UFO: wstrząs wtórny
UFO: wstrząs wtórny | |
---|---|
Deweloperzy | Ołtarz Interaktywny |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Marcin Klima |
Projektant (y) |
Lukáš Veselý Vojtěch Vild |
programista (y) | Michal Světlý |
Artysta (y) |
Radim Pech David Zapletal Zdeněk Vespalec |
pisarz (e) | Davida Ellisa |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) |
Taktyka w czasie rzeczywistym Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
UFO: Aftershock to strategia czasu rzeczywistego / strategia turowa opracowana przez Altar Interactive i wydana przez Cenega Publishing w Europie i Tri Synergy w Ameryce Północnej w 2005 roku. Jest to gra walki drużynowej z elementami strategicznymi inspirowanymi przez klasyczny X-COM: UFO Defense z 1994 roku , choć mniej niż jego własny poprzednik z 2004 roku, UFO: Aftermath . Następnie w 2007 roku ukazało się UFO: Afterlight .
Rozgrywka
Sekcja walki w grze wykorzystuje system czasu rzeczywistego z regulowaną prędkością wraz z opcją pauzy i została ulepszona w porównaniu z poprzednią grą , z dodatkowymi funkcjami, takimi jak wielopoziomowe pola bitew i dostępne budynki, ale brakuje jej również niektórych poprzednich funkcji, takich jak jako zniszczalny teren. Sekcja strategiczna obejmuje zarządzanie zasobami i oddziałami, badania, rozwój, ograniczoną dyplomację i planowanie ataków. Jako odejście zarówno od X-COM , jak i prequelu, nie ma przechwytywania powietrze-powietrze.
Działka
Akcja Aftershock osadzona jest w postapokaliptycznym roku 2050, po wydarzeniach z UFO: Aftermath . Gra zakłada, że gracz skorzystał z Reticulanów , polegającej na przesiedleniu najzdolniejszych ludzi na stację kosmiczną, podczas gdy reszta pozwoliła umrzeć, pochłonięta przez Biomasę, której Reticulanie nie byli w stanie kontrolować. (Jednak w pierwszej grze gracz mógł odrzucić ich ofertę i ocalić Ziemię, broniąc się zarówno przed Retikulanami, jak i Biomasą). Po utracie kontaktu z Ziemią gracz musi dowiedzieć się, co się stało.
Rozwój i wydanie
UFO: Aftershock zostało wydane w Europie 21 października 2005 r., Aw Ameryce Północnej 23 listopada 2005 r. Jest chronione przez kontrowersyjne oprogramowanie chroniące przed kopiowaniem StarForce na wszystkich sprzedawanych w sklepach kopiach gry. Został ponownie wydany przez GOG.com , sprzedawcę gier z dystrybucją cyfrową, bez żadnej ochrony przed kopiowaniem.
Wersja na konsolę Xbox miała zostać wydana w Europie, ale została anulowana. [ potrzebne źródło ] Wydawca udzielił licencji czeskiej firmie Redboss Games, spółce zależnej Redboss , na której stworzyli mobilną wersję gry UFO: Aftershock . [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Po wydaniu gra otrzymała mieszane recenzje krytyczne. [ potrzebne źródło ] Notorycznie zawiera błędy, nawet po kilku wydanych łatkach. [ potrzebne źródło ]
Dalszy ciąg
Kontynuacja i trzecia gra z serii została wydana dwa lata po Aftershock , zatytułowana UFO: Afterlight , aby zrealizować tę samą koncepcję na Marsie .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona za pośrednictwem Internet Archive
- UFO: Aftershock na MobyGames
- Gry wideo z 2005 roku
- Anulowane gry Xbox
- Zalążki gier komputerowych
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Tri Synergy
- Turowe strategiczne gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Czechach
- Gry wideo osadzone w latach 50. XX wieku
- Gry tylko dla systemu Windows