Kontrola gwiazd II
Star Control II MS-DOS | |
---|---|
Deweloperzy | Zabawki dla Boba |
Wydawcy |
Wyróżnij Crystal Dynamics (3DO) |
Producent (producenci) | Pama Levins |
Projektant (y) |
Fred Ford Paul Reiche III |
Seria | Kontrola gwiazd |
Platforma(y) | MS-DOS , 3DO |
Uwolnienie | 1992
|
gatunek (y) | Przygoda , strzelaj do nich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Star Control II: The Ur-Quan Masters to gra wideo z 1992 roku , będąca kontynuacją gry Star Control . Został opracowany przez Toys for Bob ( Fred Ford i Paul Reiche III ) i pierwotnie opublikowany przez Accolade w 1992 roku dla MS-DOS . Ta gra oferuje egzoplanetowe układy gwiezdne, podróże nadprzestrzenne, życie pozaziemskie i międzygwiezdną dyplomację, a gra zawiera 25 różnych ras obcych, z którymi możliwa jest komunikacja.
Wydany z uznaniem krytyków, Star Control II jest dziś powszechnie postrzegany jako jedna z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek powstały, i pojawił się na wielu listach publikacji dotyczących najlepszych gier wideo wszechczasów .
Gra została przeniesiona na 3DO przez Crystal Dynamics w 1994 roku z ulepszoną prezentacją multimedialną, na którą pozwalała technologia CD . Kod źródłowy portu 3DO był licencjonowany na licencji GPL-2.0-lub nowszej w 2002 roku, zawartość gry na licencji CC-BY-NC-SA-2.5 . Kod 3DO został przeniesiony na PC jako The Ur-Quan Masters . Kontynuacja, Star Control 3 , została wydana w 1996 roku.
Rozgrywka
Star Control II to przygodowa gra akcji science fiction , osadzona w otwartym wszechświecie. Zawiera walkę między statkami opartą na oryginalnym Star Control , ale usuwa rozgrywkę strategiczną z pierwszej gry , aby skupić się na fabule i dialogach, jak widać w innych grach przygodowych . Celem gracza jest uwolnienie Ziemi od złego Ur-Quana , rekrutując kosmitów do pomocy. Główne elementy rozgrywki to eksploracja galaktyki, gromadzenie surowców, budowanie floty, pokonywanie wrogich statków oraz rozmowy z obcymi.
Bitwy statków kosmicznych jeden na jednego odbywają się w czasie rzeczywistym, w oparciu o podstawową rozgrywkę oryginalnego Star Control . Każdy statek ma unikalną broń, manewry i zdolności drugorzędne, a wygranie bitwy wymaga połączenia wyboru statku i umiejętności. W ten tryb walki można grać oddzielnie w trybie bitwy dla dwóch graczy o nazwie Super Melee. W trybie fabularnym gracz jest ograniczony do statków, które może zdobyć od sympatycznych ras obcych, podczas gdy Super Melee obejmuje każdy statek w obu Star Control Gry. Jedynym statkiem unikalnym dla trybu fabularnego jest statek główny gracza, który jest ulepszany w miarę zdobywania przez gracza nowych technologii i zasobów.
Po krótkiej sekwencji otwierającej gracz otrzymuje niemal całkowitą swobodę eksploracji całej galaktyki. Eksploracja często obejmuje podróże do gwiazd, lądowanie na planetach i zbieranie zasobów. Gracz porusza się po mapie gwiezdnej, na której znajduje się ponad 500 gwiazd i 3800 planet, które potencjalnie można odwiedzić. Gracze muszą zarządzać ryzykiem podczas eksploracji, ponieważ planety z bardziej niebezpiecznymi zagrożeniami zwykle zawierają cenniejsze zasoby, które są niezbędne do ulepszenia floty gracza. Rzadziej planeta będzie zawierała interaktywną rasę obcych, z którą gracz może współpracować jako potencjalny przyjaciel lub wróg. Interaktywne opcje dialogowe pomagają rozwijać historię, z rozgałęzionymi rozmowami, podobnie jak w innych grach przygodowych. Rozmowy te ujawniają również sekrety i informacje o galaktyce. Gra znacznie rozszerza postacie i historię z pierwszej gry, z każdym z nich gatunki posiadające własne charakterystyczne dziwactwa konwersacyjne, muzykę, a nawet wyświetlanie czcionek.
