Lionheart: Dziedzictwo krzyżowca

Lionheart: Dziedzictwo krzyżowca
Lionheart legacy of the crusader box shot.jpg
Deweloperzy Refleksyjna rozrywka
Wydawcy Studia na Czarnej Wyspie
Producent (producenci) Larsa Brubakera
Projektant (y) Ion Hardie
programista (y) Jamesa C. Smitha
Artysta (y) Jeffa McAteera
pisarz (e) Erica Dallaire'a
kompozytor (y) Inon Zur
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 13 sierpnia 2003
  • UE : 29 sierpnia 2003 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Lionheart: Legacy of the Crusader to fabularna gra akcji , opracowana dla systemu Microsoft Windows przez Reflexive Entertainment , wydana przez Black Isle Studios , dystrybuowana w Europie przez Avalon Interactive i wydana w sierpniu 2003 roku. Gra jest oglądana z izometrycznego rzutu 3/4 kąt kamery . Koncentruje się na protagoniście kontrolowanym przez gracza, który podróżuje w ramach zadania, które stanowi centralny punkt gry. Fabuła zakłada rozdarcie w rzeczywistości, które drastycznie zmieniło średniowiecze historii, pozwalając demonom i innym podobnym istotom wejść do królestwa śmiertelników. Podczas gry bohater spotyka i wchodzi w interakcje z licznymi postaciami historycznymi, takimi jak Joanna d'Arc , Leonardo da Vinci i Galileo Galilei , które są reprezentowane jako postacie niezależne .

Lionheart wykorzystuje SPECJALNY system odgrywania ról, który został po raz pierwszy użyty w serii Fallout , i w tej grze polega głównie na dodawaniu punktów do określonych umiejętności w oddzielnych drzewkach, aby wzmocnić „Spiritkind” postaci, która ma osobowość i naturę wybraną przez gracz na początku gry.

Rozgrywka

Ponieważ Lionheart wdraża system SPECIAL , tworzenie postaci jest podobne do tego z Fallouta seria. Gracze rozpoczynają od ustawienia wartości siły, percepcji, wytrzymałości, charyzmy, inteligencji, zwinności i szczęścia swoich postaci oraz wybrania „cech”, które zmieniają wrodzone zdolności postaci na lepsze lub gorsze na czas trwania gry. Dodatkowo gracz musi rozdysponować punkty na „umiejętności” – zdolności, których postać używa do osiągania różnych efektów. Jedna umiejętność, „dyplomacja”, pozwala graczowi wybrnąć z niefortunnych sytuacji, podczas gdy inna, „skradanie się”, pozwala graczowi poruszać się niezauważonym przez wrogów. W przeciwieństwie do Fallout , Lionheart pozwala także graczowi wybrać umiejętności magiczne - przykładem jest „niezgoda”, która zwraca wrogich wrogów przeciwko sobie.

Gracze wybierają również w trakcie gry „umiejętności” - zdolności podobne do cech, które w jakiejś formie wpływają na zdolności postaci. Na przykład umiejętność „Doskonałe zmysły” daje graczowi premię +1 do percepcji i +15 punktów umiejętności w umiejętności „znajdowanie pułapek/tajnych drzwi”.

Kolejnym elementem nowo wprowadzonym przez Lionheart jest wybór przez gracza „Spiritkind” dla swojej postaci, który jest dokonywany podczas generowania postaci na początku gry. Spiritkind to duch, który jest albo demoniczny, żywiołowy, albo bestialski, który mieszka w postaci gracza i od czasu do czasu pobudza, aby wyjaśnić wydarzenia lub mechanikę rozgrywki lub przyspieszyć fabułę.

Postać wygenerowana przez gracza jest jedyną postacią, nad którą gracz ma bezpośrednią kontrolę, i chociaż postacie czasami dołączają do grupy poszukiwaczy przygód gracza , są bez wyjątku kontrolowane przez sztuczną inteligencję .

