Pierścienie mocy (gra wideo)

Pierścienie Mocy
Rings of Power.jpg
Deweloperzy Niegrzeczny pies
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Krzysztofa Erhardta
Projektant (y)
programista (y)
  • Andy'ego Gavina
  • Vijay S. Pande
Artysta (y) Jasona Rubina
pisarz (cy) Andy'ego Gavina
kompozytor (y) Aleksandra Hindsa
Platforma(y) Sega Genesis
Uwolnienie styczeń 1992
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Rings of Power to gra RPG z 1992 roku , opracowana przez Naughty Dog i wydana przez Electronic Arts (EA) dla Sega Genesis . Gracz wciela się w ucznia czarnoksiężnika o imieniu Buc, którego zadaniem jest skompletowanie drużyny poszukiwaczy przygód i zebranie jedenastu pierścieni w celu pokonania złego boga Pustki.

Gra została wydana pod roboczym tytułem Buccaneer przez założycieli Naughty Dog, Andy'ego Gavina i Jasona Rubina , po wydaniu ich poprzedniego tytułu, Keef the Thief , i została opracowana, gdy obaj uczęszczali do college'u w różnych stanach . Pierwotnie był przeznaczony do komputery PC i Amigę , dopóki Gavin i Rubin nie natknęli się na tajną operację EA polegającą na używaniu prowizorycznych zestawów programistycznych do tworzenia gier Genesis bez zgody firmy Sega i postanowili w nią zainwestować; w rezultacie, Rings of Power stało się pierwszą konsolową grą wideo Naughty Dog.

Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, a krytycy chwalili jej prezentację i zakres, ale krytykowali sterowanie, przewijanie i rozgrywkę. Chociaż Rings of Power odniosło umiarkowany sukces komercyjny, EA odmówiło przedrukowania gry z powodów technicznych i finansowych. To doświadczenie zniechęciło Gavina i Rubina i przekonało ich do zrobienia sobie przerwy w branży gier wideo.

Rozgrywka

Przykład walki w Rings of Power . Zaklinacz Obliky użył zaklęcia, aby przemienić się w smoka do ataku.

Rings of Power to fabularna gra wideo, w której gracz kontroluje ucznia czarnoksiężnika imieniem Buc, którego zadaniem jest zbadanie krainy Ushka Bau i zebranie zespołu pięciu innych poszukiwaczy przygód, z którymi musi zebrać jedenaście tytułowych Pierścieni Moc, aby stawić czoła i pokonać złego boga Pustkę. Gra toczy się z perspektywy izometrycznej oraz z ukośnym schematem sterowania; kamera przybliża się do Buca za każdym razem, gdy wchodzi do budynku. Scenerię gry można przemierzać pieszo lub za pomocą różnych pojazdów, w tym dinozaurów, łodzi, statków i smoków. Magiczne bramy oznaczone pierścieniem posągów są rozsiane po całej scenerii i mogą przenosić Buca i jego drużynę w inne miejsca na świecie. W grze występuje cykl dnia i nocy, a wiele zadań i zadań można wykonać tylko w ciągu dnia lub nocy. Z różnymi postaciami można rozmawiać, aby uzyskać informacje dotyczące Pierścieni lub innych zadań. Postacie można również przekupić z walutą, którą można wykorzystać do zdobycia informacji lub odblokowania drzwi.

Walkę można zainicjować komendą podczas rozmowy z przechodniem lub może toczyć się losowo podczas podróży. Podczas walki Buc i jego drużyna znajdują się po lewej stronie ekranu i mają niebieskie cienie, podczas gdy ich przeciwnicy znajdują się po prawej stronie i mają pomarańczowe cienie. Każdy członek drużyny jest wyposażony w siły i magii , na które ma wpływ ilość otrzymywanych obrażeń lub rodzaj używanych przez postać zaklęć. Członek drużyny umrze, jeśli jego wskaźnik siły zostanie całkowicie wyczerpany, a postać będzie mogła rzucać słabe zaklęcia tylko wtedy, gdy jego magia zostanie wyczerpana. Gracz może ustawić zaklęcia drużyny tak, aby były wybierane automatycznie lub ręcznie, i może dostosować agresywność członka drużyny podczas walki. Zwycięstwo w walce zapewnia drużynie walutę i punkty doświadczenia , które można wykorzystać do nauki silniejszych zaklęć. Siłę i magię można przywrócić biwakując, co dodatkowo przyspiesza upływ czasu.

