Crash Tag Team Racing
Crash Tag Team Racing | |
---|---|
Deweloperzy | Radykalna rozrywka |
Wydawcy | Uniwersalne gry Vivendi |
Producent (producenci) |
Joel DeYoung Tim Bennison Vlad Ceraldi |
Projektant (y) | Joe McGinn |
Artysta (y) | Zeljko Duvnjak |
pisarz (cy) | Jordana Reicheka, Chrisa Mitchella |
kompozytor (y) |
Marc Baril Spiralmouth Michael Neilson |
Seria | Crasha Bandicoota |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
GameCube , PS2 , Xbox Przenośny PlayStation |
gatunek (y) | |
Tryb(y) |
Crash Tag Team Racing to gra wyścigowa gokartów z 2005 roku opracowana przez Radical Entertainment z siedzibą w Vancouver i wydana przez Vivendi Universal Games pod szyldem Sierra Entertainment na GameCube (GC), PlayStation 2 (PS2), Xbox i PlayStation Portable (PSP) . Gra została wydana w Ameryce Północnej 19 października 2005 r., A w Europie 4 listopada 2005 r. Wersja na PlayStation 2 została ponownie wydana w trzypłytowej kompilacji „Crash Bandicoot Action Pack” (obok Crash Nitro Kart i Crash Twinsanity ) w Stanach Zjednoczonych 12 czerwca 2007 r. iw Europie 20 lipca 2007 r. Crash Tag Team Racing to trzecia gra wyścigowa z serii gier wideo Crash Bandicoot , po Crash Nitro Kart .
Fabuła gry koncentruje się na wyczynach głównego bohatera, Crasha Bandicoota , który musi zdobyć własność zrujnowanego parku rozrywki, znajdując zaginione Klejnoty Mocy, zanim zrobi to jego nemezis, Doktor Neo Cortex .
Crash Tag Team Racing otrzymał generalnie mieszane recenzje; podczas gdy ogólnie chwalono jej styl wizualny, humor i dodatkową zawartość, krytykowano mechanikę wyścigów i projekty torów za brak inspiracji, a jakość graficzną gry uznano za niespójną. Zawartość z gry została później zremasterowana w ramach Crash Team Racing Nitro-Fueled , wydanego 21 czerwca 2019 roku.
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad Crashem Bandicootem, który musi odzyskać Czarny Klejnot Mocy Ebenezera Von Clutch wraz z brakującymi Klejnotami Mocy w każdym z pięciu obszarów tematycznych parku. Gracz będzie rywalizował w wyścigach i minigrach, aby zdobyć Monety Wumpa, walutę parku i Kryształy Mocy, znaleźć Klejnot Mocy potrzebny do otwarcia pięciu obszarów parku i ostatecznie odkryć tajemnicę tożsamości złodzieja Klejnotu Mocy.
Gdy gracz eksploruje park, można wejść do bram platformowych, aby odblokować nowe platformy, Dodatkowe monety Wumpa i Kryształy Mocy można zdobyć, grając w platformówki, z których wszystkie obejmują platformówki. Z postaciami z ikoną nad głowami można rozmawiać, aby odblokować samochody , ulepszenia broni, ubrania lub minigry. Gracz może rozbijać skrzynie i zbierać monety Wumpa, aby kupować nagrody, takie jak nowe ubrania; picie Wumpa Whip daje graczowi tymczasowy mnożnik monet, który zarabia dodatkowe pieniądze z Wumpa Coins i skrzyń. Zbieranie Kryształów Mocy jest wymagane do odblokowania Klejnotu Mocy na końcu obszaru tematycznego, co odblokowuje dodatkowy obszar parku rozrywki. Można również odblokować mini-kreskówki, zwane „Die-O-Ramas”; te przerywniki pokazują, że Crash jest ciężko ranny lub „zabity” na różne, w dużej mierze humorystyczne sposoby. Odblokowanie wszystkich 34 Die-O-Ramas odblokowuje kolejny kostium dla Crasha. Die-O-Ramas można obejrzeć w dowolnym momencie w sekcji Dodatki w menu głównym.
