Parias (gra wideo)
Parias | |
---|---|
Deweloperzy | Cyfrowe ekstrema |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Jakub Szmalz |
kompozytor (y) |
Dustin Crenna Tim Larkin Starsky Partridge Greg Rahn |
Silnik | Unreal Engine 2.5 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Pariah to strzelanka FPS stworzona przez Digital Extremes . Został wydany w maju 2005 roku dla Microsoft Windows i Xbox . Wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika Unreal Engine i silnika fizyki Havok . Wersja na PlayStation 2 była również w fazie rozwoju, ale została anulowana.
Rozgrywka
Pariah oferuje standardową rozgrywkę w strzelankach pierwszoosobowych, w dużej mierze inspirowaną serią Unreal , w szczególności Unreal 2 (na której silnik gry Pariah jest oparty). Gra dla jednego gracza i dla wielu graczy zawiera pojazdy, którymi można jeździć, które mogą być używane w walce. Najbardziej niezwykłą cechą jest użycie kolekcjonowanych rdzeni energii broni, za pomocą których można ulepszać broń gracza, dając jej dodatkowe funkcje i większą moc. Każdą broń w grze można ulepszyć łącznie 3 razy.
Streszczenie
Pariah w szczególności pomija wyjaśnienie graczowi kluczowych informacji o fabule i uniwersum gry, w związku z czym znaczna część historii toczy się bez kontekstu lub tła, z którym gracz mógłby się identyfikować. Nawet pod koniec gry wiele kluczowych punktów fabuły pozostaje w dużej mierze niewyjaśnionych, pozostawiając graczowi domysły, co naprawdę się wydarzyło.
Ustawienie
Akcja gry toczy się 30 lat po tym, jak ludzkość stoczyła wyniszczającą wojnę z wrogiem znanym jako „Całun”. Nigdy nie wyjaśniono dokładnie, kim lub czym jest Całun. Pod koniec gry okazuje się, że są to bezwłosi ludzie o trupio białej skórze i wysoce zaawansowanej technologii, chociaż nigdy nie jest jasne, czy są kosmitami, terrorystami, mutantami, czy czymś innym. Podobno Całun został pokonany 30 lat temu, ale ich ponowne pojawienie się pod koniec gry pokazuje, że to nieprawda.
W wyniku wojny duża część Ziemi jest obecnie niecywilizowanym pustkowiem znanym jako „Strefa”, zamieszkałym przez Scavengers, brutalnych potomków więźniów i skazańców, którzy zostali uwolnieni przez Całun podczas wojny. Ludzka cywilizacja jest teraz kontrolowana przez rząd znany jako Sojusz. Zgodnie z instrukcją gry Sojusz żyje głównie w pozaziemskich koloniach na innych planetach, ale nigdy nie jest to pokazane ani wspomniane w grze.
Główny wątek
Jack Mason jest lekarzem Sojuszu, którego zadaniem jest przetransportowanie zamrożonej kriogenicznie kobiety o imieniu Karina z więzienia o zaostrzonym rygorze „Kowadło” do siedziby Sojuszu. Podczas lotu nad „Strefą” statek Masona zostaje zestrzelony przez pocisk ziemia-powietrze i ląduje awaryjnie na Ziemi. Mason zostaje przypadkowo zarażony tajemniczym transgenicznym wirusem, którego nosi Karina, który ucieka w chaosie, który następuje, gdy Scavengers przybywają na miejsce katastrofy, próbując ją schwytać; pilot, Stubbs, ginie w awanturze, ale Masonowi udaje się ich pokonać. Mason podejrzewa niezwykłą naturę ataku Scavenger, ponieważ nie byli znani z posiadania pocisków ziemia-powietrze.
Chociaż Karina jest bardzo nieufna wobec Masona, swojego byłego porywacza, oboje łączą siły, aby uniknąć Scavengers. Mason zauważa, że Karina posiada dziwaczne moce nadane jej przez wirusa; doświadczając silnych emocji, mimowolnie wywołuje efekt wybuchu, który powoduje masowe zniszczenia, pozostawiając ją nietkniętą. Masonowi i Karinie w końcu udaje się wezwać Sojusz przez radio o pomoc, tylko po to, by dowiedzieć się, że pułkownik Stockton, Strażnik „Kowadła”, nakazał Sojuszowi zbombardowanie tego obszaru i zabicie wszystkiego, co się rusza, rzekomo w celu powstrzymania infekcji i zapobieżenia rozprzestrzenianiu się. od wirusa. Karina zostaje wkrótce schwytana przez Alliance Security, a Mason zaczyna walczyć z organizacją, dla której pracuje.
Gdy Mason infiltruje „Kowadło”, aby odzyskać Karinę ze Stockton, odkrywa, że Scavengers również przypuścili masowy atak na Kowadło w celu zemsty; Stockton zaplanował atak na transport Masona i że opłacił Scavengerów za schwytanie dla niego Kariny, ale okazało się, że ich użył, ponieważ zamiast tego kazał Sojuszowi schwytać Karinę dla siebie i odmawia im zapłaty. Stockton ma obsesję na punkcie walki z Całunem i chce użyć wirusa, którego nosi Karina, jako broni przeciwko nim. Sojusz uznał badania Stocktona za niebezpieczne, co skłoniło go do kontynuowania projektu w tajemnicy.
