UFO: wstrząs wtórny

UFO: wstrząs wtórny
UFO - Aftershock Coverart.png
Deweloperzy Ołtarz Interaktywny
Wydawcy
Producent (producenci) Marcin Klima
Projektant (y)
Lukáš Veselý Vojtěch Vild
programista (y) Michal Světlý
Artysta (y)

Radim Pech David Zapletal Zdeněk Vespalec
pisarz (e) Davida Ellisa
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • UE : 21 października 2005 r
  • NA : 23 listopada 2005
gatunek (y)
Taktyka w czasie rzeczywistym Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

UFO: Aftershock to strategia czasu rzeczywistego / strategia turowa opracowana przez Altar Interactive i wydana przez Cenega Publishing w Europie i Tri Synergy w Ameryce Północnej w 2005 roku. Jest to gra walki drużynowej z elementami strategicznymi inspirowanymi przez klasyczny X-COM: UFO Defense z 1994 roku , choć mniej niż jego własny poprzednik z 2004 roku, UFO: Aftermath . Następnie w 2007 roku ukazało się UFO: Afterlight .

Rozgrywka

Sekcja walki w grze wykorzystuje system czasu rzeczywistego z regulowaną prędkością wraz z opcją pauzy i została ulepszona w porównaniu z poprzednią grą , z dodatkowymi funkcjami, takimi jak wielopoziomowe pola bitew i dostępne budynki, ale brakuje jej również niektórych poprzednich funkcji, takich jak jako zniszczalny teren. Sekcja strategiczna obejmuje zarządzanie zasobami i oddziałami, badania, rozwój, ograniczoną dyplomację i planowanie ataków. Jako odejście zarówno od X-COM , jak i prequelu, nie ma przechwytywania powietrze-powietrze.

Działka

Akcja Aftershock osadzona jest w postapokaliptycznym roku 2050, po wydarzeniach z UFO: Aftermath . Gra zakłada, że ​​gracz skorzystał z Reticulanów , polegającej na przesiedleniu najzdolniejszych ludzi na stację kosmiczną, podczas gdy reszta pozwoliła umrzeć, pochłonięta przez Biomasę, której Reticulanie nie byli w stanie kontrolować. (Jednak w pierwszej grze gracz mógł odrzucić ich ofertę i ocalić Ziemię, broniąc się zarówno przed Retikulanami, jak i Biomasą). Po utracie kontaktu z Ziemią gracz musi dowiedzieć się, co się stało.

Rozwój i wydanie

UFO: Aftershock zostało wydane w Europie 21 października 2005 r., Aw Ameryce Północnej 23 listopada 2005 r. Jest chronione przez kontrowersyjne oprogramowanie chroniące przed kopiowaniem StarForce na wszystkich sprzedawanych w sklepach kopiach gry. Został ponownie wydany przez GOG.com , sprzedawcę gier z dystrybucją cyfrową, bez żadnej ochrony przed kopiowaniem.

Wersja na konsolę Xbox miała zostać wydana w Europie, ale została anulowana. [ potrzebne źródło ] Wydawca udzielił licencji czeskiej firmie Redboss Games, spółce zależnej Redboss , na której stworzyli mobilną wersję gry UFO: Aftershock . [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Po wydaniu gra otrzymała mieszane recenzje krytyczne. [ potrzebne źródło ] Notorycznie zawiera błędy, nawet po kilku wydanych łatkach. [ potrzebne źródło ]

Dalszy ciąg

Kontynuacja i trzecia gra z serii została wydana dwa lata po Aftershock , zatytułowana UFO: Afterlight , aby zrealizować tę samą koncepcję na Marsie .

Linki zewnętrzne