Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
Uncharted 3 Boxart.jpg
Deweloperzy Niegrzeczny pies
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy)
Projektant (y)
  • Richarda Lemarchanda
  • Jakub Minkoff
programista (y)
  • Pål-Kristian Engstad
  • Travisa McIntosha
  • Christiana Gyrlinga
Artysta (y)
Josh Scherr
pisarz (e) Amy Hennig
kompozytor (y) Grega Edmonsona
Seria Niezbadany
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • NA : 1 listopada 2011 r
  • UE : 2 listopada 2011 r
  • AU : 3 listopada 2011 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Uncharted 3: Oszustwo Drake'a to przygodowa gra akcji z 2011 roku wyprodukowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment . Jest to trzecia główna pozycja w Uncharted i została wydana w listopadzie 2011 roku na PlayStation 3 . Osadzona dwa lata po Wśród złodziei (2009), historia dla jednego gracza podąża za Nathanem Drake'em i jego mentorem Victorem Sullivanem , którzy szukają legendarnego zaginionego miasta Iram of the Pillars podczas walki z grupą najemników prowadzoną przez byłego pracodawcę Sullivana, Katherine Marlowe .

Rozwój Uncharted 3: Drake's Deception rozpoczął się w 2010 roku. Podejście do rozwoju polegało na włączeniu lokalizacji różniących się od poprzednich części serii, a zespół decydował o pustyniach i obszarach miejskich, czerpiąc inspirację dla fabuły z życia archeologa TE Lawrence'a . Naughty Dog starał się ulepszyć otwartość i realizm gry, zwiększając głośność przechwytywania ruchu i aktorstwa głosowego oraz prowadząc badania terenowe w celu uzyskania lepszych środowisk wizualnych i dźwięków. Zespół programistów miał również na celu ulepszenie systemu gry wieloosobowej, wprowadzając nowe tryby rywalizacji i kooperacji, a gra wyróżnia się również tym, że jako jedna z pierwszych wprowadziła nowy tryb online PlayStation Network Pass .

Uncharted 3: Oszustwo Drake'a zyskało uznanie krytyków za aktorstwo głosowe, grafikę, fabułę i kinową jakość. Niektórzy krytykowali jego liniowość i uznali, że jest gorszy od swojego poprzednika. Gra otrzymała Gry Roku w licznych publikacjach i wydarzeniach z nagrodami, a także odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad sześciu milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 3 . Po grze ukazała się kontynuacja Uncharted 4: Kres Złodzieja w 2016 roku i została ponownie wydana na PlayStation 4 w ramach Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a .

Rozgrywka

Uncharted 3: Drake's Deception to przygodowa platformowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , w której gracz kontroluje Nathana Drake'a . Drake ma dużą liczbę różnych zestawów animacji, które pozwalają mu reagować w zależności od otoczenia. Drake jest biegły fizycznie i może skakać, biegać, wspinać się, pływać, wspinać się po wąskich półkach i ścianach, aby przechodzić między punktami, a także wykonywać inne akrobacje . Drake może teraz walczyć z przeciwnikami na więcej sposobów niż wcześniej: walka wręcz z wieloma przeciwnikami, kontekstowe ataki wręcz i nowe opcje skradania się. Uncharted 3 zawiera również rozszerzone i zróżnicowane ruchy przemierzające z głęboką strzelaniną. Drake może być wyposażony w maksymalnie dwie bronie palne – jedną jednoręczną i jedną dwuręczną – oraz cztery granaty. Drake może podnosić broń, automatycznie zastępując istniejącą broń, której używał, oraz dodatkową amunicję z powalonych wrogów.

Gracz może skierować Drake'a, aby ukrył się za rogami lub niskimi murami, używając celowanego lub ślepego ognia, aby zabić swoich wrogów. Gracz może również mieć ogień Drake'a podczas ruchu. Jeśli Drake nie zostanie wykryty przez swoich wrogów, gracz może spróbować użyć ukrycia, aby go wyeliminować, na przykład podkradając się od tyłu i zabijając go jednym uderzeniem lub spadając na wroga, gdy Drake wisi na półce. Mechanika skradania się została uproszczona i ulepszona. Niektóre obszary gry będą wymagały od gracza rozwiązywania zagadek za pomocą dziennika Drake'a, który dostarcza wskazówek do rozwiązania zagadek. Po włączeniu system podpowiedzi zapewnia wskazówki dotyczące rozgrywki, takie jak kierunek następnego celu.

Tryb wieloosobowy

Podobnie jak Uncharted 2: Among Thieves , Uncharted 3 zawiera oddzielny komponent dla wielu graczy z rozgrywką sieciową, oferującą rywalizację i kooperację . Wersja beta zawiera kilka opcji dostosowywania, takich jak różne skórki postaci, maski klaunów, wzmacniacze umiejętności, medale umiejętności do zdobycia oraz progresywny system rankingowy. Niezbadany 3 wprowadzi tryby „każdy na każdego”, takie jak standardowy deathmatch, modyfikacja modelu postaci i broni oraz dynamiczne „wydarzenia” środowiskowe na mapach dla wielu graczy, podobne do stałych fragmentów kampanii gry – takich jak wrogi samolot lecący nad strzelaniem do wszystkich graczy łapie w krzyżowy ogień. Mówi się, że kolekcjonerskie skarby są również dostępne na mapach dla wielu graczy, których można używać jako waluty w grze do odblokowywania nowych postaci, dostosowywania sprzętu i dopalaczy. Odblokowane modyfikacje mogą pozwolić na wprowadzenie zmian w wyglądzie postaci, takich jak ubiór i odcień skóry, lub ulepszyć atrybuty broni. [ potrzebny cytat ]

System Buddy został również zaimplementowany w trybie dla wielu graczy. Na początku każdego meczu do gracza może dołączyć losowy partner lub przyjaciel, jeśli dołącza do ich gry. Emblemat znajomego pozostaje wyświetlany jako część interfejsu gracza, aby wskazać jego położenie względem położenia gracza na mapie. Wraz ze swoim kumplem możecie wspólnie drwić z martwych wrogów, których wspólnie pokonaliście, a także zbierać dla nich nawzajem zdobyte skarby. Gracz może odrodzić się obok swojego kumpla, o ile kumpel pozostaje żywy i poza walką. [ potrzebne źródło ] W celu uczynienia trybu wieloosobowego bardziej elastycznym i dostępnym, dodano kilka ulepszeń logistycznych, takich jak możliwość dołączania do trwających gier lub dwóch różnych PlayStation Network do wspólnej gry wieloosobowej na podzielonym ekranie na jednej konsoli. W przypadku remisu lub bliskiego remisu mecze przechodzą w tryb eliminacji, w którym gracze są ograniczeni do jednego życia i muszą rywalizować, aby najpierw zniszczyć wszystkich członków drużyny przeciwnej w wyznaczonym pozostałym czasie. [ potrzebne źródło ]

W grze dodano kilka nowych funkcji, w tym mechanikę, która tworzy sytuacje w grze mające na celu pomóc przegranej drużynie, ulepszenia ulepszeń i ulepszeń, które należy kupić przy każdym użyciu, specjalne zdolności, które są udostępniane po zdobyciu określonej liczby medali osiągnięty w meczu oraz „Uncharted TV”, małe okno wideo, które pojawia się w menu dla wielu graczy, tworząc wideo, które można przesłać na Facebooka , YouTube lub XMB . Multiplayer zawiera również system tworzenia postaci, pozwalający użytkownikowi w znacznym stopniu dostosować swoją postać w grze. Kooperacyjny tryb wieloosobowy również powraca z Uncharted 2 . [ potrzebne źródło ]

Serwery wieloosobowe gry Uncharted 3: Oszustwo Drake'a zostały zamknięte 3 września 2019 r., podobnie jak jej poprzedniczka.

Działka

Krak des Chevaliers był inspiracją dla zamku krzyżowców w Syrii.
Lokalizacja w Jemenie jest oparta na mieście Sanaʽa .

Dwa lata po wydarzeniach z poprzedniej gry , poszukiwacze skarbów Nathan „Nate” Drake ( Nolan North ) i Victor „Sully” Sullivan ( Richard McGonagle ) spotykają się w Londynie z Talbotem ( Robin Atkin Downes ), który jest zainteresowany kupnem pierścionka Nate'a, odziedziczone po Sir Francisie Drake'u . Duet oskarża Talbota o używanie fałszywych banknotów i dochodzi do bójki. Zostają pokonani przez kohortę Talbota, Charliego Cuttera ( Graham McTavish ) i pracodawcę Talbota, Katherine Marlowe ( Rosalind Ayres ), która kradnie pierścień Drake'a. Cutter strzela do Nate'a i Sully'ego.

20 lat wcześniej nastoletni Nate ( Billy Unger ) przeszukuje muzeum w Cartagenie w Kolumbii w poszukiwaniu pierścionka. Widzi Sully'ego pracującego z Marlowe'em, aby go odzyskać. Nate zostaje złapany przez Marlowe'a i jej popleczników, ale Sully ratuje go i przyjmuje jako swojego protegowanego.

Obecnie Nate i Sully są nietknięci; Cutter jest ich sojusznikiem. Z pomocą Chloe Frazer ( Claudia Black ) grupa śledzi Marlowe'a w podziemnej bibliotece. Odzyskują mapę podróży Francisa Drake'a do Arabii , na zlecenie królowej Elżbiety I w celu odnalezienia zaginionego miasta Ubar . Ślady jego lokalizacji znajdują się w krzyżowców we francuskim zamku i syryjskim cytadela. Nate i Sully lokalizują zamek i znajdują połowę amuletu, ale wpadają w zasadzkę Talbota i jego popleczników, którzy biorą amulet i podpalają zamek. Nate i Sully uciekają.

W Syrii Nate i Sully spotykają Chloe i Cuttera, dowiadując się, że Marlowe jest głową tego samego zakonu, do którego należał Francis Drake. Znajdują drugą połowę amuletu, ujawniając kolejną wskazówkę w Jemenie , ale znajdują ich Marlowe, Talbot i ich poplecznicy. Kiedy uciekają, Cutter łamie nogę, zmuszając go i Chloe do wycofania się.

W Jemenie Nate i Sully ponownie spotykają się z Eleną Fisher ( Emily Rose ), żoną Nate'a, z którą był w separacji, która pomaga im zlokalizować grobowiec, który szczegółowo opisuje położenie Ubara w Rub' al Khali pustynia. Nate zostaje postrzelony halucynogenną strzałką i schwytany przez Marlowe'a i Talbota. Marlowe zgromadził dokumenty dotyczące dzieciństwa Nate'a, ujawniające, że przyjął imię Drake dorastając w sierocińcu. Talbot dowiaduje się o lokalizacji Sully'ego, a Nate go ściga. Nate zostaje schwytany przez Ramzesa, pirata pracującego dla Marlowe'a, który twierdzi, że schwytał Sully'ego. Nate ucieka i szuka Sully'ego na statku Ramzesa. Odkrywa, że ​​Ramzes kłamał i niechcący zatapia statek. Nate ucieka, a Ramzes tonie.

Nate wyrzuca na brzeg w Jemenie. Dowiaduje się od Eleny, że Sully został schwytany przez Marlowe'a i zmuszony do poprowadzenia ich do Ubar. Nate zakrada się do samolotu transportowego zrzucającego zapasy dla konwoju Marlowe'a, ale zostaje odkryty i dochodzi do strzelaniny, która niszczy samolot. Otwiera spadochron i ląduje na pustyni.

Po wędrówce po pustyni Nate zostaje uratowany przez oddział Beduinów dowodzony przez Salima ( TJ Ramini ). Salim wyjaśnia, że ​​Ubar został skazany przez króla Salomona , kiedy uwięził Dżina w naczyniu i wrzucił go do miasta. Salim i Nate atakują konwój Marlowe'a i ratują Sully'ego. Nate i Sully tracą Salima w burzy piaskowej ale znajdź i wejdź do Ubar, gdzie Nate pije z fontanny. Pojawia się Talbot i strzela do Sully'ego, zabijając go. Nate rusza w pościg i doświadcza halucynacji. Spotyka Sully'ego, jego śmierć była iluzją. Sully zdaje sobie sprawę, że statek Solomona zawierał substancje halucynogenne, zanieczyszczając wodę. Naczynie jest tym, co królowa Elżbieta wysłała Francis Drake, aby znalazł, ale poznawszy prawdę, porzucił swoją misję i okłamał ją.

Nate i Sully znajdują Marlowe'a za pomocą wyciągarki, aby wyciągnąć statek z wody. Nate niszczy wyciągarkę i kolumnę wsporczą, powodując upadek miasta. Marlowe i Talbot nacierają na Nate'a i Sully'ego, ale podłoga wrzuca Marlowe'a do dziury. Nate próbuje ją uratować, ale Marlowe umiera, zabierając ze sobą pierścień Drake'a. Nate i Sully walczą z Talbotem, który zostaje postrzelony i wpada do dziury. Salim ratuje ich, gdy miasto zostaje pochłonięte przez pustynię.

Nate i Sully wracają do Jemenu. Sully zwraca obrączkę Nate'owi, którą potajemnie trzymał w bezpiecznym miejscu od czasu separacji Nate'a i Eleny. Elena dołącza do nich, a Nate oferuje jej swój pierścionek. Obaj obejmują się i cała trójka leci do domu nowym wodnosamolotem Sully'ego.

Rozwój

Gra została po raz pierwszy ujawniona przez Entertainment Weekly w grudniu 2010 roku. Dyrektor kreatywna Amy Hennig wyjaśniła, że ​​​​chęć stworzenia Uncharted o tematyce pustynnej wynikała z chęci kreatywnego i technologicznego popchnięcia zespołu, jako „organicznych” elementów, takich jak piasek, woda i ogień są „technicznie trudne do wiarygodnego renderowania za pomocą animacji”.

Dyrektor gry Justin Richmond wyjaśnił, że gra wydaje się bardziej otwarta niż inne gry Uncharted : „Nie jesteśmy grą z otwartym światem, nigdy nie będziemy grą z otwartym światem, ale możemy spróbować. wywietrz, ile rozgrywki pozwolimy ci wędrować. Ale naszym celem jest umożliwienie ci po prostu przejechania tysiące mil w szczerym polu i wciąż znajdowania akcji i przygód po drodze. Ostatecznie chcemy uzyskać uczucie, tak, twoja postać jest zagubiona na pustyni. Więc musi tak wyglądać. Naszym celem jest sprawienie, by czuł się jak w otwartym świecie ”. W odniesieniu do tego, czy PlayStation Move będzie obsługiwany w Uncharted 3 , Naughty Dog wyjaśnił, że „świetna gra Move to gra stworzona wokół ruchu, a Uncharted zaczęliśmy dużo wcześniej. Byłoby nam bardzo trudno to dostosować. Próbowaliśmy kilku rzeczy, ale nie było to możliwe nie ma większego sensu”.

Studio Naughty Dog przyznało, że multiplayer w Uncharted 2 mógłby być znacznie lepszy, gdyby mieli więcej czasu na jego udoskonalenie. W przypadku Uncharted 3 firma Naughty Dog czerpała inspirację z Assassin's Creed: Brotherhood firmy Ubisoft i Red Dead Redemption firmy Rockstar , aby uczynić swoją ofertę „gra dla wielu graczy na PS3”. Naughty Dog powiedział również, że jedną z rzeczy, których nauczyli się podczas wszystkich testów dla wielu graczy, jest to, że obrażenia i zdrowie w trybie dla wielu graczy powinny być „takie same lub podobne jak w przypadku jednego gracza”. Naughty Dog później to ujawnił Uncharted 3 nie miałby dedykowanego serwera, ponieważ Naughty Dog szukało potencjalnej czteroletniej żywotności.

Juan Jimenez, menedżer oprogramowania w Sony Spain, powiedział hiszpańskiej stronie z grami The Vault , że Uncharted 3 korzystało z PlayStation Network Pass, co czyni ją drugą grą z tą funkcją po Resistance 3 . Zgodnie ze standardem, jednorazowy kod był dostarczany z kopiami Uncharted 3 dla kupujących po raz pierwszy, dając im natychmiastowy dostęp do funkcji online dla wielu graczy, podczas gdy kupujący tytuł z drugiej ręki musieli dodatkowo płacić za grę online. Zapytany, dlaczego twórcy wdrożyli system przepustek, dyrektor gry Justin Richmond odpowiedział, że bez pieniędzy z Sony PSN Pass nie byłoby go stać na umieszczanie w sieci tylu treści, ile ma w przypadku Uncharted 3 i prawdopodobnie musiałby oddzielić zawartość online i offline na osobne produkty. Według głównego projektanta, Richarda Lemarchanda, Naughty Dog pracowało nad „największą, najbardziej epicką i oszałamiającą grą” z Uncharted 3 . Uncharted 3 oficjalnie osiągnął złoty status w październiku 2011 roku, umożliwiając grze wideo wejście w proces produkcyjny do nadchodzącej premiery w następnym miesiącu. Płyta Uncharted 3 zawiera cztery filmy zza kulis, szczegółowo opisujące tworzenie i produkcję gry wideo, w tym ekskluzywny materiał od Naughty Dog. gry Uncharted 3 dołączono kody umożliwiające wczesny dostęp do wersji beta gry wieloosobowej Starhawk .

Przechwytywanie ruchu

Strateg społeczności Naughty Dog, Arne Meyer, powiedział, że Uncharted 3: Oszustwo Drake'a jest stworzone jak hollywoodzki film, zwłaszcza procedura przechwytywania ruchu i aktorstwa głosowego. Seria Uncharted zyskała uznanie za swoje filmowe sekcje, które Naughty Dog chciało przenieść na wyższy poziom w Uncharted 3 :

Mamy dwie przestrzenie do przechwytywania ruchu – mniejszą w studiu, która pozwala nam zbierać mniejsze elementy, takie jak bezczynności, a następnie mamy dedykowaną scenę w Sony Studios, gdzie uzyskujemy zarówno przechwytywanie ruchu, jak i dźwięk – ponieważ wykonuj wszystkie dialogi w tym samym czasie – zarówno w przypadku rozgrywki, jak i przerywników filmowych. Jest wystarczająco duży, abyśmy mogli ustawić i wykonać wszystko, od prób po występy końcowe, a to podejście, które jest w zasadzie takie samo, jak produkcja dużego filmu, sprawia, że ​​występy w naszych grach są tak płynne i realistyczne. Kiedy jesteśmy w pełnym rozkwicie, co tydzień robimy nowe przechwytywanie ruchu.

Arne Meyer w wywiadzie dla bloga PlayStation

Grafika i technologia

„Piasek będzie ogromny w taki sam sposób, w jaki efekty śniegu były ogromne w Uncharted 2. Trudno wyjaśnić, jak to działa i jak go opracowaliśmy, ale absolutnie skończyło się realnie i wiarygodnie. To było jedno z naszych największych wyzwań. Piasek nie służy tylko do tworzenia przyczółków; leje się, przesuwa, więc chcieliśmy wprowadzić go w sposób, który świetnie wygląda, ale także stawia duże wyzwania”.

—Arne Meyer wspominający o piasku w Uncharted 3

Naughty Dog powiedział, że Uncharted 3: Drake's Deception wykorzystuje „rozwiniętą” wersję tego samego silnika, którego użyli w Uncharted: Drake's Fortune i Uncharted 2: Among Thieves , co pozwoliło grze mieć lepszą fizykę, grafikę i efekty środowiskowe. Gra zawiera nowe innowacje w dynamice i efektach piasku, ognia, dymu i wody; dodaje również ruch postaci, bardziej realistyczne tekstury i animacje. Według Naughty Dog Uncharted 3 jest graficznie lepsze od Uncharted 2 .

Według Arne Meyera, stratega społecznościowego Naughty Dog, Arne Meyera, kluczem do stworzenia realistycznych wrażeń z gry są rzeczywista fizyka i deformacja otoczenia. Dyrektor gry, Justin Richmond, powiedział, że Uncharted 3 przesunął możliwości graficzne PlayStation 3 do granic możliwości, ale Uncharted 3 nie radzi sobie z takim samym postępem graficznym, jak między dwiema pierwszymi grami, ponieważ PlayStation 3 po prostu sobie z tym nie radzi: pchnął to naprawdę mocno. Uncharted 2 do 3 to wciąż skok, ale jest to węższy skok. A idąc naprzód, zależy to od tego, co zrobimy ”.

W wywiadzie udzielonym na targach GamesCon 2011, starszy menedżer ds. komunikacji marketingowej, Arne Meyer, mówił o bezprecedensowym rozmiarze Uncharted 3 , stwierdzając: „ Uncharted 2 z trudem osiągnął 25 GB, podczas gdy Naughty Dog tym razem przekracza 50 GB dla Uncharted 3 . Ale w końcu będziemy mieć mniej niż 50 lat. Będziemy jednym dyskiem”. Meyer mówił także o tym, jak to jest pracować z platformą PlayStation: „Myślę, że to naprawdę pomaga. Tu nawet nie chodzi o sprzedaż. Chodzi o to, co możemy wcisnąć na platformie i jak daleko możemy się posunąć. Jestem pewien, że usłyszysz to od każdego innego programisty Sony, ale wiesz, nie mogę ci powiedzieć, jak bardzo byliśmy w stanie zoptymalizować Cell i wiesz, ilość treści, które możemy umieścić na Blu-ray” [ potrzebne lepsze źródło ]

Dwa miesiące przed premierą gry współprezes Naughty Dog, Christophe Balestra, zamieścił zdjęcie za pośrednictwem swojego konta na Twitterze, na którym widać zasoby Uncharted 3 , które pochłonęły prawie 24,2 terabajtów, stwierdzając: „Lepiej zakończmy tę grę wkrótce…” . Nie było jasne, czy ten dysk sieciowy jest przeznaczony do ogólnego użytku, czy też do Uncharted 3 , ale komentarz Balestry zdawał się nawiązywać do tego pierwszego, wskazując, że celem dysku jest gra. Większa gra zwykle przekłada się na zasoby Mo-Cap i grafiki, tekstury w wysokiej rozdzielczości, muzykę, dźwięk głosowy, więcej środowisk i więcej treści. Uncharted 3 było jak dotąd największą grą. Według Micka Hockinga, dyrektora zespołu 3D Sony WorldWide Studios, Uncharted 3 „pokaże nowy poziom gier 3D”. Kontynuował: „ Uncharted 3 w 3D naprawdę przekona ludzi do naszego pełnoekranowego rozwiązania HD 3D… Naprawdę, Uncharted 3 wygląda fenomenalnie w 3D”.

Marketing

30 sierpnia 2011 r. Sony Computer Entertainment America i Spike TV ogłosiły konkurs, w którym fani Uncharted rzucili wyzwanie, by stać się „lepszym poszukiwaczem przygód niż Nathan Drake!”. Fani, którzy ukończyli 21 lat, mogli wziąć udział w konkursie i wygrać szansę zagrania w Uncharted 3 przed publiczną premierą. 31 października Spike's GameTrailers TV zaprezentowało Uncharted 3: Race to the Ring w Spike TV. W 30-minutowym odcinku specjalnym znalazło się pięciu Uncharted ze Stanów Zjednoczonych zaangażowanych w wyzwania fizyczne i umysłowe, a zwycięzca otrzymał nagrodę Uncharted , w tym zestaw kina domowego Sony.

We wrześniu 2011 r. Sony Computer Entertainment Europe ogłosiło konkurs, w którym fani Uncharted rzucili wyzwanie zdobyciu tytułu „Uncharted Treasure Hunter”. Fani w wieku 18 lat i starsi mogli wziąć udział w konkursie i wygrać szansę dołączenia do „pełnej akcji wyprawy w poszukiwaniu skarbów na Pustyni Arabskiej inspirowanej [grą]” oraz szansę zagrania w Uncharted 3 przed publiczną premierą. Podróż trwała od 2 do 6 października, z udziałem 20 rywalizujących poszukiwaczy przygód z całej Kanady, Europy, Bliskiego Wschodu i Australazji. 20 rywalizujących poszukiwaczy przygód podjęło się fizycznych i umysłowych wyzwań, a zwycięzca otrzymał „nagrody o wartości 10 000 $”.

Od 18 do 20 października AMC Theatres było gospodarzem wydarzenia Uncharted 3 „Zagraj najpierw w 3D”, prezentując Uncharted 3 w uczestniczących kinach w całych Stanach Zjednoczonych. Uczestniczące kina oferowały „spojrzenie zespołu programistów Naughty Dog od środka”, turniej dla wielu graczy, rozgrywkę pokazywaną na dużym ekranie w 3D, a także loterie, nagrody i upominki. Bilety „Wstęp ogólny” na wydarzenie kosztują 25 USD, a „Dostęp poufnych informacji” 60 USD, co pozwoliło uczestnikom nie tylko wejść na wydarzenie, ale także otrzymać kopię Uncharted 3 przed jego wydaniem. Wszyscy „wtajemniczeni” otrzymali kopię gry wysłaną do swoich domów 25 października za pośrednictwem FedEx , dając uczestnikom pełny tydzień przewagi nad wszystkimi innymi wśród ogółu społeczeństwa.

Pierwszy spot telewizyjny został wyemitowany 8 września podczas meczu NFL Kickoff 2011 pomiędzy Green Bay Packers i New Orleans Saints . 16 października Naughty Dog wypuściło premierowy spot telewizyjny gry. 19 października ukazała się japońska reklama promująca grę, w której wystąpił aktor i producent Harrison Ford , oraz co sam Harrison Ford sądził o grze, którą zainspirował. Aby promować grę, firma Sony zorganizowała kilka wydarzeń promocyjnych w październiku 2011 r., podczas których publiczność miała okazję wypróbować tryb wieloosobowy i jednoosobowy, czemu towarzyszyła sesja pytań i odpowiedzi z Naughty Dog. Wydarzenia te miały miejsce w kilku regionach, takich jak kraje europejskie, Norwegia i Wielka Brytania. 15 października Sony zaoferowało graczom „pierwszy w historii publiczny sampel” kampanii dla jednego gracza Uncharted 3 w The Pelican Bar w Londynie. Deweloperzy z Naughty Dog również pojawili się na wydarzeniu, z kolejną sesją pytań i odpowiedzi.

Sony Computer Entertainment UK wydało 5 milionów funtów (7,82 miliona dolarów) na działania marketingowe dotyczące Uncharted 3 , co według właściciela platformy sprawiło, że gra była największą premierą oprogramowania w historii. Kampania obejmowała krótki film dokumentalny wyprodukowany przez Edwarda Zwicka , a także reklamy telewizyjne, filmy online, przejęcie strony głównej i plakaty zewnętrzne.

Aby uczcić premierę gry Uncharted 3 , firmy Sony i Media Molecule wydały kostium Nathana Drake'a do gry LittleBigPlanet 2 . Dołączono również wybór naklejek z motywem gry Uncharted 3: Oszustwo Drake'a . Pakiet był dostępny do pobrania w PlayStation Store od 1 listopada w Ameryce Północnej i 2 listopada w Europie, czyli tego samego dnia, w którym wydano Uncharted 3 na tych terytoriach.

Wraz z wydaniem detalicznym gry ukazały się dwa kompletne oficjalne przewodniki Uncharted 3: Drake's Deception Complete , oba zaprojektowane przez Piggyback. Edycja standardowa jest dostępna z pełnym przewodnikiem po grze, mapami w wysokiej rozdzielczości, szczegółowymi dodatkami i pełnymi 64 stronami w samym trybie wieloosobowym. Hardbound Collector's Edition zawiera 272 strony z ekskluzywną 16-stronicową galerią obsady Naughty Dog, dostępem do emblematu Piggyback w grze wieloosobowej oraz CD z dziesięcioma utworami z oficjalnej ścieżki dźwiękowej Uncharted 3 .

Zbiegając się z premierą Uncharted 3 , główny lektor Nolan North (Nathan Drake) napisał książkę opisującą szczegółowo podróż podczas tworzenia Uncharted 3: Oszustwo Drake'a . Drake's Journal , 128-stronicowa książka, która przygląda się powstawaniu Uncharted 3 z punktu widzenia Nolana Northa, trafiła do sprzedaży w listopadzie, krótko po premierze gry. Książka zawiera ponad 500 zdjęć z Sony Pictures Sound Stage (gdzie przechwytywanie ruchu do gry Uncharted 3 została przeprowadzona) wraz z mnóstwem opowieści o North, które dokumentują rozwój gry. Uwzględniono również kody szybkiej odpowiedzi, które prowadzą do „50 nieoszlifowanych filmów ze sceny mocap”. Jeśli książka została zamówiona w przedsprzedaży, kupujący otrzymywał 20% zniżki i brał udział w loterii na podpisany egzemplarz gry Uncharted 3: Explorer Edition .

W marcu 2012 r. Sony przeprowadziło internetową kampanię marketingową Multiplayer Character Worldwide Auditions, aby stworzyć nową postać dla wielu graczy w grze. Łącząc otwarte przesłuchania z Europy za pośrednictwem Facebooka, Sony wybrało 10 finalistów do rywalizacji w finale w Los Angeles 28 marca, gdzie zwycięzca spotkał się z Naughty Dog Inc., w tym z Nolanem Northem, który gra Nathana Drake'a.

Lider narracji Taylor Kurosaki i koordynator ruchów kaskaderskich Mike Mukatis pojawili się w odcinku programu America's Next Top Model: College Edition, który został wyemitowany we wrześniu 2012 r., W którym finaliści wystąpili w scenie z Uncharted: Drake's Fortune , a zwycięzca wyzwania otrzyma wygraną w postaci podpisu ruch występujący w Uncharted 3 .

Subway smak przygody

W Ameryce Północnej w październiku, na miesiąc przed pełną premierą gry w sprzedaży detalicznej, gracze, którzy kupili określone przedmioty w Subway , mieli dostęp do całego trybu wieloosobowego gry Uncharted 3 w ramach wzajemnej promocji między Sony a siecią kanapek Subway. Promocja Subway Taste for Adventure trwała od 29 września do 31 października. Kupujący mogli wprowadzić kod ze specjalnie oznaczonego kubka Uncharted o pojemności 30 uncji przed 1 listopada, aby uzyskać wcześniejszy dostęp do Uncharted 3 wieloosobowy. Oferta uprawniała fanów do gry na wszystkich mapach i trybach rywalizacji wieloosobowej na miesiąc przed premierą gry. Przedmioty Subway, takie jak czapka i koszula Subway, można odblokować, podnosząc skarby Subway. Ranga gracza i przedmioty do odblokowania zostały przeniesione do głównej gry.

W Europie, Afryce Południowej, na Bliskim Wschodzie, w Australii i Nowej Zelandii od 5 października tylko członkowie PlayStation Plus mieli szansę na dostęp do pełnego pakietu dla wielu graczy. Sony), zwracając jednak uwagę na lokalne blogi PlayStation i fora społecznościowe. Chociaż oba zestawy dla wielu graczy zawierały tę samą zawartość, europejskie, południowoafrykańskie, bliskowschodnie, australijskie i nowozelandzkie nie miały elementów Subway, takich jak Stany Zjednoczone. Inne kupony, do których kupujący mogli uzyskać dostęp, kupując kanapkę lub chip Subway, to Uncharted 3 na PlayStation 3, Pakiet umiejętności Fortune Hunter Bounty do gry Uncharted 3 , skórka do gry wieloosobowej Uncharted 3 Drake, skórka broni do gry wieloosobowej Uncharted 3 lub wirtualny kostium Subway cup and sandwich do PlayStation Home .

Strona główna PlayStation

PlayStation Home zostało zaktualizowane o nową przestrzeń i grę o tematyce Uncharted 3 13 października. Uncharted 3: Fortune Hunter było wydarzeniem Total Game Integration, które umożliwiło graczom odblokowanie ekskluzywnej zawartości Drake's Deception bezpośrednio z PlayStation Home. Fortune Hunter było częściowym odtworzeniem poziomu Jemenu z trybu wieloosobowego Uncharted 3: Drake's Deception oraz systemem strzelania opartym na osłonach, uzupełnionym o broń i rozgrywkę inspirowaną serią Uncharted .

Gracze musieli stawić czoła falom wrogów (opracowanych na podstawie modeli postaci z Drake's Deception ) i mogli odblokować specjalne nagrody PlayStation Home po ukończeniu wyzwań; na przykład gracze mogli odblokować broń kolekcjonerską, a nawet „Wzmacniacz wytrzymałości na odrzut” do gier wieloosobowych w Uncharted 3 , jeśli gracz ukończył wszystkie dziesięć wyzwań. Jeśli gracz zamówił grę Uncharted 3 w przedsprzedaży z PlayStation Home, otrzymał także ekskluzywny kostium Nathana Drake'a z niestandardową animacją strzelania dla swojego awatara PlayStation Home. Uncharted 3: Łowca szczęścia Dostęp do Total Game Integration można było uzyskać z Adventure District w PlayStation Home.

Beta dla wielu graczy

Beta gry Uncharted 3 dla wielu graczy rozpoczęła się na całym świecie 28 czerwca, z wczesnym dostępem dla członków PlayStation Plus i wszystkich kupujących specjalnie oznaczone kopie Infamous 2 . Beta została uruchomiona dla wszystkich PSN 5 lipca. Beta dla wielu graczy umożliwia Team Deathmatch, Three-Team Deathmatch, Team Objective, Free For All, Plunder, Hardcore, Co-op Hunter, Co-op Arena i Co-op Adventure tryby. Najpierw były dostępne dwie mapy, Chateau i Airstrip, ale w trakcie bety odblokowano jeszcze dwie mapy, Jemen i Syria. W momencie premiery gracze doświadczali zawieszania się konsoli, przerywania gry, problemów z opóźnieniami i długiego czasu łączenia. Naughty Dog wydało pierwszą łatkę do wersji beta dla wielu graczy 29 czerwca, zatytułowaną wersję 1.01. Niektórzy gracze nadal zgłaszali, że ich PlayStation 3 nadal całkowicie się blokuje i wymaga twardego ponownego uruchomienia. Naughty Dog napisał na Twitterze:

Znaleźliśmy problem z dobieraniem graczy kilka godzin temu i naprawa jest w drodze. Dziś będzie lepszy dzień. Dziękuję za wsparcie :)

5 lipca Naughty Dog wydało drugą łatkę, zatytułowaną wersję 1.02, która zawierała kilka znaczących ulepszeń i poprawek. W aktualizacji, poza włączeniami, takimi jak integracja z Facebookiem i skalowanie do 1080i, zmieniono kilka elementów w grze, takich jak medale i gry o władzę, aby zapewnić bardziej zrównoważone wrażenia online. 6 lipca firma Naughty Dog wydała trzecią łatkę 1.03 w Europie, która powinna naprawić wszelkie problemy z łącznością w Europie. Współprzewodniczący Naughty Dog, Christophe Balestra, napisał na Twitterze:

Okej... Właśnie wrzuciłem #uncharted3 beta patch 1.03 w Europie, który powinien wyeliminować problemy z matchmakingiem.

Naughty Dog wydało 8 lipca czwartą łatkę, zatytułowaną wersję 1.04, która naprawiła problemy związane z Facebookiem, XP i gotówką podczas odtwarzania plików kinowych. Naughty Dog ujawniło, że zaledwie jeden dzień po tym, jak beta została w pełni upubliczniona 5 lipca, przekroczyła milion unikalnych graczy w becie Uncharted 3 , a liczba graczy wciąż rośnie. Firma Naughty Dog poradziła również graczom, aby zgarnęli nagrody z bety, takie jak Uncharted 3 PSN i pakiet startowy Treasure Hunter's Starter Pack, a także pieniądze w grze na pełną wersję Uncharted 3 komponent dla wielu graczy. Naughty Dog potwierdziło 12 lipca, że ​​postępy graczy w Uncharted 3 zostały zresetowane dla niektórych, co spowodowało powrót do pierwszego poziomu. Studio nie może odzyskać danych użytkownika, które śledzą poziom, gotówkę i odblokowania. Jednak gracze beta, którzy nie mogli się doczekać nagród w ostatecznej wersji Uncharted 3 na podstawie ich historii gry w wersji beta dla wielu graczy, otrzymali te nagrody. Christophe Balestra z Naughty Dog napisał na Twitterze, że Uncharted 3 beta osiągnęła 1,5 miliona unikalnych graczy. Kiedy beta powinna się zakończyć, Naughty Dog przedłużyło beta o dodatkowe 24 godziny, aby dać graczom trochę więcej czasu na wyrównanie statystyk gry wieloosobowej.

Uwolnienie

Uncharted 3: Oszustwo Drake'a zostało po raz pierwszy oficjalnie wydane w Ameryce Północnej 1 listopada 2011 roku, następnie 2 listopada w Europie i Japonii oraz 3 listopada w Australii. W Wielkiej Brytanii Uncharted 3 była zaplanowana na 4 listopada, ale w lipcu 2011 roku jej premiera została przesunięta o dwa dni do przodu, na 2 listopada, co spowodowało, że została wydana jednocześnie z resztą Europy. 22 października zaczęły pojawiać się doniesienia, że ​​kilku graczom w Europie i innych regionach udało się zdobyć detaliczne kopie Uncharted 3 , wszystko dzięki sprzedawcom detalicznym, którzy złamali datę premiery ulicznej. Kilka minut później po potwierdzeniu, że detaliczne kopie Uncharted 3 wyciekły wcześnie, w Internecie pojawiło się więcej zdjęć, aby udowodnić twierdzenie o wycieku. Pojawiły się zdjęcia pokazujące ekran tytułowy Uncharted 3 . Jednak data premiery została przesunięta do 28 października 2011 r. W niektórych częściach Europy w ostatniej chwili.

Mówiąc o cenach gier wideo, dyrektor gry, Justin Richmond, powiedział VideoGamer.com:

Nie wiem, jakie są koszty produkcji, nie wiem, jakie są koszty wysyłki. Nie mam o tym pojęcia. Wiem, że biorąc pod uwagę ilość rzeczy, które tu umieszczamy, z pewnością nie jest to zła umowa. W tej grze są tysiące godzin treści. Nie wydaje mi się to szaloną ceną. Ale znowu nie mam pojęcia, jakie są właściwe marginesy. Jeśli ktoś pyta: „Co kupię w tym miesiącu?” w listopadzie, mam nadzieję, że nasza gra jest tą, którą wybiorą, ponieważ oferujemy coś, czego nie oferuje żadna inna gra na rynku. Ale jeśli nie, to całkowicie rozumiem. Jest dużo naprawdę fajnych rzeczy. Mam nadzieję, że z biegiem czasu… Te rzeczy nadal będą leżały na półce, to nie tak, że je zabieramy. Może nie kupują tego pierwszego dnia, ale może kupują w lutym? Może kupią w marcu? Nie odejdziemy i oczywiście ludzie chcą grać w różne rzeczy w dniu, w którym wychodzą, jeśli to możliwe, ale czasami nie mogą.

W Ameryce Północnej było kilka ofert przedsprzedaży w kilku punktach sprzedaży detalicznej. Zamówienia w przedsprzedaży obejmowały modyfikacje broni dla wielu graczy, nagrody za medale i dopalacze. To, które z premii za zamówienie w przedsprzedaży otrzymał gracz, zależało od tego, gdzie zamówił grę w przedsprzedaży. Oferowane modyfikacje broni dla wielu graczy, premie za medale i wzmacniacze to Regeneration Booster , Carpet Bomb Kickback i Clip Size Mod dla Para 9 i G-MAL, Creepy Crawler Kickback , Callout Mod dla AK-47, a także Uncharted 3 PSN Avatar i Static Theme na PlayStation 3. Wszystkie te bonusy przedsprzedażowe były również dostępne i różniły się w zależności od sprzedawców detalicznych w całej Europie. W krajach nordyckich gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży na GameStop , otrzymali pakiet bonusowy, który składał się z dwóch ekskluzywnych plakatów, koszulki z nadrukiem „Wkrótce bohater akcji” oraz sześciu w grze kody do gry wieloosobowej (które są bonusami przedpremierowymi). Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży w kilku punktach sprzedaży detalicznej, takich jak Elkjøp i Game , otrzymał kolejny pakiet bonusowy, który składał się z sześciu kodów do gry wieloosobowej, a także koszulki „Wkrótce bohater akcji”.

Edycje detaliczne

Wyłącznie w Europie, Australii i Nowej Zelandii dostępna jest Edycja Specjalna , która zawiera pudełko z grą w stylu „Steelbook”. Edycja specjalna zawierała również kupon PSN, który umożliwiał graczowi pobranie skórki i broni do gry wieloosobowej „London Drake and Pirate AK-47”, gry wieloosobowej „Upper Cut Taunt”, „Mnożnik gotówki” i „Pakiet naklejek z edycji specjalnej”. Zawiera również Dziennik Drake'a z w pełni ilustrowanymi stronami, zrzutami ekranu i szkicami z gry.

Edycja kolekcjonerska dostępna jest wyłącznie w Ameryce Północnej . Do zestawu dołączono statuetkę Nathana Drake'a z Sideshow Collectibles , replikę sprzączki paska Drake'a, replikę pierścionka/naszyjnika Drake'a oraz opakowanie "Steelbook" z ekskluzywną grafiką, a wszystko to w opakowaniu w stylu "Traveling Chest".

Wyłącznie w Europie, Australii i Nowej Zelandii dostępna jest również wersja Explorer Edition . Zawiera statuetkę Nathana Drake'a, sprzączkę do paska i pierścionek/naszyjnik z północnoamerykańskiej edycji kolekcjonerskiej . Zamiast opakowania „Steelbook” z Edycji Kolekcjonerskiej , Edycja Explorer zawiera Edycję Specjalną i jego DLC, a także wszystkie bonusy przedpremierowe. „Skrzynia podróżna” została zastąpiona większym „Uncharted Wooden Travel Case”, w którym mieści się 19 gier na PlayStation 3. Dołączony jest również obraz soczewkowy 3D.

Wyłącznie w Japonii jest kontroler DualShock 3 w jasnobrązowej i brązowej kolorystyce Uncharted 3 . Kontroler z limitowanej edycji ma dwukolorową kolorystykę, z projektem mapy i odrobiną gór i linii brzegowych naszkicowanych na panelu kontrolnym. Dzięki wysokiemu poziomowi szczegółowości kontroler ma również kompas narysowany za podkładką kierunkową oraz pierścień z podpisem Nathana Drake'a na prawym uchwycie. Został dołączony do gry za łączny koszt 9 980 jenów (129 USD) przez ograniczony czas.

W Wielkiej Brytanii i Irlandii, zbiegając się z premierą gry, GameStop sprzedawał wyłącznie system PlayStation 3 o pojemności 320 GB „Classic White” w sklepach w Irlandii i Wielkiej Brytanii, ponieważ GameStop uzyskał wyłączne prawo do sprzedaży konsoli 9 września 2011 r. konsola została dołączona do dwóch kontrolerów DualShock 3 „Classic White” i została uruchomiona 1 listopada, dzień przed premierą Uncharted 3 w Europie. Dla kupujących z Wielkiej Brytanii konsola była dostępna tylko online, podczas gdy kupujący w Irlandii mogli ją odebrać w lokalnym sklepie. Konsola była również sprzedawana w sklepach GameStop w Europie, Micromania i EB Games Australia oraz serwisy e-commerce od listopada. W Ameryce Północnej, zbiegając się z premierą gry, oferta sprzętowa w limitowanej edycji obejmowała system PlayStation 3 „Charcoal Black” o pojemności 320 GB, kontroler „Charcoal Black” DualShock 3, bezpłatny miesiąc PlayStation Plus oraz kopię gry Uncharted 3 .

Edycja Game of the Year została wydana 19 września 2012 roku w Europie, bez wzmianki o wydaniu poza Europą. Edycja ta została jednak wydana w Ameryce Północnej 25 września jako część pakietu gier 250 GB odchudzonej konsoli PlayStation 3. Edycja ta zawierała wszystkie wcześniej wydane DLC (łącznie do 14 elementów zawartości), które wcześniej dostępne w ramach „ Klubu łowców skarbów Uncharted 3 ”.

Zawartość do pobrania

Justin Richmond, dyrektor kreatywny w Naughty Dog, powiedział, że multiplayer w grze trwa setki godzin, stwierdzając, że „będziemy kontynuować dodawanie nowej zawartości po premierze z zawartością do pobrania (DLC), taką jak skarby, nowe części postaci i tak dalej Chociaż nie możemy teraz rozmawiać o DLC, powiedziałbym, że zawartość z łatwością wynosi setki godzin. To znaczy, możesz grać w trybie rywalizacji, kooperacji i wielu trybach. Po prostu nie jestem w stanie tego oszacować wystarczająco". Później potwierdził, że nie udostępnia żadnej zawartości do pobrania dla Uncharted 3: Drake's Deception s tryb dla jednego gracza: „Jest bardzo konkretny powód. Ilekroć siadamy i myślimy, że powinniśmy zrobić jakieś DLC dla jednego gracza, ktoś coś rzuca i zdajemy sobie sprawę – to pięciogodzinny poziom. Wolelibyśmy zbudować kolejną grę niż robilibyśmy treści epizodyczne. Jesteśmy tak mali, że nie stać nas na cały zespół pracujący nad DLC”.

Sony i Naughty Dog przedstawiły „ Uncharted 3 Fortune Hunters' Club”, który uprawniał graczy do pierwszych czterech pakietów map dla wielu graczy i pierwszych trzech pakietów skórek dla wielu graczy z zawartością do pobrania ze zniżką (ponad 45%), która pojawiła się w ciągu następnego roku , a pierwsza partia zawartości została wydana w listopadzie 2011 r. Gdy każdy element DLC został wydany do gry, kupujący otrzymał wiadomość PSN z bezpośrednim linkiem do zawartości w PlayStation Store . Jako dodatkowy bonus za zakup, Sony zaoferowało darmowy, ekskluzywny motyw Fortune Hunters' Club PlayStation 3, który można otrzymać natychmiast. „ Uncharted 3 Fortune Hunters 'Club” został zaktualizowany 17 stycznia 2012 r., Oferując łącznie 14 paczek, 7 nowych paczek, oszczędzając ponad 60% jako członek „Klubu łowców fortuny”. „Klub łowców fortuny” dobiegł końca 17 kwietnia, wraz z wydaniem „Drake's Deception Map Pack”, ale Naughty Dog zauważyło, że pomimo zakończenia „Klubu łowców fortuny”, „nie oznaczało to, że DLC do Uncharted 3 zostanie zatrzymane .

Pierwsze pakiety DLC pojawiły się w 2011 roku:

  • Wraz z wydaniem detalicznym gry dostępne było również DLC pierwszego dnia. Trzy klasyczne pakiety skórek zawierające łącznie 25 skórek postaci z Uncharted: Drake's Fortune i Uncharted 2: Among Thieves zostały udostępnione w PlayStation Network. Członkowie „Klubu łowców fortuny” otrzymali te trzy klasyczne pakiety skórek za darmo.
  • 15 listopada pakiet skórek dla wielu graczy z motywem Killzone został wydany dla Uncharted 3 jako „Multiplayer Accessory Pack”. Członkowie „Klubu łowców szczęścia” otrzymali ten pakiet za darmo jako dodatkową zawartość oprócz trzech pakietów skórek postaci z Klubu łowców szczęścia.
  • Wraz z pakietem skórek Killzone pojawił się inny pakiet jako pakiet map retro Uncharted 3 , zwany „Pakietem map retrospekcji nr 1”. Dokuczał zrzutom ekranu dwóch map, które miałyby być w paczce, które wydają się pokazywać podmokłe podejście do Uncharted 2 i rozmrożonej wersji The Ice Cave.

Następujące pakiety DLC zostały wydane w 2012 roku:

  • 17 stycznia DLC zostało wydane i zawierało zremiksowane wersje map Jaskinia, Fort, Zaginione miasto i Sanktuarium z gry Uncharted 2 . Do scen dodano dynamiczne efekty świetlne, nowe efekty cząsteczkowe, poprawione tekstury i różne nowe efekty pogodowe.
  • Pakiet „Rogues Skin Pack 1 i 2” umożliwiał wcielenie się w „niektórych głównych bandytów i pomniejszych bohaterów” z Uncharted 3 , natomiast „Donut Skin Pack” oferował superwymiarowe wersje bohaterów i złoczyńców z Uncharted 3 . Pakiety te zostały wydane 7 lutego.
  • 7 lutego ukazała się „Fort Co-Op Adventure”, w której złoczyńcy z serii Zoran Lazarević, Eddy Raja i Harry Flynn łączą siły w nowym dodatku, który dalej odkrywa tajemnicę stojącą za posągiem głowy Janusa z oryginału na - dyskowa przygoda w trybie kooperacji.
  • „Flashback Map Pack 2” został wydany 21 lutego, który oferował etapy dla wielu graczy Plaza, Temple, Train Wreck i Village z Uncharted 2 . Podobnie jak „Flashback Map Pack #1”, do scen dodano dynamiczne efekty świetlne, nowe efekty cząsteczkowe, poprawione tekstury i różne nowe efekty pogodowe.
  • „Co-Op Shade Survival” został wydany 13 marca, w którym gracze współpracowali, aby odeprzeć kolejne fale coraz bardziej wymagających przeciwników.
  • „Pakiet map Drake's Deception” został wydany 10 kwietnia. „Pakiet map” zawiera 4 zupełnie nowe mapy (Cmentarz, Old Quarter, Oasis, London Streets), z których każda zawiera nowe dynamiczne wydarzenie, które ma miejsce w miarę postępu meczu. „Drake's Deception Map Pack” to ostatnie DLC w ramach „ Uncharted 3 Fortune Hunters' Club”.
  • 18 grudnia firma Naughty Dog wydała bezpłatną, świąteczną aktualizację zawartości dla wielu graczy. Aktualizacja zawierała koszulkę w grze ozdobioną twarzą współprezesa Naughty Dog, Christophe'a Balestry przebranego za elfa i Nathana Drake'a z bogato owiniętym prezentem wokół głowy. Dołączona jest również mapa „Block Mesh Lab” stworzona przez byłego głównego projektanta gry Naughty Dog i obecnego profesora USC, Richarda Lemarchanda. Przedmioty te były dostępne za darmo do 8 stycznia 2013 r., po czym trzeba było je zdobyć w grze turniejowej.
  • W styczniu 2013 roku firma Naughty Dog zaprezentowała nową mapę laboratorium z siatką bloków dla komponentu dla wielu graczy. Mapa, która jest podobna w stylu do mapy „Block Mesh Lab”, jest „mniejszą mapą z dwiema głównymi bazami, bliskimi kwaterami i kilkoma głównymi wieżami snajperskimi”.

Przyjęcie

Podglądy

Gra Uncharted 3: Oszustwo Drake'a była prezentowana szerokiej publiczności gier wideo na targach E3 2011 i otrzymała cztery nominacje do nagrody Game Critics Awards w kategoriach „Najlepszy program”, „Najlepsza gra na konsole”, „Najlepsza gra akcji/przygodowa” oraz „Najlepsza gra online dla wielu graczy”. Gra Uncharted 3 została w szczególności nagrodzona tytułem „Najlepsza gra na PS3” przez kilka mediów, takich jak 1UP , X-Play , IGN , Digital Trends , GameSpot , GameSpy , Game Informer i Electric Playground . Uncharted 3 otrzymało również nagrody „Najlepsza gra akcji/przygodowa” od X-Play, Machinima i Game Rant, „Najlepsza gra akcji” od Shortlist , „Najlepsza strzelanka z perspektywy trzeciej osoby” i „Najlepsza grafika” od VGChartz , „Najlepsza grafika” od GameTrailers , a także „Najlepsza grafika 3D”, „Najlepsza gra wieloosobowa” i „Najlepsza strzelanka trzecioosobowa”. Nagrodzony oficjalny magazyn PlayStation Uncharted 3 z tytułem „Najlepsza gra E3” i Game Revolution umieściły ją w swoich dziesięciu grach „Best of E3 2011”.

Uncharted 3 znalazło się na trzecim miejscu w kolumnie Big Picture Big Sound „Top 10 Best Games of E3 2011” i znalazło się na liście „Most Valuable Game Award” magazynu GamesRadar i oficjalnego magazynu PlayStation . Gra Uncharted 3 była również prezentowana publiczności gier wideo na targach Gamescom 2011 i otrzymała jedną nominację w kategorii „Najlepsza gra na konsole”. Wiele witryn z grami nazwało Uncharted 3 jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2011 roku, a 1UP i IGN umieściły ją na pierwszym miejscu w kolumnie „10 najlepszych gier 2011 roku na PS3”. Metacritic umieścił Uncharted 3 w swojej kolumnie „Najbardziej oczekiwane gry 2011 roku” i stwierdził, że „Konsola Sony ma niezwykle duży wybór ekskluzywnych gier zaplanowanych na 2011 rok, na co wskazuje jeden z największych tytułów roku, Uncharted 3: Drake's Deception . W Japonii magazyn o grach Famitsu wymienił ją jako jedną z najbardziej oczekiwanych gier w swojej okresowej ankiecie czytelników. [ potrzebne lepsze źródło ] Wiele sklepów w całym kraju miało duże wyświetlacze reklamujące datę premiery 2 listopada. [ potrzebne lepsze źródło ]

krytyczna odpowiedź

Uncharted 3: Oszustwo Drake'a spotkało się z uznaniem krytyków, otrzymując liczne nagrody „Gra roku”. Gra uzyskała wynik 92 na 100 w serwisie Metacritic , co czyni ją jedną z najbardziej uznanych przez krytyków gier 2011 roku. Pierwszą publikacją, która zrecenzowała Uncharted 3 , był hiszpański magazyn Playmania , który przyznał jej ocenę 9,9 na 10, najwyższą ocenę, jaką magazyn kiedykolwiek przyznał grze. Recenzent zignorował prośbę współprezesa Naughty Dog, Christophe'a Balestry, prosząc wydawców o nieumieszczanie spoilerów fabularnych w swoich relacjach. Drugą recenzję opublikował holenderski magazyn Power Unlimited , które przyznało jej 94% i podsumowało: „To oszałamiające. Cała gra ma wiele atrakcji. Jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek wydano na PlayStation 3”.

Trzecią recenzję opublikowało hiszpańskie wydanie Official PlayStation Magazine , które przyznało jej notę ​​9,8 na 10, określając ją jako „arcydzieło do zapamiętania na wiele lat, które trudno będzie przebić”. Oficjalny magazyn PlayStation (Wielka Brytania) przyznał grze doskonały wynik i złotą nagrodę. W swojej recenzji stwierdzili: „Po raz drugi z rzędu Naughty Dog stworzyło grę, która może twierdzić, że jest nie tylko najlepsza na PS3, ale także jedna z najlepszych w historii gier… Wizualna, techniczna i narracyjna majstersztyk, który spełnia niebotyczne oczekiwania całej społeczności i wysadza je w powietrze jumbo jetem, zastępując je większą liczbą zapierających dech w piersiach momentów, niż można by się spodziewać w tuzinie innych gier razem wziętych”. Amerykańskie wydanie tzw Oficjalny magazyn PlayStation napisał: „ Uncharted 3: Oszustwo Drake'a , postrzegane wyłącznie jako gra wideo, reprezentuje szczyt osiągnięć technicznych - najnowocześniejszych, jeśli wolisz - w interaktywnej konsoli”.

Kilka recenzji prasy głównego nurtu pochwaliło grę, szczególnie za jej grafikę i kinową jakość. Garrett Martin z Paste powiedział:

Podobnie jak sekwencja hotelowa z poprzedniej gry, segment statków wycieczkowych jest imponujący ze względu na sposób, w jaki wykorzystuje nasze postrzeganie zarówno zasad gry, jak i otoczenia naszej postaci. Gdy łódź opada w dół, musimy manewrować Drake'em w górę przez korytarze i kabiny, które przechylają się na boki, wspinając się przez drzwi i ramy łóżek. Nasza oś pozioma zmienia się w pionową, gdy ściana wody zbliża się do nas, a piraci-samobójcy kontynuują atak, zmuszając nas do szybkiego przystosowania się do nowej perspektywy. W końcu wpadamy do wielkiej komnaty, której świetlik jest całkowicie zatopiony. Wystrój w stylu art deco, podwodne oświetlenie i przekrzywione kąty przypominają jedno i drugie Bioshock i Przygoda Posejdona . Niestety nie ma scen z Red Buttons ani Shelley Winters . Takie chwile sprawiają, że Uncharted 3 jest świetne.

Ars Technica, Ben Kuchera, pochwalił pisanie i aktorstwo głosowe, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to niesamowite osiągnięcie w zakresie projektowania i wygodnie spoczywa na szczycie stosu, jeśli chodzi o gry akcji. Jest to także jedna z rzadkich gier wideo gdzie pisanie i aktorstwo głosowe są dobre nie tylko „do gry wideo”, ale także do programu telewizyjnego lub filmu. Radość można znaleźć w małych chwilach i ruchach postaci, a ich interakcje są zawsze zabawne oglądać". W recenzji dla The Telegraph Tom Hoggins opisał to jako „gdybyś złamał Oszustwo Drake'a aż do podstawowych elementów, to ten sam Uncharted , którego pokochaliśmy, tylko trochę trymer, bardziej gładki”. Dan Silver z Daily Mirror podsumował recenzję: „Ogólnie rzecz biorąc, Oszustwo Drake'a to jedno z najbardziej spektakularnych doświadczeń rozrywkowych, jakie kiedykolwiek wyprodukowano, ale taki, który sprawi ci przyjemność, trzymając joypad zamiast wiadra popcornu. I ostatecznie to nie ma żadnego znaczenia”. The Sydney Morning Herald recenzent powiedział: „To kolejna ekscytująca przejażdżka ze wspaniałą prezentacją, absolutnie ekscytującymi stałymi fragmentami, dobrze zintegrowanymi łamigłówkami i solidną walką, która jest równie satysfakcjonująca, niezależnie od tego, czy dzierżysz broń, czy bójkę na gołe pięści”.

1UP przyznał grze doskonały wynik i stwierdził, że „twórca Naughty Dog nadal udowadnia, że ​​jest mistrzem w swoim rzemiośle, a trzeci rozdział Uncharted to zabawna i satysfakcjonująca przygoda, która z pewnością jest jedną z najlepszych gier tego roku”. Greg Miller z IGN pochwalił tytuł, przyznając mu doskonały wynik i mówiąc, że „od początku do końca, od trybu dla jednego gracza do trybu wieloosobowego, ta gra śpiewa. Postacie, grafika, dźwięk, fabuła – wszystko to na najwyższym poziomie. Jeśli chcesz pominąć Uncharted 3 , bądź przygotowany na przegapienie jednego z najlepszych momentów w grach” i nazywając to „doświadczeniem, kompletnym pakietem”.

Edge dał mu 9 na 10 i podsumował, że „podobnie jak Machu Picchu , piramidy i każdy inny cud inżynierii starożytności, Uncharted 3 będzie przypomnieniem dla przyszłych pokoleń graczy, że wystarczająca wyobraźnia rozwiązywania problemów może zmienić każdą starą kielnię w magiczną różdżkę”. Jedna z najniższych ocen została przyznana przez Simona Parkina z Eurogamer : „Jako kawałek rozrywki z jednym widokiem, Uncharted 3 nie ma sobie równych… Jako wyraz wszystkiego, czym może być gra wideo, Uncharted 3 jest wąski, skoncentrowany i ostatecznie płytki”. Recenzent Technique , Hank Whitson, również był pod mniejszym wrażeniem gry: „ Uncharted 2: Among Thieves była nie tylko jedną z najlepszych gier na PlayStation 3, ale także jedną z najlepszych gier wideo do tej pory . Zawierał zabawny, ostro napisany scenariusz, wciągającą rozgrywkę, genialną ścieżkę dźwiękową i najlepsze kinowe tempo, jakie kiedykolwiek przedstawiono w grze wideo. Nie trzeba dodawać, że oczekiwania wobec Uncharted 3: Oszustwo Drake'a były niezwykle wysokie. Podczas gdy Uncharted 3 jest niezwykle satysfakcjonującą grą i jedną z najlepszych premier 2011 roku, nie dorównuje w pełni spuściźnie swojego legendarnego poprzednika”.

Gra spotkała się z krytyką za liniowość. Amy Hennig w rozmowie z GameTrailers broniła tego aspektu, argumentując, że zbyt mała liniowość w serii wpłynęłaby na narrację gry. Innym drobnym problemem podnoszonym przez graczy był system celowania podczas strzelania. W oświadczeniu Naughty Dog odniósł się do zarzutów, że było to niedokładne; nie złagodziło to narastających skarg, a później deweloper zaprosił kilku fanów do swojej siedziby firmy, aby omówić problem. Wkrótce po wydaniu gry Naughty Dog wydało łatkę, która oferowała poprawkę dla osób niezadowolonych z udoskonalonego sterowania celowaniem w grze. Aktualizacja oferuje opcję przełączania między nowymi kontrolkami a konfiguracją bardziej zgodną z tą, którą można znaleźć w niezbadane 2 .

W 2013 roku Liz Lanier z Game Informer umieściła Marlowe wśród dziesięciu najlepszych złoczyńców w grach wideo, stwierdzając, że „Marlowe jest definicją kobiety mocy . Kieruje Zakonem Hermetycznym, tajną organizacją, która zrobi wszystko, by znaleźć Atlantydę Piaski . Marlowe nadal będzie wykorzystywać każdą okazję, by umniejszać Drake'owi i innym, którzy staną jej na drodze na poziomie osobistym, oprócz podjęcia brutalnych działań ”.

Obroty

Według NPD Group Uncharted 3: Oszustwo Drake'a było piątą najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych w listopadzie 2011 roku z liczbą 700 000 egzemplarzy . W pierwszym tygodniu sprzedaży w Wielkiej Brytanii Uncharted 3 stało się drugą najlepiej sprzedającą się grą na liście wszystkich formatów, ustępując jedynie Battlefieldowi 3 firmy EA . Stała się 11. najlepszą w historii premierą PS3 w Wielkiej Brytanii i przewyższyła sprzedaż swojego poprzednika w tygodniu premiery o 37 procent. Uncharted 3 znalazło się na szczycie list przebojów PS3 i poszczególnych platform, zastępując Pole bitwy 3 . W pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii Uncharted 3 stał się drugą najlepiej sprzedającą się grą na liście i sprzedał się w 124 989 egzemplarzach, czyli 3 razy więcej niż Uncharted 2 sprzedany w regionie w 2009 roku.

Na całym świecie gra pobiła wszystkie rekordy serii Uncharted w dziale sprzedaży, znacznie wyprzedzając ostatnią grę z serii. Sony potwierdziło, że w dniu premiery sprzedano 3,8 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni go „jednym z najlepiej sprzedających się tytułów 2011 roku, a trzecia część jest na dobrej drodze do bycia najlepiej sprzedającą się grą w trylogii”. Uncharted 3 jest również czwartym najszybciej sprzedającym się tytułem ekskluzywnym na PlayStation 3 w historii, za Gran Turismo 5 , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots i God of War III . Niezbadany _ franczyza sprzedała się w ponad 21 milionach egzemplarzy na całym świecie, a kierownik marketingu produktu Uncharted 3 Asad Quizilbash stwierdził, że sprzedaż Uncharted 3 w pierwszym tygodniu była dwukrotnie większa niż Uncharted 2 , „znacznie przekraczając” oczekiwania. Od marca 2015 roku Uncharted 3 sprzedało się w 6,6 miliona egzemplarzy.

Nagrody

Po uznaniu krytyków, jakie spotkało się z premierą, Uncharted 3: Oszustwo Drake'a otrzymało liczne nagrody od różnych magazynów, targów i witryn poświęconych grom. Gra Uncharted 3 była nominowana do ośmiu nagród Spike Video Game Awards 2011 , w tym Gry Roku, i została uznana przez krytyków za dwa zwycięstwa. W Famitsu na PlayStation 3, Uncharted 3 znalazło się na trzecim miejscu, co czyni go drugim co do wielkości westernem na liście, ustępując jedynie poprzednikowi, który zajął pierwsze miejsce. Uncharted 3: Oszustwo Drake'a otrzymało dwanaście nominacji na 15. corocznej ceremonii rozdania nagród Interactive Achievement Awards (w tym „Game of the Year”), jedną nominację na gali Writers Guild of America Awards 2011 oraz trzy nominacje na 12. corocznej gali Game Developers Choice Awards . Uncharted 3 otrzymało również sześć nominacji podczas 8. edycji British Academy Video Games Awards oraz nominację do jedynej brytyjskiej nagrody GAME Award 2011 przyznanej publicznie.

Honor Nagrody Przedstawione przez Data
Numer 2 10 najlepszych gier na PS3 GamePro 25 listopada 2011 r
Najlepsza gra na PS3 Nagrody gier wideo 2011 Nagrody Spike w grach wideo 10 grudnia 2011 r
Najlepsza grafika
Najlepsze zdjęcia do gier Inside Gaming Awards 2011 Machinima.com 10 grudnia 2011 r
Gra roku Piąte doroczne nagrody Cody'ego Cheat Code Central 10 grudnia 2011 r
Najlepsza gra na PS3
Najlepsza przygodowa gra akcji
Najlepsza gra wieloosobowa
Najlepsza grafika
Najlepsza postać męska (Nathan Drake)
Gra roku Najlepsze gry 2011 roku RegSprzęt 10 grudnia 2011 r
Najlepszy występ Nolana Northa Najlepsze nagrody 2011 roku X-Play 14 grudnia 2011 r
Gra roku 10 najlepszych gier 2011 roku VentureBeat 16 grudnia 2011 r
Nagroda Fanboya dla najlepszego ekskluzywnego PS3 Platynowy Kielich Awards 2011 GameRadar 16 grudnia 2011 r
Przerywniki, które naprawdę chcemy obejrzeć
Nagroda BFF dla najlepszego pomocnika (Victor Sullivan)
Najlepszy projekt wizualny Najlepsze gry 2011 roku Krawędź 17 grudnia 2011 r
Świąteczny numer jeden Świąteczny numer jeden Magazyn Play 20 grudnia 2011 r
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Najlepsze nagrody 2011 roku Rewolucja w grach 21 grudnia 2011 r
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Najlepsze gry 2011 roku Wszechświat PlayStation 22 grudnia 2011 r
Najlepsza gra akcji/przygodowa
Najlepsza strzelanka trzecioosobowa Nagrody za grę roku — PS3 VGChartz 22 grudnia 2011 r
Gra roku na PS3
z najlepszą grafiką (wybór czytelników)
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Nagrody Lazygamer 2011 Leniwiec 23 grudnia 2011 r
Gra roku Gra roku dla personelu/społeczności MediaKick 23 grudnia 2011 r
Gra roku na PlayStation 3
Najlepsza przygodowa gra akcji
Najlepszy wygląd wizualny
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Najlepsze gry wideo 2011 roku Metacritic 23 grudnia 2011 r
Gra roku Gra roku Oficjalny magazyn PlayStation (Wielka Brytania) 23 grudnia 2011 r
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Najlepsze nagrody 2011 roku Styl życia PlayStation 23 grudnia 2011 r
Gra roku (wybór czytelników)
Gra roku na PS3 Nagroda za grę wideo roku 2011 Sieci UGO 23 grudnia 2011 r
Najlepszy ekskluzywny na PS3 Najlepsze nagrody 2011: gry wideo Trendy cyfrowe 27 grudnia 2011 r
Najlepsza gra na PS3 (wybór czytelników) Najlepsze w 2011 roku GameSpot 30 grudnia 2011 r
Najlepsza strzelanka trzecioosobowa Nagroda Gry Roku 2011 Zwiastuny gier 30 grudnia 2011 r
Najlepsza grafika
Najlepsza platforma Ekskluzywna
najlepsza kampania dla jednego gracza Najlepsza
gra roku na
PS3
Najlepsza historia Nagrody gry roku Strefa Gier 30 grudnia 2011 r
Najlepsza grafika (techniczna)
Najlepsza gra głosowa
na PlayStation 3 Gra roku
Numer 7 (najlepsza ekskluzywna gra) 50 najlepszych gier 2011 roku według czytelników Eurogamer 1 stycznia 2012 r
Najlepszy programista ( Naughty Dog ) Najlepsze w 2011 roku 1UP 5 stycznia 2012 r
Gra roku na PS3 Najlepsze w 2011 roku IGN 17 stycznia 2012 r
Najlepsza grafika na PS3
Najlepszy dźwięk na PS3
Najlepsza gra akcji na PS3 (wybór czytelników)
Najlepsza grafika
na PS3 (wybór czytelników) Najlepszy dźwięk na
PS3 (wybór czytelników) Najlepsza historia na PS3 (wybór czytelników)
Gra roku na PS3 (wybór czytelników)
Przygodowa gra akcji (wybór czytelników) )
Najlepsza ogólna grafika
Najlepsza ogólna grafika (wybór czytelników)
Najlepsza ogólna grafika Studio (Naughty Dog) (wybór czytelników)
Najlepsza gra akcji Najlepsze gry 2011 roku PlayStation: The Official Magazine [ potrzebne źródło ] 18 stycznia 2012 r
Najbardziej przekonująca postać (Nathan Drake)
Wybitne osiągnięcie w animacji 15. doroczne nagrody za osiągnięcia interaktywne Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych 9 lutego 2012 r
Wybitne osiągnięcie w reżyserii artystycznej
Wybitne osiągnięcie w inżynierii wizualnej
Najlepsza gra akcji 3. doroczne duńskie nagrody gier Duńskie nagrody gier 9 lutego 2012 r
Pisanie gier wideo Nagrody Amerykańskiej Gildii Scenarzystów 2011 Nagrody Amerykańskiej Gildii Scenarzystów 19 lutego 2012 r
Najlepsze sztuki wizualne 12. doroczne nagrody Game Developers Choice Awards Nagrody twórców gier 7 marca 2012 r

Dalszy ciąg

W wywiadzie dla oficjalnego magazynu PlayStation w Wielkiej Brytanii na temat Uncharted 4 Richmond omówił niektóre z nowych kierunków, w jakich seria może obrać w przyszłości, a także podtrzymał zainteresowanie fanów i posunął się za daleko. Według Richmonda Nate wciąż miał wiele do zaoferowania, a studio nadal tworzyło nowe Uncharted doświadczenia tak długo, jak fani tego chcą. Richmond zwrócił uwagę, że studio nigdy nie zamierzało zrobić trylogii. Zamiast tego zawsze „postrzegał to jako samodzielną przygodę”, a każda gra była samowystarczalnym doświadczeniem: „Zawsze mówiliśmy, że jeśli uważamy, że możemy stworzyć coś nowego i interesującego, jeśli fani nadal ich chcesz, to możemy zrobić kolejny”.

Czwarta część, Uncharted 4: Kres Złodzieja , została wydana na PlayStation 4 10 maja 2016 roku i stanowiła zakończenie historii Drake'a.

Linki zewnętrzne