być kontynuacją ani prequelem żadnej z gier z serii EverQuest ; planowano przedstawić graczom „równoległy świat” Norrath , w którym niektóre lokacje i postacie mogą być znajome, ale określone relacje i wydarzenia mogą odbiegać od oficjalnych fabuł innych gier. Twórcy zadeklarowali zamiar powrotu do stylu rozgrywki bardziej podobnego do oryginalnego EverQuest , przy jednoczesnym zachowaniu postępów w projektowaniu gier MMORPG, które rozwinęły się w ciągu lat od premiery tej gry.

Rozwój

Pierwsza wskazówka, że ​​​​nowa gra jest w fazie rozwoju, pojawiła się w rozdziale napisanym przez dyrektora kreatywnego EverQuest , Richa Watersa, w księdze EverQuest 10th Anniversary Book (2009).

Podczas wydarzenia Sony Online Entertainment Live 2012 John Smedley stwierdził, że EverQuest Next został całkowicie przebudowany, stwierdzając: „Tworzymy coś, co z dumą będziemy nazywać EverQuest . Będzie to największa gra MMO w stylu piaskownicy, jaką kiedykolwiek zaprojektowano. Przerabiamy Norrath w sposób niepodobny do niczego, co kiedykolwiek widziałeś, ale rozpoznasz to”. Podczas Sony Online Entertainment Live John Smedley wspomniał, że EverQuest Next będzie starał się jak najdłużej utrzymać model free-to-play. Oznacza to, że po zakupie gry gracz nie będzie musiał płacić abonamentu, aby móc dalej grać.

Na PAX East 2013 twórca gier Dave Georgeson potwierdził pełne ujawnienie EverQuest Next 2 sierpnia na SOE Live. EverQuest Next miał być podzielony na dwa segmenty: standardową grę MMORPG opartą na zadaniach oraz narzędzie do budowania świata o nazwie Landmark . John Smedley powiedział, że najlepsze ze firmy Landmark zostałyby przeniesione do gry MMORPG.

31 stycznia 2014 r. Landmark, odpowiednik EverQuest Next , rozpoczął oficjalną fazę testów alfa. Nabywcy Pakietu Założyciela za 99,99 USD lub Pakietu Odkrywcy za 59,99 USD zostali dopuszczeni do tych testów alfa w ramach celu twórców gier, jakim było „uczynienie procesu tworzenia wspólnym procesem”. Landmark rozpoczął zamknięte testy beta 26 marca 2014 r.

W styczniu 2014 roku John Smedley potwierdził, że EverQuest Next pojawi się na konsoli PlayStation 4 .

W lutym 2014 roku na Reddicie John Smedley ogłosił, że gra będzie wspierać Oculus Rift „w pewnym kształcie lub formie”

W sierpniu 2014 roku na SOE Live zespół EverQuest Next ujawnił trzy nowe klasy: Tempest, Cleric i Elementalist. Podczas wydarzenia pokazano również zupełnie nowe filmy z walki pokazujące, jak gracze współpracują ze sobą.

W czerwcu 2015 roku ogłoszono, że Daybreak przesunął główny cel rozwoju zespołu z Landmark do EverQuest Next .

11 marca 2016 r. firma Daybreak ogłosiła, że ​​prace nad nią zostały przerwane. Prezes Daybreak Game Company, Russell Shanks, powiedział: „Kiedy składaliśmy elementy, stwierdziliśmy, że to nie jest zabawne”.

16 października 2019 roku, podczas wywiadu wideo z Holly Longdale z Daybreak, Holly pośrednio potwierdziła wskrzeszenie EverQuest Next (lub przynajmniej potencjalny spinoff). Jednak 6 marca 2020 roku Holly wspólnie ustąpiła ze stanowiska producenta, pozostawiając EverQuest Next w wątpliwym stanie.

Linki zewnętrzne