Los (gra wideo)

Los
FATE cover art
Deweloperzy WildStudios, WildTangent
Wydawcy
WildTangent Encore
Projektant (y) Travisa Baldree
Seria Los
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Fate to fabularna gra akcji dla jednego gracza z 2005 roku , pierwotnie wydana na PC przez WildTangent . Fate zostało wydane na PC Steam 12 grudnia 2013 r. Trzy sequele - zatytułowane Fate: Undiscovered Realms , Fate: The Traitor Soul i Fate: The Cursed King - zostały wydane odpowiednio w 2008, 2009 i 2011 roku.

Rozgrywka

Fate to fabularna gra akcji fantasy . Ten rodzaj gry jest również znany jako dungeon crawler , w którym gracz prowadzi swoją postać przez coraz trudniejsze poziomy lochu, walcząc z potworami, wykonując zadania, zbierając cenne przedmioty i złoto oraz ulepszając atrybuty i umiejętności postaci po drodze. Loch w Fate ma losowy układ dla każdego poziomu; skarby znalezione na każdym poziomie są losowe, podobnie jak liczba i rodzaj potworów. Los jest renderowany w pełni w 3D , pozwalając graczowi na powiększanie i pomniejszanie akcji w razie potrzeby; jednak aparat można obracać tylko wybiórczo.

Wydaje się, że loch ma faktycznie nieskończoną liczbę poziomów.

Graczowi towarzyszy zwierzak, którym początkowo można wybrać psa (konkretnie teriera) lub kota. Ten zwierzak walczy w imieniu gracza, może przenosić przedmioty i może zostać odesłany do miasta w celu sprzedaży niechcianych znalezisk (choć nie może zbierać nagród za misje pobierania). Jeśli Punkty Życia zwierzaka spadną do zera (z powodu ciosów lub zadających obrażenia zaklęć wrogów), zwierzę nie umiera, a jedynie ucieka przed walką. Dlatego wprowadzenie do gry opisuje zwierzaka jako niezwyciężonego, ponieważ nie można go zabić. Nadal będzie podążał za postacią, ale nie będzie walczył, dopóki nie odzyska trochę zdrowia. Aby w pełni wyleczyć swojego zwierzaka, gracz może odesłać go z powrotem do miasta, nakarmić miksturami leczniczymi lub zaklęciami lub napić się z fontanny zdrowia. Gracz może również przekształcić zwierzaka w różne (i potężniejsze) stworzenia, karmiąc go rybami, które można złapać w łowiskach znalezionych w trakcie gry lub kupić od sprzedawców. Czas transformacji zależy od „wielkości” ryby, ale nieskazitelna ryba sprawia, że ​​przemiana jest trwała, dopóki zwierzę nie zostanie nakarmione inną rybą. „Kenień” sprawi, że zwierzak powróci do swojej pierwotnej postaci.

Możliwe jest również zdobycie rzadkich przedmiotów z ryb. Cierpliwy gracz, który poświęca czas na łowienie ryb, może uczynić swoją postać bardzo bogatą i zdobyć sprzęt najwyższej klasy. W miasteczku znajduje się łowisko; sprzedając złowione przez gracza ryby, gracz może zdobyć pieniądze na zakup lepszego sprzętu przed stawieniem czoła lochowi. Im głębiej postać znajduje się w lochu, tym lepsze przedmioty i potężniejsze przemiany zwierząt domowych mogą znaleźć podczas wędkowania.

