Rój (gra wideo z 1998 r.)

Rój
Swarm Box Cover.jpg
Deweloperzy Refleksyjna rozrywka
Wydawcy Refleksyjna rozrywka
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
marzec 1998 2008 (wersja zaktualizowana)
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Jeden gracz

Swarm to strzelanka z 1998 roku , opracowana i opublikowana dla systemu Microsoft Windows przez Reflexive Entertainment . Akcję obserwujemy z perspektywy top-down w przestrzeni kosmicznej i wykorzystujemy wstępnie wyrenderowaną grafikę 3D . Gracz kontroluje statek szturmowy, który walczy z obcymi stworzeniami w celu uzyskania specjalnych minerałów zwanych guzkami EZT. Gracz może ulepszać swój statek za pomocą ulepszeń.

W 2008 Reflexive wydała zaktualizowaną wersję gry jako Swarm Gold .

Działka

Akcja Swarm toczy się w Mgławicy Praulac , którą zamieszkuje dziwna rasa insektoidów zwana Clagnorami. Negocjacje między ludźmi a Clagnorami zakończyły się niepowodzeniem, co doprowadziło do totalnej wojny między dwiema rasami. Historia opowiada o Rawlu Mastesonie, więźniu więziennym, któremu powierzono zadanie walki z Clagnorami przez rok. Po tym, jeśli jakimś cudem przeżyje, jego imię zostanie oczyszczone, chyba że przyjmie ofertę na kolejny rok w pracy za podwójną pensję.

Rozgrywka

Każdy sektor lub poziom składa się z ograniczonego , zawijającego się obszaru kosmicznego, w którym wrogowie Clagnora, asteroidy , ulepszenia broni i guzki EZT (fikcyjna substancja [Endron Zymithium Trisistaline] opisana jako źródło paliwa) są rozmieszczone losowo. Gracz wchodzi i wychodzi z każdego poziomu przez bramę skokową, która znika po rozpoczęciu poziomu i pojawia się ponownie po jego ukończeniu.

Istnieją trzy rodzaje poziomów w Swarm: „zdobądź wszystkie EZT”, „zabij ich wszystkich” i poziomy bonusowe. Większość z nich to poziomy „zdobądź wszystkie EZT”, w których główną misją gracza jest zebranie wszystkich EZT znalezionych na poziomie podczas walki z Clagnorem i unikania przeszkód (np. Asteroid i śmieci kosmicznych). Na poziomach „zabij ich wszystkich”, które występują mniej więcej co 10 poziomów, nie ma kryształów EZT, a celem gracza jest zniszczenie wszystkich dronów Clagnor w poziomie. Na poziomach bonusowych, które są zwykle co 5 lub 10 poziomów, w okolicy nie ma ani Clagnora, ani EZT, więc gracz może swobodnie podróżować i zbierać bronie, amunicję i premie do tarcz przez ograniczony czas. Ponieważ cel poziomu jest wybierany losowo, oznacza to, że gracz może potencjalnie zdobyć 3 dodatkowe poziomy z rzędu .

Przyjęcie

Next Generation przejrzało wersję gry na komputery PC, oceniając ją na dwie gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Graczom szukającym dobrej, staroświeckiej akcji w stylu arkadowym, Swarm zapewnia. Po prostu nie oczekuj najnowocześniejszej grafiki lub fascynującą historię, ponieważ nigdzie ich tu nie ma”.

Opinie

  • Gry elektryczne (1998)
  • Miesięcznik Gaming Entertainment (1998)

Zobacz też

  1. Bibliografia _ Następna generacja . Nr 44. Wyobraź sobie media . sierpień 1998. s. 102.
  2. ^ „Recenzja gier elektrycznych: Swarm firmy Reflexive Entertainment” .
  3. ^ „Przegląd roju” .