Studia Lariana
Typ | Twórca gier wideo , wydawca |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 1996 |
Założyciel | Swena Vinckego |
Siedziba | , |
Liczba lokalizacji |
7 (2021) |
Produkty |
Boska seria Baldur's Gate III |
Liczba pracowników |
250+ (2020) |
Strona internetowa | larian.com |
Larian Studios to belgijski producent i wydawca gier wideo założony w 1996 roku przez Swena Vincke. Koncentruje się na tworzeniu gier fabularnych , a wcześniej pracowała nad grami edukacyjnymi i wieloma grami kasynowymi. Najbardziej znany jest z tworzenia Divinity i Baldur's Gate III .
Swena Vinckego
Swen Vincke założył Larian Studios w 1996 roku. Jako główny projektant w firmie brał udział we wszystkich wczesnych projektach gier Larian, w tym wielokrotnie nagradzanej grze fabularnej Divine Divinity (2002) i jej kontynuacji Beyond Divinity (2004).
Później był również odpowiedzialny za projekt KetnetKick flamandzkiego kanału dla dzieci Ketnet . Ten wirtualny świat doczekał się później licencjonowanych implementacji kilku innych kanałów dla dzieci, takich jak brytyjski kanał CBBC (zatytułowany Adventure Rock ), francuski kanał Jeunesse TV (zatytułowany Gulliland) i norweski kanał NRK .
, wirtualnego świata dla dzieci opracowanego dlaGodne uwagi prace
Pierwszy projekt Larian nazywał się The Lady, the Mage and the Knight . W tym czasie stworzyli także LED Wars , grę strategiczną, która została stworzona w ciągu 5 miesięcy i wydana przez Ionos w 1997 roku. W rezultacie The Lady, the Mage and the Knight wkrótce przekształciła się we wspólny projekt pomiędzy Larian Studios i Attic Entertainment Software . Z powodu różnych problemów między dwoma studiami deweloperskimi a wydawcą projekt został porzucony w 1999 roku.
W 2002 roku Larian ukończył pracę nad Divinity: Sword of Lies , która została opublikowana przez CDV pod nazwą Divine Divinity . W 2004 roku Beyond Divinity , kontynuacja Divine Divinity , została opublikowana w dwóch wydaniach: standardowej wersji wydanej przez Ubisoft Entertainment GmbH oraz wersji deluxe wydanej przez MediaMix Benelux, która zawierała Divine Divinity , Beyond Divinity oraz nowelę Rhianny Pratchett zatytułowaną „Syn Chaosu”. ".
Również w 2004 roku KetnetKick , gra edukacyjna, została opracowana dla Ketnet i wydana przez Transposia. W 2006 roku Beyond Divinity zostało ponownie wydane w ramach Gold Games 9 przez Ubisoft Entertainment, które było zestawem 10 gier na 6 płytach DVD.
W marcu 2008 r. ukończono i wydano Adventure Rock , wirtualny świat online. To było po wydaniu KetnetKick 2 w październiku 2008 roku przez VRT, krajowego nadawcy we Flandrii . W marcu 2009 GulliLand został opublikowany przez Jeunesse TV, francuski kanał nadawczy. W styczniu 2010 roku Larian wypuścił Divinity II: Ego Draconis - kontynuację Divine Divinity - na rynek amerykański na konsolę Xbox 360 i Windows jednocześnie, po wydaniach w Niemczech, Francji, Hiszpanii, Włoszech, Polsce, Rosji i krajach Beneluksu. Larian wyprodukował także Divinity II: Flames of Vengeance i zbudował wersję Gold Deluxe, która zawiera wszystkie odcinki Divinity II , zatytułowaną Divinity II: The Dragon Knight Saga .
W sierpniu 2013 roku Larian wydał Divinity: Dragon Commander , grę łączącą strategię i elementy RPG w uniwersum Divinity , przed wydarzeniami z Divine Divinity . Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem i zwróciła na siebie uwagę dzięki nowatorskiemu podejściu do strategii.
Larian wypuścił Divinity: Original Sin , turową grę fabularną osadzoną pomiędzy Dragon Commander i Divine Divinity , w czerwcu 2014 roku, po kilku opóźnieniach. Gra została częściowo sfinansowana dzięki na Kickstarterze , która przyciągnęła 944 282 $, czyli ponad dwukrotnie więcej niż zakładana kwota 400 000 $. Grzech pierworodny był pierwotnie budżetowany na 3 miliony euro, czyli dwa razy więcej niż gotówka, którą Larian miał pod ręką, ale do czasu premiery gry Larian wydał na nią łącznie 4,5 miliona euro; według Swena Vincke, Larian opóźniał płatności podatków i pobierał zasoby Dragon Commander w celu pełnego sfinansowania i ukończenia Original Sin , a firma zbankrutowałaby, gdyby gra nie odniosła sukcesu. Po wydaniu Original Sin stała się najszybciej sprzedającą się grą w historii Larian. Ulepszona edycja została wydana 27 października 2015 r., Zawierając całą wcześniej opublikowaną zawartość do pobrania i kilka ulepszeń.
Divinity: Original Sin 2 , kontynuacja Divinity: Original Sin , również została sfinansowana z Kickstartera, dzięki czemu zebrano kwotę niezbędną do stworzenia gry w ciągu kilku godzin i osiągnięto wszystkie jej cele. Akcja gry toczy się 1200 lat po wydarzeniach z Divinity: Original Sin i zachowuje wiele elementów rozgrywki, które były obecne w pierwszym Original Sin . [ potrzebne źródło ] Gra została wydana do Steam Early Access 15 września 2016 r., a jej pełna wersja 1.0 została wydana niecały rok później, 14 września 2017 r.
Larian Studios pracuje obecnie nad Baldur's Gate III , nadchodzącą grą fabularną dla systemów Microsoft Windows i macOS. Jest to trzecia główna gra z serii Baldur's Gate , oparta na stołowym systemie fabularnym Dungeons & Dragons . Został wydany w formacie wczesnego dostępu na wszystkich trzech platformach 6 października 2020 r., A pełne wydanie zaplanowano na sierpień 2023 r.
Opracowano gry
Seria Boskości
- Boska boskość (2002)
- Poza boskością (2004)
- Divinity II: Ego Draconis (2009)
- Divinity II: Płomienie zemsty (2010)
- Divinity: Dowódca smoków (2013)
- Divinity: Grzech pierworodny (2014)
- Divinity: Grzech Pierworodny II (2017)
- Divinity: Fallen Heroes (2019) (wstrzymane)
Licencjonowane gry
- Wrota Baldura III (2023)
Gry edukacyjne
- Ketnetowe kopnięcie (2004)
- Skała przygodowa (2008)
- Ketnetowe kopnięcie 2 (2008)
- Gulliland (2009)
- Superia (2009)
Inne gry
- The Lady, the Mage and the Knight (anulowana współpraca z Attic Entertainment Software )
- Wojny LED (1998)