Zrzut ekranu przedstawiający efekty zaklęć w Fate

Postacie graczy

Kiedy postać zdobędzie wystarczającą ilość punktów doświadczenia , awansuje na kolejny poziom postaci i otrzymuje pięć punktów Atrybutów oraz jeden punkt Umiejętności. Zwiększenie czterech atrybutów (Siła, Zręczność, Witalność i Magia) pozwala postaci posługiwać się potężniejszą bronią, zbroją i magicznymi zaklęciami, podczas gdy Umiejętności oznaczają biegłość w pewnych rzeczach (Umiejętność Miecza, Umiejętności Uroku Magicznego, Umiejętność Uderzenia Krytycznego itp. — są w sumie 15 różnych umiejętności). W Fate nie ma ustalonych klas postaci , co pozwala na maksymalne dostosowanie. Dodatkowo gracz nagradzany jest punktami Sławy za wykonywanie zadań pobocznych i pokonywanie wrogich bossów, które przyczyniają się do zdobywania kolejnych poziomów Sławy. Za zdobycie poziomu Sławy przyznawane są cztery Punkty Umiejętności. Przedmiotów elitarnych i legendarnych nie można używać, dopóki gracz nie osiągnie określonego poziomu Sławy. Niektóre przedmioty (np. broń, zbroje i biżuteria) zawierają gniazda, w których gracz może umieścić specjalne klejnoty w celu dostosowania przedmiotu. Posiadanie gniazd nie stwarza większych wymagań do korzystania z przedmiotu, chociaż czyni przedmiot bardziej wartościowym. Wreszcie, mieszkaniec Grove, szczególnie minstrela , można zapłacić za zwiększenie Sławy postaci, „pozwalając bystrym graczom na kupowanie punktów umiejętności”.

Postacie niezależne i zadania

Kilku mieszkańców Grove oferuje graczowi losowe zadania poboczne. Są one czasami nazywane misjami pobierania (wydobycie cennego przedmiotu z lochu), chociaż często wymagają od gracza zabicia wszystkich wrogów określonego typu na określonym poziomie lochu lub wyeliminowania wrogiego bossa . Po ukończeniu zadania pobocznego gracz może wrócić do mieszkańca miasta, który mu go zlecił, i otrzymać nagrodę w postaci punktów sławy, punktów doświadczenia i złota.

Czasami w ramach nagrody za wykonanie zadania pobocznego dawany jest też cenny przedmiot. W przypadku misji pobierania gracze zawsze mogą zdecydować, czy chcą zatrzymać przedmiot, po który zostali wysłani, czy też ważniejsze są potencjalne nagrody za oddanie go zleceniodawcy. Aby zatrzymać przedmiot z zadania pobierania, gracz musi anulować zadanie w księdze zadań.

Inni mieszkańcy miasta niebędący graczami to sprzedawcy, którzy sprzedają broń, zbroje, mikstury itp.

Oprócz różnych handlarzy i zleceniodawców w mieście jest też Uzdrowiciel, który za darmo doprowadzi do pełnego stanu Punktów Życia postaci i jej/jego zwierzaka, oraz Zaklinacz, który za opłatą spróbuje (czasami bezskutecznie), aby dodać zaklęcie lub gniazdo do przedmiotu wybranego przez gracza. Jednak raz na jakiś czas przypadkowo usunie wszystkie zaklęcia przedmiotu, a nawet rzuci na przedmiot klątwę, zmniejszając jego użyteczność.

Czasami w lochu pojawi się sprzedawca. Sprzedawcy mają neutralny status w grze, więc wrogowie nie będą ich atakować. Postać gracza nie może zostać zaatakowana przez wrogów podczas kupowania lub sprzedawania u sprzedawcy. Sprzedawcy pojawiający się w lochach to Pikko the Fisherman (który będzie sprzedawał ryby i wędki) oraz Getts the Traveller (który będzie sprzedawał różne przedmioty).

Śmierć

Jeśli w dowolnym momencie gry postać umrze (punkty zdrowia spadną do zera), śmierć nie jest trwała. Pojawia się personifikacja Przeznaczenia, która przypomina Ponurego Żniwiarza . Los oferuje graczowi trzy możliwości: po pierwsze, postać może zostać przywrócona do życia w miejscu, w którym upadła, w zamian za część jej Punktów Doświadczenia i Punktów Sławy. Po drugie, można je przywrócić do życia i przenieść na pobliski poziom (jeden lub dwa poziomy w górę lub w dół) w zamian za część miejsca cuoyt, w którym postać upadła, zanim poziom lochu się zregeneruje; ich złoto będzie czekało na nich w stosie do odebrania. (Jeśli postać pozostanie poza poprzednio odwiedzonym poziomem lochu przez 20 minut według zegara gry, poziom zostanie automatycznie odświeżony wszystkimi nowymi potworami i skarbami, chociaż układ lochów pozostaje taki sam. Dlatego jeśli postać zginie na tym poziomie i nie wróci w ciągu 20 minut, całe złoto, które tam pozostawili, gdy umarł, przepadnie na zawsze.Zasada 20 minut nie ma zastosowania, jeśli postać ma portal do tego poziomu, ponieważ jeden koniec portalu jest stale okupowany Jeśli jednak postać zginęła i została przeniesiona o trzy poziomy wyżej, portal nie będzie dostępny.) Jeśli żadna z tych trzech opcji nie odpowiada graczowi, może on wybrać opcję Zakończ, a postać zostaje efektywnie przeniesiona w czasie do ostatni raz, kiedy gra się załadowała. Jednak śmierć jest nadal zapisywana w dzienniku postaci.

Emerytura

Jeśli gracz ukończy główne zadanie, które otrzymał na początku gry, ma możliwość wycofania aktualnej postaci i rozpoczęcia gry od nowa z potomkiem pierwszej postaci. Potomek otrzymuje różne korzyści i bonusy, w tym jeden przedmiot, który jest przekazywany po przodku. Jeśli na tej pamiątce rodzinnej znajdują się jakieś magiczne zaklęcia, zostaną one zwiększone o 25% za każdym razem, gdy przedmiot zostanie przekazany. Jeśli broń lub część zbroi zostanie przekazana, jej zadawane obrażenia lub zdolności obronne również zostaną zwiększone. Jeśli gracz zdecyduje się nie przechodzić na emeryturę, może rozwijać swoje postacie i wchodzić do lochów tak głęboko, jak im się podoba.

Działka

Gra rozpoczyna się w miasteczku Grove, gdzie na obrzeżach miasta starożytna Brama Lochów prowadzi niedoszłych poszukiwaczy przygód na wiele poziomów sławy, fortuny i śmierci. Gracz wciela się w jednego z tych poszukiwaczy przygód i na początku gry otrzymuje losowe zadanie , które zabierze go na mniej więcej 40-50 poziom lochu . Po drodze mieszkańcy Grove udostępniają graczowi losowe zadania poboczne. Ostatecznie gracz kończy główną misję, pokonując losowego bossa .

Rozwój

Projektant i programista Travis Baldree zamierzał Fate połączyć elementy z gier takich jak Diablo i NetHack i udostępnić je zwykłym odbiorcom gier , zachowując jednocześnie poziom atrakcyjności dla zapalonych graczy . Unikał ponurego i szorstkiego stylu na rzecz bardziej zachęcającej atmosfery. Chociaż Baldree rozważał ten pomysł od kilku lat, produkcja gry rozpoczęła się w październiku 2004 roku, a całkowity czas jej tworzenia wyniósł około pięciu miesięcy.

Fate nie oferuje elementów multiplayer . Rozważano tryb wieloosobowy, ale twórcy nie mogli go dodać ze względu na bardzo krótki czas tworzenia gry.

Bazując na swojej pracy nad Fate , Baldree został zatrudniony przez Flagship Studios . Do 2006 roku kierował oddziałem studia z siedzibą w Seattle, tworząc Mythos , internetową grę fabularną akcji, z grupą składającą się z kilku członków zespołu Fate . Następnie wraz z Maxem Schaeferem i Erichem Schaeferem, dwoma twórcami Diablo , założył Runic Games . [ potrzebne źródło ]

