Darq

Darq
DarqCompleteEdition.png
Deweloperzy Rozwiń gry
Wydawcy Feardemia
dyrektor (dyrektorzy) Wład Marhulets
Silnik Silnik Unity
Platforma(y)
Uwolnienie
Oryginalne wydanie
  • Microsoft Windows
    • WW : 15 sierpnia 2019 r
Kompletna edycja
  • PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One
    • ŚW : 4 grudnia 2020 r
    Przełącznik Nintendo
    • WW : 18 marca 2021 r
    PlayStation 5 , Xbox Series X i Series S
    • WW : 25 marca 2021 r
gatunek (y) Łamigłówka , skradanie się
Tryb(y) Jeden gracz

Darq (stylizowany na DARQ ) to gra przygodowa typu puzzle platformówka , opracowana przez niezależne studio Unfold Games. Sprzedawany jako horror psychologiczny , Darq podąża za chłopcem o imieniu Lloyd, który jest uwięziony w stanie świadomego snu, gdy manipuluje systemem fizycznym , który rządzi jego wymarzonym światem, aby rozwiązywać zagadki i unikać wrogów. Gra została pierwotnie wydana dla systemu Microsoft Windows 15 sierpnia 2019 r. Zaktualizowana wersja gry zatytułowana Darq: Complete Edition , która zawiera grę podstawową i całą zawartość do pobrania, została wydana na PlayStation 4, Xbox One i PC 4 grudnia , 2020 r. i przeniesiony na wiele platform konsolowych w marcu 2021 r.

Przed wydaniem gry Darq zyskał znaczną uwagę mediów po publicznym ujawnieniu przez założyciela Unfold Games, Wlada Marhuletsa, że ​​odrzucił liczne oferty od kilku wydawców, a także umowę na wyłączność z Epic Games Store . Darq zebrał mieszane lub przeciętne recenzje na PC i PlayStation 5, podczas gdy wersja na Nintendo Switch spotkała się z bardziej przychylnym przyjęciem.

Rozgrywka

Darq jest prezentowany jako side-scroller 2D z grafiką w skali szarości i towarzyszy mu głównie minimalistyczny dźwięk otoczenia. Gracz kontroluje Lloyda przez całą grę, która rozgrywa się w „świadomym śnie o zerowej grawitacji”. Może chodzić w lewo lub w prawo i wchodzić w interakcje z funkcjami otoczenia, takimi jak podnoszenie przedmiotów lub wspinanie się przez szczeliny. Kluczową mechaniką rozgrywki jest możliwość zmiany perspektywy Lloyda lub jego otoczenia w ramach rozwiązania wielu zagadek w grze. W tym celu Lloyd może przejść po sąsiedniej ścianie lub pociągnąć za odpowiednią dźwignię. Lloyd nie ma możliwości obrony: musi przekraść się obok lub wyprzedzić wrogów, często wykorzystując system fizyki, który rządzi jego wymarzonym światem.

Ulepszona i rozszerzona wersja o nazwie Darq: Complete Edition zawiera dwa dodatkowe poziomy , „Wieża” i „Krypta”. Oba poziomy wprowadziły nową mechanikę rozgrywki, osiągnięcia i łamigłówki, które są bardziej wymagające niż zawartość rozgrywki w grze podstawowej.

Rozwój i wydanie

Darq został opracowany przez Unfold Games, niezależne studio założone przez profesjonalnego kompozytora Wlada Marhuletsa. Rozwój projektu rozpoczął się w 2015 roku, kiedy Marhulets pobrał kopię silnika gry Unity i postanowił dowiedzieć się więcej o programowaniu komputerowym i tworzeniu modeli 3D w wolnym czasie. Marhulets ostatecznie wyprodukował eksperymentalne demo, które zawierało około 2 do 3 minut rozgrywki i został namówiony przez znajomego do stworzenia zwiastuna dla swojego hobbystycznego projektu i przesłania go do projektu Steam Greenlight . Skończyło się na zebraniu prawie 2000 rekomendacji od usługi Steam i stało się jedną z 10 najczęściej wybieranych gier w ciągu dwóch tygodni, wraz z pozytywnymi ocenami krytyków. Zachęcony pozytywnym przyjęciem Marhulets postanowił przekształcić Darq w produkt komercyjny i podjąć pracę nad rozwojem gier wideo w pełnym wymiarze godzin. Marhulets początkowo szukał finansowania za pośrednictwem amerykańskiej witryny crowdfundingowej Indiegogo i wyznaczył sobie cel w wysokości 20 000 $, co, jak twierdził, jest „minimalną kwotą”, jakiej potrzebował, aby ukończyć tworzenie gry.

Marhulets wyobraził sobie Darq jako „muzycznie naładowane doświadczenie”, z „powolną budową i przerażającą atmosferą” podobną do tempa Lśnienia Stanleya Kubricka . W całym cyklu rozwoju gry ogłoszono szereg funkcji rozgrywki, których nie ma w ostatecznej wersji Darq . Na przykład części świata snu miały być całkowicie zasłonięte ciemnością, a Lloyd miał mieć dostęp do latarki. Oznaczało to, że gracze polegali na efektach dźwiękowych i latarce Lloyda podczas pokonywania przeszkód, iw tym samym duchu wrogowie, których napotyka Lloyd, reagowaliby na jego obecność poprzez doznania światła i dźwięku. Inną obiecaną funkcją, której nie ma w ostatecznej wersji Darq , są elementy generowane proceduralnie, takie jak lokalizacje wrogów. Do czerwca 2018 roku styl graficzny gry znacznie się zmienił, a rysy twarzy Lloyda zostały przeprojektowane, chociaż ostateczna wersja postaci nosi tę samą koszulę w poziome paski. Koszulka Lloyd's, inspirowana postaciami przedstawionymi w filmach Tima Burtona , którzy często noszą ubrania w paski, oraz smukły krój mają na celu przywołanie szkieletowej estetyki postaci.

W sierpniu 2019 roku Marhulets stwierdził w poście na Reddicie, że odrzucił dwanaście ofert głównych wydawców dla Darq , ponieważ zawierały one warunki, które uznał za niekorzystne, a niektórzy wydawcy chcieli nawet 80% obniżenia zysków, a także praw do własność intelektualna z Darqa . Marhulets ostatecznie przyjął ofertę wydawniczą Feardemic, spółki zależnej Bloober Team SA , jako wydawcy gry. Marhulets ujawnił również, że przedstawiciel Epic Games zwrócił się do niego w sprawie umowy na wyłączność dla Epic Games Store , trzy dni po opublikowaniu zwiastuna promocyjnego, który ujawnił datę premiery gry Darq na Steamie , gdzie Epic zapewni wsparcie finansowe pod warunkiem, że Darq będzie wycofać ze sprzedaży na Steamie na okres jednego roku. Marhulets odrzucił ofertę, ponieważ uważał, że wycofanie gry z premiery Steam wkrótce po ogłoszeniu jej zbliżającego się pojawienia się w serwisie zaszkodziłoby wiarygodności jego studia, ponieważ ważnym aspektem zbiórki pieniędzy dla Darq była obietnica wydania jej na Steamie i że gra najwyraźniej znalazła się na liście życzeń dużej liczby użytkowników Steam. Post Marhulet na subreddicie poświęconym grom trafił na pierwszą stronę, a następnie znalazł się wśród najczęściej ocenianych postów Reddita wszechczasów.

Darq został wydany jako darmowa gra do zarządzania prawami cyfrowymi na Steam i GOG.com 15 sierpnia 2019 r. 25 sierpnia 2019 r. Marhulets ogłosił, że dodatkowe poziomy zostaną wydane później w 2019 r. Jako bezpłatna zawartość do pobrania (DLC). Darq: Complete Edition , która zawiera grę podstawową i wszystkie DLC, została wydana 4 grudnia 2020 roku na Xbox One, PlayStation 4 i PC. Posiadacze oryginalnej wersji Darq na komputery PC otrzymali bezpłatną aktualizację do Complete Edition po jej uruchomieniu. Darq: Complete Edition ukazało się 18 marca 2021 roku na Nintendo Switch oraz 25 marca 2021 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X z darmowymi aktualizacjami dla posiadaczy wersji gry na poprzednie generacje konsol . Chociaż Darq początkowo odmówiono miejsca w sklepie po zerwaniu negocjacji między Epic Games i Unfold Games w 2019 r., Darq: The Complete Edition został ostatecznie wydany w Epic Games Store 28 października 2021 r., Gdzie był oferowany jako bezpłatne pobranie dla tydzień po debiucie. Wypłata od Epic Games na rzecz Unfold Games za rozdanie pomogłaby sfinansować kolejny projekt studia, o którym mówi się, że ma znacznie większy zakres niż Darq . Marhulets ogłosił, że zamierza przekazać wszystkie przychody ze sprzedaży gry Darq generowane przez Epic Games Store organizacjom charytatywnym, takim jak Gamers Outreach Foundation .

Marhulets jest autorem książki zatytułowanej GAMEDEV: 10 kroków do sukcesu Twojej pierwszej gry , opublikowanej w czerwcu 2020 r., w której szczegółowo opisuje swoje doświadczenia z tworzeniem Darq . Marhulets pracował także nad komiksową adaptacją Darq , która miała ukazać się pod koniec 2021 roku.

Przyjęcie

Darq przyciągnął uwagę mediów od dziennikarzy zajmujących się grami wideo przed jego wydaniem. Pracownicy Rock, Paper, Shotgun byli zaintrygowani założeniem gry, chociaż Adam Smith powiedział, że elastyczne finansowanie gry w kampanii Indiegogo sprawiło, że poczuł się nieco nieswojo w sposób, który nie jest związany z jej scenerią, podczas gdy Matt Cox wyraził obawy, że odnowiony styl graficzny gry od Rok 2017 pozornie opierał się na mechanicznej alegorii nazistowskich zbrodni wojennych i odniesieniach do Holokaustu „jako taniego sposobu na niepokojenie ludzi”. Austin Wood z PC Gamer pochwalił „niezwykłą głębię”, jaką Darq osiągnął dzięki „kreatywnemu oświetleniu i bardzo szczegółowemu pierwszemu planowi”, a także wyczuciu wagi jego systemu fizycznego. Chwalił materiał z podglądu Darqa jako „czysty, bezradny horror i świetny pokaz obiecującej gry”.

Dustin Bailey z PCGamesN zauważył, że Darq po premierze zebrał „zasadniczo pozytywne recenzje zarówno krytyków, jak i użytkowników Steam”, a ujawnienie przez Marhuleta jego kontaktów z wydawcami wygenerowało poziom sławy dla Darqa . Według agregatora recenzji Metacritic , Darq został ogólnie dobrze przyjęty na Nintendo Switch, podczas gdy wersje na PlayStation 5 i PC spotkały się z mieszanymi lub średnimi recenzjami.