Neverwinter Nights 2: Tajemnice Wrót Zachodu
Neverwinter Nights 2: Tajemnice Wrót Zachodu | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Osjana |
Wydawcy | Atari Interactive |
Projektant (y) | Łukasz Szul |
Seria | Nigdy noce zimowe |
Silnik | Silnik elektronowy |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 29 kwietnia 2009 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate ( NWN2:MoW ) to dodatek do gry fabularnej Neverwinter Nights 2 . Został opracowany przez Ossian Studios i opublikowany przez Atari Interactive 29 kwietnia 2009 roku. Gracz tworzy postać i kontroluje ją wraz z grupą trzech wcześniej zaprojektowanych towarzyszy, podróżujących po świecie gry. Rozgrywka jest bardzo podobna do podstawowej wersji gry. Tajemnice Wrót Zachodu zawiera również nowe potwory, muzykę i inne narzędzia, których gracze mogą używać do tworzenia własnych poziomów Neverwinter Nights 2 .
Akcja gry toczy się w świecie Forgotten Realms , osadzonym w kampanii Dungeons & Dragons , na obszarze Westgate. Na początku gry gracz tworzy postać, która znajduje przeklętą maskę należącą do „ Nocnych Masek ”, gildii złodziei toczącej wojnę z dwiema innymi organizacjami. Gracz wybiera, po której z tych innych organizacji stanie, i wyrusza na wyprawę mającą na celu zdjęcie klątwy maski.
Mysteries of Westgate powstało po udanej pracy Ossian Studios nad dodatkiem Darkness over Daggerford z 2006 roku . Wydanie gry zostało opóźnione do kwietnia 2009 r., Pomimo jej ukończenia we wrześniu 2007 r., Z powodu z zarządzaniem prawami cyfrowymi i trudności w koordynacji między trzema zaangażowanymi firmami. Mysteries of Westgate spotkało się z mieszanymi recenzjami; fabuła gry i niewielka ilość dialogów mówionych były krytykowane przez recenzentów, a chwalono jej muzykę i niską cenę w stosunku do ogólnej zawartości.
Rozgrywka
Mysteries of Westgate to fabularna gra wideo oparta na fantastycznej grze fabularnej Dungeons & Dragons i wykorzystuje zasady systemu d20 , które opierają się na określaniu wyników większości zadań, takich jak ataki, poprzez wykonywanie równoważnych rzucania 20-ścienną kostką . Gracz rozpoczyna grę, importując swoją postać z Neverwinter Nights 2 lub tworząc nową, która rozpoczyna się na poziomie postaci 8. Każda postać ma rasę (taką jak człowiek lub elf) i klasę (takich jak wojownik czy czarodziej), które określają główne zdolności postaci. Mysteries of Westgate ma rozgrywkę podobną do oryginalnego Neverwinter Nights 2 i wykorzystuje te same systemy elementów rozgrywki, takich jak poziomy postaci , walka i magia . Rozgrywka toczy się przede wszystkim z lotu ptaka w trójwymiarowym środowisku. Gracz porusza się i wydaje polecenia postaciom za pomocą myszy .
Twórcy gry szacują, że Mysteries of Westgate to ponad 15 godzin rozgrywki, z czego część zapewnia realizowanie opcjonalnych zadań pobocznych niezwiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Kampania Mysteries of Westgate zawiera treści, które nie pojawiają się w Neverwinter Nights 2 ani w innych dodatkach, w tym cztery nowe potwory (takie jak quelzarn przypominający szczurołaka i węża morskiego), zestaw kafelków terenu „kanalizacji” oraz nową muzykę. który jest dostępny dla graczy do wykorzystania przy tworzeniu niestandardowych poziomów. Pakiet zawiera ponad sto magicznych przedmiotów , ekwipunek, z którego postać może korzystać podczas przygody.
Działka
Fabuła Mysteries of Westgate nie ma związku z Neverwinter Nights 2 ani innymi dodatkami. Rozpoczyna się od postać gracza (PC) przeklętej maski w lochu , która powoduje, że BG ma koszmary i której nie można odrzucić. Gracz wkrótce odkrywa, że maska należy do grupy złodziei znanych jako Nocne Maski z Westgate. Po podróży do Westgate, miasta portowego na Smoczym Wybrzeżu , PC odkrywa, że Nocne Maski są zaangażowane w wojnę gildii z rywalizującą grupą złodziei znaną jako Ebon Claws. Świątynia Lathandera również walczy z Nocnymi Maskami, a gracz staje przed wyborem, czy dołączyć do świątyni, czy do Ebon Claws. Na początku gry do PC dołączają trzej towarzysze: the łotrzyk Rinara, była Nocna Maska; Mantides, upadły paladyn ; i Charissa, kleryka Tyr . Cała trójka podróżuje z komputerem przez większą część przygody.
