Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 | |
---|---|
Deweloperzy |
Epic Games Cyfrowe ekstrema |
Wydawcy |
Atari (Windows) MacSoft (OS X) Epickie gry (Steam) |
Producent (producenci) | Jeffa Morrisa |
Projektant (y) | Klif Blesziński |
programista (y) | Steve'a Polge'a |
kompozytor (y) |
Kevin Riepl Starsky Partridge Will Nevins |
Seria | Nierealny |
Silnik | Unreal Engine 2.5 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Unreal Tournament 2004 to pierwszoosobowa strzelanka na arenie, opracowana przez Epic Games i Digital Extremes . Część serii Unreal , trzecia gra z serii Unreal Tournament i kontynuacja Unreal Tournament 2003 .
Wśród znaczących zmian w mechanice rozgrywki i prezentacji wizualnej, jednym z głównych dodatków wprowadzonych przez Unreal Tournament 2004 jest włączenie pojazdów i typu gry Onslaught, pozwalającego na bitwy na dużą skalę.
Kontynuacja, Unreal Tournament 3 , została wydana 19 listopada 2007 roku.
Działka
Akcja gry toczy się we wszechświecie, w którym ludzie na długo przedtem stoczyli wojnę ze Skaarjami, pozostawiając ich galaktyczne imperium w gruzach. Aby pomóc w odbudowie kolonii poprzez uspokojenie rozwścieczonych kolonistów, Korporacja Liandri wpadła na pomysł zorganizowania turnieju gladiatorów dla górników. Zainteresowanie było tak duże, że przerodziło się w sport, w którym sponsorowane drużyny walczyły na specjalnie przygotowanych arenach.
Od samego początku mistrzem Turnieju był robot Xan Kriegor, dopóki Malcolm, prowadzący wówczas drużynę Thunder Crash, nie pokonał go i przystąpił do połączenia z inną popularną wówczas drużyną – Żelazną Gwardią, prowadzoną przez Brocka . W zeszłorocznym turnieju zostali pokonani przez Juggernauts, na czele których stał wzmocniony genetycznie potwór Gorge.
Gra toczy się, gdy Turniej wkracza w 10. rok, Malcolm powraca ze swoją dawną drużyną Thunder Crash i próbuje odzyskać tytuł mistrza, Brock powraca z Żelazną Gwardią i próbuje zdobyć własną chwałę oraz Gorge and the Juggernauts są tam, aby bronić swojego tytułu. Dodatkowo Imperium Skaarj wysłało własną drużynę na turniej w poszukiwaniu honoru i chwały, a były mistrz Xan Kriegor przeszedł pewne modyfikacje i powrócił, by przywrócić tytuł tam, gdzie jego miejsce.
Rozgrywka
Unreal Tournament 2004 to pierwszoosobowa strzelanka reprezentująca dynamiczny sport ekstremalny przyszłości. Gra, zaprojektowana głównie do rozgrywki wieloosobowej, oferuje wiele sposobów poruszania się, w tym podwójne skoki, skoki z uników, unikanie ścian i skakanie z tarczą. UT2004 zawiera również szeroki wachlarz broni, z których każda ma dodatkowy ogień. Niektóre z nich zostały zaprojektowane specjalnie do użytku w grach opartych na pojazdach i zwykle pojawiają się tylko w tych typach gier, takich jak wyrzutnia rakiet przeciw pojazdom (AVRiL) i granatnik. W grze dostępnych jest ponad 100 map dla wszystkich nowych i istniejących typów gier.
Rodzaje gier
Dostępne rodzaje gier to:
- Szturm — typ gry zorientowany na cel, w którym jedna drużyna atakuje cele (zwykle pojedynczo w określonej kolejności), podczas gdy inna się broni. Często atakujący są nagradzani za ukończenie celu, pozwalając im odrodzić się bliżej następnego celu. Jeśli drużyna atakująca zrealizuje ostatni cel w dozwolonym czasie, drużyny zamieniają się rolami i rozpoczyna się kolejna runda na tej samej mapie. Jeśli nie, pierwotni atakujący przegrywają. Jeśli rozpocznie się druga runda, a nowi atakujący zrealizują ostateczny cel w krótszym czasie niż pierwsi atakujący, wygrywają; jeśli nie, przegrywają.
- Onslaught — lub ONS to tryb gry oparty na pojazdach, w którym celem jest przejęcie szeregu węzłów mocy łączących gracza z bazami jego przeciwników oraz zniszczenie rdzenia mocy znajdującego się w ich bazie. Pierwsza drużyna, która zniszczy rdzeń mocy przeciwników, wygrywa.