Głównym haczykiem Crash Tag Team Racing jest funkcja „zderzeń”, którą można znaleźć podczas sekcji wyścigowych gry. Gracz może „zderzać się” z innym pojazdem, naciskając określony przycisk w zależności od platformy do gier. Pojazd gracza połączy się z pojazdem pobliskiego przeciwnika, a gracz przejmie kontrolę nad potężną bronią wieżyczkową, aby strzelać do innych pojazdów. Wieżyczki można używać nie tylko do strzelania do wrogich samochodów, ale także do odpierania nadchodzących ataków.
Działka
Postacie
Sześciu powracających postaci z poprzednich tytułów Crash występuje w Crash Tag Team Racing wraz z pięcioma oryginalnymi postaciami. Postać gracza i bohater gry, Crash Bandicoot , to wyewoluowany bandicoot, który musi wygrać każdy z wyścigów w Von Clutch's MotorWorld i zdobyć tytuł własności do parku, zanim zrobią to jego wrogowie. Crash jest sprzymierzony z jego siostrą Coco i przyjacielem Crunchem . Główny antagonista serii, Doktor Neo Cortex , jest szalonym naukowcem, który próbuje zdobyć akt własności parku i wykorzystać go do własnych niecnych celów. Cortex jest sprzymierzony z jego prawą ręką, doktorem N. Ginem i jego siostrzenicą Niną .
Gra wprowadza dwie nowe grywalne postacie: Ebenezer Von Clutch, obłąkany niemiecki cyborg, jest właścicielem MotorWorld i musi odzyskać swój Czarny Klejnot Mocy, zanim automatycznie się wyłączy. Pomaga mu i Bandicoots jest teksański kierowca wyścigowy Pasadena O'Possum. Dodatkowe postacie niezależne to tajemniczy Willie Wumpa Cheeks, przesadnie wesoła maskotka parku i źródło Wumpa Whip; oraz Chick Gizzard Lips i Stew, dwaj komentatorzy wyścigów kurczaków, którzy zapewniają komiczną ulgę i służą jako nauczyciele Crasha podczas gry. Po parku krążą liczne Drony Parkowe, grupa nieszczęśliwych pracowników, którzy wezmą pewną sumę pieniędzy, aby dać Crashowi to, czego potrzebuje, oraz różni przechodnie, którzy wydają się równie niezadowoleni z parku, jak Parkowe Drony.
Fabuła
Chick Gizzard Lips and Stew ogłaszają pożegnalny wyścig w Von Clutch's MotorWorld, parku rozrywki Ebenezer Von Clutch z wyścigami samochodowymi, z powodu kradzieży Power Gems zasilających park. Brakuje również Czarnego Klejnotu Mocy zasilającego ciało cyborga Von Clutcha, co pozostawia mu tylko godziny życia. Przez przypadek Crash, Coco i Crunch Bandicoot wpadają do parku, uciekając przed wrogami, doktorem Neo Cortexem, jego siostrzenicą Niną i doktorem N. Ginem. Von Clutch rekrutuje całą szóstkę do poszukiwania zaginionych Klejnotów Mocy, oferując własność parku każdemu, kto je znajdzie, a Cortex planuje wykorzystać park jako nową bazę operacyjną. Grupa spotyka również Pasadenę O'Possum, profesjonalną kierowcę wyścigowego wynajętą przez Von Clutch do znalezienia Power Gems, oraz Williego Wumpę Cheeksa, maskotkę parku i producenta popularnego napoju „Wumpa Whip”.
Crash znajduje i zwraca wszystkie brakujące Klejnoty Mocy, oficjalnie zdobywając własność parku. Cortex, Coco i Pasadena podejrzewają, że prawdziwy złodziej próbował sabotować ich wysiłki, zauważając ślad Wumpa Whipa na miejscu każdej kradzieży Klejnotu Mocy. Początkowo podejrzewa się awarię z powodu intensywnego spożycia napoju, ale zirytowany Willie okazuje się być winowajcą. Mając Czarny Klejnot Mocy, Willie ucieka do Astro Krainy i przygotowuje się do ucieczki w kosmos przez największą rakietę Astro Krainy . Bohaterowie ruszają w pościg, podczas gdy Von Clutch w końcu traci moc i wyłącza się. W Astro Land Willie przygotowuje się do wystrzelenia rakiety, ale Crash pociąga za pobliską dźwignię , która przerywa wystrzelenie. Zanim będą mogli przesłuchać Williego w sprawie lokalizacji Czarnego Klejnotu Mocy, Cortex i jego zespół pojawiają się na ich własnym statku i strzelają do Williego, upłynniając go. Cortex przygotowuje się do zabicia Bandicootów, ale Crash wrzuca kurczaka do głównego wirnika statku , powodując jego awarię, a Cortex przysięga zemstę, wycofując się.
Bandicoots otrzymują akt własności parku, ale Coco decyduje, że należy go zwrócić Von Clutch, chociaż z powodu utraty Czarnego Klejnotu Mocy Pasadena potwierdza, że Von Clutch pozostanie dezaktywowany. Crash przypadkowo znajduje klejnot Czarnej Mocy w biczu Wumpa ze szczątków Williego, próbując go wypić. Wskrzesza Von Clutcha, który z wdzięczności daje Bandicootom darmowe dożywotnie przepustki do parku. Crash klepie Von Clutch po plecach, nieumyślnie wyrzucając Czarny Klejnot Mocy i ponownie dezaktywując Von Clutch. Obawiając się, że przypadkowo zabił Von Clutcha, Crash wskakuje do jednego z samochodów i odjeżdża.
Rozwój
Željko Duvnjak był artystą koncepcyjnym w Crash Tag Team Racing . Fabuła, wszystkie nowe postacie oraz scenariusz gry/dialogi zostały stworzone przez producenta animacji i reżysera Jordana Reicheka z Perky Pickle Studios. Asystował mu Chris Mitchell z Radical Games. Reichek oparł historię na pokręconej, hybrydowej historii Walta Disneya Disneyland i tajemnicy w stylu Scooby-Doo . Reichek został wprowadzony do produkcji gry jako scenarzysta i konsultant kreatywny przez Vivendi Universal po jego udanym zaangażowaniu w poprzedni tytuł Crash Bandicoot , Crash Twinsanity , gdzie oferował podobny kierunek twórczy. Pełnoekranowe filmy zostały stworzone przez Red Eye Studios, które wcześniej animowało przerywniki filmowe do Crash Nitro Kart i Twinsanity . Środowiska gry zostały zbudowane przez Sarah Meagher i Vincent Chin, a pojazdy zostały zbudowane przez Kevina Finka.
Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Marca Barila i Spiralmoutha (ten ostatni ponownie wcielił się w muzyczną rolę z Crash Twinsanity ), a Michael Neilson zapewnił dodatkową muzykę; Gabriel Mann ze Spiralmouth podwoił się jako producent ścieżki dźwiękowej. Ścieżka dźwiękowa zawierająca piętnaście utworów została wydana 6 marca 2007 roku i jest dostępna w iTunes Music Store . Oprawę dźwiękową gry zapewnił Cory Hawthorne. Aktorzy głosowi w grze zostali obsadzeni i wyreżyserowani przez Chrisa Bordersa z Technicolor Interactive Services. Lex Lang i Debi Derryberry ponownie wcielili się w swoje role Dr. Cortexa i Coco, podczas gdy role Crasha, Cruncha, N. Gina i Niny odziedziczyli Jess Harnell , Chris Williams , Nolan North i Amy Gross. Głosu nowym postaciom, Von Clutchowi, Pasadenie i Williemu, udzielili odpowiednio Danny Mann, Shanelle Workman i Roger L. Jackson .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(Xbox) 69/100 (PSP) 68/100 (PS2) 66/100 (GC) 66/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 13,5/30 |
Eurogamer |
(PS2) 7/10 (PSP) 5/10 |
G4 | |
GameSpot |
7,3/10 (PSP) 7,0/10 |
GameSpy | |
IGN | 7,4/10 |
Światowy raport Nintendo | 4/10 |
TeamXbox | 7,4/10 |
Crash Tag Team Racing otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. Matthew Fisher z TeamXbox pochwalił mechanikę zderzeń jako świetny dodatek, a także różnorodność torów i broni. Alex Navarro z GameSpot doszedł do wniosku, że „wyścigi nie są dokładnie gwiazdą serialu, ale dodatkowe elementy Crash Tag Team Racing łączą całość w wyjątkowe i najbardziej przyjemne doświadczenie”; na temat wersji PSP Navarro dodał, że czasy ładowania wersji przenośnej były „bolesne”. Greg Ford i Kathleen Sanders z Electronic Gaming Monthly obaj odrzucili grę jako przeznaczoną dla młodszych graczy i skrytykowali powtarzalny cykl czyszczenia światów i torów, chociaż Ford przyznał, że odmienne elementy rozgrywki były nieszkodliwie kompetentne. Hector Guzman z GameSpy uznał mechanikę zderzeń za zabawną i zabawną, ale wyśmiewał kamerę platformową za jej „przerażającą niezdarność”. Justin Speer z G4 uważał, że chociaż elementy platformówki i wyścigi były przyzwoite, gra była krótka i płytka. Karl Castaneda z Nintendo World Report potępił nijakie wyścigi, brak różnorodności broni i pojazdów oraz obecność zadań pobierania w grze wyścigowej, chociaż uważał tryb kaskaderski za zabawny. Krytykowano niski poziom trudności i lamentowano nad brakiem gry wieloosobowej online.
Krytycy pozytywnie podsumowali grafikę gry jako kreskówkową, kolorową i dobrze animowaną, choć mniej niż imponującą. Fisher, wyrażając ten sentyment, zauważył, że „ogólny wygląd jest utrudniony tylko przez sporadyczne spowolnienia, a niektórym brakuje projektu poziomów”. Charles Onyett z IGN i Ellie Gibson z Eurogamer zwrócili uwagę na wysoki stopień szczegółowości i dodatkowe ruchome części w projekcie poziomów gry, chociaż Gibson zauważył, że niektóre obszary były słabo oświetlone, a Onyett skrytykował niższą jakość graficzną przerywników filmowych Die-O-Rama w porównaniu do zwykłej gry. Navarro ocenił wybuchowe zniszczenie samochodu jako „jedną z największych radości w grze”, chociaż zauważył pewien spadek liczby klatek na sekundę w wersji GameCube. Guzman pochwalił przerywniki filmowe jako „wspaniale animowane”, ale ogólne efekty wizualne określił jako „jaskrawe”. Castaneda uznał prezentację za znośną, wyjaśniając, że „Czasami liczba klatek na sekundę jest nieco błędna, ale nigdy podczas wyścigów, więc nie stanowi to większego problemu. Modele postaci wystarczająco dobrze pasują do obsady, ale nadal nie nie wygląda o wiele lepiej niż 32-bitowa wersja ostatniej gry”.
Dźwięk został w dużej mierze odrzucony jako nie wyróżniający się i niezapomniany, z wyjątkiem Gibsona, który chwalił efekty dźwiękowe i muzykę jako „świetne” i „doskonałe”. Jednak aktorstwo głosowe zostało przyjęte bardziej pozytywnie. Navarro pochwalił komediową jakość aktorstwa głosowego pomimo jego sporadycznej wstrętności i wyróżnił popleczników i „żałośnie niewykorzystywanych” komentatorów kurczaków jako „świetną zabawę”. Castaneda był również pod wrażeniem aktorstwa głosowego i stwierdził, że „sprytne pisanie i dynamit z pewnością rozśmieszą Cię kilka razy”. Guzman opisał przekomarzanie się postaci jako „bogate, kolorowe i zabawne”. Fisher uważał, że praca głosowa była po prostu przyzwoita, podczas gdy Onyett uznał niektóre głosy postaci, szczególnie Pasadeny O'Possum, za irytujące.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Anulowane gry Nintendo DS
- Gry wyścigowe Crash Bandicoot
- gry GameCube
- Gry wideo wyścigi gokartów
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Wyścigowe gry wideo
- Radical gry rozrywkowe
- gry Sierra Entertainment
- Uniwersalne gry interaktywne
- Gry walki samochodowej
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo napisane przez Marca Barila
- Gry wideo oceniane przez Spiralmouth
- Gry wideo osadzone w parkach rozrywki
- Gry na Xboxa