Drużyna podejmuje następnie szereg zadań, które różnią się w zależności od frakcji, po której stronie jest PC. Gdy zadania zostaną zakończone, więcej informacji zostanie ujawnionych na temat przeklętej maski i sposobu jej pozbycia się. Drużyna w końcu dowiaduje się, że Nocne Maski są prowadzone przez wampiry , a dodatkowe wskazówki prowadzą ich do katakumb wampirów. Po pokonaniu wampirzycy Latashy, BG przechodzi przez portal, by dotrzeć do komnaty przywódcy Nocnych Masek, Orbacha. Orbakh daje graczowi wybór, czy zostanie wampirem, czy zachowa przeklętą maskę.
Zakończenie gry zależy od wyboru komputera. Jeśli BG zdecyduje się zostać wampirem, dawni sojusznicy zwrócą się przeciwko BG. Po ich pokonaniu Orbakh wysyła BG, aby zniszczył Ebon Claws. Jeśli BG zamiast tego zdecyduje się zachować maskę, Orbakh atakuje; po swojej porażce przybywa przywódca Ebon Claws z grupą wyznawców i atakuje drużynę. Po zwycięstwie drużyny zabijają ostatnią z Nocnych Masek i uwalniają postać gracza z przeklętej maski.
Rozwój
Wkrótce po wydaniu Darkness over Daggerford , poprzedniej gry Ossian Studios, rozpoczęły się dyskusje na temat możliwości stworzenia przez firmę kolejnego dodatku do Neverwinter Nights 2 . Ossian oficjalnie zaproponował grę Atari i Wizards of the Coast , właścicielom licencji Dungeons & Dragons , jesienią 2006 roku, a produkcja rozpoczęła się w styczniu 2007 roku. Zapytany, dlaczego oprawa Dungeons & Dragons spodobała się firmie, Ossian Dyrektor generalny Studios, Alan Miranda , powiedział: „Wszyscy członkowie naszego zespołu są [ Dungeons and Dragons ], więc stworzenie gry [ Neverwinter Nights 2 ] wydawało się świetną okazją”.
Podczas wczesnych etapów rozwoju gry akcja została osadzona w kraju Rashemen w Zapomnianych Krainach . Lokalizacja została zmieniona, ponieważ Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer studia Obsidian Studios miało rozgrywać się w tym samym obszarze. Zgodnie z sugestią głównego projektanta Luke'a Sculla Westgate stało się nowym miejscem akcji gry. Ossian chciał, aby otoczenie gry różniło się od Baldur's Gate serii Neverwinter Nights i gier. Uznali, że Westgate, położone w innym obszarze Zapomnianych Krain, jest idealne. Miranda porównała Westgate do wielkomiejskiej wersji Mos Eisley z Gwiezdnych Wojen : „tygla” stworzeń z całego świata. Ossian powiedział, że zdecydowali się uczynić Mysteries of Westgate wyłącznie dla jednego gracza, aby poprawić wrażenia z gry.
David John, który pracował również nad dodatkami do oryginalnego Neverwinter Nights , skomponował ścieżkę dźwiękową do Mysteries of Westgate , co zajęło kilka miesięcy. W wywiadzie wkrótce po wydaniu gry Scull powiedział: „Niektóre utwory [z gry] są tak dobre, że słucham ich razem z moją zwykłą eklektyczną mieszanką”. Mysteries of Westgate został nagrany w Edmonton , Alberta , Kanada , z ponad 12 000 słów nowego materiału lektora. W obsadzie znaleźli się ci sami ludzie, którzy wcześniej grali Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark i inne gry BioWare . Brian Dunn i Brian Watson, którzy pracowali również nad Darkness over Daggerford , stworzyli oprawę graficzną i grafikę gry.
Rozwój Mysteries of Westgate zakończył się we wrześniu 2007 roku, ale Atari opóźniło wydanie pakietu, ponieważ zarządzanie prawami cyfrowymi, którego chcieli użyć, nie było gotowe. Opóźnienie było również spowodowane problemami z koordynacją między Ossianem, Obsidianem i Atari. Gra została oficjalnie ogłoszona 22 października 2007 r., A przewidywana data premiery to „jesień 2007”. W maju 2008 roku IGN poinformował, że gra miała zostać wydana w czerwcu tego roku, ale została jeszcze bardziej opóźniona i ostatecznie została wydana 29 kwietnia 2009 roku. Rozwój Mysteries of Westgate kontynuowane podczas opóźnień, aby zapewnić kompatybilność gry z dodatkami i łatkami do Neverwinter Nights 2 , które zostały wydane po ukończeniu gry. Scull powiedział: „Kevin Smith, nasz główny projektant techniczny… musiał naprawiać błędy i tworzyć nowe wersje gry z każdą [łatką i rozszerzeniem]”.
Kiedy Steve Butts z IGN zapytał Mirandę, dlaczego gra została udostępniona tylko do pobrania, odpowiedział: „Z finansowego punktu widzenia dystrybucja cyfrowa ma dużo sensu. Pozwala nam sprzedawać Adventure Pack po niższej cenie, jednocześnie zapewniając graczom z tą samą rozgrywką i zawartością wysokiej jakości, jakiej oczekują od produktów NWN2”. Niektóre podkłady głosowe, potwory, muzyka i obiekty z gry zostały udostępnione społeczności Neverwinter Nights 2 za darmo do wykorzystania w tworzeniu niestandardowych przygód, bez konieczności kupowania samej gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B− |
GameSpot | 6,5/10 |
GameRadar+ | 6/10 |
Strefa Gier | 6,9/10 |
IGN | 7/10 |
Gwiazda gier | 72/100 |
Recenzje Mysteries of Westgate były mieszane. Jason Wilson z 1UP.com powiedział, że fabuła gry jest „intrygującą opowieścią i nawet po ukończeniu gry w mojej głowie rozbrzmiewa pewna liczba spotkań i wątków fabularnych… czułem się jak wielka ręka… popychała mnie przez fabułę, a opowieść była nieco zagmatwana pod koniec ”. Bretta Todda z GameSpot nazwał fabułę „szorstkim na krawędziach”, podczas gdy recenzent GameZone, Michael Lafferty, powiedział: „Gra może mieć chaotyczną fabułę, ale są momenty, w których prześwituje humor, a gra ma kilka interesujących zwrotów akcji. A eksploracja strefy miejskie, podziemne obszary, w których roi się od trolli, dają poczucie radosnego odkrywania, które sprawia, że warto zagrać w RPG”. Wielu recenzentów wspominało, że wpływ maski, która napędza historię, jest minimalny i ma niewielki wpływ na samą rozgrywkę. Lafferty powiedział, że zadania poboczne niekoniecznie były opcjonalne, ponieważ często były źródłem dodatkowego złota, a pewien punkt fabuły gry wymagał znacznej sumy, aby kontynuować. GamesRadar pochwalił fabułę gry i główne zadanie jako jedne z jej najlepszych punktów. W recenzji dla GameStar Christian Schmidt uznał, że wygląd i humor gry są kiepskie, ale polecił ją ze względu na mocną fabułę.
Todd stwierdził, że trudność watahy jest „niesamowicie niepokojąca” i stwierdził: „Niektóre bitwy są zdumiewająco łatwe. Możesz przebić się przez wiele przerywników w ciągu kilku chwil, a twoja drużyna rozbije przeciwnika, zanim będziesz wiedział, czy walczysz z mumią, czy z mumią. zombie. Jednak inne są absolutnie brutalne… W grze jest więcej niż kilka momentów, w których twoja drużyna zostaje zaatakowana przez wrogich czarowników, którzy rozrywają cię na strzępy, zanim zdążysz pomyśleć o właściwej odpowiedzi. Chwalił muzykę gry jako płynnie łączącą się z muzyką z oryginalnej gry, ale skrytykował ją za minimalną ilość aktorstwa głosowego, z sekwencjami dialogów, które zaczynają się od dźwięku i przechodzą w tekst. Steve Butts skomentował to, mówiąc: „Dialog tutaj naprawdę wymaga trochę pracy… zostaniesz nawet potraktowany kilkoma naprawdę torturowanymi zdaniami.„ Poczekaj, aż zobaczysz, jak głęboko w tył zła wkładam but w imię sprawiedlowości!' jest prawdopodobnie moim ulubionym. Szkoda, że w grze nie ma więcej aktorów głosowych, ponieważ usłyszenie, jak ktoś wypowiada takie kwestie na głos, mogło dać programistom możliwość edycji niektórych z najgorszych przestępców ”.
W wyniku ukończenia Mysteries of Westgate w 2007 i wydania w 2009 roku, nie zawierał ulepszeń obecnych w dwóch poprzednich dodatkach Neverwinter Nights 2 i z tego powodu spotkał się z krytyką. Todd stwierdził, że w grze brakuje artystycznych ulepszeń Mask of the Betrayer i Storm of Zehir , co zostało powtórzone w recenzji Lafferty'ego. Jednak Butts stwierdził, że „ Westgate dostarcza tyle wciągających treści, że brak wszystkich najnowszych ulepszeń nie jest „zbyt bolesny”. W kilku recenzjach zauważono, że piętnaście godzin historii i nowe obiekty w pakiecie przygodowym sprawiają, że rozszerzenie jest warte 9,99 USD .
Linki zewnętrzne
- „ Tajemnice strony głównej Westgate ” . Studia Osjana. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 29 września 2009 r . . Źródło 24 września 2009 .
- „ Tajemnice strony głównej Westgate ” . Atari. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 sierpnia 2008 r . Źródło 24 września 2009 .