Działka

Akcja Lionheart to alternatywna historia stworzona przez pojawienie się Disjunction, rozdarcia w tkaninie czasu, które wprowadza magię do świata. Wydarzenie to miało miejsce, gdy Ryszard Lwie Serce dokonał masakry więźniów podczas oblężenia Akki podczas Trzeciej Krucjaty . Ta decyzja została wykorzystana przez tajemnicze źródło do podsycenia rytuału, który rozdarł tkankę rzeczywistości i spowodował, że magia wkroczyła do świata z innych wymiarów.

Akcja gry toczy się w 1588 roku i początkowo osadzona jest w alternatywnej historii Barcelony . W tym czasie hiszpańska Armada jest prawie gotowa do inwazji na Anglię, a Inkwizycja szaleje. Lionheart zawiera kilka renesansowych postaci, które pojawiają się w grze w sposób ahistoryczny, w tym Miguel de Cervantes , William Shakespeare , Galileo Galilei , Niccolò Machiavelli i Leonardo da Vinci .

W fabule Lionheart postać gracza, odkryta jako potomek Ryszarda Lwie Serce , dziedziczy moce uzyskane podczas Rozłączenia. Gracze śledzą historię, dołączając do jednej z czterech głównych frakcji w grze – Templariuszy, Inkwizycji, Rycerzy Saladyna i Dzierżycieli – i mają za zadanie powstrzymać próbę trwałego otwarcia szczeliny wymiarowej i zmienić kurs historii Europy.

Rozwój

Black Isle Studios zwróciło się do Reflexive Entertainment z prośbą o opracowanie gry po zagraniu w ich poprzedni tytuł Zax: The Alien Hunter , izometryczną grę korzystającą z tego samego silnika. Ion Hardie twierdzi, że Black Isle pierwotnie chciał, aby Reflexive Entertainment stworzyło grę w duchu Fallouta przy użyciu systemu SPECIAL . Chris Avellone wspomina, że ​​decyzja o użyciu SPECIAL była próbą „próby zwiększenia sprzedaży poprzez wykorzystanie Fallouta zainteresowanie fanów”.

Produkcja Lionheart była napięta, a zarówno deweloper, jak i wydawca mieli problemy finansowe. Ion Hardie zauważa, że ​​​​Reflexive Entertainment było „dosłownie jeden dzień od dokonania trudnych wyborów, które mogły zamknąć nas na dobre, kiedy dostaliśmy kontrakt (dla Lionheart )”. Interplay miał również poważne problemy finansowe, które uniemożliwiły im zapewnienie deweloperowi płatności za kamienie milowe , a Hardie stwierdził: „( Interplay ) miał problemy z otrzymaniem dla nas początkowej płatności.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic Lionheart otrzymał „mieszane” recenzje . Greg Kasavin z GameSpot zauważył, że chociaż Lionheart wydaje się promować różnorodne tworzenie postaci, znaczny nacisk na obszary opanowane przez potwory „prawie zmusza cię do grania jako postać zorientowana na walkę”. Gra była również krytykowana za próby promowania hack-and-slash w stylu Diablo po podejściu bardziej opartym na dialogach we wcześniejszych etapach gry. IGN napisał: „Problem z podjęciem decyzji, jaką grą naprawdę chce być, RPG czy klonem Diablo , jest prawdopodobnie najpoważniejszym problemem, jaki ma”. Kontynuował, że Lionheart „wydaje się, że dobra gra zgubiła się gdzieś po drodze i została wypchnięta za drzwi z brakującymi niektórymi podstawowymi funkcjami”. Steven Bellotti z RPGamer ocenił, że gra „zaczyna się tak obiecująco”, ale „kiedy wydostaniesz się z Barcelony i do szerszego świata, [to] upada”.

I odwrotnie, gra była chwalona zarówno za ścieżkę dźwiękową, którą opisano jako „doskonałą”, jak i grę głosową, którą określono jako „najwyższej klasy”. Tworzenie postaci oparte na systemie SPECIAL zostało nazwane „świetnym”.

Linki zewnętrzne