Wojenna ścieżka (gra wideo)

Wojenna ścieżka
WarPath Coverart.png
Deweloperzy Cyfrowe ekstrema
Wydawcy Gry Groove
Projektant (y) Jakub Szmalz
Silnik Unreal Engine 2.5
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox
Uwolnienie Okna
Xbox
  • NA : 24 lipca 2006
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Warpath to strzelanka FPS stworzona przez Digital Extremes . Gra była pierwotnie rozwijana jako kontynuacja Pariah , ale ponieważ Pariah okazała się komercyjną klapą, Warpath kontynuował rozwój jako zupełnie nowa gra. Jednak podobieństwa między rozgrywką obu gier są bardzo widoczne.

Technologia

Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 2 z optymalizacjami i dodatkami wersji 2.5 (taki sam, który zastosowano w Unreal Championship 2 i Pariah ) oraz silnik fizyczny Havok . [ potrzebne źródło ]

Próbny

Demo wersji Warpath na PC zostało wydane 1 marca 2006 roku. Demo zawierało dwie mapy: Breach for Deathmatch i Team Deathmatch oraz Rush for Capture The Flag. Tryb Front Line Assault nie został uwzględniony. To demo jest dostępne na dysku dołączonym do wydania PC Gamer z kwietnia 2006 roku .

Demo gry Warpath w wersji na konsolę Xbox jest dostępne na płycie dołączonej do wydania Official Xbox Magazine z czerwca 2006 roku . Było to w zasadzie to samo, co wersja demonstracyjna na PC, chociaż dołączona mapa Deathmatch/Team Deathmatch to SubZero zamiast Breach.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje na obu platformach . Był wielokrotnie opóźniany w stosunku do pierwotnej daty premiery 21 marca 2006 r. I zaczął spotykać się z lepszymi reakcjami prasy podczas jego opracowywania, ale nadal zbierał mieszane recenzje. Ludzie, którzy grali w tę grę lub wersję demonstracyjną, uważali, że jest to pierwszorzędna, szybka strzelanka. Słowami IGN :

„Chociaż WarPath nie robi nic rażąco złego, nie robi nic nowego. Szarżowanie przez powtarzające się metalowe korytarze na każdym poziomie będzie bardzo znajome dla każdego, kto grał w wiele strzelanek pierwszoosobowych. Nawet boty na najtrudniejszym poziomie trudności cierpią od zauważalnych problemów ze sztuczną inteligencją, więc jeśli w ogóle ma to być grane, powinno być online. Po wielu godzinach gry ujawnią się pewne problemy z wyważeniem broni, zwłaszcza w przypadku ostrza wibracyjnego podczas bitew na krótkim dystansie. Pojazdy są uwzględnione, ale są ogólnie bezużyteczne, ponieważ etapy są tak małe.Większa różnorodność trybów gry, ciekawsze mapy by się przydały, ale ostatecznie WarPath niewiele różni się od reszty strzelanek. Bronie, które można ulepszać, to dobra funkcja, ale nic, co przyciągnie uwagę graczy dłużej niż przez kilka godzin”.

Linki zewnętrzne