Ostatni z nas część I

The Last of Us Part I
Ellie looks somberly to the right in the background, with a smaller image of Joel looking down in the foreground. The white text on screen says "The Last of Us Part I".
Projekt okładki autorstwa Davida Blatta
Deweloperzy Niegrzeczny pies
Wydawcy Sony Interaktywna rozrywka
dyrektor (dyrektorzy)
  • Mateusz Gallant
  • Shaun Escayg
Producent (producenci) Waylona Brincka
Projektant (y) Christiana Wohlwenda
programista (y) Travisa McIntosha
Artysta (y)
  • Ericka Pangilinana
  • Sebastiana Gromanna
pisarz (e) Neila Druckmanna
kompozytor (y) Gustavo Santaolalla
Seria Ostatni z nas
Platforma(y)
Uwolnienie
  • PlayStation 5
  • 2 września 2022 r
  • Okna
  • 28 marca 2023 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Last of Us Part I to przygodowa gra akcji z 2022 roku opracowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Remake gry The Last of Us z 2013 roku , zawiera poprawioną rozgrywkę, w tym ulepszoną walkę i eksplorację oraz rozszerzone opcje ułatwień dostępu . Historia dla jednego gracza podąża za Joelem , który ma za zadanie eskortować młodą Ellie przez postapokaliptyczne Stany Zjednoczone i bronić się przed kanibalami stworzenia zakażone zmutowanym szczepem grzyba Cordyceps . Gra zawiera dodatek The Last of Us: Left Behind , kampanię dla jednego gracza, w której śledzą losy Ellie i jej najlepszej przyjaciółki Riley. Pominięto tryb online dla wielu graczy w oryginalnej grze .

Rozwój był prowadzony przez dyrektora gry Matthew Gallanta i dyrektora kreatywnego Shauna Escayga, którzy zastąpili oryginalnych reżyserów Bruce'a Straleya i Neila Druckmanna . Część I została przebudowana, aby wykorzystać zaktualizowany sprzęt, co wymagało nowych animacji, kierunku graficznego i modeli postaci, aby były zgodne z wizją oryginalnego zespołu programistów. Działy wizualne przeanalizowały oryginalne przerywniki filmowe i rytmy narracyjne, aby zidentyfikować kluczowe wątki fabularne oraz ich pierwotny kierunek i cel. Zespół rozszerzył rozgrywkę, technologię i funkcje ułatwień dostępu w The Last of Us Part II (2020), używając swojego silnika gry i opierając się na nim dzięki zaktualizowanej technologii. Przerywniki zawierają audiodeskrypcje , przy których twórcy współpracowali z Descriptive Video Works. Część I obsługuje dźwięk 3D , a także dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze kontrolera DualSense .

Po kilku przeciekach The Last of Us Part I zostało ogłoszone w czerwcu 2022 roku i wydane na PlayStation 5 2 września; ma zostać wydany w systemie Windows 28 marca 2023 r. Otrzymał pozytywne recenzje, chwaląc ulepszenia graficzne, animacje twarzy, sztuczną inteligencję oraz dodatkowe ułatwienia dostępu, dźwięk i opcje kontrolera. Reakcje na jego rozgrywkę i projekt poziomów były mieszane, a kilku krytyków kwestionowało konieczność remake'u, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego cenę. Otrzymał nagrodę podczas Visual Effects Society Awards oraz nominacje do Game Awards i Golden Joystick Awards .

Rozgrywka

An animated GIF in which player character Joel sneaks up on an Infected and suffocates it to death. The GIF is a comparison between two versions of the game; the right has more visible lighting effects and updated character models.
  The Last of Us Part I (po prawej) to remake The Last of Us (po lewej), zawierający poprawioną rozgrywkę, zaktualizowane modele postaci i ulepszone efekty świetlne.