Działka
Podczas gdy pierwsza Star Control przechowuje większość swojej wiedzy w instrukcji obsługi, Star Control II kontynuuje historię z bogatym doświadczeniem w grze, rozgrywając wydarzenia po pokonaniu Sojuszu przez Hierarchię. W ostatniej fazie wojny między Sojuszem Wolnych Gwiazd a Hierarchią Niewolników Bitwy, ziemski statek odkrył starożytną Prekursorów w układzie gwiezdnym Vela. Ogromna ofensywa Hierarchii zmusiła floty Sojuszu do wycofania się za Velę, pozostawiając ekspedycję naukową, która się ukrywała. Dziesięciolecia później, z pomocą genialnego dziecka urodzonego na planecie, koloniści aktywowali maszynerię Prekursorów i odkryli, że została ona zaprogramowana do budowy bardzo zaawansowanego, ale niedokończonego statku kosmicznego, który mógł być pilotowany tylko przez dorosłe już genialne dziecko, które sam mógł wchodzić w interakcje z centralnym komputerem Prekursora. Nowy statek wyruszył na Słońce, aby nawiązać kontakt z Ziemią, ale na krótko przed dotarciem do Słońca mała flota została zaatakowana przez nieznaną sondę; Dowódca ekspedycji, dowodzący Ziemskim Krążownikiem ekspedycji, przechwycił statek obcych, zanim zdążył uszkodzić bezbronny statek kosmiczny Prekursor, ale zginął w krótkiej walce, pozostawiając genialnego młodzieńca na czele.
Gracz rozpoczyna grę jako dowódca statku kosmicznego Prekursor, który wraca na Ziemię i zastaje ją zniewoloną przez Ur-Quan. Kapitan zyskuje wsparcie szkieletowej załogi ziemskiej bazy gwiezdnej opiekunów i wyrusza, by skontaktować się z innymi rasami, aby dowiedzieć się, co się stało od końca wojny i spróbować zwerbować sojuszników do Nowego Sojuszu Wolnych Gwiazd przeciwko Ur-Quan . Kapitan szybko odkrywa, że reszta sprzymierzeńców ludzi w wojnie z Ur-Quanami została wytępiona, umieszczona pod niewolniczymi tarczami lub oddana do służby jako niewolnicy bitewni Ur-Quan. W miarę postępów gracza okazuje się, że Ur-Quan toczą morderczą wojnę z Kohr-Ah, podgatunkiem Ur-Quan, który wierzy w wytępienie wszelkiego życia w galaktyce, a nie w zniewolenie go. Zwycięzca tej wojny uzyska dostęp do Sa-Matry, platformy bojowej Prekursorów o niezrównanej mocy. Gracz musi wykorzystać rozproszenie uwagi Ur-Quanów, aby skontaktować się z rasami obcych i zwerbować je do nowego sojuszu, zebrać zasoby i zbudować flotę oraz znaleźć sposób na zniszczenie niezwyciężonej Sa-Matry, zanim Ur-Quan zakończą swoją wojnę i stać się nie do powstrzymania.
Kapitan rozwiązuje problemy, z którymi boryka się kilka ras, lub wykorzystuje ich słabości, aby przeciągnąć je na swoją stronę. Warto zauważyć, że Kapitan znajduje Chenjesu i Mmrnmhrm na Procyon w trakcie ich własnego planu połączenia się z gatunkiem złożonym, wystarczająco potężnym, by pokonać Ur-Quan, i chwyta psychicznego kosmitę Dnyarri, który, jak odkrywa Kapitan, jest członkiem rasy, która brutalnie zniewoliła galaktyki tysiące lat temu, powodując hegemoniczne i ludobójcze szaleństwo Ur-Quan w całej galaktyce. Kapitan używa Urządzenia Słońca Prekursora, aby przyspieszyć połączenie Chenjesu i Mmrnmhrm w celu stworzenia Chmmr, które wzmacniają bombę terraformującą Prekursora, pozwalając Kapitanowi poświęcić swój statek, aby zniszczyć Sa-Matrę i pokonać Ur-Quan.
