Jak 3
Jak 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Niegrzeczny pies |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) |
Jasona Rubina Amy Hennig |
Projektant (y) |
Evana Wellsa Richarda Lemarchanda |
programista (y) |
Andy Gavin Christopher Christensen Neil Druckmann Christophe Balestra Dan Liebgold |
Artysta (y) |
Bob Rafei Bruce Straley Erick Pangilinan |
pisarz (e) | Daniel Arey |
kompozytor (y) |
Josha Mancella Larry'ego Hopkinsa |
Seria | Jak i Daxter |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jak 3 to przygodowa gra akcji z 2004 roku opracowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 . Gra jest kontynuacją Jak II , trzeciej gry z serii i stanowi zakończenie trylogii. Gra toczy się po wydarzeniach z poprzednich gier, a gracz wciela się w podwójną rolę powracających bohaterów, Jaka i Daxtera. Dodaje nowe bronie, urządzenia i obszary gry. Po grze pojawił się Jak X: Combat Racing .
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednik, rozgrywka Jak 3 jest mieszanką platformówki , jazdy i walki z bronią. Gracz jest prowadzony przez historię, wykonując misje przydzielane przez różne postacie w grze. Misje mogą składać się z wszystkiego, od pokonania określonych wrogów, dotarcia do określonej lokalizacji lub rozwiązania zagadki. Z wyjątkiem misji ograniczonych czasowo lub w inny sposób liniowych, gracz może swobodnie eksplorować ogromny świat gry według własnego uznania.
Sekrety, udostępniane w miarę postępów gracza i zbierania nieuchwytnych kul Prekursorów, można kupować i przełączać, umożliwiając graczowi dostęp do „oszustw”, takich jak ulepszone obrażenia broni, odzwierciedlanie świata lub niezwyciężoność. Po ukończeniu gry dostępna jest opcja Hero Mode, która po zakupie umożliwia graczowi ponowne rozegranie gry na wyższym poziomie trudności, ale z nadal dostępnymi wszystkimi wcześniej odblokowanymi kodami i dodatkami. Ponieważ liczba Kul Prekursorów nie jest resetowana, a kule są regenerowane w ich pierwotnych lokalizacjach, gracz może ponownie zebrać kule, które zebrał już podczas poprzedniej gry. Zebranie wszystkich 600 Kul Prekursorów ma pewne efekty kosmetyczne na wygląd Jaka, ale nie ma innych efektów. W trybie bohatera Jak również zachowuje wszystkie dwanaście swoich broni, ale traci swój lekki lot wraz z dwoma swoimi ciemnymi mocami, dopóki nie zostaną one zebrane w odpowiednich częściach gry.
Istnieją pewne różnice między Jak 3 i Jak II . Przede wszystkim zmiany zaszły w środowiskach Haven City. Spargus City, Wasteland i Haven City funkcjonują jako główne węzły w Jak 3 , gdzie skaczące jaszczurki, buggy i zoomery są głównymi źródłami transportu. Podczas gdy Jak II dostarczył graczowi tylko cztery różne rodzaje broni , Jak 3 rozszerza tę koncepcję o dwie dodatkowe modyfikacje dla każdej broni, dając Jakowi potężny zestaw dwunastu broni. Również forma „Dark Jak”, wprowadzona w Jak II , która pozwoliła graczowi przekształcić się w potężniejszą ofensywną wersję Jaka, jest kontrowana przez formę „Light Jak”, która koncentruje się głównie na zdolnościach obronnych. Deskorolka odrzutowa powraca z Jak II do tej gry, z kilkoma dodatkowymi ulepszeniami.
Działka
Ustawienie
Podobnie jak jego poprzednicy, Jak 3 rozgrywa się w nienazwanym fikcyjnym wszechświecie stworzonym przez Naughty Dog specjalnie na potrzeby gier. Akcja gry toczy się rok po wydarzeniach z Jak II . Jak 3 w dużej mierze koncentruje się na Pustkowiu, dużej pustyni, o której tylko krótko wspomniano w poprzednim wpisie z serii jako całkowicie niezamieszkanej i niegościnnej.
Spargus City, duża osada na Pustkowiu graniczącym z oceanem, to miejsce, w którym rozpoczyna się gra i służy jako centrum dla gracza, gdzie można zdobyć nową broń i ulepszenia, a większość misji jest rozdawana. Później fabuła przenosi się do Haven City, rozległej metropolii , która była centralnym miejscem w Jak II , chociaż obszar ten jest tylko jedną piątą wielkości Pustkowi. Niektóre poziomy z poprzedniej gry zostały radykalnie zmienione (Haven Forest, obszar metropolitalny) lub całkowicie usunięte (jak Bazar w Haven City), podczas gdy inne zostały dodane (New Haven City), odchodząc od Spargus oraz Wasteland and Haven.
Postacie
Podobnie jak w poprzednich grach, dwoma głównymi bohaterami Jak 3 są Jak i jego najlepszy przyjaciel Daxter the Ottsel, który jest fikcyjną hybrydą wydry i łasicy . Okazuje się, że Jak w tej grze ma na imię rodowe Mar, nazwane na cześć jego przodka i pierwotnego założyciela Haven City, Mar. Przyjaciółka mechanika Jaka (i potencjalna miłość) Keira powraca w tej grze. Jest też Ashelin, gubernator Haven City, który był wcześniej związany z Tornem, obecnym dowódcą Ligi Wolności. Ukochana Daxtera Tess powraca jako projektantka broni; a mentor Jaka, Samos, również pojawia się w trakcie gry.
Po raz pierwszy pojawia się tutaj nowa postać, Damas. Okazuje się, że Damas nie tylko stracił syna, ale był przywódcą Haven City, zanim został zdradzony przez Barona Praxis i wygnany na pustynię. Bardziej pomniejsze, ale powracające postacie to Sig, szpieg Damas z powrotem w Haven City, który później zostaje nowym królem Spargus po zabiciu Damasa, Jinx, była członkini podziemia, Vin, której mózg znajduje się teraz w komputerze i Pecker, Tłumacz Onina z Jak II zostaje doradcą Damasa we wczesnych fazach gry.
Niewielu oryginalnych antagonistów z Jak II pojawia się ponownie w tej grze. Nowym drugorzędnym złoczyńcą jest hrabia Veger , zaabsorbowany sobą arystokrata z Haven City, który na początku gry wypędza Jaka na Pustkowia. Gracz później odkrywa, że Veger sam zaatakował Pałac, chcąc podróżować do jądra planety i zdobyć moc Prekursorów. Nawet gdy próbuje to zrobić, gatunek znany jako Twórcy Ciemności zaczyna najeżdżać planetę, starając się ją zniszczyć. The Dark Makers to Prekursorzy, którzy zostali spaczeni przez Dark Eco, podobnie jak antagoniści z The Precursor Legacy .
Głównym antagonistą jest były dowódca Krimzon Guard Errol, po raz pierwszy wprowadzony w Jak II , przemianowany na Cyber-Errol. Jest cybernetyczną wersją samego siebie, ponieważ został ciężko ranny w Jak II kiedy zderzył się z dostawą eko beczek, próbując zabić Jaka. Jakiś czas przed rozpoczęciem tej gry wznawia produkcję Deathbotów Krimzon Guard, których pierwotna fabryka została zamknięta podczas wydarzeń z poprzedniej gry. Errol rozpoczyna wojnę z Haven City w tandemie z pozostałymi potworami Metal Head, a później zawiera sojusz z Dark Makers. Pod koniec gry otrzymuje ogromnego robota terraformującego Dark Maker, za pomocą którego próbuje zniszczyć planetę. Terraformer zostaje zniszczony przez Jaka, gdy posuwa się przez Pustkowie w kierunku Miasta Spargus.
Fabuła
Gra rozpoczyna się od wygnania Jaka i Daxtera na Pustkowia przez tyrańskiego hrabiego Vegera za rzekome zbrodnie przeciwko Haven City. Ashelin, która sprzeciwia się wygnaniu, daje Jakowi latarnię morską, zanim odejdzie i każe mu „pozostać przy życiu”. Podczas podróży przez pustynię retrospekcje ujawniają, że Haven City toczy wojnę między Ligą Wolności a ocalałymi Metalowymi Głowami i ich sojusznikami, KG Death Bots. Pałac zostaje następnie zniszczony przez nieznaną siłę. Gdy Jak, Daxter i Pecker tracą przytomność, zostają uratowani przez grupę mieszkańców pustyni, którzy zabierają ich z powrotem do Spargus City.
Budząc się w Spargus, król Damas mówi, że Jak musi zasłużyć na swoje miejsce w cywilizacji, udowadniając, że jest wojownikiem zarówno w wyzwaniach na Arenie, jak i służąc miastu, do którego „teraz należy jego życie” za uratowanie. Jego misje obejmują odzyskiwanie mieszkańców i artefaktów podczas burz piaskowych lub po nich, ściganie się buggy i jaszczurkami Leaper w celu ulepszenia, rozwiązywanie zagadek dla kryształów Eco, łapanie szczurów kangurzyc na jaszczurce Leaper i kilka innych dorywczych prac w mieście-oazie. Najważniejszym z tych wydarzeń jest to, że Jak otrzymuje zdolności Light Eco do równoważenia wewnętrznej ciemności, nadane mu w świątyni Prekursora przez wyrocznię, która wierzy, że Jak jest ostatnią nadzieją cywilizacji. Jego moce Światła obejmują zdolności spowalniania czasu, moce uzdrawiania, zdolności tarczy, a nawet latanie. Po drodze Jak zaprzyjaźnia się z Mnichem Prekursorem, Seemem, i właścicielem garażu buggy, Klieverem, który początkowo go nie lubi, dopóki z czasem nie zdobędzie ich zaufania. Podczas jednej z misji Damasa na pustynię, Jak zostaje znaleziony przez Ashelin, która ujawnia, że wiedziała, że Damas go znajdzie, ponieważ wiedziała, że sprawdzi swoje stare latarnie. Odmawia mu powiedzenia, skąd zna Damasa, a następnie błaga Jaka, aby wrócił do Haven City i bronił go przed Metalowymi Głowami i nowymi Deathbotami Krimzon Guard. Wciąż rozgoryczony wygnaniem, odmawia powrotu. Ashelin go opuszcza, ale później, dowiedziawszy się, co zły hrabia Veger szykuje dla swoich przyjaciół, Jak zmienia zdanie i udaje się w podróż transportem do Haven City. Jak i Daxter pomagają zjednoczyć ruch oporu w Przystani, który został podzielony z powodu barier wzniesionych przez wrogów, i daje im nadzieję, że będą w stanie odeprzeć Metalowe Głowy i Deathboty, aby odzyskać swoje miasto.
W połowie gry Jak i Daxter zaczynają spotykać dziwne stworzenia. Teleskop Prekursorów na obrzeżach Haven City ujawnia, że istoty te są Twórcami Mroku, którzy kiedyś byli Prekursorami, ale kontakt z Dark Eco przekształcił ich w pokręcone istoty. Jak odkrywa, że fioletowa gwiazda na niebie to tak naprawdę statek kosmiczny Dark Maker , który zbliża się do planety. Jedynym sposobem na zatrzymanie statku jest aktywacja systemu obrony planetarnej znajdującego się w jądrze planety, a po pokonaniu Metalowych Głowów i Deathbotów w Haven City, Jak i Daxter rozpoczynają wędrówkę przez katakumby do Jądra Planety.
Damas dołącza do nich, gdy przedzierają się przez zniszczoną część miasta w poszukiwaniu drogi do rdzenia. W bitwie Damas zostaje zmiażdżony pod buggy i śmiertelnie ranny. W ostatnich chwilach prosi Jaka o odnalezienie jego dawno zaginionego syna Mara i daje mu amulet z pieczęcią Mara, aby go zidentyfikować. Pamiętając swoje młodsze ja z wydarzeń z Jak II , Jak zdaje sobie sprawę, że Damas jest jego ojcem, ale Damas umiera, zanim Jak może mu powiedzieć. Veger przybywa i mówi Jakowi, że to prawda, i zabrał Jaka, gdy był małym chłopcem, z dala od Damas ze względu na jego ekomoce, zanim Praxis wygnał Damasa i przejął kontrolę nad Przystanią. Veger następnie pędzi do rdzenia, a Jak podąża za nim, spragniony zemsty.
Tam wydaje się, że pokonali Vegera, a istota Prekursor mówi Jakowi, że zasłużył na prawo do ewolucji w jednego z nich. Veger jednak wyłania się z cienia i przejmuje władzę dla siebie. Jednak wkrótce okazuje się, że Prekursory to w rzeczywistości ottsel, które po prostu fałszują mit, aby dopasować swój wygląd do swoich umiejętności. Zdumiony Veger zostaje przemieniony w ottsel, skutecznie jako kara za swoje czyny. Prekursorzy wysyłają Jaka i Daxtera na statek Dark Maker, aby go spowolnił, podczas gdy system obrony planetarnej ładuje się. Misja kończy się sukcesem, ale gdy statek się rozpada, pojawia się gigantyczny Dark Maker o pająkowatych nogach terraformer dowodzony przez przywódcę Deathbota, Errola, ucieka ze statku i schodzi na planetę. Jak podąża za nim, a po bitwie Errol i Robot zostają zniszczeni.
Po powrocie do Spargus Sig zostaje osadzony na tronie, a Jak wyrusza z Prekursorami, aby zobaczyć wszechświat. Jednak po starcie statku wyłania się z cienia i mówi, że nie ma mowy, żeby zostawił Daxtera, nie mając „wszystkich ich przygód przed sobą”.
Rozwój i wydanie
Jak 3 został opracowany przez Naughty Dog na PlayStation 2 . Po raz pierwszy ujawniono, że Jak 3 był w pracach jednego ze scenarzystów Superplay 8 stycznia 2004 r. Przeglądając biura Naughty Dog, zobaczył wczesne prace wykonywane w pustynnych środowiskach. Po raz pierwszy została ogłoszona przez Sony Computer Entertainment 24 lutego 2004 r. 19 kwietnia 2004 r. Ujawniono informacje o fabule i rozgrywce. Aktorstwo głosowe zostało nagrane wspólnie w Pop Sound z Los Angeles i Howard Schwartz Recording z Nowego Jorku. Został wydany w Ameryce Północnej 9 listopada 2004 r., Aw Europie 26 listopada 2004 r.
Ścieżka dźwiękowa
Jak 3: Oficjalna ścieżka dźwiękowa | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa różni kompozytorzy
| |
Wydany | 26 kwietnia 2019 |
Gatunek muzyczny | |
Etykieta | Rozrywka komputerowa Sony |
Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry, Jak 3: Official Soundtrack , skomponowana przez Josha Mancella i Larry'ego Hopkinsa, została wydana na płycie CD przez Sony Computer Entertainment jako ekskluzywny produkt dla kolekcjonerskiej edycji Jak 3 Limited Run Games 26 kwietnia 2019 r.
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Polowanie na metalowe głowy” | |
2. | „Wojna misyjna” | |
3. | „Wyścig skoczków” | |
4. | „Prekursorskie szyny podziemne” | |
5. | „Ruiny stadionu” | |
6. | „Bomby wieżowe” | |
7. | "Podziemny" | |
8. | „Bitwa o miasto Haven” | |
9. | „Sieć satelitarna” | |
10. | „Wyścig artefaktów” | |
11. | „Surowe pustkowie” | |
12. | „Miasto spokojnej przystani” | |
13. | „Fabryka wojny” | |
14. | „Szybowiec mnicha” | |
15. | „Bieg przez pustynię” | |
16. | "Wulkan" | |
17. | „Świątynia w ataku” | |
18. | „Gniazdo z metalową głową” | |
19. | „Miasto Spargusa” |
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Ruiny pałacu” | |
2. | „Metalowe miasto głowy” | |
3. | „Spargus Arena” | |
4. | „Ekokopalnie” | |
5. | „Pościg za miastem Haven” | |
6. | „Spokojne pustkowie” | |
7. | „War Factory” (wersja beta) | |
8. | „Twórca Mrocznych Statków” | |
9. | „Terraformator” | |
10. | „Przystań tematyczna” (nieużywana) | |
11. | „Wojna w przystani” (nieużywana) | |
12. | „Metalowa głowa 1” (wersja demonstracyjna) | |
13. | „Metalowa głowa 2” (wersja demonstracyjna) | |
14. | „Prędkość światła 1” (nieużywane) | |
15. | „Prędkość światła 2” (nieużywany) | |
16. | „Artefakt” (nieużywana odmiana) | |
17. | „Desert Predator” (nieużywana odmiana) |
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Film wprowadzający, część 1” | |
2. | „Film wprowadzający, część 2” | |
3. | „Niech rozpocznie się gra! Część 1” | |
4. | „Niech rozpocznie się gra! Część 2” | |
5. | „Arena się rozgrzewa” | |
6. | „Jak zarabia amulet bojowy” | |
7. | „Jak spotyka Kleivera” | |
8. | „Jak się wydaje” | |
9. | „Ostrzeżenie wydaje się” | |
10. | „Wyzwanie wyścigowe Kleivera” | |
11. | „Damas wysyła Jaka po artefakty” | |
12. | „Jak dostaje trochę zbroi” | |
13. | „Daxter staje się obiadem” | |
14. | „Zbliża się gwiazda dnia” | |
15. | „Kleiver nienawidzi metalowych głów” | |
16. | „Twarz z przeszłości” | |
17. | „Jak imponuje Damasowi” | |
18. | „Nie znałem mojego ojca” | |
19. | „Jak dostaje kolejny pojazd” | |
20. | „Jak zostaje wysłany na misję ratunkową” | |
21. | „Jak wygląda” | |
22. | „Jak znajduje szybowiec” | |
23. | „Daxter się rozłączył” | |
24. | „Śmierć otacza kryształy” | |
25. | „Sig nie może tego zrobić” | |
26. | „Jak i Sig zostają ukarani” | |
27. | „Ashelin chce, aby Jak powrócił” | |
28. | „Skończyłem ratować świat” | |
29. | „Ekokopalnia Mara” | |
30. | „Pokręcony sen Vegera” | |
31. | „Zjeżdżalnia ściekowa” | |
32. | „Samos i Keira witają Jaka” | |
33. | „Ponowne spotkanie Tess i Daxtera” | |
34. | „Tess robi się twarda” | |
35. | „Rozdarty ma misję” | |
36. | „Ciemny, brudny, niebezpieczny” | |
37. | „Jak's Fist otrzymuje ulepszenie” | |
38. | „Chora z miłości” | |
39. | „Ottsel to dostaje” | |
40. | „Wielki ucisk” | |
41. | „Dama obnaża swoją duszę” | |
42. | „Wyrocznia daje nadzieję” | |
43. | „Jinx ma plan” | |
44. | „Veger zostaje upokorzony” | |
45. | „Wielki nalot” | |
46. | „Jak startuje” | |
47. | „Fabryczna bitwa na niebie” | |
48. | „Errol ma nowych przyjaciół” | |
49. | „Świątynia zostaje zaatakowana!” | |
50. | „Wydaje się, że ma specjalny prezent” | |
51. | „Witamy w klanie” | |
52. | „Jak linki do ciemnego statku” | |
53. | "Nasz bohater!" | |
54. | „Errol ujawnia swój plan” | |
55. | „Samos i Onin wskazują drogę” | |
56. | „Dama na ratunek” | |
57. | „Znajdź mojego syna…” | |
58. | „Dziwne staje się dziwniejsze” | |
59. | „Okropny ładunek” | |
60. | „Praca bohatera nigdy się nie kończy” | |
61. | "Awaryjne lądowanie!" | |
62. | „Skończmy to” | |
63. | „Jak idzie do zabijania” | |
64. | „Wyłaniają się bohaterowie” | |
65. | „Wszechświat wzywa” | |
66. | „Kredyty część 1” | |
67. | „Kredyty część 2” |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 84/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 9.25/10 |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 8,6/10 |
IGN | 9,6/10 |
Grać | 9,5/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic Jak 3 otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” . GameSpot przyznał jej ocenę 8,6/10, „Jak 3 to gra o wyjątkowych walorach produkcyjnych i jednych z najładniejszych efektów wizualnych na PlayStation 2”, a następnie pochwalił „Solidną platformówkę z jeszcze większą ilością broni i umiejętności, mnóstwem zróżnicowane typy rozgrywki, wciągająca i dobrze opowiedziana fabuła, charakterystyczny humor i mnóstwo sekretów do odblokowania”. Gra otrzymała inne pochwały za to, że jest stosunkowo łatwiejsza w porównaniu z jej poprzedniczką - która spotkała się z powszechną krytyką za niewystarczającą liczbę punktów kontrolnych.
IGN powiedział: „Jeśli szukasz sztuki i osiągnięć technicznych, Jak to ma… Jak to jest. Postacie animowane są tak płynnie, że granie w inne gry jest naprawdę bolesne. Bolesne, mówię! I nigdy się nie zacina, nigdy nie zacina się, nigdy się nie zacina i nigdy, przenigdy nie odpuszcza” i dał mu notę 9,6/10. Zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza platformówka” GameSpot 2004 na wszystkich platformach, przegrywając z Ratchet & Clank: Up Your Arsenal .
4 sierpnia 2005 roku gra została dodana do kolekcji Greatest Hits .
Porty i remastery
W 2012 roku Jak 3 został zremasterowany w Jak and Daxter Collection na PlayStation 3 , a rok później kolekcja została wydana na PlayStation Vita . W 2017 roku Jak 3 został przeniesiony na PlayStation 4 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- Gry platformowe 3D
- Inwazje obcych w grach wideo
- Cyberpunkowe gry wideo
- Dystopijne gry wideo
- Jak i Daxter
- gry Naughty Dog
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Josha Mancella
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach