Jak and Daxter: Dziedzictwo prekursorów
Jak and Daxter: The Precursor Legacy w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Niegrzeczny pies |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Jasona Rubina |
Projektant (y) | Evana Wellsa |
programista (y) | |
Artysta (y) | Ericka Pangilinana |
pisarz (e) | Daniel Arey |
kompozytor (y) | Josha Mancella |
Seria | Jak i Daxter |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy to platformowa gra wideo z 2001 roku opracowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment na Sony PlayStation 2 3 grudnia 2001 roku jako pierwsza gra z serii Jak and Daxter .
imieniem Jak, który próbuje pomóc swojemu przyjacielowi Daxterowi po tym, jak zostaje przemieniony w ottsel , fikcyjną hybrydę wydry i łasicy . Z pomocą Samosa Mędrca, mistrza tajemniczej energii zwanej „Eko”, stworzonej przez starożytną rasę zwaną Prekursorami, para dowiaduje się, że musi ocalić swój świat przed zbuntowanymi mędrcami Golem i Maią Acheron, którzy planują powódź świat z „Dark Eco”, tajemniczą substancją, która psuje wszystko, czego dotknie.
Gra oferuje szeroką gamę misji, przedmiotów kolekcjonerskich i celów, często w formie minigier , które zapewniają różnorodne wrażenia z rozgrywki , a także zagadek i etapów platformowych, które gracz musi ukończyć, aby kontynuować historię. Tytuł jest często uznawany za jedną z pierwszych gier bez ekranów ładowania, z graczami mogącymi przechodzić od miejsca początkowego do ostatecznej bitwy i wszystkimi połączonymi ze sobą poziomami pomiędzy nimi, bez odrywania się od rozgrywki.
Rozwój rozpoczął się w styczniu 1999 roku, po czwartej odsłonie serii Crash Bandicoot firmy Naughty Dog na PlayStation . Jak i Daxter otrzymali uznanie krytyków po premierze, a większość krytyków chwaliła różnorodność gry. Wielu krytyków zgodziło się, że gra miała jedną z najlepiej wyglądających grafik w momencie jej wydania. Do 2002 roku gra sprzedała się w sumie w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie, a do 2007 roku w samych Stanach Zjednoczonych sprzedała się w dwóch milionach.
W 2012 roku był to jeden ze zremasterowanych portów w Jak and Daxter Collection na PlayStation 3 , a na PlayStation Vita w 2013. Został wydany jako port „ PS2 Classic ” na PlayStation 4 22 sierpnia 2017 r., ten sam dzień premiery Uncharted: Zaginione Dziedzictwo . W 2022 roku fani wypuścili port na PC .
Rozgrywka
Jak and Daxter: The Precursor Legacy to platformówka 3D , w której celem jest zbieranie przedmiotów, aby przejść przez kolejne poziomy. Gracz kontroluje Jaka, który ma dostęp do takich umiejętności, jak podwójny skok , szybkie kopnięcie z obrotem i szybowanie. Obrażenia są liczone na podstawie licznika życia , który zmniejsza się, gdy Jak zostanie trafiony przez wrogów, spadnie z dużej odległości lub zetknie się z niebezpiecznymi powierzchniami.
Precursor Legacy oferuje graczowi kilka przedmiotów kolekcjonerskich do zebrania. Głównymi przedmiotami są ogniwa zasilające, które służą do zasilania maszyn w celu osiągnięcia nowych poziomów. Ogniwa energetyczne można zdobywać na wiele sposobów, na przykład walcząc z wrogami, wykonując zadania dla innych postaci, wykonując wyzwania platformowe i płacąc za nie za pomocą kul prekursorów. Kule prekursorów to przedmioty kolekcjonerskie w kształcie jaj, które można znaleźć na całym świecie, niektóre na widoku, a niektóre ukryte. Kolejny przedmiot kolekcjonerski, muchy zwiadowcze, pojawia się na każdym poziomie. Zebranie wszystkich siedmiu much zwiadowczych na poziomie nagradza gracza ogniwem zasilającym.
Duża część rozgrywki obraca się wokół eko, rodzaju kolorowej tajemniczej energii, która występuje w sześciu różnych formach. Gracz może wykorzystywać moce ekologiczne, zbierając niewielkie ilości świecących cząstek ekologicznych lub w pełni ładując się przez ekologiczne otwory wentylacyjne. Zielone eko, najpowszechniejszy z sześciu rodzajów eko, przywraca zdrowie. Niebieski eko zwiększa prędkość Jaka; rozbija pobliskie skrzynki (z wyjątkiem mocnych skrzynek); przyciąga do siebie kule Prekursorów, muchy zwiadowcze i małe skupiska niebieskich i zielonych eko; i aktywuje określone mechanizmy. Czerwone eko zwiększa siłę ataku, podczas gdy żółte eko pozwala graczowi strzelać z dystansu wybuchami energii przez ręce Jaka. Dark eco również istnieje w grze, ale jako przeszkoda, która zadaje Jakowi obrażenia, a nie przedmiot, który się zbiera. Light eco jest również używany wyłącznie w grze ostateczna bitwa z bossem.
Gra zawiera trzech bossów , których pokonanie zapewnia graczowi komórki mocy lub pozwala graczowi na jakąś metodę dalszego postępu w grze. Jednak nie wszyscy bossowie są obowiązkowi. Pierwszy boss, ciemna ekoroślina, zostaje pokonany tylko po to, by zdobyć ogniwo energetyczne i usunąć niebezpieczne kolczaste macki z obszaru dżungli. Drugi boss, cyborg Lurker o imieniu Klaww, musi zostać pokonany, aby dostać się na Przełęcz. Aby to zrobić, gracze muszą zebrać wystarczającą liczbę ogniw zasilających, aby użyć lewitującego i odblokować ścieżkę, umożliwiając dostęp do niego. Gdy zostanie pokonany, obszary poza jego legowiskiem są dostępne. Ostatnim bossem jest starożytny gigantyczny robot, który został przywrócony do stanu używalności przez złoczyńców z gry, Gola i Maię. Pokonanie robota to ostatnie zadanie w grze; gdy zostanie pokonany, koniec filmowe .
Działka
Ustawienie
Akcja gry toczy się na fikcyjnej planecie z elementami fantasy , na którą składają się małe i niezbyt zaawansowane technologicznie osady, otoczone zróżnicowanymi środowiskami i opuszczonymi ruinami. Jednym z głównych ośrodków jest Sandover Village, dom dwóch bohaterów: Jak , niemego 15-letniego nastolatka i jego najlepszego przyjaciela, Daxtera ( Max Casella ), gaduły, który na początku gry zmienia się w fikcyjną hybrydę. wydry i łasicy, zwanej wydrą.
Eco jest rodzajem energii, która dominuje nad światem i została stworzona przez starożytną rasę istot znanych tylko jako „Prekursorzy”, o których Samos Hagai ( Warren Burton ) na początku sugerował, że są panami wszechświata i twórcami wszelkiego życia na Ziemi. planeta. Dwaj chłopcy mieszkają z Samosem, mędrcem zielonej eko i ojcem Keiry (Anna Garduño), która jest obiektem miłości Jaka. Buduje latający pojazd Zoomer, którego Jak i Daxter używają wielokrotnie podczas swojej przygody.
Główni wrogowie w grze to bestie znane jako „Lurkers”, dowodzone przez antagonistów Gola Acherona , Mrocznego Mędrca ( Dee Snider ) i jego siostrę Maię (Jennifer Hagood), którzy zostali przemienieni w zło pod wpływem ciemności. eko studiowali. Ich celem jest otwarcie gigantycznego silosu pełnego mrocznego eko i wykorzystanie go do ukształtowania wszechświata według własnych upodobań. Inne postacie to Niebiescy (John Di Crosta), Czerwoni ( Sherman Howard ) i Żółci ( Jason Harris ) Mędrcy, z których wszyscy są mistrzami eko, od którego wzięli swoją nazwę.
Fabuła
Wbrew ostrzeżeniom Samos Jak i Daxter udają się na zakazaną Mglistą Wyspę. Tam widzą dwie nieznane postacie, które nakazują Lurkerom zbieranie artefaktów eko i Prekursorów. Duet, zmartwiony tym, co widzą, przygotowuje się do wyjścia, ale wkrótce zostaje odkryty przez strażnika Lurkera. Jak udaje się go zabić za pomocą znalezionego urządzenia wybuchowego, ale wynikająca z tego eksplozja wysyła Daxtera do kałuży ciemnego eko. Wyłania się przemieniony w ottsel (fikcyjną hybrydę wydry i łasicy), ale poza tym jest nietknięty. Wracając do swojego domu w Sandover Village, szukają pomocy u Samos. Samos wyjaśnia, że tylko Gol Acheron, Mroczny Mędrzec, może odwrócić transformację.