Rozwój
Pojęcie
Star Control II zaczęło się jako bardziej ambitny projekt niż oryginalny Star Control , a Reiche i Ford mieli nadzieję wyjść poza walkę na statkach, aby stworzyć „przygodową grę fabularną science fiction”. Zespół przypisuje istniejącą wcześniej walkę z oryginalnej Star Control , dając im silny rdzeń do zbudowania większej gry. Kontynuacja rozwinęłaby się w znacznie bardziej szczegółową przygodę niż pierwsza edycja. Ford wyjaśnia, że oryginalny Star Control miał „jakąś historię, ale głównie w instrukcji. W Star Control II , podjęliśmy świadomą decyzję, aby opowiedzieć więcej historii”. Duet bagatelizowałby skalę gry, przedstawiając ją swojemu wydawcy Accolade , a rozwój gry ostatecznie przekroczyłby harmonogram.
Reiche i Ford czerpali inspirację od wielu autorów science-fiction, a także rówieśników z branży gier. Kilka lat wcześniej Reiche przyjaźnił się z Gregiem Johnsonem podczas tworzenia Starflight , co zainspirowało Reiche'a do kreatywnego wkładu w rozbudowaną grę science fiction Johnsona. Kiedy Reiche i Ford wymyślili Star Control 2 , czerpali dużą inspirację z Starflight . Ta przyjaźń i wzajemny podziw doprowadziły nawet do zatrudnienia Grega Johnsona, którego uznają za „jednego z najbardziej znaczących współtwórców Star Control II Ford cytuje również ich wspólną miłość do autora Jacka Vance'a z dzieciństwa i zaintrygował ich pomysł przesadnych społeczeństw doprowadzonych do skrajności i inteligentnych postaci zaangażowanych w interesujący program. Reiche przytacza wpływ wielu autorów beletrystyki na Seria Star Control , w tym Jack Vance, Orson Scott Card , Robert Heinlein , David Brin i Andre Norton , Uplift Universe Davida Brina i Larry Niven Known Space jest często wymieniana jako inspiracja dla Star Control II .
Technologia
Twórcy zaczęli od pytania, „co ludzie robią, kiedy wychodzą i przeżywają przygodę w kosmosie”, mając jednocześnie na uwadze, co tak naprawdę mogliby wdrożyć. To doprowadziło ich do stworzenia wielu gwiazd i planet, poprzez połączenie generowania proceduralnego i ręcznie wykonanych zasobów. Pomimo faktu, że egzoplanety nie zostały jeszcze w pełni odkryte, Reiche początkowo podjął wyzwanie symulacji układów planetarnych w oparciu o zasady naukowe. Ostatecznie postanowili pominąć niektóre szczegóły symulacji ze względu na brak odrębnych planet do zbadania. Zamiast tego wyobrażali sobie popękane planety z otchłaniami magmy, rubinowe planety z drogocennymi cyrkon , a nawet tęczowe planety. Planety zostały stworzone z proceduralnie generowanej mapy wysokości, co wymagało trudnych rozwiązań programistycznych, aby zasymulować wygląd kuli 3D. Dodatkowo symulowali asteroidy 3D, digitalizując obrazy pumeksu , które zrobili z parkingu.
Ekipa Star Control II wymyśliła też własną, fikcyjną, płaską wersję przestrzeni, aby gwiazdy mogły być ułożone w bardziej przejrzysty i ciekawy sposób. Wspomagane algorytmicznie generowanie mapy nieba pomogło stworzyć rozległą, tajemniczą scenerię do eksploracji przez graczy. Mapa dodała również kręgi wpływów dla obcych, nie tylko po to, aby opisać ich lokalizację, ale także aby zapewnić narracyjne wskazówki dotyczące ich zmieniającej się mocy, relacji i historii.
Fikcyjny wszechświat
Reiche i Ford chcieli, aby ich nowa gra dokładniej zbadała ich „powierzchowne” historie i kosmitów z oryginalnej gry Star Control . W ten sposób historia Star Control II znacznie rozszerzyłaby się na tych oryginalnych postaciach i dodałaby jeszcze kilka.
To był ostatni raz, kiedy Reiche zaprojektował grę przy użyciu pióra i papieru , w tym dziesiątki schematów blokowych dla głównych punktów fabuły, wyborów graczy i drzew dialogowych . Paul Reiche III opisuje ten proces twórczy: „Wiem, że to prawdopodobnie brzmi dziwnie, ale kiedy projektuję taką grę, rysuję postacie i gapię się na nie. Prowadzę z nimi krótkie rozmowy”. Co wy robicie ? I oni mi to mówią”. Na początku tego procesu wykorzystali postacie i obrazy statków z pierwszej gry, aby stworzyć proste wizualne historie o dwóch głównych stronach konfliktu. Główny antagonista, Ur Quan, był już rozumiany jako rasa łowców niewolników w Star Control , więc Reiche rozwinął swoją motywację, opisując swoją historię jako samych niewolników. Aby usprawiedliwić organiczne struktury Mycon i wysokoenergetyczną plazmę, zdecydowali, że Mycon żyje pod skorupą planety i musiał zostać sztucznie stworzony, aby tam przetrwać. Zainspirowany przez Freda Forda projekt postaci dla bazy gwiezdnej Ziemi dowódcy, a także zdolność obrażania Pkunka, podczas gdy Spathi inspirowali się żartem o pragnieniu samozachowawczym Paula Reiche'a. Bogata fabuła kontrastowała z naciskiem pierwszej gry na gracz kontra gracz , ale zdali sobie sprawę, że ich sztuczna inteligencja bojowa może dać graczom kochającym historię opcję delegowania bitew.
Gdy Reiche i Ford wyobrazili sobie różne osobowości obcych, Reiche ręcznie narysował schemat blokowy opcji dialogowych każdego kosmity, który Ford zaimplementował w grze za pomocą znaczników zastępczych. Jednak sama ilość napisów i grafiki okazała się wyzwaniem dla epickiej skali gry. Fred Ford zaskoczył zespół swoim płodnym kodowaniem, a reszta zespołu musiała nadrobić zaległości w sztuce, pisaniu, muzyce i innych zasobach. Szybko zwrócili się do przyjaciół i rodziny o pomoc w tworzeniu zawartości gry. Jednym z kluczowych przyjaciół był twórca Starflight , Greg Johnson , któremu Reiche wcześniej pomagał Starflight , dzieląc przestrzeń biurową. Johnson skończył pisać dialogi dla kilku kosmitów, a także stworzył większość grafiki dla statków kosmicznych obcych. Byli także w stanie zatrudnić artystę fantasy , George'a Barra , za pośrednictwem wspólnych znajomych, którzy zainspirowali grę w stylu „ miazgi science-fiction ” i mieszkali w pobliżu. Wieloletni przyjaciel Erol Otus był kolejnym współpracownikiem, którego Reiche opisuje jako wnoszącego najszerszy zakres treści, w tym muzykę, tekst, grafikę, ilustracje do instrukcji gry i (później) aktorstwo głosowe.
Największa liczba współpracowników była potrzebna do licznych opcji dialogowych gry. Twórcy byli wielbicielami Monkey Island i dążyli do osiągnięcia tego samego poziomu wyboru gracza i humoru. Reiche uważał, że każda postać potrzebuje własnej czcionki , która pasowałaby do jej odrębnej osobowości, i zbudował system edycji czcionek, aby to osiągnąć.
Termin i budżet
Reiche i Ford uważali, że trudno jest utrzymać zainteresowanie Accolade grą. W rzeczywistości firma Accolade grała w wersję gry z zastępczym oknem dialogowym i była zadowolona z wysłania gry z „tajemniczym” tekstem w obecnej postaci. Doprowadziło to do legendy branży, że duet uciekł na Alaskę zakończyć grę bez ingerencji Accolade. Twórcy wyjaśnili później, że Accolade nie ingerowało w rozwój i było zadowolone z wydania gry w dowolnej formie oraz że było to ważne dla ich swobody twórczej i artystycznego sukcesu. Ponieważ projekt przekroczył harmonogram, ich płatność od Accolade dobiegła końca. Fred Ford zdecydował się wesprzeć finansowo zespół w ostatnich miesiącach rozwoju i ostatecznie udało mu się ukończyć projekt z pomocą licznej rodziny, przyjaciół i innych współpracowników.
Zespół rozszerzył swój budżet muzyczny, organizując konkurs na stworzenie ścieżki dźwiękowej do gry. Reiche i Ford już wcześniej odkryli format plików MOD oparty na samplach podczas przenoszenia muzyki z pierwszego Star Control na konsole. Konkurs muzyczny opublikowali na grupie dyskusyjnej dla użytkowników Amigi , mimo że gra była na PC , ponieważ amigowi hobbyści byli wówczas główną społecznością użytkowników MOD- trackera . Konkurs przyciągnął ludzi z całego świata, ze względu na popularność formatu MOD w dużej części Europy demoscena . Konkurs doprowadził ich również do odkrycia nastolatka o imieniu Dan Nicholson , którego zatrudnili do tworzenia dodatkowej muzyki w razie potrzeby. Dalsza muzyka pochodziła od istniejącego członka zespołu, Erola Otusa , który jako pierwszy skomponował motyw Ur-Quan na syntezatorze, zanim został ponownie zsamplowany i wyeksportowany do formatu pliku MOD. Doceniona przez krytyków ścieżka dźwiękowa zawierałaby muzykę Aarona Griera, Erola Otusa, Erica Berge'a, Riku Nuottajärvi i Dana Nicholsona.
