Interaktywny Blackbird
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2007 |
Siedziba | Vancouver , Kolumbia Brytyjska , Kanada |
Kluczowi ludzie |
Rob Cunningham, CEO Yossarian King, CTO Jon Aaron Kambeitz, CCO Eric Torin, COO |
Produkty | Homeworld: Pustynie Kharak |
Liczba pracowników |
330 [1] |
Strona internetowa |
Blackbird Interactive to kanadyjskie studio tworzące gry wideo z siedzibą w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej .
Historia
Blackbird zostało założone w 2007 roku przez byłych członków Relic Entertainment i EA Canada . Dyrektor generalny Rob Cunningham i dyrektor kreatywny Jon Aaron Kambeitz również byli członkami założycielami Relic i byli w zespole programistów RTS Homeworld z 1999 roku i jego kontynuacji z 2003 roku, Homeworld 2 . W 2010 roku, po rozpoczęciu działalności, Blackbird rozpoczął prace nad grą, którą uważali za „duchowego następcę” Homeworld , zatytułowaną Hardware: Shipbreakers . Studio rozpoczęło negocjacje z THQ , które kontrolowało Relic, w sprawie przystosowania ich oryginalnej gry do gry Homeworld , ale nie było w stanie zapewnić dostępu do własności intelektualnej .
THQ zbankrutowało w kwietniu 2013 roku i sprzedało swoje aktywa na aukcji. Blackbird i Gearbox Software były wśród oferentów praw własności intelektualnej do Homeworld ; Gearbox wygrał aukcję za 1,35 miliona dolarów. Gearbox pozwolił Blackbird na korzystanie z Homeworld i zainwestował w projekt Hardware: Shipbreakers , który we wrześniu 2013 r. Został przemianowany na Homeworld: Shipbreakers. W grudniu 2015 r. Oficjalnie ogłoszono wydanie jako Homeworld: Deserts of Kharak ; został wydany 20 stycznia 2016 roku.
W lutym 2017 r. firma Blackbird ogłosiła współpracę z Jet Propulsion Laboratory NASA w celu stworzenia projektu Eagle , interaktywnego artystycznego modelu bazy na Marsie , który zostanie zademonstrowany na żywo na scenie podczas szczytu DICE 2017 .
W sierpniu 2019 roku Blackbird ogłosił, że rozpoczął prace nad nowym tytułem Homeworld, Homeworld 3 , jako bezpośrednią kontynuacją Homeworld 2 wydanego w 2003 roku. W dniu ogłoszenia gra była nadal w fazie przedprodukcyjnej i wstępnie podano datę premiery koniec 2022 roku. Wielu kluczowych twórców dwóch pierwszych Homeworld powróci, by kierować rozwojem Homeworld 3 , w tym dyrektor generalny Blackbird Rob Cunningham i kompozytor ścieżki dźwiękowej Homeworld Paul Ruskay .
W listopadzie 2019 roku firma Blackbird ogłosiła, że była zaangażowana w tworzenie gry Minecraft Earth .
Blackbird ożywił nazwę i koncepcję Shipbreaker za pomocą symulatora ratownictwa kosmicznego Hardspace: Shipbreaker , który został wydany we wczesnym dostępie 16 czerwca 2020 r.
Od września do grudnia 2021 r. Blackbird testował czterodniowy tydzień pracy z dwoma ze swoich zespołów, z których jeden był zespołem odpowiedzialnym za Shipbreaker . Próba zakończyła się sukcesem, a większość ankietowanych programistów stwierdziła, że poprawiła ich równowagę między życiem zawodowym a prywatnym, dobre samopoczucie i zdolność do ukończenia pracy. Studio zamierza wdrożyć czterodniowy tydzień pracy we wszystkich swoich zespołach, począwszy od kwietnia 2022 roku.
Opracowano gry
Rok | Tytuł | Wydawca | Platforma(y) | Uwaga(e) |
---|---|---|---|---|
2016 | Homeworld: Pustynie Kharak | Oprogramowanie skrzyni biegów | Microsoft Windows , OS X | Spin-off serii Homeworld |
2018 | Projekt Orzeł | Interaktywny Blackbird | Microsoft Windows | |
2019 | Minecraft Ziemia | Studia gier Xbox | Android , iOS , iPadOS | Wspomagane studia Mojang |
2022 | ||||
Hardspace: Rozbijacz statków | Focus Rozrywka | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One | Wydany we wczesnym dostępie w 2020 roku | |
Ogień krzyżowy: Legion | Pierwsza materia | Microsoft Windows | ||
2023 | Legendy Minecrafta | Studia gier Xbox | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Nintendo Switch | Opracowany we współpracy z Mojang Studios. |
Świat ojczysty 3 | Oprogramowanie skrzyni biegów | Microsoft Windows |