Gwiezdny krajobraz
Starscape Steam | |
---|---|
Deweloperzy | Księżycowa kapsuła |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Marka Featherstone'a |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 29 czerwca 2004 r |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Starscape to strzelanka 2D w przestrzeni kosmicznej, opracowana przez gry Moonpod i opublikowana w 2003 roku jako oprogramowanie typu shareware . Postać gracza jest jedynym pozostałym pilotem myśliwca na stacji kosmicznej Aegis po tym, jak na jego napęd warp wpłynęli kosmici, przenosząc go do innego wymiaru. Celem jest przeżycie i powrót.
Starscape oferuje tryb potyczki bez fabuły i poziom trudności, w którym zapisy gry są automatycznie aktualizowane, aby odzwierciedlić utratę statków. Chociaż wydobycie asteroid było krytykowane jako zbyt żmudne i czasochłonne, chwalono sekwencje bitew i grafikę.
Na terytoriach rosyjskojęzycznych Starscape nosi nazwę Космическая одиссея (dosłowne tłumaczenie: Odyseja kosmiczna ) i zawiera rosyjski głos. Została ona opublikowana przez Snowball Studios.
Działka
Akcja gry osadzona jest w 23 wieku i zaczyna się od załogi statku badawczego o nazwie Aegis, który testuje nową maszynę zwaną napędem wymiarowym. Eksperyment jednak idzie okropnie źle, ponieważ złowroga rasa biomechaniczna zwana Archnidami w jakiś sposób majstrowała przy maszynie, w wyniku czego Egida i jej załoga zostali wysłani do innego wymiaru.
Pilot małego statku, który był na Egidzie (kontrolowany przez gracza) spotyka się ze statkiem. W tym momencie okazuje się, że Egida została zaatakowana przez Archnida, poważnie uszkodzona, a napęd wymiarów został skradziony. Gracz musi następnie wydobywać zasoby, aby naprawić Aegis, swój własny statek, i odzyskać napęd wymiaru, który Arcnid rozbił na pięć części, mając nadzieję na inżynierię wsteczną technologii i użycie jej do ucieczki.
Choć opcjonalne, gracz może wykonać kilka zadań pobocznych z rasą maszyn zwaną Xenarch. Po wykonaniu dla nich misji, Xenarch będą stopniowo ujawniać informacje o sobie i Arcynidzie. Xenarch ujawniają, że Archnidzi byli kiedyś rasą organiczną, która została uwięziona w wymiarze. Zdając sobie sprawę, że umrą, ponieważ nie będą mogli uciec, większość z nich połączyła się z maszynami, aby stać się nieśmiertelnymi, co doprowadziło do szaleństwa. Xenarch zostali stworzeni przez nielicznych, którzy nie połączyli się z maszyną, aby zabić Arcnida, ale Xenarch nie wypełnili swojego zadania. Takie postępowanie ujawnia załodze Egidy, jak niebezpieczne są Archnidy, i dodatkowo motywuje ich do zdobycia części ich napędu wymiarowego, aby mogli upewnić się, że Archnid nie może zagrozić normalnemu wszechświatowi.
Domyślna nazwa postaci „Jameson” pochodzi z gry Elite . [ potrzebne źródło ]
Rozgrywka
Większość czasu gry spędza się w widoku z góry, gdy statek gracza walczy z atakującymi i zbiera zasoby z asteroid i niektórych zniszczonych statków wroga. Sceneria jest podzielona na obszary o różnej wielkości, a wojownik może swobodnie manewrować w jednym z nich, ale nie przekraczać granic.
Chociaż w istocie jest to dość proste, dodanie stacji kosmicznej znacznie wzbogaca rozgrywkę. Egida jest obecna we wszystkich bitwach bez bossów i chociaż jest dość trwała, jej zniszczenie przegrywa grę. Dokowanie z nim jest niezbędne do wyładunku surowców, naprawy statku lub stacji oraz przemieszczania się między obszarami. Oprócz wyżej wymienionych napraw, Aegis może wydawać zdobyte zasoby zarówno na badanie, jak i konstruowanie nowych narzędzi i broni, co wymaga przydziału ograniczonej siły roboczej stacji, którą z kolei można zwiększyć, znajdując i ratując rzadkie ocalałe w sekwencjach akcji. Gracz projektuje również myśliwce, równoważąc atak i obronę z mocą, zwrotnością, dostępnym rozmiarem i kosztami. Stacja może obsługiwać do trzech jednostek, chociaż tylko jeden może latać na raz. Z biegiem czasu Aegis można wyposażyć w wieżyczki i armatę, podczas gdy myśliwce przechodzą z – zasadniczo – hermetycznych wanien do kieszonkowych pancerników.
Przyjęcie
- Wynik 80% w brytyjskim magazynie PC Gamer .
- 9,2/10 Wybór redakcji przyznany w Netjak .
- 9/10 i Editor's Choice przyznany przez magazyn Game Chronicles , który stwierdził, że to „jeden z najbardziej mało znanych tytułów, z jakimi się spotkałem” .
- Starscape został wprowadzony do spóźnionej sławy Home of the Underdogs Hall w czerwcu 2005 roku.
Zobacz też
- Recenzja/wywiad FRAGtopia — recenzja z wywiadem z programistą na stronie 3.