Miesiące po premierze, zespół tworzył wielogodzinne dialogi głosowe dla wersji 3DO gry, korzystając z przestrzeni dostępnej dzięki technologii CD-ROM , jednocześnie przeciwstawiając się trendowi gier opartych na płytach CD za pomocą pełnoekranowego wideo . Magazyn Game Developer umieścił tę grę na swojej liście kosmicznych gier typu open source, chwaląc jej skalę i urok, a także nowe funkcje. Ostatecznie wersja 3DO zawierałaby 11 godzin nagrań głosowych, w tym występy Reiche'a, a także przyjaciół Grega Johnsona i Erola Otusa.
Przyjęcie
Star Control II spotkało się z pozytywnym przyjęciem wokół jego wydania, a także kilkoma nagrodami. Wkrótce potem Star Control II zaczęło pojawiać się na wielu listach „najlepszych wszechczasów” graczy i postaci z branży, a reputacja ta trwa do dziś.
Recenzje i nagrody
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (PC) |
Świat gier komputerowych | (PC) |
smok | (PC) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8,25/10 (3DO) |
GamePro | (3DO) |
Następne pokolenie | (3DO) |
Gracze | (PC) |
Pelit | 96/100 (PC) |
Magazyn 3DO | (3DO) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Pelit | Gra roku 1993 |
GDC | Klasa '93 Honor |
CGW | Gra przygodowa roku 1993 |
Gry wideo | Najlepsza gra przygodowa |
Computer Gaming World stwierdził, że Star Control II jest kontynuacją Starflight i Star Control . Recenzent pochwalił grafikę VGA i napisał, że gra „ma jedne z najlepszych dialogów, jakie kiedykolwiek napotkano w tym gatunku”. Doszedł do wniosku, że gra „znalazła się na liście dziesięciu najlepszych recenzentów wszechczasów… jedna z najprzyjemniejszych gier do recenzji w całym roku. Nieczęsto udaje się zachować idealną równowagę między odgrywaniem ról, przygodą i akcją /arkada". W swojej ankiecie z 1994 roku dotyczącej strategicznych gier kosmicznych osadzonych w przyszłości, przyznali grze cztery plus gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „oferuje godziny„ prostej, gorącej i głębokiej ”gry”. Dragon dał grze pełną pięciogwiazdkową recenzję, mówiąc swoim czytelnikom, że „jeśli jesteś graczem science-fiction, który lubi doskonałe środowisko gry, wysoki stosunek ceny do gry i liczne wyzwania, SC2 jest zdecydowanie koniecznością- mieć dla swojej biblioteki oprogramowania”. Questbusters nazwał ją „najlepszą grą fabularną science-fiction od czasów Starflight ” i „najlepszą grą RPG roku”. Przyznanie grze czterech z pięciu gwiazdek, Gracze opisał epicką skalę gry, w której „jest tak wiele do zrobienia - tak wiele planet do odkrycia i tajemnic do rozwiązania i bitew do stoczenia - że gra może zdominować twój wolny czas”. PC Games zwróciło uwagę na „bogatą historię” gry, opisując ją jako „częściowo zręcznościową, częściowo fabularną, Star Control II to w całości science fiction, z naciskiem na fikcję ”. OBLICZAĆ! zasugerował, że gra „daje ci dokładnie to, czego chcesz w kosmicznej przygodzie”, jednocześnie chwaląc muzykę i dźwięk jako „jedną z najlepszych gier na rynku”. Gra została również oceniona na 96/100 przez fiński magazyn Pelit , który od razu okrzyknął ją jedną z najlepszych gier roku.
Recenzując wersję 3DO, GamePro zauważył, że przyjazny dla użytkownika interfejs ułatwia obsługę skomplikowanej rozgrywki. Chwalili także imponującą grafikę i wykorzystanie przez aktora głosowego unikalnych modulacji wokalnych dla każdej rasy obcych i doszli do wniosku, że gra jest „uzależniającą, epicką przygodą science fiction, w której cierpliwi odkrywcy kosmosu i taktycy w stanie nieważkości przykleją się do swoich ekranów na długie godziny”. milion godzin. Wszyscy inni powinni trzymać się z daleka. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly podobnie chwalił przystępny interfejs i imponującą grafikę, ale narzekał, że obce głosy są czasami trudne do zrozumienia. Jako inne mocne strony wymienili dźwięk o jakości CD i tryb walki wręcz, a jeden z nich skomentował, że „zdmuchuje [wersję na PC] z wody”. Dali jej 8,25 na 10. Next Generation zrecenzowało wersję 3DO gry, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „jeśli masz cierpliwość, by spędzać godziny na kopaniu minerałów, gra jest uzależniająca, ale nie najnowocześniejszy”.
W roku premiery Game Developers Conference uhonorowała Star Control II jako wyjątkową grę wśród ich „Klasy '93”, nazywając ją „doskonałą mieszanką akcji i przygody”, a także „dźwiękiem, który jest na tyle wyjątkowy, że gracze myślą, że zmodernizowali swoje karty dźwiękowe”. Gra otrzymała również Pelit „Game of the Year” oraz nagrodę od Computer Gaming World , uznając ją za grę przygodową roku 1993 magazynu (wspólnie z Eric the Unready ).
Listy „najlepszych gier”.
Star Control II szybko zaczął pojawiać się na listach „ulubionych wszechczasów”, praktyka ta trwała przez wiele lat. W 1994 roku PC Gamer US uznał Star Control II za 21. najlepszą grę komputerową wszechczasów. Redaktorzy nazwali to „epickim” i „całkowicie przyjemnym do grania i oglądania”. W tym samym roku PC Gamer UK uznał ją za 33. najlepszą grę komputerową wszechczasów. Redaktorzy napisali: „Jeśli kiedykolwiek gra zasługiwała na nagrodę za niedocenianie, to jest nią Star Control II ”. W następnym roku gracze głosowali na grę w PC Gamer ' s Czytelnicy Top 40. Computer Gaming World stworzył własną listę w 1996 roku, umieszczając Star Control II jako 29. najlepszą grę komputerową wszechczasów, nazywając ją „oszałamiającą mieszanką przygody, akcji i humoru”. W 1999 roku Next Generation umieściło ją również wśród 50 najlepszych gier wszechczasów.
To uznanie trwało przez całe następne tysiąclecie. W 2000 roku firma GameSpy wprowadziła Star Control II do swojego Hall of Fame i zaledwie rok później umieściła ją na 26. miejscu wśród najlepszych gier wszechczasów. The Sydney Morning Herald umieścił Star Control II na swojej liście z 2002 roku, klasyfikując grę jako 26. najlepszą grę wszechczasów. W 2003 roku GameSpot umieścił Star Control II na swojej liście najlepszych gier wszechczasów. W tym samym roku IGN nazwał Star Control II jako ich 53. najlepsza gra wszechczasów i ponownie umieściła ją na 17. miejscu w 2005 r. W 2006 r. Computer Gaming World wprowadził Star Control II do swojej galerii sław, wyjaśniając, że „to, co sprawiło, że Star Control II się wyróżniało, to niesamowita ilość historii i interakcji ze wszystkimi gatunkami obcymi”. PC Gamer umieścił Star Control II na 52. miejscu wśród najlepszych gier na PC w swoich rankingach z 2011 roku, a Hardcore Gaming 101 umieścił ją w swoich rankingach 200 najlepszych gier wideo wszechczasów w 2015 roku.
W porównaniu do klasycznych gier z tego samego okresu, Star Control II również znajduje się na kilku listach „best of”. Hardcore Gaming wybrało tę grę na swoją listę ulubionych klasyków z 2007 roku, zawierającą „połączenie podróży kosmicznych w piaskownicy i walki w stylu arkadowym, fabułę równą dowolnej operze kosmicznej, którą można nazwać, setki stron interaktywnych dialogów i dziesiątki niezapomnianych , wyjątkowych ras, łatwo zrozumieć, dlaczego większość recenzji Star Control II szybko zamienia się w listy miłosne”. Kiedy Kotaku sporządził listę „Klasycznych gier komputerowych, w które musisz zagrać” z 2013 roku, Star Control II znalazł się na samym szczycie listy. W 2014 roku USGamer wymienił tę grę jako jeden z przełomowych tytułów lat 90. Retro Gamer pamięta Star Control II jako jedną z 10 najlepszych gier stworzonych dla 3DO Interactive Multiplayer , a później umieścił ją wśród 100 najlepszych gier retro na 68. pozycji. Den of Geek umieścił ją również na 37 miejscu na swojej liście klasycznych gier DOS. Jego status jako klasycznej gry doprowadziłby IGN aby wymienić serię wśród 10 najlepszych franczyz, które musiały zostać wskrzeszone. Porównując go do oryginalnego Star Control , Cinema Blend celebruje Star Control II na swojej krótkiej liście kontynuacji, które znacznie wyprzedziły swoich poprzedników.
Listy „najlepszych projektów”.
Star Control II jest również uznawany za doskonałość w kilku kreatywnych obszarach, w tym w pisaniu, projektowaniu i muzyce. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Star Control II wśród 15 najbardziej satysfakcjonujących zakończeń gier, ogłaszając, że gra „zabawa do samego końca, z jednymi z najzabawniejszych napisów końcowych od czasu Świętego Graala Monty Pythona ”. Zakończenie gry zostało podobnie sklasyfikowane jako trzecie najlepsze wszechczasów według GameSpot „ s, a ich czytelnicy uznali to za szóste najlepsze zakończenie. Co więcej, GameSpot dwukrotnie uznał Ur-Quan za jednego z dziesięciu najlepszych złoczyńców w grach, wymieniając ich na szczycie jednej z list z 1999 roku jako „jeden z najlepszych złoczyńców. Nawet teraz trudno nam znaleźć rasę przeciwników tak złożonych i trójwymiarowy jak Ur-Quan”. AV Club umieścił również Ur-Quan na swojej liście najlepszych kosmitów w popkulturze w 2021 roku, opisując ich jako „niesamowitych złoczyńców science fiction, importujących mocne, oldschoolowe koncepcje do nieubłaganie zabawnej akcji kosmicznej Star Control ”.
Światowy projekt Star Control II jest również celebrowany, a magazyn Paste przyznał mu najwyższą pozycję na swojej liście „gier, które oddają nieskończony potencjał kosmosu”. GameSpot umieścił wszechświat Star Control II wśród swoich dziesięciu najlepszych światów gier, podczas gdy GameRant umieścił Star Control II jako trzecią co do wielkości mapę otwartego świata, uznając ją również za „prawdopodobnie najbardziej niedocenianą grę wszechczasów”.
Muzyka z gry została zapamiętana jako 37. najlepsza ścieżka dźwiękowa do gry przez magazyn muzyczny FACT , opisując ją jako „zaginiony skarb lat 80. niewydanego techno, synth popu i Italo”. Muzyka ze Star Control II została podobnie wymieniona jako druga najlepsza ścieżka dźwiękowa do gier według redaktorów GameSpot , co po raz kolejny zostało powtórzone przez ich czytelników.
Dziedzictwo i wpływy
Długo po premierze Star Control II nadal cieszy się uznaniem w branży gier. Odpowiadając krytykom filmowym, którzy krytykowali gry wideo jako powierzchowne medium, magazyn The Escapist zwrócił uwagę na Star Control II ponieważ „scenariusz nie miał sobie równych. Nie daj się zwieść fantastycznej scenerii - historia w dojrzały sposób poruszała szerokie spektrum problemów, od ludobójstwa po ekstremizm religijny, i nadal pozostawała miejscami przerażająca, wzruszająca i cholernie zabawna”. Magazyn powróciłby do tego w retrospektywie z 2014 roku, nazywając to „obowiązkową grą dla graczy kochających kosmos”, oferując „ogromne wrażenia wypełnione eksploracją, akcją i jednymi z najzabawniejszych kosmitów, z którymi spotkasz się w każdej grze wideo”. Papierowa strzelba z kamienia przedstawił grę w 2016 roku, świętując „niektórych z najbardziej zapadających w pamięć kosmitów, jakie kiedykolwiek umieścili w grze, i wciąż jednych z najlepiej napisanych”. W retrospektywie całej serii z 2018 roku, Hardcore Gaming 101 zauważa, że „są aspekty Star Control II , które są szorstkie na krawędziach… , najzabawniejsza, najbardziej pełna przygód gra science fiction, jaką kiedykolwiek stworzono”. W wieloczęściowym artykule poświęconym historii gier wideo VGChartz zauważył , że Star Control II jest „często uważana za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały”. Kotaku nazwał ją „jedną z najbardziej rewolucyjnych gier science fiction wczesnych lat 90. ”, a historyk gier Rusel DeMaria opisuje ją jako jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek napisano. Ponadto The Dickinson Press nazwał ją „jedną z najlepszych gier na PC wszechczasów”, a The Completist określa ją jako „jedną z najwspanialszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono”.