The Last of Us Part I to remake gry wideo The Last of Us z 2013 roku , przygodowej gry akcji rozgrywanej z perspektywy trzeciej osoby . Gracz przemierza postapokaliptyczne środowiska, aby rozwijać historię, i używa broni palnej , broni improwizowanej , walki wręcz i skradania się, aby bronić się przed wrogimi ludźmi i kanibalistycznymi stworzeniami znanymi jako Zainfekowani, którzy zostali zarażeni zmutowanym szczepem Cordyceps _ grzyb. Przez większą część gry postać gracza Joel eskortuje młodą dziewczynę, Ellie , przez Stany Zjednoczone. Gracz kontroluje Ellie przez cały segment zimowy i krótko kontroluje córkę Joela, Sarę, w sekwencji otwierającej. W dołączonym dodatku The Last of Us: Left Behind gracz kontroluje Ellie, która spędza czas ze swoją najlepszą przyjaciółką i ukochaną Riley Abel . Tryb online dla wielu graczy z oryginalnej gry został pominięty w   części I , a jego narracja pozostaje całkowicie niezmieniona.

Remake zawiera zmienioną rozgrywkę, w tym ulepszoną walkę i eksplorację. Zmieniona sztuczna inteligencja (AI) pozwala na wyświetlanie większej liczby postaci niezależnych (NPC) na ekranie, przy czym sztuczna inteligencja wroga działa bardziej agresywnie i taktycznie niż w oryginalnej grze. Zainfekowani otrzymali kilka adaptacji rozgrywki, takich jak nowe animacje Stalkera i ruch szarży dla Bloaters. Nowe dodatki do rozgrywki obejmują permadeath , tryb skupiony na speedrunie oraz nowe kostiumy dla Joela i Ellie. Rozszerzone opcje ułatwień dostępu obejmują konfigurowalne elementy sterujące, audiodeskrypcję dla przerywników filmowych i dotykowych informacji zwrotnych podczas dialogu; tryby trudności można dostosować, aby zmienić odporność wroga, skuteczność skradania się i dostępność zasobów. Odświeżony tryb fotograficzny dodaje kilka dodatkowych funkcji, umożliwiając modyfikatory wizualne i rozgrywkę, takie jak zwolnione tempo i nieskończona ilość amunicji.

Na PlayStation 5 gra obsługuje funkcje sprzętowe, takie jak dźwięk 3D , oraz wykorzystuje dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze kontrolera DualSense do naśladowania czynności w grze, takich jak strzelanie ze strzelby lub naciąganie cięciwy. Może wyświetlać w natywnej rozdzielczości 4K przy 30 klatkach na sekundę lub w rozdzielczości przeskalowanej do docelowych 60 klatek na sekundę; przy zmiennej częstotliwości odświeżania oba tryby umożliwiają odblokowaną liczbę klatek na sekundę, zdolną do ponad 60 klatek na sekundę.

Rozwój

A man with dark hair and a dark beard smiling at the camera.
Mateusz Gallant
A bald man with a dark beard talking to someone above the camera.
Shaun Escayg
Gallant i Escayg prowadzili prace nad   The Last of Us Part I jako dyrektor gry i dyrektor kreatywny, zastępując odpowiednio oryginalnych reżyserów, Bruce'a Straleya i Neila Druckmanna .

The Last of Us Part I zostało opracowane przez Naughty Dog i wydane przez Sony Interactive Entertainment . Rozwój był prowadzony przez dyrektora gry Matthew Gallanta i dyrektora kreatywnego Shauna Escayga, którzy zastąpili odpowiednio oryginalnych reżyserów, Bruce'a Straleya i Neila Druckmanna . Gallant wcześniej pracował jako projektant walki przy oryginalnej grze i Uncharted 4: A Thief's End (2016), a także został głównym projektantem systemów w The Last of Us Part II (2020), współprowadząc funkcje ułatwień dostępu. Escayg był głównym animatorem kinowym The Last of Us — jego pierwsza gra — i dyrektor kreatywny Uncharted: The Lost Legacy (2017), a następnie pracował jako dyrektor kreatywny i współautor scenariusza Marvel’s Avengers (2020) w Crystal Dynamics , po czym wrócił do Naughty Dog w kwietniu 2021. Dzieląc się obowiązkami reżyserskimi, Escayg wziął odpowiedzialność za przerywniki filmowe. Gallant stwierdził, że rezonował z motywami znacznie bliżej niż podczas tworzenia oryginalnej gry , będąc w międzyczasie ojcem. Według Escayga, zespół podszedł do remake'u jako „list miłosny do naszych fanów, do serii i do nas jako twórców”; czuli się odpowiedzialni za zachowanie jego istoty i jakości. Kilku członków kreatywnego zespołu przywódczego części I pracowało nad oryginalną grą.

Naughty Dog miał nadzieję, że remake pozwoli na sekwencyjne odtwarzanie części I i części II bez rozbieżności technologicznych lub wizualnych. Uważali , że można dotrzeć do nowych odbiorców, takich jak widzowie telewizyjnej adaptacji i nowi gracze PlayStation 5. Remake został częściowo zainspirowany częścią II sceny retrospekcji, dla których zespół przebudował obszary i zasoby z oryginalnej gry: Gallant powiedział, że kilku członków zespołu zastanawiało się, czy „cała gra wyglądała tak dobrze, jak te sekwencje retrospekcji, jakie to byłoby ekscytujące”. Rozwój rozpoczął się od przeniesienia gry na zaktualizowany silnik gry Part II . Gra została przebudowana, aby korzystać ze sprzętu PlayStation 5, co wymagało nowego kierunku artystycznego, animacji i modeli postaci. Ulepszenia technologiczne i graficzne miały na celu dostosowanie się do wizji zespołu oryginalnej gry. Escayg chciał, aby każdy element sprawiał, że gracz czuł się uziemiony i zanurzony w świecie. Zespół ponownie ocenił tysiące „mikrodecyzji” podczas opracowywania, usuwając obiekty uznane za nieistotne lub rozpraszające uwagę oraz uszczegóławiając lub przeprojektowując te, które wymagały ulepszeń. Obszary zostały ponownie ocenione, aby ustalić, czy ich projekty były wynikiem PlayStation 3 ograniczenia techniczne; w stosownych przypadkach niektóre obszary zostały przebudowane lub uszczegółowione.

Twórcy zracjonalizowali przebudowane funkcje ułatwień dostępu jako ważne dla remake'u. Rozszerzyli funkcje części II — wspomagane przez część I zbudowaną w silniku części II — o trzy ustawienia konfigurujące ustawienia zalecane dla graczy wymagających pomocy słuchowych, motorycznych lub wizualnych. Podczas opracowywania The Last of Us Part II konsultant ds. dostępności dla osób niewidomych, Brandon Cole, zauważył, że niedowidzący gracze przegapili kontekst środowiskowy i niewypowiedziane interakcje między postaciami, ale harmonogram produkcji ograniczył zdolność zespołu do wdrożenia rozwiązania. Gallant powrócił do pomysłu   Part I i współpracował z Descriptive Video Works przy tworzeniu audiodeskrypcji do przerywników filmowych. Pisanie i nagrywanie audiodeskrypcji sprawiało trudności, ponieważ musiały one przekazywać informacje zwięźle, zachowując kontekst i tematykę. Konfigurowalne opcje wibracji zostały zainspirowane recenzją Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) z Can I Play That? , który skrytykował brak zmienności. Zespół zidentyfikował sekwencje, które stwarzałyby problemy z dostępnością — takie jak sekwencja arkadowa w Left Behind — i zatrudnił kilku konsultantów do pomocy, w tym Cole'a.

System walki — zwłaszcza walka wręcz — ewoluował przy użyciu narzędzi deweloperskich z The Last of Us Part II . Zespół uznał, że sekwencje walki z oryginalnej gry były ikoniczne i nie wymagały znaczącej zmiany; zrezygnowali z możliwości leżenia w rozgrywce - funkcji dodanej w części II - ponieważ „zepsułoby to rozgrywkę i przestrzeń walki”, ponieważ oryginalna gra nie została do tego stworzona. Mechanika uników z części II została podobnie pominięta, ponieważ wymagała przerobienia zarówno ataków wroga, jak i przestrzeni rozgrywki oraz zmniejszyłaby klaustrofobię i napięcie walk; Gallant zauważył, że „Joel zasadniczo musi czujesz się inaczej niż grając jako Ellie”, grywalna bohaterka części II. Ograniczenia sprzętowe PlayStation 3 zmusiły pierwotny zespół do „zhakowania” sekwencji walki, w tym takich, które są wstępnie napisane; postępy na PlayStation 5 pozwoliły programistom na tworzenie dynamicznych spotkania, gdzie sztuczna inteligencja kieruje wrogimi postaciami niezależnymi (NPC) w celu dokładniejszego zbadania i przeanalizowania. Podstawowa technologia sztucznej inteligencji oparta na części II S. Podczas gdy oryginalna gra była ograniczona do ośmiu NPC podczas starć z wrogami – zmuszając niektórych do ignorowania gracza w obecności innych – PlayStation 5 pozwala maksymalnie 128 aktywnym NPC skupiającym się na graczu. W niektórych przypadkach oryginalna gra nie mogła jednocześnie walczyć zarówno mężczyzn, jak i kobiet Zarażonych, co zostało poprawione w remake'u. Gallant stwierdził, że nowa technologia sprawiła, że ​​sekwencje rozgrywki są bardziej nieprzewidywalne.

Pangilinan , współdyrektor artystyczny oryginalnej gry, powrócił w tej samej roli w   The Last of Us Part I.

Działy wizualne przeanalizowały oryginalną grę, aby lepiej ją zrozumieć, skupiając zasoby programistyczne na najważniejszych scenach i fabułach, aby zmaksymalizować ich wpływ. Zamiast po prostu ulepszać oprawę graficzną, zespół przeanalizował przerywniki filmowe i narrację, stosując zmodernizowane techniki, aby podkreślić momenty fabularne. Dyrektor artystyczny Erick Pangilinan zapewnił, że zespół zapamiętał pierwotny kierunek i cel każdej sceny; w niektórych przypadkach podczas tworzenia stracili orientację w pierwotnym przeznaczeniu, co miało później wpływ na inne sceny. Wizją oryginalnej gry było podkreślenie piękna świata, w przeciwieństwie do wizualnie mrocznego i ciemnego obraz dystopijny ; dyrektor artystyczny Sebastian Gromann uważał, że PlayStation 5 umożliwiło wierniejszą realizację tej wizji, szczególnie dzięki bardziej złożonym modelom i shaderom , które pozwalają na większą wierność i objętość listowia. Postacie i środowiska skorzystały na zwiększonej wielokątów . Oryginalne przechwytywania ruchu zostały użyte do przerywników filmowych, z animacją twarzy odnowiony, aby bardziej przypominał oryginalne występy. Remake uznano za dobrą okazję do rozszerzenia niektórych środowisk, na przykład dodania szczegółów i przedmiotów do zaplecza bostońskiego muzeum oraz wizualnego przesunięcia sekcji uniwersyteckiej, aby uzyskać bardziej klaustrofobiczne wrażenie. Zespół zmusił się do wycofania niektórych dodatków, ponieważ nie udało im się zwiększyć doświadczenia lub dopasować do kontekstu narracyjnego; drzewa i zarośla zostały początkowo dodane do miasta wojskowego, ale zostały usunięte, gdy zespół zdał sobie sprawę, że byłoby to nierealne w scenerii.

Dodanie trybu speedrunningu zasugerował jeden z zainteresowanych terenem członków zespołu, a twórcy skonsultowali się z profesjonalnymi speedrunnerami. Gallant czuł, że tryb permanentnej śmierci podniósł stawkę i tak już napiętej walki w oryginalnej grze. Twórcy wykorzystali silnik Tempest Engine z PlayStation 5 — ewolucję technologii z PlayStation 4 — do renderowania dźwięku 3D, w tym w cichszych momentach dialogów. Programiści audio spędzili ponad rok na przerabianiu silnika audio Naughty Dog, ponieważ był on niekompatybilny z funkcjami Tempest Engine. Miks i mastering dźwięku procesy zostały poddane przeglądowi w celu zwiększenia przejrzystości i wierności. Zespół ponownie wykorzystał większość dźwięku z oryginalnej gry, ponieważ uważał ją za kultową; niektóre z ponownie nagranych dźwięków obejmowały ulepszenia stołu warsztatowego, a także szepty dla zarażonych, wprowadzone w części II . Oryginalne występy aktorów zostały zachowane.

Uwolnienie

Istnienie remake'u The Last of Us zostało po raz pierwszy zgłoszone w kwietniu 2021 roku przez Jasona Schreiera z Bloomberg News . W raporcie stwierdzono, że gra o nazwie kodowej „T1X” rozpoczęła się w studiu Sony Visual Arts Support Group, ale później została przeniesiona w ramach budżetu Naughty Dog po tym, jak niektórzy pracownicy dołączyli do projektu w 2020 r. Lista PlayStation Store ze zwiastunem i informacjami o grze została wydana przedwcześnie 9 czerwca 2022 roku. Gra została ogłoszona na PlayStation 5 i Windows później tego samego dnia na Summer Game Fest . Reakcje na zapowiedź remake'u były mieszane, ponieważ niektórzy dziennikarze i gracze uznali kolejną premierę po The Last of Us Remastered za zbędną i kwestionowali cenę 70 USD .

Firma Naughty Dog ogłosiła wydania specjalne , które zapewniają ulepszenia i umiejętności w grze; fizyczne wydanie specjalne zawiera Steelbook i serię komiksów The Last of Us: American Dreams (2013) z nową okładką. Wszystkie kluczowe grafiki i okładki zostały zaprojektowane przez Davida Blatta, znanego jako Kopfstoff, który podpisał kontrakt po tym, jak stał się znany ze swoich grafik fanów gier. Ekskluzywna w Stanach Zjednoczonych edycja Firefly na PlayStation 5 została wyprzedana w ciągu godziny od ogłoszenia; w momencie premiery otrzymał uzupełnienie zapasów, które zostało wyprzedane w ciągu kilku sekund. Kilku graczy zgłosiło otrzymanie uszkodzonych wersji Firefly Edition z powodu złego opakowania; Sony podobno w niektórych przypadkach oferowało zniżki w sklepach lub zwrot pieniędzy, ale nie zapewniało zamienników. W przypadku wersji Windows, Firefly Edition będzie dostępna w Stanach Zjednoczonych i niektórych krajach europejskich, zawierająca cyfrową wersję gry na Steam .

Prace nad   The Last of Us Part I na PlayStation 5 zostały wstrzymane 11 lipca, gdy gra została zgłoszona do produkcji . Według głównego artysty zajmującego się środowiskiem, Anthony'ego Vaccaro, rozwój nie obejmował żadnego kryzysu , w przeciwieństwie do kilku poprzednich gier Naughty Dog. Ostateczny zwiastun przedpremierowy został wydany 24 sierpnia 2022 r. Gra została wydana na PlayStation 5 2 września. Wersja dla systemu Windows przegapiła pierwotną datę premiery 3 marca 2023 r., Opóźniła się o trzy tygodnie do 28 marca. Zwiastun zapowiadający Data premiery systemu Windows została wyemitowana podczas Game Awards 2022 . Dwugodzinna wersja próbna została wydana dla członków PlayStation Plus Premium 15 stycznia 2023 r., Zbiegając się z emisją pierwszego odcinka adaptacji telewizyjnej.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Według agregatora recenzji Metacritic   , The Last of Us Part I otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” , na podstawie 114 recenzji wersji na PlayStation 5. Chwalono go za ulepszenia graficzne, zaktualizowane animacje twarzy, ulepszoną sztuczną inteligencję wrogów i postaci oraz dodatkowe opcje dostępności, dźwięku i kontrolera, chociaż reakcja na rozgrywkę i projekt poziomów była mieszana. Wielu recenzentów uznało to za ostateczną wersję gry; VG247 ' s Tom Orry nazwał to „jednym z najlepszych przeróbek, w jakie kiedykolwiek grałem”. Kilku recenzentów kwestionowało konieczność gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej cenę i istnienie The Last of Us Remastered ; i odwrotnie, niektórzy krytycy porównali to do remasteru filmu na Blu-ray Ultra HD , postrzeganego jako akceptowalna praktyka w branży. Krytycy ubolewali nad pominięciem trybu wieloosobowego. z GameRevolution uznał brak dodatków fabularnych za „wielkie stracone szanse”, a Game Informer s Blake Hester uważał, że brak zmian narracyjnych pogorszył przestarzałą prezentację jego tematów.

z IGN uznał tę grę za efektywną graficzną wizytówkę PlayStation 5. Michael Goroff z Electronic Gaming Monthly ( EGM ) napisał, że podczas gdy oryginalna gra oddawała sposób, w jaki gracze wizualizowali postapokaliptyczny świat, styl i grafika remake'u są bardziej podobnie jak Joel czy Ellie widzieli świat: „zarośnięty i obskurny… ale może być też piękny, a nawet przyziemny”. Andrew Webster z The Verge porównał ulepszoną grafikę do współczesnych hitów, a Siliconera s Josh Tolentino napisał, że pasuje to do jego pamięci oryginału. Sam Machkovech z Ars Technica pochwalił ulepszenia wizualne, ale uważał, że oryginał nie wymagał pełnego przeglądu, jak Demon's Souls (2020), podczas gdy TJ Denzer z Shacknews skrytykował bardziej rozmyte efekty wizualne trybu słuchania. Krytycy chwalili ulepszony system oświetlenia i zminimalizowany interfejs użytkownika ; Dan Silver z The Telegraph uznał tego pierwszego za godnego nagrody, a NWZA Goroff uważał, że gra nigdy nie straciła swojego narracyjnego tonu, pomimo bardziej realistycznego oświetlenia.

