Hardspace: Rozbijacz statków

Hardspace: Rozbijacz statków
Hardspace Shipbreaker cover art.jpg
Deweloperzy Interaktywny Blackbird
Wydawcy Focus Rozrywka
dyrektor (dyrektorzy)
Treya Smitha Elliota Hudsona
Silnik Jedność
Platforma(y)

Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S
Uwolnienie


Windows 24 maja 2022 PS5, Xbox Series X/S 20 września 2022
gatunek (y) Symulacja , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Hardspace: Shipbreaker to przygodowa gra akcji symulacyjna stworzona przez Blackbird Interactive i wydana przez Focus Entertainment . W grze, która łączy w sobie elementy gier symulacyjnych i przygodowych , gracz eksploruje i rozbiera porzucony statek kosmiczny w poszukiwaniu przydatnych materiałów, jednocześnie rozwiązując kwestie stosunków pracy w swoim pracodawcy. Gra została wydana na system Windows w ramach wczesnego dostępu w czerwcu 2020 r., a została wydana w całości w maju 2022 r. Po premierze gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje. Wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S ukazały się we wrześniu 2022 roku.

Rozgrywka

Hardspace: Shipbreaker to gra symulacyjna rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . W grze gracz przejmuje kontrolę nad złomowcem zatrudnionym przez Lynx Corporation. Gracz musi odzyskać przydatne materiały z opuszczonych statków kosmicznych w zamian za kredyty, aby spłacić ogromny dług, jaki postać gracza jest winna Lynxowi. Gracz wyposażony jest w rozmaite gadżety. Mogą użyć do uwięzi , aby przyciągnąć się do dużych przedmiotów lub podnieść małe przedmioty. Mogą również użyć wycinarki laserowej do nacinania struktury klucza lub przecinania dużych przedmiotów. Skaner może być również używany do identyfikacji potencjalnych zagrożeń. Statki występujące w grze są generowane proceduralnie , a każdy z nich zawiera potencjalne zagrożenia, które mogą zabić gracza. Na przykład gracze mogą przypadkowo przeciąć przewody elektryczne lub rury z chłodziwem, co spowoduje ogromną eksplozję . Mogą również wywołać niekontrolowaną dekompresję , w wyniku której gracz wraz ze wszystkimi przedmiotami i przedmiotami w pomieszczeniu zostanie wypłukany ze statku. Jednym z najcenniejszych przedmiotów w grze jest reaktor okrętowy . Gdy zostanie wyciągnięty z obudowy chłodziwa, gracze muszą jak najszybciej przenieść go do miejsca depozytu, w przeciwnym razie stopi się i wywoła potężną eksplozję. Podczas eksploracji statku gracze muszą również zarządzać swoimi zasobami, takimi jak tlen i paliwo do silników odrzutowych. Wszystkie misje były ograniczone w czasie, chociaż studio wprowadziło później tryb Open Shift, który usuwa ograniczenia czasowe.

Za każdą udaną operację gracze otrzymują Tokeny Lynx, które można wykorzystać do ulepszenia i naprawy narzędzi gracza w osobistej kapsule mieszkalnej. Kapsuła to także miejsce, w którym gracze wybierają statki. Wykonując zlecenia, gracze zdobywają stopnie certyfikacyjne, które pozwalają im odblokować nowe narzędzia i uzyskać dostęp do większych i trudniejszych misji. W sierpniu 2020 r. do gry dodano cotygodniowe wyzwania rywalizacji.

Streszczenie

Tło

Na początku 24 wieku ludzkość skolonizowała Układ Słoneczny , a Ziemię nękają różne problemy, takie jak niepokoje społeczne , niedobory żywności i zmiany klimatyczne . Postać gracza, która desperacko pragnie opuścić Ziemię i przenieść się do innych kolonii, podpisała kontrakt eksploatacyjny z Lynx Corporation, aby stać się jednym z jej niszczycieli, którzy są odpowiedzialni za ratowanie porzuconych statków kosmicznych w poszukiwaniu przydatnych materiałów. Po podpisaniu kontraktów postać gracza staje się oficjalną własnością Lynx. Kiedy umierają w miejscu pracy, Lynx, który jest również właścicielem postaci Sekwencja DNA może odtworzyć gracza i przywrócić go do pracy.

Działka

Postać gracza, oznaczona jako Shipbreaker # 9346-52 (nazywana różnie przez innych po prostu „52”, „Rookie” lub „Cutter”), zostaje przydzielona do składu złomu Lynx Corporation na stacji Morrigan na orbicie wokół Ziemi, aby odpracować 1,2 miliarda dolarów długu narosłego od zarejestrowania się w programie. Zostają przedstawieni innym pracownikom swojej załogi: Lou Steinerowi, Kaito Kovetchinowi, DeeDee Curazonowi i brygadziście Josephowi Weaverowi, który jest głównym punktem interakcji. W miarę postępów gracza w realizacji kontraktów, Weaver polubił nowego niszczyciela i ostatecznie oferuje mu swój stary statek, nazwany Beulah dla jego matki, do naprawy dla siebie, używając części wydobytych z ocalonych statków. W tym samym czasie Lou wprowadza ich na prywatny serwer poczty e-mail nielegalnego ruchu związkowego , składającego się z niezadowolonych pracowników Lynx, którzy naciskają na lepsze warunki pracy, w szczególności protestując przeciwko programowi „EverWork”, który pozwala Lynxowi przywrócić łamaczy statków do kontynuowania pracy kiedy giną w pracy.

Chcąc zobaczyć większe zyski z ich działu ratowniczego, Lynx wysyła administratorów do nadzorowania załóg złomowców. Administrator wysłany do załogi Weavera, Hal Rhodes, popycha ich do przodu bez względu na odpowiednie szkolenie lub bezpieczeństwo i regularnie krytykuje załogę za nieosiągnięcie swoich limitów. Naiwny Kaito staje się szczególnym celem gniewu Rhodesa, przez co Lou staje w obronie Rhodesa. Lou nadal agituje za uzwiązkowieniem, podczas gdy Weaver próbuje przemówić Rhodesowi do rozsądku. Sprawy osiągają szczyt, gdy Kaito ujawnia Rhodesowi tajny serwer poczty elektronicznej ruchu związkowego, który odkrywa wiadomość od Lou potępiającą jego metody. Rhodes natychmiast ją zwalnia i odbiera przywileje pozostałym niszczycielom, w tym odebranie statku Weavera postaci gracza. Drobne okrucieństwo Rhodesa ostatecznie prowadzi Weavera i jego załogę do zaakceptowania punktu widzenia Lou i nalegania akcja protestacyjna , celowo sabotując pracę w celu zniszczenia zysków Lynx.

Kiedy Kaito grozi, że włoży przeciążony reaktor statku do pieca, Rhodes usuwa profil Kaito EverWork, co oznacza, że ​​​​nie zostanie odtworzony, jeśli zostanie zabity, i grozi, że pójdzie po rodziny załogi za ich długi. Reaktor eksploduje i niszczy złomowisko Kaito, ku przerażeniu zarówno załogi, jak i Rodos, wierząc, że Kaito zginął w wybuchu; okazuje się jednak, że przeżył, tracąc kontakt z powodu awarii mikrofonu hełmu jego skafandra. Ponieważ cała komunikacja podczas zmian ratowniczych jest rejestrowana zgodnie z polityką Lynx, Weaver ujawnia mediom tyrady Rhodesa podczas incydentu, co skutkuje protestami i ogromnym spadkiem akcji Lynx. Stellar Commission potępia program Lynx EverWork jako naruszenie praw człowieka, a Lynx jest zmuszony spłacić swoim pracownikom większość długów i zgodzić się na uznanie związku zawodowego. Rhodes zostaje zdegradowany z powrotem do swojej starej pracy w przetwarzaniu ratunkowym, Weaver przechodzi na emeryturę i wraca na Ziemię, Lou zostaje ponownie zatrudniony, a DeeDee zostaje tymczasowym brygadzistą.

Jeśli gracz skończył ratować części statku i nie ma długów, może legalnie zakończyć kontrakt z Lynxem i opuścić stację Morrigan na Beulah i wyruszyć na Jowisza .

Rozwój i wydanie

Kanadyjskie studio Blackbird Interactive opracowało koncepcję gry podczas jednej z wewnętrznych jam session Blackbird po tym, jak studio zakończyło tworzenie Homeworld: Deserts of Kharak (2016). Pierwotnie nazwana Hello, Collector , gra polegała na poruszaniu się po asteroidach generowanych proceduralnie za pomocą haka w celu zbierania łupów. Duży wpływ na to miała grawitacja , ale zespół uznał, że gra powoli przyjęła ton „kosmicznego horroru” i że jej rozgrywka była zbyt wolna. Następnie gra ewoluowała w Falling Skies , która była grą akcji , w której gracze muszą chwytać i odcinać przedmioty spadające na Ziemię. Hudson opisał tę iterację gry jako „ Fruit Ninja in space”. Zespołowi podobała się mechanika krojenia, ale nie byli zadowoleni z dramatycznej zmiany tonu gry i martwili się, że gra będzie zbyt ogólna.

W miarę postępu prac zespół inspirował się plażą Alang w Indiach, gdzie setki pracowników pracowało przy demontażu porzuconych statków towarowych. Dyrektor kreatywny Elliot Hudson opisał to jako „mroczną stronę przemysłu stoczniowego” i że zainspirowało to motyw wyzysku w grze oraz koncepcję grania jako „pracownik fizyczny”. Według zespołu ważne było, aby narzędzia przypominały raczej „ciężki sprzęt przemysłowy” niż „broń”, tak aby rozgrywka pasowała do tożsamości postaci gracza, która jest raczej robotnikiem niż żołnierzem. W rezultacie broń, która może wyzwolić „efekt bocznej fali uderzeniowej”, została usunięta z gry.

Początkowo zespół ręcznie stworzył wszystkie statki, które gracze mogą eksplorować w grze. Ponieważ jednak chcieli wypuścić grę we wczesnym dostępie i uważali, że wypuszczenie krótkiej gry nie byłoby idealne, zdecydowali się przyjąć „generowany pseudoproceduralnie”, aby wydłużyć powtarzalność gry. Gra została oficjalnie zapowiedziana 19 lutego 2020 roku na PC. Wydawca Focus Home Interactive poinformował również, że gra zostanie wydana na PlayStation 4 i Xboksa One . Hardspace: Shipbreaker ukazało się na platformie Steam program wczesnego dostępu 16 czerwca 2020 r. Gra opuściła wczesny dostęp 24 maja 2022 r. Po wydaniu pełnej wersji została dodana do subskrypcji gry i usługi przesyłania strumieniowego w chmurze firmy Microsoft, Xbox Game Pass . Wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S zostały wydane 20 września 2022 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Hardspace: Shipbreaker otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .

PC Gamer mocno pochwalił rozgrywkę i jej motywy wyzysku pracowników , pisząc: „ Rozpad wraków Shipbreaker to po prostu rozkosz, a prawdziwa radość to powolne rozbieranie czegoś, co na pierwszy rzut oka wygląda na pojedynczy, solidny obiekt, dopóki nie zostało nic oprócz kurzu i luźnych śmieci”. Digital Trends przyznało grze 8 na 10 i pochwaliło pętlę rozgrywki skupioną na niszczeniu statków, długoterminowy postęp i istotną narrację, ale miał niewielki problem z czasami przyprawiającą o mdłości rozgrywką o zerowej grawitacji i jej powtarzalnym charakterem. Screen Rant przyznał tytułowi 4 gwiazdki na 5 i pochwalił wciągającą naturę pętli rozgrywki niszczącej statek, zwracając jednocześnie uwagę na niewielki brak dopracowania. Zoey Handley z Destructoid napisała: „ Hardspace: Shipbreaker odnosi sukcesy w prawie wszystkim, czego próbuje. Nie tylko jego rozgrywka jest niezwykle powtarzalna i stale satysfakcjonująca, ale także udaje jej się ułożyć to wszystko na bardzo solidnym fundamencie narracyjnym”. Dana Stapletona z IGN był bardziej krytyczny wobec celowej żmudności gry i napisał: „Pod koniec kampanii powtarzające się cele i celowo powolny postęp sprawiły, że rozbicie statku zaczęło przypominać dokładnie to, co symuluje: ciężką pracę”. Renata Price of Waypoint doceniła sposób, w jaki gra przedstawia godność pracy , w której akt rozbijania statku jest sam w sobie piękny zarówno mechanicznie, jak i estetycznie, tylko skażony przez nastawione na zysk egzekwowanie przez korporację surowych terminów i niebezpiecznych warunków pracy . Porównała stocznię Korporacji Lynx do miasto firmowe , z pracą opłacaną w akcjach firmowych , jako przykład skutecznej krytyki współczesnego kapitalizmu w grze.

Linki zewnętrzne