Duplikowanie (gry wideo)

Duplikowanie odnosi się do praktyki wykorzystywania błędu w grze wideo do nielegalnego tworzenia duplikatów unikalnych przedmiotów lub waluty w uporczywej grze online , takiej jak MMOG . Duplikowanie może znacznie zdestabilizować wirtualną ekonomię , a nawet samą rozgrywkę, w zależności od duplikowanego przedmiotu i tempa, w jakim następuje duplikacja. Nowoczesne, trwałe gry światowe obejmują automatyczne wykrywanie duplikatów. Duplikowanie jest zwykle uważane za oszustwo w grze .

Efekty

Wpływ oszukiwania na ekonomię gry zależy od tego, czy duplikowano przedmiot lub walutę i w jakim stopniu miało to miejsce. Podróbki walut powodują inflację i odwrotnie, podróbki przedmiotów powodują utratę wartości przedmiotu. 7 listopada 2003 r. w grze MMORPG RuneScape , niezwykle rzadkim przedmiocie, czapka Magenta Party (obecnie czapka Purple Party) została oszukana ponad 2 miliony razy; efekty są nadal widoczne w ekonomii gry. Podczas gdy Jagex , właściciele gry, zrobili wszystko, co mogli, aby zakazać oszukiwania użytkowników, oszukane czapki imprezowe wciąż krążą. Ze względu na fakt, że wycofane z produkcji czapki imprezowe nie były już dostępne, podrobienie fioletowej czapki imprezowej spowodowało, że stała się ona najtańszą czapką. Chociaż jego cena jest wciąż wysoka jak na przedmiot, jest uważana za „imprezową czapkę nooba”. [ potrzebne źródło ]

Kiedy waluta jest duplikowana, zwiększa ogólną ilość pieniędzy w wirtualnej gospodarce i podnosi ceny w transakcjach między graczami. W przypadku oszustwa walutowego w EverQuest II z 2005 roku twórcy gry zauważyli nieoczekiwany 20% wzrost całkowitej ilości pieniędzy znajdujących się w gospodarce w ciągu 24 godzin po rozpowszechnieniu oszustwa. Znaczący duplikat waluty w Star Wars Galaxies został znaleziony po tym, jak projektanci porównali, ile pieniędzy zostało stworzonych, z tym, ile pieniędzy zostało zniszczonych i zauważyli, że pomimo większej ilości pieniędzy opuszczających system niż wpływających, nie zaobserwowali niedoboru pieniędzy w wirtualnym świecie.

Duplikaty przedmiotów generalnie mają odwrotny skutek, powodując spadek ceny sfałszowanych przedmiotów wraz ze wzrostem podaży tego przedmiotu.

Oprócz wpływu na ekonomię gry, nagły napływ waluty lub przedmiotów wpływa również na graczy zaangażowanych w handel prawdziwymi pieniędzmi . W EverQuest II oszuści próbowali sprzedać nielegalną walutę na Station Exchange za prawdziwe pieniądze i rzekomo zarobili ponad 70 000 USD na aukcjach internetowych. Duplikaty są wysoko cenione wśród osób zajmujących się handlem prawdziwymi pieniędzmi, aw tej formie porównuje się je do fałszerstw , z wyjątkiem zmniejszonego ryzyka.

Odpowiedź

Podobnie jak w przypadku innych exploitów, powszechną reakcją na oszukiwanie jest banowanie zaangażowanych graczy. Banowanie graczy za oszukiwanie może być jednak kontrowersyjne, w zależności od tego, jak twórca gry określi gracza jako „zaangażowanego” w oszukiwanie. W Star Wars Galaxies niektórzy gracze nauczyli się oszukiwać walutę. Sony Online Entertainment (SOE) zbanowało graczy, którzy posiadali oszukaną walutę. Zarzuca się, że osoby, które nie były bezpośrednio zaangażowane w exploit, ale akceptowały oszukaną walutę w legalnym handlu, również zostały zbanowane. W reakcji na to, co uznano za niesprawiedliwą karę, kilku graczy przyłączyło się do masowej demonstracji w centralnym miejscu świata gry. SOE zareagowało na zakłócenia spowodowane dużym zgromadzeniem, teleportując wszystkie zaangażowane postacie graczy z dala od obszaru demonstracyjnego. Popularna miejska legenda online głosi, że wiele postaci graczy zostało teleportowanych w kosmos, zasadniczo zabijając ich. Chociaż dowodów na to, czy tak się stało, nie można uzasadnić, zostało to wyrażone w wielu popularnych grach, takich jak Penny Arcade .

Inną metodą złagodzenia skutków duplikowania byłoby wycofanie , w którym dane gry są resetowane do wcześniejszej kopii zapasowej danych przed pierwszym znanym przypadkiem duplikowania. Może to obejmować wszystkie dane gry lub ograniczać się do określonych przedmiotów, postaci lub innych środków określonych jako zaangażowane w oszustwo. Znaczące wycofanie może być bardzo niepopularną decyzją wśród graczy i najlepiej jest to zrobić, zanim upłynie dużo czasu. Alternatywnie, SOE było w stanie śledzić i usuwać oszukaną walutę w EverQuest II .

Projektanci świata wirtualnego mogą znaleźć bardziej naturalne sposoby na usunięcie waluty lub przedmiotów, które naruszają zasady gry. W Galaktykach Gwiezdnych Wojen legalna gospodarka traciła pieniądze szybciej niż pieniądze były tworzone z powodu różnych pochłaniaczy pieniędzy . Po naprawieniu błędu i usunięciu bilionów potencjalnie sfałszowanej waluty w grze, projektanci postanowili pozwolić ekonomii nadal działać ze stratą netto, dopóki poziomy nie powrócą do normy.

Natychmiastowy, choć często tymczasowy krok mający na celu zapobieżenie kolejnym problemom związanym z kopiowaniem wymaga wyłączenia pewnych aspektów gry do czasu trwałego usunięcia exploita. Firma SOE zatrzymała aukcje Station Exchange, aby uniemożliwić oszustom sprzedaż nielegalnej EverQuest II .

Inne godne uwagi przypadki

Gra wideo Phantasy Star Online Episode I & II miała błąd kopiowania, który był aktywowany przez wielokrotne rozmowy z chodzącym NPC i kupcem. Ponieważ postacie i dane gry były zapisywane na kartach pamięci, SEGA nie mogła usunąć błędu kopiowania, a gra online była wypełniona oszukanymi przedmiotami i pieniędzmi.

W grze Forza Motorsport 2 na konsolę Xbox 360 wystąpiła usterka polegająca na kopiowaniu, która umożliwiała graczowi sprzedawanie ulepszeń samochodów, których jeszcze nie kupił. Wybierając ulepszenie i szybko naciskając X, gracz ma możliwość sprzedaży ulepszenia bez konieczności jego wcześniejszego zakupu. To spowodowało, że dom aukcyjny stał się wadliwy, ponieważ gracze, którzy zarobili pieniądze dzięki usterce, byli w stanie przekupić graczy, którzy mieli tylko pieniądze, które zdobyli w wyścigach. Istnieje łatka naprawiająca usterkę, ale gracze nadal mogą ją wykonać i przelać pieniądze na inne konto.

W grze Gran Turismo 5 na PlayStation 3 występuje kolejna usterka polegająca na kopiowaniu, która wymaga użycia dwóch oddzielnych kont PSN. Na koncie głównym gracz może skopiować plik zapisu do gry na dysk flash USB, a następnie może dokonywać transakcji na koncie alternatywnym. Następnie gracz wykonuje kopię zapasową zapisu na koncie głównym i ponownie dokonuje transakcji na koncie głównym. Jednak chociaż ilość transakcji jest nieograniczona, można handlować tylko jednym samochodem na dzień gry, ale można handlować maksymalnie pięcioma farbami i ulepszeniami pojazdów na dzień gry. Zostało to wykorzystane do zdobycia pojazdów wysokiego poziomu z losowych biletów 1000, takich jak słynny prototyp Red Bull X2010 i bilety poziomów 21-24, podczas gdy ceny benzyny nadal rosną podczas wahań.

Zobacz też