Rzeczywiście, Star Control II jest podziwiany i wpływowy wśród wybitnych deweloperów w branży gier . Tim Cain przypisuje Star Control II inspirację dla jego otwartego projektu zarówno w Fallout , jak i Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura , nazywając ją swoją ulubioną grą RPG wszechczasów i jedną z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Założyciel BioWare Ray Muzyka również cytuje Star Control jako inspirację, stwierdzając, że „niezbadane światy w Mass Effect pochodzi z wyobrażenia sobie, jak wyglądałby swobodnie eksplorowany wszechświat w bardzo realistycznej grze nowej generacji. ” Rzeczywiście, dziennikarze zauważyli duże podobieństwa w historii, postaciach i ogólnych wrażeniach z Mass Effect , nazywając nawet Star Control II duchowym poprzednikiem . FACT zauważa, że Star Control II to „obejmująca galaktyki sceneria science-fiction, której elementy przygodowe zapowiadały Mass Effect o dobre 15 lat”. PCGamesN wyjaśnia dalej, że „podczas gdy Star Control II jest trochę toporny i ezoteryczny jak na współczesne standardy, to był Mass Effect swojej epoki, definiujący wiele elementów, które mogłeś uznać za oczywiste w klasycznej serii RPG science-fiction firmy Bioware. ... cudowne rasy obcych Star Control są o wiele bardziej ekscytujące niż cokolwiek , co dał nam Bioware. serii brakowało eksploracji i otwartości Star Control II . Pisarka gier i projektantka narracji Zoë Quinn , nazwała Star Control II obsesją z dzieciństwa, opisując, jak „wypełniła kilka zeszytów notatkami i mapami, podczas gdy ja nieustannie eksplorowałem Fake Space, próbując zobaczyć wszystko i odkryć wszystkie sekrety gry”. Wiceprezes Insomniac Games, Brian Hastings, uznał Star Control II za jedną ze swoich najlepszych gier i jedną z „najbardziej oryginalnych i doskonale wykonanych gier wszechczasów”. Alexx Kay z Irrational Games został okrzyknięty Star Control II jako najlepszą grę „na milę”, zauważając, że była to „jedna z pierwszych gier fabularnych, w których twoje działania miały wyraźne konsekwencje”. W książce Joshua Bycera „20 niezbędnych gier do nauki” jego pierwszy rozdział poświęcony jest analizie Star Control II , jako bezprecedensowej grze z otwartym światem , znacznie wyprzedzającej swoich współczesnych.
Star Control II jest czasami uznawany za duchowego następcę Starflight , dziedzicząc jego dziedzictwo jako definiująca gatunek gra o eksploracji kosmosu.
Mistrzowie Ur-Quan
Ur-Quan Masters to zmodyfikowana wersja Star Control 2 typu open source , oparta na ogólnodostępnej wersji oryginalnego kodu 3DO .
Kontynuacja i kontynuacja
W 2017 roku Reiche i Ford ogłosili plany stworzenia bezpośredniej kontynuacji The Ur Quan Masters , która skutecznie omijałaby fabułę Star Control 3 , stworzoną przez nieistniejące już Legend Entertainment . To ogłoszenie pojawia się po latach próśb fanów o kontynuację. Ze względu na nieporozumienia między właścicielem znaku towarowego Star Control a własnością własności intelektualnej do gier sprzedawanych wcześniej pod tym znakiem towarowym, rozwój gry został wstrzymany. Osiągnięto ugodę, a prace wznowiono jesienią 2020 roku.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1992 roku
- Interaktywne gry wieloosobowe 3DO
- Gry Accolade (firmowe).
- RPG akcji gry wideo
- Gry przygodowe osadzone w kosmosie
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry wideo na licencji Creative Commons
- Gry Crystal Dynamics
- Gry DOSowe
- Wcześniej zastrzeżone oprogramowanie
- Darmowe gry
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry na Linuksa
- Gry Maemo
- Wielokierunkowe strzelanki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry typu hotseat dla wielu graczy
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Kontrola gwiazd
- Zabawki do gier Bob
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Burke'a Trieschmanna