Wiatry słoneczne

Wiatry słoneczne
Solar Winds episode 2 Cover art.jpg
Deweloperzy Kamienne media interaktywne
Wydawcy Epickie megagry
Projektant (y) Jakub Szmalz
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie
  • WW : 1993
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Solar Winds: The Escape i jej kontynuacja Solar Winds: Galaxy znana również jako Solar Winds II: Universe to odgórne, kosmiczne gry fabularne opracowane przez Jamesa Schmalza i opublikowane przez Epic MegaGames w 1993 roku.

Główny bohater obu gier, łowca nagród Jake Stone, bierze udział w serii misji, podczas których musi przewozić ładunki i odpierać ataki. Historia opowiedziana jest poprzez proste rozmowy i krótkie przerywniki filmowe . Pod pewnymi względami seria przypomina Star Control II , bez aspektów dostosowywania statków i budowania floty.

Rozgrywka

Typowa gra w toku. Po prawej stronie znajduje się radar (pokazujący współrzędne gracza) oraz podpanel konfiguracji broni

Rozgrywka prezentowana jest w widoku z góry na dół . W centrum uwagi zawsze znajduje się statek Stone'a. Klawiatura lub joystick służą do poruszania się po statku i strzelania z broni (składającej się z laserów i pocisków). Obsługiwane są również myszy. Panel sterowania steruje wieloma funkcjami, takimi jak skanowanie, komunikacja i dystrybucja zasilania. Gracz może pomniejszyć, aby zobaczyć szczegóły, których ilość zależy od tego, ile mocy jest przydzielone do czujników.

Moc jest przydzielana do różnych systemów statku, takich jak osłony, broń, podtrzymywanie życia, silniki i jest zużywana przez hipernapęd, którego maksymalna prędkość jest określana przez przydział mocy silnika. Integralność kadłuba jest pokazana przez kwadrat nałożony na wierzch statku. Z biegiem czasu statek będzie się naprawiał, a jego prędkość zależy od tego, ile mocy zostało przeznaczone na systemy podtrzymywania życia. Kształty fal tarcz i broni można regulować. Specyficzny kształt fali wybrany dla wybuchu lasera lub konfiguracji osłony dyktuje ich wzajemną skuteczność. Lasery można ustawić tak, aby strzelały z jednego, dwóch lub trzech dział laserowych strzelających jednocześnie.

Komunikacja realizowana jest w formie rozmowy drugiej strony i wybierania przez gracza odpowiedzi.

Przedmioty w ładowni gracza mogą być transportowane na planety i inne statki. W pierwszym epizodzie wiele misji polega na dostarczaniu ładunku w zamian za przydatne przedmioty.

Rozwój

Solar Winds był pierwszym dużym tytułem zaprojektowanym przez Jamesa Schmalza. Jako młody programista, jego prostą motywacją było „po prostu myślenie o tym, co będzie zabawne w tworzeniu lub co mnie interesuje”. Stworzył Solar Winds w oparciu o inspirację grą Star Control II , a także swoją miłość do serialu science fiction Star Trek: The Next Generation . Wydany przez wydawcę shareware Epic MegaGames , Solar Winds odniósł taki sukces, że Schmalz mógł sobie pozwolić na tworzenie swoich kolejnych gier dla Epic : Epic Pinball , Extreme Pinball i ostatecznie Unreal .

Działka

W The Escape ludzie żyją w układzie planetarnym miliony lat świetlnych od Ziemi. Podróże kosmiczne są powszechne, ale badania nad hipernapędami są ograniczone: wszelkie badania dotyczące podróży nadnapędowych są niszczone przez opresyjny rząd słoneczny. Jednak jedna grupa spędziła dekadę w tajemnicy, opracowując statek z hipernapędem i planuje użyć go do ucieczki z pola siłowego otaczającego ich układ planetarny. Rząd zatrudnia Stone'a, aby ich powstrzymał.

Ostatecznie okazuje się, że rząd słoneczny spiskuje z rasą nadrzędnych kosmitów, aby powstrzymać rozwój technologii hipernapędu. Ci kosmici trzymają gatunki do badań i popychają je w kierunku wojny. Podróż do innych systemów planetarnych jest zabroniona przez niewidzialne pola siłowe wokół systemów. Obcy i ich agenci podróżują za pomocą stałych, samodzielnie wykonanych portali, otwieranych specjalnymi kluczami. Ostatecznie Stone jest w stanie przejść przez jeden z portali, gdzie wita go obcy agitator, który prosi go o pomoc w zakończeniu okrutnego traktowania tych gatunków.

W Universe , Jake Stone kontynuuje swoją pracę z tymi agitatorami, aby zakłócić portale. Tymczasem flota ludzkiej kolonii z Ziemi zmierza w kierunku pola siłowego otaczającego Układ Słoneczny (układ planetarny Ziemi). Ostatecznie Stone jest w stanie pracować dla wroga, aby zbliżyć się na tyle blisko, aby zniszczyć Kontrolera, który utrzymuje pola siłowe i portale, uwalniając w ten sposób te światy.

Przyjęcie

z Computer Gaming World w 1993 roku zaaprobował połączenie akcji, strategii i RPG w Solar Winds , stwierdzając, że „jest to wyjątkowy produkt wart 30 dolarów opłaty rejestracyjnej”. W 2013 roku Richard Cobbett z PC Gamer narzekał na brak treści, a także powiedział, że podróż między miejscami docelowymi zajmuje zbyt dużo czasu.

Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do gry skomponował Dan Froelich przy użyciu FM Synthesis

Linki zewnętrzne