Ponieważ Gol mieszka na północy, chłopcy szukają sposobu na przekroczenie śmiercionośnego Kanionu Ognia. Piękna córka Samosa, Keira, utalentowana inżynierka, oferuje im możliwość korzystania ze swojego Zoomera (zasadniczo poduszkowca) . ) w zamian za wystarczającą liczbę ogniw zasilających do jego obsługi. Jak i Daxter rozpoczynają szkolenie na pobliskiej wyspie o nazwie Geyser Rock, gdzie zbierają kilka komórek. Następnie wracają do Sandover Village i eksplorują sąsiednią dżunglę, plażę u wybrzeży wioski i Mglistą Wyspę (do której można dostać się łodzią motorową po pomocy miejscowemu rybakowi). Po zebraniu wystarczającej liczby komórek bohaterowie udają się przez Ognisty Kanion do Rock Village, domu Niebieskiego Mędrca. Ku ich przerażeniu wioska została zaatakowana przez potężnego Lurkera znanego jako Klaww, a Błękitny Mędrzec zniknął. Klaww blokuje drogę do przodu, więc chłopcy szukają kolejnych komórek i eksplorują opuszczone podwodne miasto Prekursorów, podwyższony basen wypełniony technologią Prekursorów i bagno po drugiej stronie zatoki wioski. Używając zebranych komórek, Keira oczyszcza ścieżkę, pozwalając Jakowi i Daxterowi pokonać Klaww, przekroczyć przełęcz i przedostać się do starożytnego krateru wulkanicznego, w którym mieszka Czerwony Mędrzec.
Po zaginięciu Czerwonego Mędrca Samos wysyła chłopców na poszukiwanie wystarczającej liczby komórek, aby Keira mogła ulepszyć osłonę termiczną Zoomera. W tym czasie prawda zostaje ujawniona: Niebiescy, Czerwoni i Żółci Mędrcy zostali uprowadzeni przez Gola i jego siostrę Maię (którzy byli również postaciami, które Jak i Daxter widzieli na Mglistej Wyspie), którzy zamierzają wykorzystać swoją połączoną moc do wydobycia mroczne eko w ich posiadaniu i użyć go do przebudowy świata. Samos ostrzega jednak, że jeśli otworzą silosy zawierające ogromne zapasy ciemnej eko głęboko pod ziemią, ciemna eko przekręci i zniszczy wszystko, czego dotknie. Jak i Daxter nadal szukają kolejnych komórek, badając ciemną jaskinię pełną pająków czyhających i górzystą tundrę na szczycie wulkanu.
Przedzierając się przez tunele lawy prowadzące do cytadeli Gola i Mai, chłopcy wpadają na Keirę, która ujawnia, że Samos również zostało schwytane. Gdy czterej mędrcy są już pod ich kontrolą, rodzeństwo Acheron zaczyna przywracać wykopany automat, aby mogli uwolnić mrocznego eko z silosu. Po uratowaniu Mędrców z niewoli Jak i Daxter przechwytują maszynę i angażują ją w bitwę. Jednak udaje im się tylko zniszczyć jego ekobroń. Zdając sobie sprawę, że do pokonania Gola i Mai potrzebna jest większa moc, Samos oraz Niebiescy, Czerwoni i Żółci Mędrcy łączą cztery różne rodzaje eko w jeden, tworząc lekkie eko. Daxter rozważa użycie lekkiego eko, aby powrócić do normalności, ale ostatecznie pozwala Jakowi użyć go zamiast tego.
Nie mogąc uciec z kokpitu zniszczonej maszyny, Gol i Maia zanurzają się w silosie i zostają uznani za zmarłych. Po ocaleniu świata grupa skupia się na odblokowaniu legendarnych Drzwi Prekursorów, które można otworzyć tylko energią 100 ogniw zasilających. Po otwarciu drzwi ukazuje się duży, tajemniczy obiekt otoczony oślepiającym światłem. Sam obiekt pozostaje tajemnicą aż do drugiej gry .
Rozwój
Rozwój Jak and Daxter rozpoczął się w styczniu 1999 roku jako „Projekt Y”. Ponieważ reszta Naughty Dog pracowała nad Crash Team Racing , do projektu przydzielono tylko dwóch programistów. Reszta ekipy również rozpoczęła pracę nad Jakiem po premierze PlayStation 2 ; ostatecznie nad grą pracowało 35 programistów. Ze względu na status PS2 jako nowej konsoli, Naughty Dog uznało, że musi stworzyć dla niej wyjątkową postać. Przed głównym rozwojem Jak and Daxter , Naughty Dog potwierdziło ten pomysł Sony Computer Entertainment , a po pokazaniu im postaci, którą nazwali „Boxman”, aby zademonstrować swój silnik animacji, wymyślili Jak i Daxter .
Jason Rubin stwierdził w wywiadzie dla Play (US Magazine), że 40 minut animacji w grze wymagało 6 pełnoetatowych animatorów i 4 animatorów pomocniczych. W niektórych przypadkach animatorzy pochodzili spoza branży gier wideo, z firm takich jak Disney i Nickelodeon .
Gra była rozwijana przez prawie trzy lata iw tym czasie wprowadzono liczne zmiany w prawie każdym aspekcie gry, a różne silniki używane w grze zostały ulepszone, aby zoptymalizować ich wydajność. Ulepszenia silnika pozwoliły Jakowi i Daxterowi uniknąć czasów ładowania i zamglenia oraz wyświetlać wysokiej jakości tekstury w płynnym, wielopoziomowym świecie.
Ponieważ każdy obszar gry składał się z 3–6 milionów wielokątów, aplikacja do grafiki komputerowej 3D Maya przestałaby działać nawet na najnowocześniejszych komputerach. Aby rozwiązać ten problem, zespół musiał użyć referencji i serwerów proxy, ponieważ Maya i inne dostępne obecnie narzędzia nie były w stanie obsłużyć całego obszaru jednocześnie.
Główni bohaterowie również przeszli zmiany. Pierwotnie miał istnieć trzeci główny bohater, który rozwijałby się, gdy gra była rozgrywana w stylu Tamagotchi . Zamiast tego Naughty Dog skoncentrowało swoje wysiłki na dwóch głównych bohaterach, aby stworzyć dokładnie takie postacie, jakich chcieli. W wywiadzie Naughty Dog stwierdził: „Inspiracją dla postaci był bardziej Joe Madureira , który stworzył komiks Battle Chasers , niż cokolwiek innego…” Gra została ogłoszona na targach E3 2001. Po wydaniu The Precursor Legacy , Naughty Dog było przygotowane do stworzenia kontynuacji, o ile pierwsza wypadła wystarczająco dobrze, aby to uzasadnić. Po tym, jak gra sprzedała się znakomicie, wkrótce potem rozpoczęto prace nad Jak II .
Aktorstwo głosowe zostało nagrane w nowojorskim zakładzie Howard Schwartz Recording. Ścieżka dźwiękowa gry została w całości skomponowana przez multiinstrumentalistę Josha Mancella . Album został wyprodukowany przez wokalistę Devo , Marka Mothersbaugha , i został nagrany w Mutato Muzika Studios . [ potrzebne źródło ]
Gra Flash została opracowana i wydana w 2001 roku w celu promowania gry, która została przywrócona i udostępniona do gry przez archiwistów i fanów serii Jak and Daxter.
W 2022 roku ukazał się fanowski projekt o nazwie OpenGOAL, który dekompiluje The Precursor Legacy , a następnie rekompiluje go dla x86-64 , dzięki czemu można go odtwarzać natywnie na PC.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Famitsu | 34/40 |
Informator gier | 9.25/10 |
GameSpot | 8,8/10 |
GameSpy | |
IGN | 9,4/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 10/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic Jak and Daxter: The Precursor Legacy otrzymał „powszechne uznanie” . Przed wydaniem SCEA przekazała IGN wersję demonstracyjną Jak and Daxter . Douglass C. Perry, członek personelu IGN , powiedział: „… Jak and Daxter to powiew świeżego powietrza, zabawna, beztroska, ale nie mniej epicka przygodowa gra akcji sama w sobie…” po przejrzeniu wersji demonstracyjnej budować przez dwanaście godzin. GameSpot dał wynik 8,8 na 10, chwaląc jego precyzyjne wykonanie i ciężkie elementy akcji, które „zapewniają, że rzeczy nigdy nie staną się nudne” i kontynuował: „Obok Raymana 2 Jak and Daxter to najlepsza platformówka 3D dostępna na PlayStation 2. " Game Informer przyznał grze wysoką ocenę 9,25 na 10, a także pochwalił jej grafikę i brak czasów ładowania, mówiąc: ”. Podczas gali Game Developers Choice Awards 2002 Daxter z Jak and Daxter: The Precursor Legacy zdobył nagrodę Original Game Character of the Year. Było to drugie miejsce w corocznej nagrodzie GameSpot „Najlepsza gra platformowa” wśród gier konsolowych , która trafiła do Conker's Bad Fur Day .
Po wydaniu pod koniec 2001 roku gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy, promując ją jako „ Greatest Hits ” i obniżając cenę. Do lipca 2006 roku sprzedała się w 1,7 miliona egzemplarzy i zarobiła 49 milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych i stała się najlepiej sprzedającą się Jak and Daxter w tym kraju. Firma Next Generation umieściła ją na 19 miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w Stanach Zjednoczonych. Połączona sprzedaż Jak i Daxter gry osiągnęły 4 miliony egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku. Od 2007 roku Jak and Daxter sprzedał się w prawie 2 milionach egzemplarzy (1,97 miliona) w samych Stanach Zjednoczonych. Jak i Daxter otrzymali w Japonii „Złotą Nagrodę” za sprzedaż ponad 500 000 egzemplarzy. Gra jest również 17. najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry platformowe 3D
- Jak i Daxter
- gry Naughty Dog
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry platformowe
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo dla jednego gracza
- Steampunkowe gry wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Josha Mancella
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach