Crash Bash
Crash Bash | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Steve'a Duckwortha |
Seria | Crasha Bandicoota |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Impreza |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Crash Bash to imprezowa gra wideo z 2000 roku opracowana przez Eurocom Entertainment Software we współpracy z Cerny Games i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation . Jest to piąty tytuł z Crash Bandicoot i pierwszy w gatunku imprezowym. Gra zawiera kolekcję 28 minigier, w które można grać w ramach trzech trybów rozgrywki, a także osiem grywalnych postaci z serii Crash Bandicoot .
Crash Bash to pierwsza gra z serii, która nie została opracowana przez Naughty Dog , a także ostatnia gra Crash Bandicoot , która została wydana wyłącznie na konsolę Sony, a kolejne części są wydawane na szerszą gamę platform. Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, którzy szeroko zauważyli jej podobieństwo do Mario Party , ale uznali ją za przyjemne doświadczenie dla wielu graczy pomimo postrzeganego braku głębi i oryginalności. Minigry miały być zróżnicowane, ale powtarzalne, a grafikę doceniono za odtworzenie wyglądu i stylu poprzednich Crash Bandicoot .
Rozgrywka
Crash Bash to imprezowa gra wideo , w której występuje osiem grywalnych postaci o różnych mocach i umiejętnościach: Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kong i nowicjusz Rilla Roo. Rozgrywka składa się z 28 różnych mini-gier podzielonych na siedem kategorii, z których każda ma wiele odmian. Kategorie obejmują: „Ballistix”, w którym gracze pilotują poduszkowiec, aby odbijać stalowe kule od celu; „Polar Push”, w którym gracze jadący na niedźwiedziach polarnych muszą zrzucić przeciwników z oblodzonej areny; „Pogo Pandemonium”, w którym gracze poruszają się po siatce na drążkach pogo , aby malować kwadraty swoim kolorem; „Crate Crush”, w którym gracze rzucają lub kopią kamienne skrzynie w przeciwników, aby pozbawić ich zdrowia i wyeliminować ich z gry; „Tank Wars”, bitwa czołgów z udziałem min i pocisków; „Crash Dash”, wyścig na wiele okrążeń na okrągłym torze; oraz „Medieval Mayhem”, różnorodne wyzwania rozgrywane na okrągłej arenie. Crash Bash zapewnia kompatybilność wieloosobową dla maksymalnie czterech graczy korzystających z PlayStation Multitap .
Crash Bash oferuje trzy różne tryby gry: „Przygoda”, „Bitwa” i „Turniej”. W trybie Adventure jeden lub dwóch graczy musi wygrać wszystkie 28 minigier i odzyskać trofea, klejnoty i kryształy, wykonując określone wyzwania przedstawione w każdej minigrze. Dostęp do minigier można uzyskać z szeregu obszarów centralnych „Warp Room”, przy czym pierwszy Warp Room składa się z czterech minigier. Trofeum zdobywa się, odnosząc zwycięstwo w trzech rundach dowolnej mini-gry. Po zdobyciu trofeum gracz lub gracze mogą wrócić do minigry i otrzymać klejnot lub kryształ, wygrywając jedną rundę w specjalnych warunkach. Boss Arena ” Warp Room , w której gracz (gracze) musi pokonać postać bossa, wyczerpując jego zdrowie. Zwycięstwo w Boss Arenie Warp Room zapewni wejście do następnego Warp Room. Po wygraniu trzech z czterech Boss Arenas w grze, dostępne stają się wyzwania mini-gry, w których gracz (gracze) może zdobyć złote lub platynowe Relikty, pokonując zaawansowanych przeciwników kontrolowanych przez komputer. Tryb Adventure kończy się, gdy wszystkie trofea, klejnoty, kryształy i relikty zostaną zdobyte.
Tryb Bitwy to szybki mecz w dowolnej minigrze, która została wcześniej wygrana w trybie Przygody. W minigry w tym trybie można grać w trybie każdy na każdego lub w zespołach. W trybie Turniejowym gracze rywalizują w czterech następujących po sobie minigrach i gromadzą punkty; gracz z największą liczbą punktów wygrywa turniej. Zarówno w trybie Bitwy, jak i Turnieju, liczbę rund potrzebnych do wygrania minigry można ustawić w zakresie od dwóch do siedmiu, a poziom umiejętności kontrolowanych przez komputer przeciwników można ustawić w zakresie od „łatwego”, „średniego” do „trudnego”. ".
Działka
Kampania Adventure zawiera fabułę skupiającą się na Aku Aku i Uka Uka, którzy starają się rozwiązać swój spór poprzez rywalizację między drużynami, które walczą w ich imieniu, ponieważ braciom nie wolno walczyć bezpośrednio ze sobą. W trakcie kampanii Uka Uka knuje, jak wykorzystać kryształy zdobyte przez gracza, co jest planem, w którym Aku Aku staje się mądry. Zakończenie zależy od wyboru postaci przez gracza. Jeśli gracz wybrał postać z drużyny Aku Aku, Aku Aku blokuje kryształy i wyrzuca Uka Uka w próżnię kosmiczną, ale jeśli gracz wybrał postać z drużyny Uka Uka, Uka Uka dzierży niszczycielską moc kryształów dla siebie kończy się. Jeśli dwóch graczy ukończy kampanię postaciami z każdej drużyny, postacie przejdą specjalną grę rozstrzygającą, która zadecyduje, która drużyna zwycięży.
Rozwój i wydanie
Po wydaniu Crash Team Racing w 1999 roku, twórca Crash Bandicoot , Naughty Dog, rozpoczął prace nad Jak and Daxter: The Precursor Legacy na PlayStation 2 i wkrótce został przejęty przez Sony Computer Entertainment , a Universal Interactive zachowało kontrolę nad własnością intelektualną Crash Bandicoot . Gdy umowa Naughty Dog z Universal wygasła, prezes Universal Mark Cerny opuścił studio i założył niezależną firmę konsultingową Cerny Games, aby kontynuować współpracę z Naughty Dog i Sony.
Crash Bandicoot firmy Universal bez udziału Naughty Dog byłby Crash Bash opracowany przez Eurocom , w którym Cerny i Michael John z Cerny Games działali jako projektanci. Naughty Dog przekazało jednak całą swoją Crash Bandicoot na potrzeby rozwoju gry. Producentami byli Jon Williams z Eurocom, Grady Hunt z Sony i Vijay Lakshman z Universal. Zespół programistów składał się z Dave'a Pridmore'a, Stuarta Johnsona, Juliana Walshaw-Vaughna, Steve'a Baka i Krisa Adcocka. Grafika została stworzona przez Matta Dixona, Steve'a Bamforda, Clive'a Stevensona i Jona Parra, a dźwięk został stworzony przez Steve'a Duckwortha. Sean Krankel i Ricci Rukavina z Universal zapewnili dodatkowy projekt mini-gry. Postać Rilla Roo powstała z powodu braku odpowiednich postaci graczy z gier Naughty Dog. Dixon przypisał koncepcję postaci Cerny'emu, a projekt głównemu artyście postaci Bamfordowi. Gra została zaprezentowana na targach E3 2000 i wysłana do sprzedawców detalicznych w Ameryce Północnej 8 listopada 2000 r., A europejska premiera nastąpiła 29 listopada. Jest to ostatnia gra Crash Bandicoot , która zostanie wydana wyłącznie na konsolę Sony, a kolejne części zostaną wydane na Xboksie i PlayStation 2.
Demo gry Spyro : Year of the Dragon jest dostępne za pomocą kodu wprowadzonego na ekranie tytułowym. Demo gry Crash Bash jest z kolei dostępne z ekranu tytułowego Spyro: Year of the Dragon , alternatywne wejście wprowadzone na ekranie tytułowym dema odblokowuje menu debugowania , dając dostęp do prawie kompletnej wersji beta gry gra. Chociaż wszystkie poziomy gry są dostępne, brakuje ostatniego obszaru centrum trybu Przygody, co wymaga użycia GameShark, aby uzyskać dostęp do jego poziomów. Japońska wersja gry zawiera Fałszywego Crasha – dziwnego sobowtóra Crasha, który występował w poprzednich Crash Bandicoot – jako postać do odblokowania.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 18/30 |
Informator gier | 6,5/10 |
GamePro | 15/20 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 7,5/10 |
Następne pokolenie |
Według agregatora recenzji Metacritic Crash Bash otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje . Recenzenci szeroko porównywali grę do Mario Party i nadchodzącego wówczas Sonic Shuffle . Dostrzegając brak głębi i oryginalności, uznali jednak rozgrywkę wieloosobową za przyjemną.
Shawn Sparks z GameRevolution pochwalił różnorodność minigier, ale był niezadowolony z wymogu przejścia trybu Przygody w celu odblokowania minigier w trybach dla wielu graczy. Matt Helgeson z Game Informer podziwiał wyzwanie i innowacyjne koncepcje mini-gier, ale uważał, że tryb przygodowy jest monotonny i pozbawiony celu. Greg Sewart z Electronic Gaming Monthly zinterpretował rezygnację Eurocom z formuły gry planszowej ustanowionej przez Mario Party na rzecz formatu bardziej opartego na akcji jako próbę, aby nie wyglądać na całkowicie pochodną, co uznał za nieudane. Narzekał również na brak różnorodności w trybie turniejowym, który grupował mini-gry tego samego podstawowego typu, i uważał, że wymaganie ukończenia mini-gry, polegające na wygraniu co najmniej trzech rund przez jednego z graczy, było szczególnie nużące. Dean Hager, również z Electronic Gaming Monthly , uważał, że niektóre minigry były wymuszone i niewygodne do kontrolowania, i zauważył, że nadmierna liczba ulepszeń i „ogólny chaos” utrudniają koncentrację. Spośród minigier Sewart i Hager uznali te z kategorii „Ballistix” za najbardziej zabawne. Chociaż Doug Perry z IGN doceniał różne warianty minigier, on i Daniel Erickson z Next Generation uznali je za generalnie powtarzalne. Ryan Davis z GameSpot odrzucił Crash Bash jako „całkowicie biegnący młyn, całkowicie na środku drogi” i skrytykował niezrównoważoną sztuczną inteligencję .
Grafika została doceniona za odtworzenie wyglądu i stylu tytułów Naughty Dog, ale Helgeson i Human Tornado z GamePro byli zaniepokojeni odległą kamerą, która zauważyła, że postacie często gromadzą się razem w kilku grach. Podczas gdy Davis podziwiał eksplozję, efekty cząsteczkowe i świetlne w grze, był zirytowany ich obfitością odwracającą uwagę od rozgrywki i sporadycznie powodującą spowolnienie.
Perry podsumował muzykę jako „zwariowaną i lekką, fajnie się jej słucha” i zwrócił uwagę na jej podobieństwo do gier Naughty Dog, wyjaśniając, że „dudniące wibracje i rytmiczne bębny Kongo z gumy balonowej są strzałem w dziesiątkę”. Davis określił dźwięk jako „standardowy, z muzyką w tle w stylu Hanna-Barbera, która jest odpowiednia dla różnych środowisk i nieco ograniczonym zestawem drwin i wrzasków dla każdej postaci” i ostrzegł, że dźwięk może szybko się wyczerpać.
Według NPD Group , Crash Bash był szesnastą najlepiej sprzedającą się grą konsolową grudnia 2000 roku w Ameryce Północnej, a także siódmym najlepiej sprzedającym się tytułem PlayStation. W Wielkiej Brytanii gra otrzymała „Platynową” nagrodę sprzedaży od Stowarzyszenia Wydawców Oprogramowania Rozrywkowego i Leisure (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 kopii.
Notatki
Cytaty
Bibliografia
- Uniwersalny interaktywny personel (2000). Instrukcja Crash Bash . Rozrywka komputerowa Sony . SCUS-94570.
Linki zewnętrzne
- 2000 gier wideo
- Gra Crash Bandicoot
- Gry Eurocom
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Imprezowe gry wideo
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Uniwersalne gry interaktywne
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Steve’a Duckwortha