Światło pochodni
Torchlight | |
---|---|
Deweloperzy | Gry runiczne |
Wydawcy |
Gry runiczne Idealny świat studia Microsoftu |
Projektant (y) | Travisa Baldree |
kompozytor (y) | Matta Uelmena |
Seria | Światło pochodni |
Silnik | OGR |
Platforma(y) |
Microsoft Windows OS X Xbox 360 ( XBLA ) Linux |
Uwolnienie |
Okna (pobierz)
|
gatunek (y) | RPG akcji , hack and slash |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Torchlight to fabularna gra akcji typu hack and slash typu dungeon crawler, opracowana przez Runic Games i wydana przez Perfect World , wydana dla systemu Windows w październiku 2009 roku. Akcja gry o tematyce fantasy rozgrywa się w fikcyjnym mieście Torchlight i rozległych jaskiniach i lochach w pobliżu, które poszukiwacze przygód eksplorują, by zbierać cenne łupy i walczyć z hordami potworów. Po dystrybucji cyfrowej w październiku 2009 r., w styczniu 2010 r. w Stanach Zjednoczonych została wydana detaliczna wersja pudełkowa systemu Windows Encore, Inc i JoWooD Entertainment opublikowały sprzedaż detaliczną w Europie w kwietniu 2010 r. Port dla OS X został opracowany przez World Domination Industries i wydany przez Steam 12 maja 2010 r. Runic Games i World Domination Industries opracowały port dla Xbox Live Arcade , która została wydana 9 marca 2011 r. Port Linux został wydany jako część włączenia gry do Humble Indie Bundle 6 .
Tworzeniem gry kierował Travis Baldree, projektant Fate , do którego dołączyli Max Schaefer i Erich Schaefer (współtwórcy Diablo i Diablo II ) oraz zespół, który pracował z Baldree nad oryginalnym wcieleniem Mythos . We wrześniu 2012 roku firma Runic Games wydała kontynuację, Torchlight II , dla systemu Windows. W 2018 roku długo planowana gra MMORPG została ogłoszona jako Torchlight III .
Rozgrywka
Gracz kontroluje samotnego bohatera, który eksploruje serię losowych lochów , walcząc z dużą liczbą wrogów i zbierając sprzęt, złoto i inne łupy. Gra zawiera również jedno miasto, które służy jako centrum, do którego postać gracza może okresowo wracać, aby kupować i sprzedawać przedmioty sprzedawcom NPC oraz otrzymywać zadania. Gdy bohater zagłębia się w lochy, pojawia się seria zadań , które polegają na walce z unikalnymi bossami które rozwijają główny wątek fabularny. Opcjonalnie gracz może podjąć się zadań pobocznych, zadań losowych lub odwiedzić rozgałęzione obszary lochów. Grafika jest trójwymiarowa i oglądana z góry, podobnie do izometrycznej używanej w oryginalnym Diablo . Na komputerach osobistych gra jest kontrolowana za pomocą interfejsu myszy typu „wskaż i kliknij” oraz skrótów klawiaturowych , podczas gdy wersja Xbox Live Arcade wykorzystuje kontroler i ma całkowicie przeprojektowany interfejs użytkownika.
Gra generuje każdy poziom lochu, składając modułowe „kawałki” środowiska gry. Każdy fragment jest projektowany ręcznie i może składać się z wielu pomieszczeń. Mogą zawierać scenariusze wydarzeń i interaktywne obiekty, takie jak dźwignie otwierające tajne drzwi lub powodujące przesuwanie mostów. Takie podejście do generowania poziomów ma na celu tworzenie lochów o bardziej celowym projekcie, zamiast środowisk, które po prostu wyglądają jak „krzyżówki, które zostały wyciągnięte w górę”.
Podobnie jak w Fate , gracz ma stałego zwierzaka, który walczy u boku i może przenosić i sprzedawać łupy. Początkowym zwierzakiem może być wilk , ryś lub, w detalicznej wersji gry, fretka ; gracz może karmić swojego zwierzaka rybami, aby przekształcić go w różne stworzenia.
W grze obecny jest również system emerytalny , w którym gracz może przekazać pamiątkę ze starej postaci na nowo utworzoną, podobnie jak w trybie gry New Game Plus .
W Torchlight dostępne są trzy klasy postaci .
- Niszczyciel jest wędrownym wojownikiem wyszkolonym w walce wręcz , chociaż ma również zdolność przywoływania duchów przodków w celu wywołania magicznych efektów.
- Alchemik jest czarodziejem, którego pociąga magiczna moc Żaru. Potrafi strzelać podmuchami magii i elektryczności ze swojej specjalistycznej rękawicy skupiającej i może przywoływać chochliki i roboty w stylu steampunk .
- Vanquisher to elitarna straż miejska, wysłana pod przykrywką w celu zbadania miasta Torchlight. Specjalizuje się w broni dystansowej i może również używać pułapek przeciwko swoim wrogom.
Gracz rozwija swoją postać, umieszczając punkty w drzewkach umiejętności specyficznych dla danej klasy. Co więcej, istnieje osobna kategoria zaklęć, których każda postać może nauczyć się ze zwojów, niezależnie od klasy.
Działka
W świecie fantasy, w którym rozgrywa się akcja Torchlight , Ember jest tajemniczą rudą, która ma moc nasycania ludzi i przedmiotów magiczną mocą. Rozwijające się górnicze miasto zwane Torchlight jest zbudowane nad bogatą żyłą Ember, a poszukiwacze przygód są tam przyciągani w poszukiwaniu magicznej substancji i zaklętych przedmiotów, które tworzy. Jednak gdy postać gracza eksploruje lochy pod Torchlight, odkrywa, że Ember ma niszczący wpływ, który doprowadził do upadku przeszłych cywilizacji i zagraża tym, którzy używają go w teraźniejszości.
Postać gracza przybywa do miasta i zostaje zwerbowana przez Syl, mędrca, który szuka swojego mentora, alchemika imieniem Mistrz Alric, który zniknął w pobliskiej kopalni. Na dnie tuneli kopalni gracz znajduje przejście do starszych, przypominających krypty komnat poniżej, ostatecznie odkrywając, że cały loch jest „warstwą zrujnowanych cywilizacji”. Alric wpada w zasadzkę na gracza i ujawnia, że stał się zły z powodu niszczycielskiego wpływu Ember. Po walce z serią potworów i popleczników, aby dotrzeć na dno lochu, gracz musi stawić czoła Alricowi i starożytnemu stworzeniu o imieniu Ordrak, które jest źródłem zepsucia Żaru.
Rozwój
Przedprodukcja Torchlight rozpoczęła się w sierpniu 2008 roku, wkrótce po rozwiązaniu Flagship Studios . Runic Games zostało założone przez Travisa Baldree (głównego dewelopera Fate i Mythos ) oraz weteranów Blizzard North i Flagship: Maxa Schaefera, Ericha Schaefera i Petera Hu. „Cały zespół Flagship Seattle” składający się z 14 osób (oddział Flagship, który stworzył oryginalne Mythos ) podpisał kontrakt z Runic Games w momencie jego powstawania. Po utracie praw do Mythos , zespół Runic postrzegał tworzenie nowej gry jako sposób na „ukończenie tego, co zaczęli”, chociaż musieliby zaczynać od nowa bez żadnego kodu ani zasobów graficznych z Mythos . Od samego początku nadrzędnym celem firmy było stworzenie sieciowej gry fabularnej dla wielu graczy z rozgrywką podobną do Mythos czy Diablo , ale zanim zajęli się MMO, założyciele Runic postanowili „powrócić do [swoich] korzeni” z mniejszą grą, którą mogliby udoskonalić i dopracować w stosunkowo krótkim cyklu produkcyjnym. Ta gra dla jednego gracza miała na celu przedstawienie publiczności świata gry Torchlight przed MMO. Co więcej, pozwoliło to zespołowi na zdobycie wydanej gry wcześniej, niż gdyby od razu rozpoczęli grę w MMO. Pełna produkcja gry rozpoczęła się około listopada 2008 roku, co dało całemu projektowi okres rozwoju wynoszący około 11 miesięcy. Od lipca 2009 r. w Runic Games pracowało 25 członków zespołu.
W artykule fabularnym na temat Gamasutry dyrektor artystyczny Jason Beck wyjaśnił, że styl graficzny Torchlight został zainspirowany komiksami i klasyczną animacją filmową, wykorzystując stylizowane projekty postaci w połączeniu z malarskimi teksturami tła. Twórcy opisali wygląd gry jako inspirowany „ Smoczym legowiskiem i Iniemamocnymi ”. Zespół zdecydował się nadać światu gry jaśniejszy ton fantasy, aby uczynić go bardziej zachęcającym, zamiast wykorzystywać „mroczny i szorstki” styl.
Gra wykorzystuje silnik graficzny 3D typu open source OGRE i system CEGUI dla GUI, chociaż reszta silnika gry została zbudowana przez Runic. Gra została zaprojektowana do działania na szerokiej gamie systemów (w tym w trybie „netbook”) i nie wymaga shaderów .
Audio
Do zespołu dołączył również kompozytor i dźwiękowiec Diablo , Matt Uelmen , który stworzył oryginalną muzykę i dźwięk do gry. Uelmen oparł swój wynik na tempie i kontekście rozgrywki, które zaobserwował nawet w bardzo wczesnych grywalnych wersjach gry. W przypadku motywu miejskiego „Torchlight” Uelmen włączył pewne elementy przypominające jego motyw „Tristram” z Diablo , ale także starał się nadać mu wyraźnie inny dźwięk. Do tego utworu nagrał ponad 200 ujęć na żywo, używając między innymi gitary dwunastostrunowej . W przypadku innych części partytury grał a pedal steel guitar i stworzył inny dźwięk od typowego zastosowania instrumentu w muzyce country .
Twórcy obsadzili aktorów głosowych z pomocą doświadczonej aktorki głosowej Lani Minelli , która również występowała w grze.
Rozwój konsoli Xbox 360
W sierpniu 2010 roku dyrektor generalny Runic, Max Schaefer, ujawnił, że gra jest w fazie rozwoju na PlayStation 3 i Xbox 360, a jej wydanie ma nastąpić do końca roku. W styczniu 2011 Runic ogłosił, że Torchlight zostanie wydany na Xbox Live Arcade (XBLA) na początku 2011 roku, ale wydanie na PlayStation 3 nie było już planowane. Ponieważ Microsoft działa jako wydawca wydania XBLA, Torchlight prawdopodobnie pozostanie wyłącznie na Xbox 360 na konsolach.
Port Xbox 360 został opracowany jako współpraca między Runic Games i World Domination Industries. Runic bardziej zaangażował się w port w połowie 2010 roku, kiedy stało się jasne, że jego sterowanie i interfejs graficzny wymagały całkowitej przebudowy, aby dostosować się do kontrolerów w stylu konsoli. W związku z tym postać gracza jest teraz bezpośrednio sterowana przez kontroler bez żadnych wirtualnych kursorów. Gra zawiera również nową zawartość, taką jak dodatkowe zestawy zbroi i nowego zwierzaka, a także technologię opracowaną dla Torchlight II, w tym łączenie animacji postaci i ulepszoną automapę.
Modowanie
Wersja Torchlight na PC została zaprojektowana tak, aby umożliwić graczom rozbudowane modyfikacje , a Runic Games udostępniło narzędzia do edycji gry, których użyli do stworzenia gry, do bezpłatnego pobrania. Edytor znany jako „ TorchED ” ma być intuicyjny w obsłudze i umożliwia użytkownikowi przełączanie się między poziomami edycji i granie w nich bez wychodzenia z edytora. Statystyki graczy, potworów i przedmiotów, tłumaczenia językowe, a nawet systemy cząsteczek można dostosować w edytorze. TorchED może również edytować wydarzenia związane z zadaniami, skrypty i globalny balans gry. Ponadto gra korzysta z publicznie dostępnych formatów plików, umożliwiając użytkownikom stosunkowo łatwe importowanie modeli i animacji.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 83/100 X360: 81/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 8,75/10 |
GameSpot | 8.0/10 |
GameRadar+ | 9/10 |
IGN | 8,6/10 |
Gra RPG | 4,5/5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
RPGFan | Pokaz RPG na E3 2009 na PC |
GDC | Najlepsza gra debiutancka 2010 roku |
Torchlight otrzymał pozytywne recenzje; wersja na PC ma obecnie wynik 83 na 100 w serwisie Metacritic , podczas gdy wersja na konsolę Xbox 360 ma wynik 81 na 100.
Pisząc dla RPGamer , recenzentka Anna Marie Neufeld pochwaliła „fenomenalną muzykę i świetny kierunek artystyczny” Torchlight , a także uzależniającą walkę, ale skrytykowała fabułę gry jako płytką. Recenzent Rock, Paper, Shotgun, John Walker, stwierdził, że podstawową rozgrywką jest wysoce skoncentrowane i wciągające udoskonalenie gatunku pełzania po lochach , aczkolwiek z „cienką” historią i zadaniami. W swojej recenzji w Game Informer , Adam Biessener wymienił responsywne sterowanie, atrakcyjne animacje i efekty oraz sprytne projekty wrogów jako cechy, które wyróżniają Torchlight ponad większość innych gier RPG akcji. Brett Todd z GameSpot stwierdził, że tempo gry jest wciągające, zwracając uwagę na głęboką różnorodność potworów i łupów, ale uznał brak trybu wieloosobowego za pominięcie. Kilku recenzentów wymieniło niską cenę gry jako pozytywny punkt. australijskiego talk show Good Game przyznali grze 7/10 i 8,5/10.
Wielu recenzentów porównało tę grę do serii Diablo , niektórzy opisując ją jako najlepszą grę podobną do Diablo od czasu Diablo II i „najlepszy klon Diablo od lat”. Adam Biessener z Game Informer stwierdził, że „dusza Diablo nie została tak umiejętnie uchwycona od lat”, a John Funk z The Escapist napisał: „ Torchlight absolutnie pasuje do formuły, która uczyniła Diablo tak uzależniającym”. Gra RPG stwierdził, że Torchlight „udaje się przezwyciężyć oczekiwania Diablo , będąc grą, która może opierać się na własnych zaletach”. Satchmo na blogu Press X to Continue przyznał ogólną ocenę 9/10, mówiąc, że „To dobre wejście do gatunku, który nie ma zbytniej reprezentacji na Xboksie”.
Obroty
W lipcu 2011 roku sprzedaż Torchlight przekroczyła 1 milion egzemplarzy. Od 2015 roku gra sprzedała się w prawie 2 milionach egzemplarzy.
Nagrody
Torchlight zdobyło nagrodę dla najlepszego debiutu podczas gali Game Developers Choice Awards 2010 .
Sequele
4 sierpnia 2010 Runic Games ogłosiło Torchlight II , kontynuację historii, zawierającą tryb kooperacji, nowe postacie graczy, „overworld” z wieloma obszarami zewnętrznymi i nowym interfejsem użytkownika. Chociaż twórcy pierwotnie szacowali wydanie na 2011 rok, gra została ostatecznie wydana w 2012 roku.
Runic Games pierwotnie planowało rozpocząć prace nad grą MMORPG osadzoną w świecie gry Torchlight natychmiast po wydaniu pierwszej gry. Runic nawiązał współpracę z chińskim deweloperem i operatorem gier online Perfect World Co., Ltd. w celu opublikowania gry MMO na całym świecie. W pewnym momencie po wydaniu pierwszej gry Runic Games zdecydowało się opracować kontynuację Torchlight z możliwością kooperacji dla wielu graczy, tymczasowo odkładając MMO na dalszy plan. 20 września 2012 roku twórcy ujawnili, że nie realizują już planów stworzenia gry MMO w pochodni .
Podczas gdy Runic Games zostało zamknięte przez Perfect World w 2017 roku, Perfect World posiadał prawa do Torchlight IP. W połowie 2018 roku firma ogłosiła Torchlight Frontiers , wspólną grę światową opracowaną przez Echtra Games, studio w ramach Perfect World założone przez Maxa Schaefera z Runic. Gra Frontiers została przemianowana na Torchlight III w styczniu 2020 roku. Została wydana jeszcze w tym samym roku na Windowsa , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2009
- RPG akcji gry wideo
- Encore Software gry
- Fantastyczne gry wideo
- Hack and slash RPG
- Gry JoWooD Entertainment
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry Microsoftu
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Steampunkowe gry wideo
- Gry wideo Torchlight (seria).
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Matta Uelmena
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360