Działka

Dawno temu boska istota Nexus Życzliwy użyła Różdżki Stworzenia, aby zamienić opustoszałą planetę Ushka Bau w raj. Następnie obdarzył ludzkość darem Sześciu Sztuk: Sztuki Oddzielenia, praktykowanej przez rycerzy; Sztuka Przywoływania, praktykowana przez zaklinaczy; Sztuka Siły, praktykowana przez łuczników; Sztuka Przemian, praktykowana przez zaklinaczy; Sztuka Ciała, praktykowana przez nekromantów; oraz Sztukę Umysłu, praktykowaną przez czarowników. Po długiej epoce dobrobytu, zazdrosny demoniczny brat Nexusa, Void the Destroyer, ukradł Różdżkę i stworzył erę chaosu, która trwała 66 lat. Nexus i Void stoczyli tytaniczną bitwę, która podzieliła Różdżkę na dwie części i każdy z nich uciekł z połową. Następnie podzielili swoje połówki na jedenaście Pierścieni Mocy i ukryli je, aby powstrzymać się nawzajem przed ponownym złożeniem Różdżki i ponownym przejęciem władzy.

500 lat później Pierścienie nie zostały jeszcze odzyskane i przeszły do ​​​​legendy. Jednak sześciu Mistrzów Gildii odkrywa mocne dowody na istnienie Pierścieni, a także wskazówki dotyczące ich lokalizacji. Aby uniemożliwić sługom Pustki ponowne złożenie Różdżki, każdy z Mistrzów Gildii decyduje się zlecić sześciu swoim najbardziej obiecującym uczniom utworzenie zespołu pięciu innych poszukiwaczy przygód z każdej dyscypliny i znalezienie Pierścieni. Gdy Mistrz Gildii Thalmus Mądry przygotowuje najlepszych uczniów Akademii Umysłu do tej misji, zostaje zaatakowany i zabity przez Dariusa, ucznia, który wpadł pod wpływ Pustki, a pozostali uczniowie zostają teleportowani w inne miejsce przez umierające słowo Thalmusa.

Buc, najbardziej obiecujący uczeń Akademii Umysłu, tworzy drużynę – składającą się z rycerza Slasha, nekromanty Mortimera, łucznika Feather, zaklinacza Alexiego i zaklinacza Obliky – i wyrusza na poszukiwanie jedenastu Pierścieni. Po ich odzyskaniu Buc i jego drużyna zabierają Pierścienie do siedziby Nexusa przy Źródle Niebios i pokonują Dariusa, który stał się fizycznym naczyniem Pustki. Nexus przenosi Buca i Pierścienie do swojego królestwa i ponownie składa Różdżkę Stworzenia. Nexus pozostawia Różdżkę pod opieką Buca, twierdząc, że trzymanie jej w posiadaniu jego lub Pustki zakłóciłoby równowagę między nimi. Po powrocie do swojego świata Buc tworzy potężny pałac w miejscu Niebiańskiego Źródła, z którego rządzi od tego dnia.

Rozwój i wydanie

Po ukończeniu Keef the Thief w 1989 roku, założyciele Naughty Dog, Andy Gavin i Jason Rubin , przedstawili EA bardziej ambitną grę fabularną o kryptonimie Buccaneer i zażądali 90 000 $ na opracowanie gry; budżet wzrósłby do 150 000 $ pod koniec produkcji gry. W tym czasie Gavin i Rubin byli studentami ostatnich lat college'u w różnych stanach, z Gavinem w Haverford College w Pensylwanii i Rubinem na University of Michigan . Para spędziła rok na handlu informacjami i danymi za pomocą modemów od 300 do 2400 bod . Latem spotykali się ponownie w domu rodzinnym Gavina w Wirginii , aby kontynuować pracę nad grą. Te okoliczności, a także rozmiar gry, wydłużyły rozwój z przewidywanych dwóch lat do prawie trzech.

Rozwój Rings of Power został przeniesiony z PC i Amigi na Sega Genesis (na zdjęciu) po tym, jak Gavin zwrócił uwagę na zestawy rozwojowe EA poddane inżynierii wstecznej.

Buccaneer , ostatecznie zatytułowany Rings of Power , został pierwotnie opracowany jako wydanie na PC i Amigę, chociaż EA uznało je za słabe platformy. Podczas wizyty Gavina i Rubina w biurach EA, Gavin natychmiast zidentyfikował poddany inżynierii wstecznej zestaw programistyczny Sega Genesis – EA prywatnie używało tych zestawów do tworzenia gier Genesis bez zgody firmy Sega, z planami wykorzystania tej zdolności jako dźwigni przeciwko firmie Sega w celu uzyskania lepszą umowę licencyjną od nich. Po wskazaniu zestawu rozwojowego Gavin i Rubin zostali poproszeni przez założyciela EA, Tripa Hawkinsa, o podpisanie umowy umowy o zachowaniu poufności , na podstawie których Gavin zasugerował, że Rings of Power byłoby odpowiednim wydaniem Genesis. Hawkins zgodził się, chcąc, aby Gavin i Rubin zainwestowali w sukces tajnej operacji EA. W rezultacie Rings of Power stało się pierwszą grą Naughty Dog na konsole, a także drugą grą EA, która rozpoczęła prace nad Genesis. Rubin później wyraził ubolewanie z powodu decyzji o zmianie platform, ponieważ wpłynęło to na jakość gry.

Wizualizacje Rings of Power zostały stworzone przez Rubina z 16-kolorowych bloków o wymiarach 8 × 8 pikseli, przy czym jak najwięcej z tych bloków zostało ponownie wykorzystanych. Rozłożenie mapy świata w grze zajęło Rubinowi łącznie sześć miesięcy, a on odwracał lub zmieniał kolory, aby przełamać powtarzalność krajobrazu. Zestawy deweloperskie EA Genesis zmieniły otaczające sygnały elektroniczne, które zakłócały odbiór telewizji. Bo biały szum wzór zmieniał się w zależności od obciążenia sprzętu graficznego zestawu programistycznego, Gavin używał telewizora w swoim pokoju w akademiku jako pomocy w debugowaniu. Dialog w grze został napisany przez Gavina. Ilość dialogów wymagała od Gavina i Rubina skompilowania i skompresowania każdego słowa scenariusza do „słowników”, aby zaoszczędzić miejsce. Tytułowa postać Keef the Thief pojawia się w grze epizodycznie jako postać niezależna. Vijay S. Pande , wówczas student fizyki na Uniwersytecie Princeton w New Jersey , był dodatkowym projektantem i programistą gry. Muzykę skomponował Alexander Hinds, student pierwszego roku na Stanford University School of Medicine w Kalifornii . Kaseta Rings of Power zawiera pamięć EEPROM do przechowywania zapisanych stanów gry. Jednak na kasecie dostępne jest mniej niż tysiąc bitów miejsca na zapisaną grę, a środki pakowania danych powodują niewielką utratę waluty w grze po załadowaniu zapisanej gry.

Jajko wielkanocne , które zastępuje maskotkę Naughty Dog w napisach początkowych kobietą topless, jest zawarte w grze, którą można aktywować, wprowadzając kod podczas uruchamiania. Wydanie Game Players zostało wycofane z dystrybucji w Toys „R” Us w celu wydrukowania nieedytowanego zrzutu ekranu alternatywnej sekwencji tytułów. Rings of Power został zaprezentowany na Summer Consumer Electronics Show 1991 i wydany w styczniu 1992.

Przyjęcie

Rings of Power otrzymało mieszane recenzje po wydaniu. Earth Angel z GamePro porównał rozmiar gry do The Seven Cities of Gold i uznał, że widok izometryczny, sceny bitewne i „niesamowita” muzyka czynią ją wyjątkową, ale wspomniał, że przewijanie było nieco przerywane, a rozgrywka wymagała stromej krzywej uczenia się. Howard H. Wen z VideoGames & Computer Entertainment pochwalił prezentację (opisując ją jako „ Ultima z wyglądem Populousa ") i był pochłonięty wielkością scenerii. Uważał zadania za interesujące i niezbyt wymagające, ale zauważył, że bardziej udramatyzowane scenariusze są banalne, uznając historię za „z linii montażowej Tolkiena”. Jego największa krytyka był trudny schemat sterowania po przekątnej, co sugerowało, że bardziej odpowiedni byłby system „wskaż i kliknij” . Narzekał również na mało inspirujący kierunek muzyczny i wspomniał, że opcja wyłączania muzyki nie działa po wejściu do budynku. MegaTech powiedział, że gra stała się nudna i praktycznie niegrywalna przez słabe sterowanie i trudną walkę. Chociaż Radion Automatic i Julian Rignall z Mean Machines uznali rozmiar gry oraz jej obiecującą koncepcję i projekt, uznali, że jej potencjał został zmarnowany przez powolną, nieresponsywną i frustrującą rozgrywkę, „szamboliczne” przewijanie oraz kiepską grafikę i dźwięk.

Rings of Power odniosło umiarkowany sukces komercyjny, sprzedając cały początkowy przydział 100 000 kopii w ciągu trzech miesięcy. Jednak EA odmówiło przedrukowania go ze względu na duży i drogi rozmiar wkładu w porównaniu do Johna Maddena Football , który sprzedawał się szybciej. Na decyzję EA wpłynęło również to, że Sega przyznała tylko określoną liczbę kartridży do ponownego zamówienia, a także tantiemy, które Naughty Dog musiałby zapłacić jako zewnętrzny programista. Doświadczenie utraty wsparcia EA rozczarowało Gavina i Rubina i skłoniło ich do krótkiej przerwy w branży gier wideo. Sprzedaż gry pomogła sfinansować rozwój kolejnego projektu Naughty Dog, Droga wojownika .

Cytaty

Bibliografia

Linki zewnętrzne