Przeznaczenie: Nieodkryte Krainy

Przeznaczenie: Nieodkryte Krainy
Fate - Undiscovered Realms Coverart.png
Deweloperzy WildStudios, WildTangent
Wydawcy
WildTangent Encore
Seria Los
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 17 lipca 2008 r
gatunek (y) RPG akcji , roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Fate: Undiscovered Realms to gra RPG typu roguelike , opracowana przez WildTangent i wydana 17 lipca 2008 roku jako samodzielne rozszerzenie do gry Fate z 2005 roku na komputery PC . Wersja detaliczna sprzedawana w sklepach zawiera również oryginalną grę. Następnie w 2009 roku ukazało się drugie rozszerzenie, Fate: The Traitor Soul .

Rozgrywka

Podobnie jak Fate , FUR to fabularna gra akcji fantasy , podobna do Diablo i Diablo II . Ten rodzaj gry jest również znany jako dungeon crawler , w którym gracz prowadzi swoją postać przez coraz trudniejsze poziomy lochu, walcząc z potworami, wykonując zadania, zbierając cenne przedmioty i złoto oraz ulepszając atrybuty i umiejętności postaci po drodze. Lochy w FUR są w pełni losowe dla każdego poziomu; układ, skarby i potwory są różne za każdym razem, gdy je odwiedzasz. Użytkownicy mają możliwość zaimportowania swojej postaci z Fate , jeśli posiadają pierwszą grę.

Gra jest reklamowana jako posiadająca nieskończone poziomy lochów, chociaż technicznie nie jest to prawdą: zgodnie z forum internetowym wydawcy, na poziomie 2 147 483 647 (2 ^ 31-1) gra napotyka problemy obliczeniowe i postać nie może iść dalej.

Działka

Bohater miasta Grove zakończył swoją misję i świętuje zwycięstwo. Ale podczas uroczystości pojawia się niezwykły starzec i przekonuje bohatera, by poszedł z nim, mówiąc mu, że powstało kolejne wielkie zło. Starzec oszukał bohatera i otworzył Księgę Przeznaczenia, zyskując jej moce. Bohater musi teraz powstrzymać tego nowego wroga, eksplorując lochy Druantii, królestwa omszałych lasów i suchych tuneli oraz Typhon, zamarzniętej tundry i arktycznych pustkowi.

W tej grze miasto Grove zostało zastąpione trzema nowymi królestwami: Outpost of Druantia, Outpost of Typhon i Temple of Fate. Każde królestwo zawiera nowe losowe lochy, sklepikarzy i postacie niezależne (NPC). Każdy loch jest tylko o połowę mniejszy od oryginalnego lochu w Fate . Gracze rozpoczynają grę w Świątyni Przeznaczenia, gdzie otrzymują zadania wejścia i ukończenia lochów Typhona i Druantii. W Świątyni znajdują się również dwa posągi: na określonych poziomach gracz znajdzie brakujące wyposażenie, które następnie musi umieścić na odpowiednich posągach. Kiedy wszystkie brakujące ubrania zostaną z powrotem założone, posąg uwolni nagrodę i eliksir, który zmieni zwierzaka gracza w bohatera przedstawionego na posągu. Statua uwalnia eliksir tyle razy, ile chce gracz, ale nagroda jest uwalniana tylko raz. Po ukończeniu dwóch pierwszych królestw gracz musi wrócić do zleceniodawców w Świątyni Przeznaczenia, po czym zostaje odblokowany nowy loch, a zadaniem gracza jest pokonanie władcy lochów i ostatniego bossa w grze, Kaos. Tajemnicą jest, co stało się ze złym starcem ze wstępu, ale możliwe, że Kaos i starzec to ta sama istota.

Modyfikacje

Podobnie jak wiele innych gier w swojej klasie, Fate ma aktywną społeczność moderów . Twórcy udostępnili narzędzia pomagające w tworzeniu modów, aw bazie danych społeczności istnieje ponad 10 000 modów. Modyfikacje dla Fate obejmują zarówno proste mikstury i broń, jak i nowe zaklęcia i zwierzaki. Społeczność stworzyła samouczki dotyczące tworzenia nowych broni, zbroi, zaklęć, potworów i innych podobnych przedmiotów. Jedną z pułapek tych działań jest stabilność gry.

Fate: Undiscovered Realms wprowadza nowy system wstawiania modów, za pomocą którego użytkownik może po prostu przenieść / skopiować foldery modów do określonego folderu o nazwie „REALMS”, w którym znajdują się również domeny z gry podstawowej. Wszystkie przeniesione tutaj modyfikacje można ręcznie usunąć i zmienić. Wprowadzony system jest bardziej stabilny niż menedżer modów i ręczne modowanie. Liczba modów nie zwiększa czasu ładowania.

Przyjęcie

Fate: Undiscovered Realms otrzymał dość pozytywne recenzje od krytyków, uzyskując ocenę 7,0 zarówno od GameSpot , jak i IGN . W swojej recenzji dla GameSpot Brett Todd pochwalił prosty urok i wciągającą rozgrywkę przeniesioną z oryginalnego Fate , ale skrytykował fakt, że dodano tylko kilka nowych funkcji, nazywając to bardziej rozszerzeniem oryginału niż rozszerzeniem. Recenzent IGN, Jimmy Thang, nazwał to solidnym dodatkiem do gatunku hack and slash , choć przeszkadza mu mało inspirujący projekt lochów.

Linki zewnętrzne