Skylanders: wyobraźnia

Skylanders: wyobraźnia
Skylanders Imaginators cover art.jpg
Deweloperzy Zabawki dla Boba
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y) Toby'ego Schadta
programista (y) Avery'ego Lodato
Artysta (y)
Terry'ego Fallsa Lee Harkera
pisarz (cy) Alex Ness
kompozytor (y) Lorne Balfe
Seria Skylanders
Silnik Alchemia zastępczych wizji
Platforma(y) Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
Uwolnienie PS3 , PS4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
  • AU : 13 października 2016 r
  • UE : 14 października 2016 r
  • NA : 16 października 2016 r
Przełącznik
  • WW : 3 marca 2017 r
gatunek (y) Zabawki do życia , odgrywanie ról , platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Skylanders: Imaginators to gra platformowa 3D typu „ zabawki do życia” z 2016 roku , opracowana przez Toys for Bob i wydana przez Activision . Następca Skylanders: SuperChargers , został wydany na Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 i Xbox One . Po raz pierwszy w serii gracze mogą tworzyć własne postacie, znane jako Imaginators. Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje, ale sprzedaż tytułu była poniżej oczekiwań Activision. Jest to szósta i najnowsza gra Skylanders wydana na konsole.

Działka

W przeszłości starożytni używali potężnej Magii Umysłu, aby wyczarować i stworzyć wszystko, co tylko mogli wymyślić. Jednak jeden z Starożytnych, znany jako Mózg, próbował użyć Magii Umysłu do wyprania mózgu w całym Skylands, więc starożytni zapieczętowali go i zapieczętowali moc Magii Umysłu, aby zło nie mogło jej użyć.

Po wydarzeniach z ostatniej gry nastała era pokoju. Jednak tajemnicza istota wkrótce kradnie książkę z Akademii Skylanders i wkrótce okazuje się, że pracuje dla Kaosa, który stara się wykorzystać moc Magii Umysłu do stworzenia armii Doomlanders, która podbije Skylands. Jednak jego konstrukty okazują się słabe i niekonsekwentne, co prowadzi go do szukania pomocy u Mózgu, ostatniego pozostałego Starożytnego. Dzięki temu staje się bardziej zdolny, ale nadal nie jest w stanie pokonać gracza, więc zamiast tego decydują się na pranie mózgu w całym Skylands i chronią swoją fortecę nieprzeniknionym polem siłowym, pozostawiając tylko Spyro odporny ze względu na jego smocze ciało. Są w stanie uwolnić Skylands od prania mózgu i oszukać Kaosa, aby ich wpuścił. W ostatecznej bitwie Kaos przybiera potężniejszą formę, przywołując różnych Doomlanderów, aby mu pomogli, ale Mózg, sfrustrowany niską inteligencją i zniewagami Kaosa, zdradza go i walczy u boku gracza. Kiedy Kaos zostaje pokonany, Brain próbuje uciec, ale pracuje u boku Skylanderów pod groźbą ponownego zapieczętowania i zmniejsza Kaosa i Glumshanksa, a gra kończy się, zanim zacznie opowiadać historię.

Rozgrywka

Podobnie jak w przypadku poprzedniczek, sedno rozgrywki opiera się na rozwiązywaniu zagadek, platformówkach i walce z przeciwnikami. Ponieważ tytuł jest polegającą na zabawie , gracze mogą umieścić zabawkową figurkę Skylanders na Portalu Mocy, który następnie pozwoli graczom kontrolować postać reprezentowaną przez figurkę w grze. W grze pojawia się Creation Clash, remake Skystones, który został wprowadzony w Giants . Gra obsługuje lokalny multiplayer .

Jednym z najnowszych dodatków są „Imaginators”, czyli postacie stworzone przez gracza. Na początku rozgrywki gracze mogą wybrać klasę bojową (Knight, Smasher, Sentinel, Swashbuckler, Brawler, Sorcerer, Quickshot, Ninja, Bazooker i Bowslinger) oraz klasę żywiołów (Dziesięć elementów serii Skylanders), która określa ich styl walki. Chociaż klasy bitwy nie można zresetować w samej grze, istnieją nieoficjalne metody całkowitego zresetowania Creation Crystal za pomocą starszych gier Skylanders na Wii i Nintendo 3DS . Następnie gracze mogą dostosować nazwy, głosy, zdolności bojowe, wygląd, kolory i rozmiary swoich Imaginatorów. Gracze, którzy nie chcą tworzyć nowej postaci, mogą skorzystać z mechaniki, która automatycznie generuje losowo Imaginatorów, lub wykorzystać istniejące Skylandery z poprzednich części. Stworzonymi wyobraźniami można dzielić się z innymi graczami. Części ciała, które są podzielone na cztery typy, a mianowicie zwykłe, rzadkie, epickie i ostateczne, można znaleźć podczas eksploracji gry. Te nowe części można wykorzystać do dostosowania istniejących Imaginatorów gracza, które można modyfikować w dowolnym momencie. Kryształy Stworzenia są miejscem przechowywania Imaginatorów. Za pomocą kryształu gracze mogą przenosić swoje niestandardowe Imaginatory na wszystkie konsole do gier wideo, na które gra została wydana. Oprócz Imaginatorów, gra dodaje do gry także 31 bardziej typowych Skylanderów. Te nowe postacie nazywane są „Sensei” i są niezwykle potężne, ponieważ są niezwykle wyrafinowane w swoich klasach. 11 z tych sensei to złoczyńcy, którzy pojawili się w poprzednich Skylanders . Mają także możliwość wykonania specjalnego ataku zwanego „Sky Chi”. Ci Sensei przewodzą wyobraźniom i angażują się w pomaganie im w odblokowywaniu ich umiejętności, technik, broni i limitu poziomów . Sensei są opcjonalni i gracze mogą ukończyć grę bez ich używania.

Zarówno Crash Bandicoot, jak i Doctor Neo Cortex pojawiają się jako gościnne postacie z własnym poziomem, Thumpin 'Wumpa Islands. Ten poziom zawiera kultowe elementy rozgrywki obecne w poprzednich Crash Bandicoot .

Rozwój

Rozwój gry rozpoczął się po ukończeniu Skylanders: Trap Team , a cykl rozwoju gry wynosi około dwóch lat. Ponieważ SuperChargers nie odniosło komercyjnego sukcesu, a decyzja Disneya o zamknięciu własnego twórcy zabawek do życia Avalanche Software i jego franczyzy, Disney Infinity , Activision, które zarobiło na tej serii 3 miliardy dolarów, nie traciło nadziei i wierzyło, że gatunek wciąż ma potencjał do ciągłego rozwoju gier. Ponieważ docelową publicznością gry są dzieci, wielu członków zespołu deweloperskiego sugerowało pomysły swoim własnym dzieciom, aby sprawdzić, czy rezonują z nimi, i przedstawiało te pomysły innym członkom, aby sprawdzić, czy ich dzieci są równie zainteresowane, aby upewnić się, że te pomysły na rozgrywkę są atrakcyjne do nich.

Według Jeffa Poffenbargera, starszego producenta wykonawczego Imaginators , innowacyjność jest jednym z najważniejszych aspektów podczas projektowania gry. Mieli nadzieję, że dzięki nowej mechanice i systemom będą mogli nadal przyciągać nowych klientów do gry, a także zatrzymywać głównych graczy. Ponadto, według CEO Erica Hirshberga, jedną z zalet jest to, że Skylanders , w przeciwieństwie do swoich konkurentów, oferuje w dużej mierze oryginalne postacie i nie ogranicza się do żadnych ograniczeń. Mechanika Imaginators była najbardziej znaczącym wprowadzeniem i została zaprojektowana tak, aby była podobna do innych złożonych gier fabularnych Gry. Jednak jedną z kluczowych zasad jest zachowanie jego dostępności. Mieli nadzieję, że gracze będą mogli wykorzystać swoją kreatywność do stworzenia unikalnych Skylanderów, a zespół „nie może się doczekać, aby zobaczyć, co ludzie stworzą”. Mechanika ta została zainspirowana listem od fanów po premierze Skylanders: Spyro's Adventure . Wybrani Imaginatorzy stworzeni przez graczy zostali wydrukowani przez Skylanders na drukarkach 3D zespół. Ponieważ ta mechanika tworzenia wprowadziła wiele nowych postaci, zespół zdecydował się stworzyć historię, która kładzie ogromny nacisk na istniejące postacie, tak aby postacie te pozostały istotne dla serii.

W lutym 2016 r. Activision potwierdziło, że nowy tytuł Skylanders ma zostać wydany w 2016 r. Gra została oficjalnie ujawniona 1 czerwca 2016 r. Imaginators została wydana na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 i Xbox One w październiku 2016 r. Zespół zdecydował się nie przenosić gry na platformy mobilne, ponieważ zdał sobie sprawę, że na tych platformach nie ma dużego popytu ani rynku na gry typu „zabawki do życia”. Twórcy postanowili również nie tworzyć wersji na Wii ani 3DS, w przeciwieństwie do in poprzednich tytułów , prawdopodobnie ze względu na ograniczenia techniczne tej konkretnej gry. Wraz z grą ukazała się Dark Edition , która kosztuje więcej niż edycja standardowa. Dodaje kilka projektów kosmetycznych do Sensei i dodaje trzy kolejne Kryształy Stworzenia. Cyfrowy pakiet startowy nie powrócił, ponieważ zespół uważał, że fizyczne zabawki powinny być kluczową częścią gry.

W czerwcu 2016 roku Sony Interactive Entertainment ujawniło, że Crash Bandicoot będzie nową gościnną postacią w grze. Jego poziom i charakter obejmują projekty stworzone przez doświadczonego Skylanders , Vicarious Visions . Aby stworzyć dokładną wersję Crasha, zespół przestudiował stare dokumenty starych gier, w tym oryginalne koncepcje. Ponieważ Crash ma własną sylwetkę, zespół przeszedł wiele iteracji projektu, aby upewnić się, że udało mu się uchwycić jego osobowość, a jego ostateczna poza i wygląd są spójne z jego starą wersją. Zespół zaczął animować Crasha po ukończeniu modelu, mając na celu zapewnienie zachowania „nerwowości, zwariowania znaku towarowego i dumy” Crasha. Aby uchwycić dziedzictwo Crasha, zespół specjalnie stworzył nowy system życia, mechanikę ataku obrotowego oraz liczne skrzynie dla poziomu opartego na jego ustawieniach. Imaginators to pierwszy duży występ Crasha od kilku lat; chociaż pojawił się epizodycznie w Uncharted 4: Kres złodzieja , ostatnią grą, w której był głównym bohaterem, był Crash Bandicoot Nitro Kart 2 z 2010 roku . W sierpniu 2016 roku na targach Gamescom ogłoszono, że gra będzie zawierała również antagonistę serii Crash Bandicoot , Doktora Neo Cortexa , jako grywalną postać, a także dodatkowy poziom zawierający elementy rozgrywki i projektu zaczerpnięte z serii Crash .

Po prezentacji Nintendo Switch 13 stycznia 2017 r. Activision ogłosiło, że Skylanders: Imaginators zostanie wydane na konsolę jako tytuł startowy. Ze względu na to, że wersja na Nintendo Switch nie obsługuje poprzednich Portali Mocy, wersja ta nie obsługuje Pułapek i Pojazdów wprowadzonych odpowiednio do Skylanders: Trap Team i Skylanders: SuperChargers (chociaż pojazdy nadal można zeskanować, aby odblokować po jednej darmowej skrzyni Imaginite).

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Skylanders: Imaginators otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje na większość platform ; wersja na Nintendo Switch otrzymała „mieszane lub średnie” recenzje. Pomimo ogólnie pozytywnego odbioru, gra sprzedała się tylko w 66 000 egzemplarzy w miesiącu premiery.

Linki zewnętrzne