- Bombing Run — Na każdym poziomie znajduje się piłka, która rozpoczyna się na środku pola gry. Drużyna gracza zdobywa punkty, przebijając piłkę przez obręcz drużyny przeciwnej. Zawodnik otrzymuje 7 punktów za przeskoczenie przez obręcz trzymając piłkę i 3 punkty za przerzucenie piłki przez obręcz. Zawodnik trzymający piłkę nie może używać broni, ale może podawać piłkę kolegom z drużyny. Piłka jest upuszczona, jeśli gracz zostanie zabity.
- Zdobądź flagę — Drużyna gracza musi zdobyć flagę, zabierając flagę wroga z bazy wroga i umieszczając ją z powrotem na swojej własnej. Jeśli niosący flagę zostanie zabity, flaga spada na ziemię, aby każdy mógł ją podnieść. Jeśli flaga drużyny gracza zostanie zabrana, musi zostać zwrócona (dotykając jej po upuszczeniu), zanim ich drużyna będzie mogła zdobyć punkty za przejęcie flagi.
- Deathmatch — lub DM, to rodzaj gry, w której celem jest osiągnięcie określonej liczby fragów (lub zabójstw) lub jak największej liczby fragów w limicie czasu meczu.
- Deathmatch drużynowy — Dwie drużyny walczą o dominację na polu bitwy. Drużyna z największą liczbą fragów wygrywa.
- Inwazja — Jest to prosty tryb przetrwania. Gracze są zmuszeni współpracować, aby przetrwać niekończące się fale potworów z Unreal , które z każdą falą stają się coraz trudniejsze. Gdy gracz umrze, nie może się odrodzić, dopóki runda się nie skończy. Rundy mogą zakończyć się po upływie określonego czasu (zwycięstwo) lub po śmierci wszystkich graczy (porażka).
- Podwójna dominacja — drużyna gracza zdobywa punkty, przechwytując i utrzymując oba punkty kontrolne przez dziesięć sekund. Punkty kontrolne zdobywa się dotykając ich. Po punktacji Punkty Kontrolne są resetowane do neutralnych.
- Last Man Standing — Każdy gracz zaczyna z ograniczoną liczbą żyć. Ostatni pozostały gracz, który ma jeszcze życia, wygrywa mecz.
- Mutant — wszyscy gracze rozpoczynają grę w trybie deathmatch z użyciem wszystkich rodzajów broni, a pierwszy gracz, który zabije, zostaje „mutantem”. Gracz ten otrzymuje nielimitowaną amunicję, kamuflaż, Berserk (zwiększa szybkostrzelność i odrzut) oraz superszybkość na czas nieokreślony, ale powoli traci zdrowie i nie może podnosić żadnych apteczek. Kiedy mutant zostaje zabity, moce mutanta przechodzą na zabójcę.
Pojazdy
grze Unreal Tournament 2004 dostępnych jest wiele pojazdów . Większość z nich pojawia się w grach typu Szturm, a kilka w Szturm. Pełny zestaw składa się z typów samolotów i pojazdów. Istnieją również dwa statki kosmiczne, które oficjalnie występują tylko na jednej mapie szturmowej, oraz różne rodzaje wieżyczek strzelniczych, nad którymi gracze mogą przejąć kontrolę.
Rozwój
Unreal Tournament 2004 został zbudowany na silniku Unreal Engine 2.5 i zawartości jego poprzednika, Unreal Tournament 2003 . Gra została stworzona przez wiele studiów, z Epic Games na czele projektu. Główny programista Steve Polge opisał rolę każdej zaangażowanej firmy:
- Epic Games
- Ulepszenia typów gier Unreal Tournament 2003 , nowy interfejs użytkownika , obsługa głosu przez protokół IP i botów, ulepszenia i optymalizacje silnika. Stworzyli ulepszoną grę dla jednego gracza oraz ulepszoną obsługę nagrywania społeczności i wersji demonstracyjnych, a także trzydzieści jeden nowych grywalnych postaci. Dodano karabin snajperski podobny do tego z oryginalnego Unreal Tournament . Stworzyli jedną mapę Onslaught i opracowali wsparcie AI dla Onslaught. 16 map DM, pięć zdobądź flagę Dodano dwie mapy Podwójnej dominacji i jedną mapę Bombardowania. Projekt i implementacja typu gry Assault zostały również przywrócone z oryginalnego Unreal Tournament .
