Bitwa pod Shiloh (gra wideo)

Bitwa pod Szilo
The Battle of Shiloh cover.jpg
Wydawcy Symulacje strategiczne
Platforma(y) Apple II , 8-bitowa rodzina Atari , TRS-80
Uwolnienie 1981

The Battle of Shiloh to gra wideo z 1981 roku wydana przez Strategic Simulations . Jest uważana za jedną z pierwszych strategicznych gier komputerowych związanych z wojną secesyjną i była pierwszą strategiczną grą symulacyjną dostępną na TRS -80 . Zaprojektowana jako wstępna gra wojenna (wraz z Tigers in the Snow ), była dostępna na Commodore 64 , Apple II , 8-bitową rodzinę Atari , TRS-80 i IBM PC , a pierwotnie została opracowana przez Davida Landry'ego i Chucka Kroegla poprzez swoje studio „Tactical Design Group”.

Rozgrywka

The Battle of Shiloh to gra, w której gracz może odtworzyć bitwę pod Shiloh . Grając przeciwko komputerowi lub innemu graczowi, gracze wykorzystują jednostki piechoty i artylerii do rywalizacji o kontrolę nad Lądowiskiem w Pittsburghu . Chociaż opiera się na historycznej bitwie, gracze mogą modyfikować siły odpowiednich armii Konfederacji i Unii, a gra uwzględnia wpływ terenu. Gracze mogą również modyfikować poziom ryzyka i strategię zarówno dla obrońcy, jak i atakującego, a ponieważ oryginalna bitwa zawierała element zaskoczenia, pierwsze cztery ruchy w grze są wyważone w stronę Konfederatów. Grę można również ustawić dla dwóch graczy komputerowych, co pozwala na „cenne lekcje dla surowych rekrutów do komputerowych gier wojennych”.

Przyjęcie

Bob Proctor zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „To bardzo dobrze zaprojektowany produkt. Chociaż gra pierwszego dnia zajmie co najmniej 2 godziny (i aż 5 godzin w oba dni), nie ma okresów bezczynności dłuższych niż 5 sekund Gra jest wciągająca, ciągle podejmujesz decyzje i wypatrujesz słabych stron przeciwnika.” Robert Fox wyraził obawy dotyczące braku dźwięku, „mętnej” grafiki i losowych wyników bitew, ale magazyn ROM uznał grafikę za dobrą i komentując wersję gry na Apple II, recenzenci Mike Shadick i Sallie Stephenson opisał grafikę na tej platformie jako wybitną. Jeśli chodzi o gracza komputerowego, Proctor skrytykował wybory dokonane w celu poprawy zrównoważenia gry, ponieważ komputer otrzymał dodatkową mobilność, aby nadrobić braki w sztucznej inteligencji, i doszedł do wniosku, że jest to gra, w którą lepiej grać przeciwko innej osobie - obawa odzwierciedlała również w recenzji Laurance'a Millera dla Mikro poszukiwacz przygód . Podobnie magazyn ROM uznał, że ruchy komputera są zbyt wolne, mimo że docenili elastyczność gry i przejrzysty motyw. Recenzując grę dla The Minneapolis Star , Dale Archibald uznał ją za łatwą do grania i opisał ją jako „przemyślane odtworzenie bitwy, która mogła zmienić bieg historii tego kraju”.

Opinie