Karina to broń stworzona przez Całun 30 lat temu, ale została schwytana przez Przymierze (konkretnie przez ojca Stocktona) i zamrożona kriogenicznie. Wirus, który nosi, pozwala gospodarzowi generować ogromne ilości energii z ich ciał. Ta energia może być wykorzystana do zasilania broni Całunu, a nawet do stworzenia naturalnej tarczy energetycznej wokół ciała gospodarza. Jednak wirus i wytwarzana przez niego energia są również niestabilne, a gospodarze mają tendencję do eksplodowania.
Kiedy Mason w końcu konfrontuje się ze Stocktonem, dowiaduje się, że Stockton zaraził się wirusem i zyskał zdolność wytwarzania tarczy energetycznej, a także umiejętność obsługi broni energetycznej Całunu, „Pięści Tytana”. Całun wkrótce atakuje, by schwytać Karinę, a Stockton przystępuje do użycia swoich nowo odkrytych mocy, by z nimi walczyć.
Stockton atakuje Masona, aby upewnić się, że jest tylko jeden nosiciel wirusa, a Masonowi udaje się go zabić i odzyskać Karinę. Karina błaga Masona, by wraz z nią uciekł z dala od konfliktu, ale nieoczekiwanie Mason zdradza ją, przekazując ją Całunowi. Mason zostaje ujawniony jako zdrajca Sojuszu, który od samego początku współpracuje z Całunem. Jego zadaniem było odzyskanie Kariny i dostarczenie jej pod Całun. Po odwróceniu Kariny, Mason wypytuje Całun o swoją córkę, która zmarła jakiś czas przed meczem. Całun sugeruje, że mają zdolność przywracania zmarłych do życia, ale nalegają, aby Mason wykonał dla nich więcej „załatwień”, zanim będzie mógł ponownie zobaczyć swoją córkę. Mason zdaje sobie wtedy sprawę, że Całun nigdy nie dotrzyma swojej części umowy i wpada w jednoosobowy szał przez placówkę Całunu, używając swoich wirusowych mocy i „Pięści Tytana”. Mason pokonuje kilkudziesięciu żołnierzy Całunu, ostatecznie zabijając tajemniczą kobietę Całunu napędzaną wirusem, chronioną przez kilku zabójców Całunu. Po dotarciu w końcu do Kariny znajduje ją podłączoną do sprzętu medycznego odprowadzającego jej krew. Żołnierze Całunu zbliżają się do okolicy, a Karina mówi Masonowi, że nie może jej uratować, błagając go o eutanazję. Mason nie może zmusić się do zabicia Kariny i zamiast tego strzela do siebie. Kiedy Karina patrzy na śmierć Masona, jej niekontrolowane emocje wytwarzają potężną falę energii, która otacza ciało Masona i niszczy placówkę Całunu, zabijając wszystkich.
Edytor mapy
Pariah jest dostarczany z edytorem map służącym do tworzenia map dla wielu graczy, podobnym do tych z gier TimeSplitters i Far Cry: Instincts . Przesłane mapy można następnie odtwarzać online lub przez sieć LAN .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox | |
Metacritic | 69/100 | 70/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox | |
Magazyn gier komputerowych | Nie dotyczy | |
Świat gier komputerowych | Nie dotyczy | |
Krawędź | Nie dotyczy | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | Nie dotyczy | 7.33/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 5/10 |
Informator gier | 8,5/10 | 8,5/10 |
GameSpot | 6,3/10 | 5,9/10 |
GameSpy | ||
Zwiastuny gier | 7,8/10 | 7,8/10 |
Strefa Gier | 6,7/10 | 7,9/10 |
IGN | 7,8/10 | 8/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 68% | Nie dotyczy |
Detroit Wolna Prasa | Nie dotyczy | |
Czasy |
Według witryny zbiorczej recenzji Metacritic , gra otrzymała średnie recenzje na obu platformach. Recenzja IGN stwierdziła, że chociaż wersja na PC była „całkiem solidna pod wieloma względami”, rozgrywka wydawała się przestarzała, a historia była „trochę oszałamiająca i wytarta”. Recenzja GameSpot była krytyczna wobec rozgrywki, wskazując, że gra „po prostu [nie mogła] sprawić, by strzelanie z broni było interesujące”, częściowo z powodu kiepskich dźwięków broni . GameSpy ' Recenzja s zauważyła, że ta sama wersja na PC została wydana z błędami.
Nigel Kendall z The Times przyznał grze trzy gwiazdki na pięć, mówiąc: „Gra FPS zdecydowanie wymaga ożywienia przez coś nowego i oryginalnego. To nie jest to”. Jednak Ryan Huschka z Detroit Free Press przyznał wersji Xbox dwie gwiazdki na cztery, mówiąc: „W sumie ta gra nie jest pariasem. Ale nawet z kreatorem map, trybem współpracy i bronią, którą można ulepszać, Pariah jest zbyt wadliwy, aby poważnie konkurować ze znanymi strzelankami na Xboksa”. Jason Hill z The Sydney Morning Herald przyznał tej samej wersji konsoli podobny wynik dwóch i pół gwiazdki na pięć, mówiąc: „Strzelcy muszą być wyjątkowi, aby się wyróżniać, szczególnie na Domowy teren Halo , ale Pariah nie ekscytuje ani nie wprowadza innowacji”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Anulowane gry na PlayStation 2
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry Groove
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo science-fiction
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo napisane przez Tima Larkina
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa