X-COM: Egzekutor

X-COM: Egzekutor
X-COM - Enforcer Coverart.png
Deweloperzy MikroProse
Wydawcy Infogramy
Projektant (y) Will Gee
Seria X-COM
Silnik Nierealny silnik
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 17 kwietnia 2001
  • UE : 26 października 2001 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

X-COM: Enforcer to szósta gra z serii X-COM , ale rozgrywa się w linii czasu innej niż ta, którą ustanowiono w pierwszych czterech grach z serii. Enforcer to trzecioosobowa strzelanka akcji pozbawiona elementów strategii znanych z poprzednich gier. Była to ostatnia gra wydana w serii aż do ponownego uruchomienia Firaxis Games w 2012 roku .

Rozgrywka

W trybie dla pojedynczego gracza gracz wciela się w robota bojowego o imieniu Enforcer. Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby i wykorzystuje zarówno klawiaturę, jak i mysz jako elementy sterujące. Cel każdego poziomu obraca się głównie wokół zabijania kosmitów i ratowania zakładników. Każde zabójstwo powoduje, że zmarli kosmici upuszczają „punkty danych”, które Enforcer może zbierać i wykorzystywać między misjami do przeprowadzania badań. Enforcer może również podnosić „Niezbadane obiekty”, co rozszerza dostępne ścieżki badawcze, w wyniku czego powstają nowe bronie i zbroje. Celem większości misji jest zniszczenie dronów transporterów obcych, aby uniemożliwić im teleportację w różne miejsca wokół transportera. W niektórych misjach gracz musi przetrwać przed falami obcych, chronić ważne obiekty i walczyć z bossami. Zagadki, które pojawiają się w grze, są proste, a rozgrywka koncentruje się na ciągłej akcji i nieustannych masach kosmitów.

Działka

Akcja gry toczy się podczas Pierwszej Wojny Obcych w 1999 roku. Nie wspominając o fabule rozgrywanej przez UFO: Enemy Unknown , finansowano program mający na celu stworzenie najlepszego robota-wojownika i prowadzony przez profesora Able Standard. Jednak z powodu cięć finansowych krajów zaangażowanych w program X-COM zostały one zmuszone do rezygnacji z projektu. Profesor Standard odmówił przerwania projektu, prowadząc go w tajemnicy na pustyni Nevada. Po ukończeniu Enforcer został wypuszczony na najeżdżające hordy obcych.

Akcja gry toczy się podczas pierwszej wojny z kosmitami i podąża za Enforcerem, który pokonuje siły obcych w całych Stanach Zjednoczonych, w tym kilka specjalnych tworów obcych, których celem jest zniszczenie go. W końcu Able Standard odkrywa obcy statek-matkę, który stoi za ostatnimi atakami na Ziemię. Ma zamiar rozpętać atak na Ziemię i tylko Enforcer może go powstrzymać. Mimo że profesor zostaje śmiertelnie zraniony przez kosmitów, w ostatnich chwilach wysyła Enforcera teleportem prosto na statek-matkę. Ostatecznie prowadzi to do pojedynku z zamaskowanym przywódcą obcych znanym jako „High Ethereal”, który drwi z Enforcera, a po pokonaniu Ethereala statek-matka ulega samozniszczeniu, a Enforcer zostaje wyrzucony w kosmos, a umierające słowa naukowca odbijają się echem w jego umyśle przed wyblaknięciem do czerni.

Rozwój

Rozpoczynając produkcję gry, firma Hasbro anulowała dwie inne gry X-COM , które były wówczas w produkcji: X-COM: Alliance i X-COM: Genesis . Biorąc pod uwagę, że firma Hasbro Interactive zakończyła działalność wkrótce po wydaniu X-COM: Enforcer , wykorzystała zasoby Alliance i Genesis , aby szybko zrobić coś z marką X-COM .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Steve Butts z IGN stwierdził, że gra jest „prawie nieprzerwaną akcją” i że jest idealna, gdy [ma się] tylko piętnaście minut do zabicia”. Greg Kasavin z GameSpot był bardziej ostrożny, zauważając, że „jest równie bezmyślny jak strzelanka, jak tylko się pojawią, i nie możesz się powstrzymać od rozczarowania na samą myśl o tym, w świetle korzeni serii jako stymulującej umysłowo gry strategicznej.” Jason D'Aprile z Computer Games Magazine był jeszcze ostrzejszy, stwierdzając: „ Miłośnicy X-COM znienawidzą tę grę i jasne jest, że etykieta została właśnie przyklejona jako kiepska próba zarobienia na atrakcyjności marki serii”. Jason Samuel z NextGen powiedział, że gra była „szybka i wściekła, ale ostatecznie zbyt płytka jak na tę cenę”.

Recenzje retrospektywne były znacznie bardziej negatywne. 14 sierpnia 2021 roku Richard Cobbett z PC Gamer wyśmiał stosunkowo wysoką ocenę Metacritic, jaką otrzymała ta „gówniana” gra, i nazwał Enforcer „jednym z najgorszych spin-offów, jakie kiedykolwiek wytrysnęły na PC”.

Linki zewnętrzne