A comparison image of Tess from the original game and the remake; the latter shows more emotion and looks older.
Kilku widzów uznało ulepszone modele postaci za najsilniejszą cechę   części I.

Kilku recenzentów uznało ulepszone modele postaci i animację twarzy za największą cechę remake'u. Goroff z EGM i Reilly z IGN stwierdzili, że dzięki nim aktorstwo stało się bardziej efektywne, a nowe mikroekspresje dodały głębi każdej postaci, co Machkovech z Ars Technica porównał do nagradzanych kreacji filmowych. Hester z Game Informer podobnie zauważyła, że ​​​​występy były bardziej dokładne i emocjonalne bez niezręczności oryginału, a Video Games Chronicle Jordan Middler stwierdził, że remake uchwycił intencje historii i momenty postaci, w których oryginał nie był technicznie w stanie. Alex Avard z GamesRadar + uważał, że nawet krótko widziani NPC wyglądali lepiej niż Joel i Ellie w oryginale, a Denzer z Shacknews powiedział, że postacie „wyglądają znacznie mniej jak lalki i znacznie lepiej wywołują emocje”.

Krytycy chwalili ulepszenia sztucznej inteligencji wrogów i towarzyszy. Machkovech z Ars Technica porównał sekwencje walki z oryginalnym zwiastunem, a Jake Dekker z GameSpot stwierdził, że ulepszenia doprowadziły do ​​bardziej napiętych i trudnych starć. Kevin Dunsmore z Hardcore Gamer powtórzył ten sentyment, ale zauważył pewne „pozostałości” z oryginału, a towarzysze nie podążali właściwymi ścieżkami. Reilly z IGN ubolewał nad pominięciem części II s wstępnie zaskryptowane nazwy wrogów, ale poza tym chwalił ulepszenia sztucznej inteligencji wroga. Tolentino z firmy Siliconera uznał zmiany za powierzchowne ze względu na identyczne układy map i projekty potyczek, podczas gdy Goroff z EGM uważał, że zachowanie pozostało uproszczone, a wrogowie pospiesznie zbliżali się do poległych sojuszników.

z GameSpot stwierdził, że rozgrywka poprawiła się zgodnie z fabułą, z bardziej responsywnym celowaniem, cięższą bronią i łatwiejszymi ruchami. Silver z Telegraph stwierdził, że zaktualizowane sterowanie sprawiło, że walka była płynniejsza, podczas gdy Orry z VG247 powiedział, że zachowały „lekką niezgrabność”, ale ostatecznie doprowadziły do ​​​​bardziej napiętych spotkań w grze. Gene Park z The Washington Post pochwalił realistyczne sterowanie bronią i nazwał ruch Joela „odpowiednio ciężkim”; podobnie Reilly z IGN zauważył, że Joel i Ellie czuli się ważniejsi i bardziej realistyczni, ale ubolewali nad brakiem mechaniki uników w części II . Inni recenzenci podobnie uważali, że walka i projekt poziomów nie dorównują części II , chociaż uznali to pierwsze za ogromne ulepszenie oryginału. Avard z GamesRadar + stwierdził, że zmiany w walce są minimalne, podczas gdy Machkovech z Ars Technica uznał, że rozgrywka „nadal przypomina grę na PlayStation 3” w najgorszym przypadku. Klub AV ' Williamowi Hughesowi podobała się walka, ale okazało się, że od czasu do czasu może ona „przewrócić się z„ ekscytującej ”do„ frustrującej ”.

Recenzenci chwalili nowe opcje i funkcje. Dekker z GameSpot napisał, że The Last   of Us Part I „wyznacza nowy standard dostępności w grach”. Firma Tolentino firmy Siliconera nazwała ją jedną z najbardziej dostępnych gier, a firma Machkovech firmy Ars Technica uznała jej opcje za solidniejsze niż jakakolwiek inna. Hughes z AV Club uznał opcje ułatwień dostępu za jedyny godny dodatek, a Shacknews Denzer wyróżnił audiodeskrypcje przerywników filmowych jako wyjątkową opcję. Ben Bayliss z Czy mogę w to zagrać? pochwalił szereg funkcji do zademonstrowania „co jest możliwe, gdy remake jest wykonany dobrze”, chociaż zauważył pewne problemy z mobilnością i skrytykował złożoność wymaganą do zrównoważenia różnych opcji. Krytycy chwalili wykorzystanie dotykowego sprzężenia zwrotnego DualSense, które jest uważane za jedno z najlepszych zastosowań do tej pory obok Astro's Playroom (2020). Josh Wise z VideoGamer.com uważał, że kontroler „dodawał chrupkości do walki”, a The Verge s Webster wychwalał użycie łuku. Firma Avard firmy GamesRadar+ stwierdziła, że ​​dźwięk 3D sprawia, że ​​Zainfekowani są bardziej przerażający; napięcie i przerażenie sprawiły, że z The Verge grał bez słuchawek, a Orry z VG247 wyciszył dźwięk, podczas gdy Barker z Push Square zauważył, że jego skuteczność doprowadziła do ograniczonego użycia trybu słuchania.

Wyróżnienia

Gra The Last of Us Part I była nominowana do tytułu Gry Roku PlayStation podczas 40. Złotego Joysticka oraz była nominowana w kategorii Innowacja w ułatwieniach dostępu podczas The Game Awards 2022 . Na blogu PlayStation gra została uznana za drugie miejsce w kategoriach Najlepsze funkcje ułatwień dostępu i Najlepsza fabuła, a także zajęła trzecie miejsce w kategorii Ścieżka dźwiękowa roku. Zdobyła nagrodę za wybitne efekty wizualne w projekcie realizowanym w czasie rzeczywistym podczas 21. edycji Visual Effects Society Awards i jest nominowana do nagrody Technical Achievement podczas 19. British Academy Games Awards .

Nagroda Data Kategoria Odbiorca (y) i osoba nominowana (e) Wynik Ref.
Nagrody Brytyjskiej Akademii Gry 30 marca 2023 r Osiągnięcie techniczne Ostatni z nas część II Aż do
Nagrody gry 8 grudnia 2022 r Innowacje w zakresie dostępności Ostatni z nas część I Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka 22 listopada 2022 r Gra Roku PlayStation Ostatni z nas część I Mianowany
Nagrody Towarzystwa Efektów Wizualnych 15 lutego 2023 r Znakomite efekty wizualne w projekcie realizowanym w czasie rzeczywistym Erick Pangilinan, Evan Wells , Eben Cook, Mary Jane Whiting Wygrał

Obroty

W Stanach Zjednoczonych   The Last of Us Part I była piątą najlepiej sprzedającą się grą września i czwartą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation. W Wielkiej Brytanii znalazł się na szczycie tygodniowego wykresu sprzedaży fizycznej w weekend otwarcia i spadł na czwarte miejsce w drugim tygodniu; łącząc sprzedaż cyfrową i fizyczną, była to piąta najlepiej sprzedająca się gra miesiąca. W Japonii była to piąta najlepiej sprzedająca się gra detaliczna pierwszego tygodnia, z 10 954 sprzedanymi egzemplarzami. Była to trzecia najczęściej pobierana gra na PlayStation 5 we wrześniu w Europie i Ameryce Północnej, spadając w Ameryce Północnej na jedenaste miejsce w październiku, osiemnaste w listopadzie i dwudzieste w grudniu. Po debiucie telewizyjnej adaptacji pt The Last of Us w styczniu 2023 r. Gra awansowała na ósme miejsce najczęściej pobieranych w Ameryce Północnej i dziesiąte w Europie oraz odpowiednio na szóste i siódme miejsce w lutym. W styczniu awansowała na jedenastą najlepiej sprzedającą się grę w Stanach Zjednoczonych, awansując o 25 pozycji w porównaniu z poprzednim miesiącem, i ponownie weszła na listy przebojów w Wielkiej Brytanii z 238-procentowym wzrostem tygodniowej sprzedaży – 305 procent, wliczając sprzedaż cyfrową – oraz kolejne 32 procent w następnym tygodniu.

Notatki

Linki zewnętrzne