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa dla miasta Grove w grze czerpie z zachodniej gitary klasycznej i wpływów Bliskiego Wschodu, podobnie jak seria Diablo . Ta część ścieżki dźwiękowej nawiązuje do tradycyjnego irlandzkiego motywu i zawiera „Captain O'Kane” słynnego irlandzkiego kompozytora Turlougha O'Carolana . Inne godne uwagi utwory z celtyckimi wpływami to „The Clergy's Lamentation”, „Good Morning to Your Nightcap” i „Behind the Haystack”. „Captain O'Kane” i „The Clergy's Lamentation” to nagrania Ensemble Galilei dostępne na płycie Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands , inna wersja „The Clergy's Lamentation” jest wykonywana przez harfistkę Sue Richards z albumu Gray Eyed Morn , „Good Morning to Your Nightcap” i „Behind the Haystack” pochodzą z albumu Karen Ashbrook Hills of Erin . [ potrzebne źródło ]

Spokojna muzyka Grove kontrastuje z mieszanką przypominających dżunglę instrumentów dętych drewnianych, szalonej perkusji i złowrogich efektów otoczenia, które można usłyszeć w lochach gry . Ta część ścieżki dźwiękowej ma oryginalną kompozycję i została przypisana inżynierowi dźwięku Marcowi Pospisilowi ​​i programiście Travisowi Baldree.

Narracja

narratorem gry . Opowiada sekwencję wprowadzającą, która szczegółowo opisuje fabułę gry, a także różne powiadomienia podczas rozgrywki.

Treść społeczności

Społeczność Fate tworzy różnorodne modyfikacje , z których mogą korzystać inni gracze. Deweloperzy Fate opublikowali narzędzia pomagające w tworzeniu modów [ potrzebne źródło ] , aw bazie danych społeczności istnieje ponad sto modów. Mody do Fate obejmują zarówno proste mikstury i bronie, jak i nowe zaklęcia i przeróbki miast. Społeczność stworzyła samouczki dotyczące tworzenia nowych broni, zbroi, zaklęć, potworów i innych podobnych przedmiotów. Jedną z pułapek tych działań jest stabilność gry; z tego powodu zaleca się utworzenie kopii zapasowej oryginalnych plików gry przed instalacją jakichkolwiek zmian innych firm.

Merchandising

W grudniu 2021 roku właściciele kont franczyzy Fate na Facebooku i Twitterze wykorzystali ankiety reakcji, aby określić, którą postać Fate społeczność najbardziej faworyzuje. Najczęściej głosowanym był uosobienie Losu, jak pokazano na okładce gry, a plusz z limitowanej edycji tej postaci został później wydany przez WildTangent jako towar 15 lipca 2022 r. Zostało to ogłoszone na stronie gry Steam , a plusz był pomyślnie sfinansowane w ramach kampanii crowdfundingowej Makeship .

Przyjęcie

Fate został pozytywnie przyjęty przez krytyków, uzyskując średni wynik recenzji na poziomie 80% w GameRankings i wynik 80/100 w Metacritic .

Greg Kasavin z GameSpot nazwał to „wysokiej jakości grą, która dobrze realizuje koncepcję, która nie jest ambitna, ale jest dobrze znana z tego, że jest zabawna i uzależniająca”, wskazując jednocześnie na jej duże podobieństwo do Diablo firmy Blizzard Entertainment . Pisząc dla GameSpy , William Abner pochwalił grę jako „elegancko zaprojektowaną” i zwrócił uwagę na urok i osobowość grafiki gry i animacji zwierzaków. Obaj recenzenci wymienili Fate jako zaletę, ale skrytykowali brak funkcji dla wielu graczy.

Redaktorzy magazynu Computer Games wręczyli Fate nagrodę „Najlepsza gra fabularna” w 2005 roku. Zajęło drugie miejsce na ich liście 10 najlepszych gier komputerowych roku. Fate był także finalistą nagród „Najlepsza gra fabularna 2005” i „Best Value 2005” przyznawanych przez PC Gamer US , które ostatecznie trafiły odpowiednio do Dungeon Siege II i Guild Wars .

Linki zewnętrzne