- Digital Extremes
- Trzy mapy typu deathmatch , sześć map do zdobycia flagi, dwie mapy Bombing Run i trzy mapy Double Domination, dwie grywalne postacie, nowy interfejs HUD; modele broni do karabinu szturmowego, karabinu uderzeniowego i pistoletu łączącego.
- Psyonix
- Projekt i implementacja typu gry Onslaught, z sześcioma pojazdami, czterema broniami (granatnik, Spider Mine Layer, Anti-Vehicular Rocket Launcher (AVRiL) i Phoenix Target Painter) oraz wieżyczką energetyczną. Stworzyli siedem map Onslaught i współpracowali ze Streamline Studios nad popularną mapą ONS-Torlan. Stworzyli model Translocatora, przenośnego teleportera.
- Streamline Studios
- Film wprowadzający dla jednego gracza i ONS-Torlan we współpracy z Psyonix. Streamline Studios stworzyło mapę Assault AS-Confexia jako test dla ONS-Torlan, którą udostępniło za darmo.
Uwolnienie
11 lutego 2004 r. Wydano grywalną wersję demonstracyjną dla wielu platform, w tym Microsoft Windows , OS X , Linux na x86-32 (13 lutego 2004) i Linux na x86-64 (15 lutego 2004). Zaktualizowana wersja demonstracyjna, zawierająca wszystkie poprawki błędów z oficjalnych łatek i trochę oryginalnej zawartości, została wydana 23 września 2004 r.
Po opóźnieniu w stosunku do wydania pod koniec 2003 roku, Unreal Tournament 2004 został wydany 16 marca 2004 roku na PC (Linux x86-32/x86-64 i Windows), a wersja Mac OS X (tylko DVD) pojawiła się 31 marca, 2004. Wersja dla systemu Windows x86-64 została wydana jako poprawka do pobrania 1 października 2005 r. W chwili premiery konsumenci mogli kupić grę na płycie CD lub w ograniczonej czasowo wersji specjalnej edycji DVD , która była dostarczana z zestawem słuchawkowym z mikrofonem firmy Logitech i drugim Płyta DVD z filmami instruktażowymi dotyczącymi korzystania z dołączonego UnrealEd . Pojedyncza wersja DVD bez mikrofonu i samouczków została również wydana w Europie. Wersja gry na CD zawierała sześć płyt. 13 kwietnia 2004 Unreal Tournament 2004 został ponownie wydany jako specjalne wydanie DVD. Gra w Stanach Zjednoczonych obejmowała rabat w wysokości 10 USD za przesyłkę pocztową wymagającą wypełnienia krótkiego formularza i wysłania do wydawcy wraz z kopią okładki podręcznika gry Unreal Tournament 2003 . Wersje sprzedawane w Wielkiej Brytanii miały podobną ofertę, ale zamiast tego wymagały przesłania płyty CD z grą dla Unreal Tournament 2003 .
Latem 2004 roku firmy Epic i Atari we współpracy wydały pakiet map XP Levels do pobrania, który zawierał dwie mapy Onslaught, ONS-Ascendancy i ONS-Aridoom. Pakiet jest darmowy do pobrania i używania na dowolnym systemie obsługującym grę.
21 września 2004 r. Atari wypuściło w sklepach „Editor's Choice Edition” gry Unreal Tournament 2004, która dodaje do oryginalnej gry trzy pojazdy, cztery mapy Onslaught i sześć skórek postaci oraz zawiera kilka modów opracowanych przez społeczność zgodnie z wyborem firmy Epic Gry. To rozszerzenie (z wyłączeniem modów) zostało wydane jako Bonus Pack przez Atari 23 września 2004 roku i jest dostępne do pobrania za darmo.
W grudniu 2005 roku Epic Games udostępniło online Mega Bonus Pack, który zawierał kilka nowych map, wraz z najnowszą łatką i zawartością Editor's Choice Edition.
W listopadzie 2006 roku ukazała się Unreal Anthology , która zawiera Unreal Gold , Unreal II: The Awakening , Unreal Tournament (edycja gry roku) i Unreal Tournament 2004 . 17 marca 2008 roku gra została wydana jako samodzielna gra jako część pakietu Unreal Deal Pack w usłudze cyfrowej dystrybucji Valve Steam , a później w tym roku ukazała się edycja „Editor's Choice Edition” na GOG.com .
Muzyka
Ścieżkę dźwiękową do gry Unreal Tournament 2004 skomponowali Kevin Riepl , Starsky Partridge i Will Nevins. Zawiera partytury wielkiej orkiestry, hard rocka i minimalistyczne utwory elektroniczne. Gra zawiera również prawie wszystkie utwory z Unreal Tournament 2003 .
Modyfikacja
Unreal Tournament 2004 zawiera rozbudowaną obsługę modyfikacji, która pozwala użytkownikom na łatwe tworzenie map, modeli, trybów gry, a także różnych innych dodatków do gry. Gra posiada elastyczny system modyfikacji, który płynnie łączy niestandardową zawartość z oryginałem, a także pozwala na łatwe dostosowywanie gry za pomocą systemu „mutatorów”.
W 2004 roku Epic Games zorganizowało konkurs „ Make Something Unreal Contest ”, w ramach którego twórcy najlepiej nadesłanych modyfikacji nagrodzili nagrodami pieniężnymi, sprzętem komputerowym, a docelowo licencją na komercyjne wykorzystanie Unreal Engine 2 i 3. Red Orchestra , modyfikacja totalnej konwersji oparta na froncie wschodnim II wojny światowej i skupiona na rozgrywce zorientowanej na realizm, została zwycięzcą konkursu i jest obecnie dostępna jako tytuł detaliczny na platformie Steam .
Alien Swarm zwyciężyło w 4. fazie konkursu Make Something Unreal Contest na najlepszą modyfikację strzelanki innej niż pierwszoosobowa. W 2010 roku gra została wydana jako samodzielna gra za darmo, oparta na Source zamiast Unreal Engine .
Killing Floor był pierwotnie modyfikacją do gry Unreal Tournament 2004 , wydaną po raz pierwszy w 2005 roku. Wersja detaliczna miała miejsce 14 maja 2009 roku. Jej kontynuacja, Killing Floor 2 , została wydana w 2016 roku.
Twórcy uznanej modyfikacji gry Deathball z 2003 roku otrzymali grant od firmy Epic na opracowanie Supraball w 2014 roku.
Gra służyła jako platforma do konkursu Turing Test bota gry komputerowej , znanego również jako BotPrize.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 94% (50 opinii) |
Metacritic | 93/100 (48 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | 9/10 |
Świat gier komputerowych | |
Gry komputerowe i wideo | 9,4/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Informator gier | 9,5/10 |
GamePro | 5/5 |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 9,4/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
IGN | 9,4/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 92/100 |
X-Play |
Po wydaniu Unreal Tournament 2004 spotkał się z powszechnym uznaniem. Kilku krytyków chwaliło wyjątkową, szybką, zabawną i wymagającą naturę gry jako jej główne zalety, podczas gdy fani reklamowali wsparcie po wydaniu i rozbudowane możliwości modowania. Gra posiada wynik 94% w GameRankings i wynik 93/100 w serwisie Metacritic .
GameSpot uznał Unreal Tournament 2004 za najlepszą grę komputerową marca 2004. W 2004 roku zajął drugie miejsce w kategoriach nagród GameSpot „Najlepsza strzelanka” i „Najlepsza gra wieloosobowa” na wszystkich platformach, przegrywając odpowiednio z Half -Life 2 i Halo 2 . Zajęła drugie miejsce na liście 10 najlepszych gier komputerowych 2004 roku sporządzonej przez magazyn Computer Games . Jednak zdobył nagrodę magazynu „Najlepszy tryb wieloosobowy”.
W marcu 2014 r. GamesRadar umieścił Unreal Tournament 2004 na 70. miejscu wśród najlepszych gier na swojej liście „100 najlepszych gier wideo wszechczasów”.
Nagrody
Opublikowanie | Kategoria | Wynik | Ref. |
---|---|---|---|
Świat gier komputerowych | Strzelanka (tryb wieloosobowy) roku | Wygrał | |
IGN | Najlepsza gra wieloosobowa | Wygrał | |
GameSpy | Najlepsza gra wieloosobowa | Wygrał | |
Nagrody Apple za wzornictwo | Najlepszy produkt rozrywkowy Mac OS X | Wygrał |
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (zarchiwizowana z oryginału )
- Unreal Tournament 2004 na MobyGames
- Unreal Tournament 2004 na PCGamingWiki
- Gry wideo z 2004 roku
- Laureaci Apple Design Awards
- Strzelcy na arenie
- gry na Atari
- Epickie gry
- Gry e-sportowe
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry MacSoftowe
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Unreal (seria gier wideo)
- Gry na silniku Unreal Engine
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o grach śmierci
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z treściami rozgrywki tworzonymi przez użytkowników
- Gry na Windowsa