Joel ( Ostatni z nas )
Joel Miller | |
---|---|
The Last of Us postać | |
Pierwsze pojawienie się | Ostatni z nas (2013) |
Stworzone przez | Neila Druckmanna |
Grany przez | |
Informacje we wszechświecie | |
Dzieci | Sarah (córka, nie żyje) |
Krewni | |
Pochodzenie | Austin, Teksas , USA |
Joel Miller to fikcyjna postać z serii gier wideo The Last of Us autorstwa Naughty Dog . W grach jest przedstawiany przez Troya Bakera poprzez przechwytywanie ruchu i aktorstwo głosowe ; w telewizyjnej adaptacji gra go Pedro Pascal . W pierwszej grze, The Last of Us (2013), Joel jest głównym bohaterem i ma za zadanie eskortować młodą Ellie przez postapokaliptyczne Stany Zjednoczone, próbując stworzyć potencjalne lekarstwo na infekcję, na którą Ellie jest odporna. Pojawia się również na krótko w kampanii zawartości do pobrania The Last of Us: Left Behind (2014). Joel zostaje zabity w The Last of Us Part II (2020) przez kobietę o imieniu Abby , której ojca zabił w pierwszej grze, co skłoniło Ellie do zemsty.
Joel został stworzony przez Neila Druckmanna , dyrektora kreatywnego i scenarzystę The Last of Us . Obsada postaci była obszerna, ponieważ jego związek z Ellie był niezbędny w grze; był głównym celem rozwoju pierwszej gry , a wokół niego rozwinęły się wszystkie inne elementy. Baker zainspirował aspekty osobowości Joela, czyniąc postać bardziej emocjonalną niż początkowo. Druckmann chciał, aby gracze, zwłaszcza rodzice, nawiązywali więź z Joelem poprzez jego więź z Ellie. Uważał postać za moralnie złożoną. Dla części II , Druckmann uważał, że łuk postaci Joela był kompletny po oryginale, a jego śmierć była podstawową częścią rozwoju gry .
Postać została dobrze przyjęta przez krytyków; jego chemia z Ellie jest częstym przedmiotem pochwał. Pochwalono również sympatię i złożoność postaci. Występ Bakera w obu grach został wysoko oceniony i otrzymał liczne nagrody i nominacje.
kreacja
Zespół programistów The Last of Us poświęcił więcej czasu na wybór aktora dla Joela niż dla Ellie , ponieważ chemia między tymi dwiema postaciami była niezbędna dla gry. Po tym, jak Troy Baker i aktorka Ellie, Ashley Johnson, zagrali razem, ekipa zdała sobie sprawę, że ta pierwsza, pomimo młodego wieku aktora, idealnie pasuje do roli Joela. Dyrektor kreatywny Neil Druckmann przypisał głos i ruch Bakera wyborowi zespołu, by go obsadzić. Baker w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju postaci; na przykład przekonał Druckmanna, że Joel zaopiekuje się Tess z powodu jego samotności. Projektując fizyczny wygląd Joela, zespół starał się, aby wyglądał na „wystarczająco elastycznego”, aby mógł wyglądać zarówno jako „bezwzględny operator w podziemiu miasta objętego kwarantanną”, jak i „troskliwy ojciec dla Ellie”. Jego wygląd miał przywoływać „wiejską Amerykę ”, odnosząc się do wartości samodzielności i pomysłowości w obliczu trudności i niedostatku. Zespół eksperymentował z jego wyglądem, aby określić jego wiek w grze.
Pisząc Joela, Druckmann początkowo czerpał inspirację z portretu Llewelyna Mossa w No Country for Old Men (2007) Josha Brolina , który uznał za „bardzo cichy, bardzo chłodny pod presją”. Jednak interpretacja Joela przez Bakera jako osoby bardziej emocjonalnej ewoluowała postać w inny sposób. Ostatecznie narracja stała się badaniem tego, jak chętny jest ojciec, by uratować dziecko; początkowo Joel jest gotów poświęcić siebie, zanim ewoluuje tam, gdzie jest gotów poświęcić swoich przyjaciół, aż w końcu czuje, że poświęciłby całą ludzkość, aby ocalić Ellie.
Druckmann uważał, że gracze, a zwłaszcza rodzice, będą mogli odnieść się do postaci Joela i jego więzi z Ellie. Baker wierzy, że Joel odkrywa moralność w całej narracji gry, rozpracowując różnicę między stratą a poświęceniem, a jego prawdziwa osobowość zaczyna się ujawniać. Druckmanna zaintrygowali gracze, którzy dyskutowali o moralności Joela, wyróżniając go jako bohatera lub złoczyńcę; Druckmann uważał, że Joel był tylko „złożoną osobą, która podejmowała dobre i złe decyzje”, ale pozwolił, aby było to otwarte na interpretację. Podczas przesłuchania do tej roli Baker przeczytał zdanie na karcie postaci, które stwierdzało, że Joel ma „kilka zasad moralnych do przekroczenia”, co stało się dla niego „punktem kotwiczącym” postaci. Baker miał duże trudności w kręceniu prologu gry, który zawiera sceny z Joelem i jego córką Sarą, granymi przez Hana Hayes . Po późniejszym obejrzeniu pierwszego dnia materiału filmowego z miejsca zdarzenia Druckmann poczuł, że można to jeszcze poprawić. Podczas ponownego kręcenia tej sceny Druckmann wyjaśnił Bakerowi, jak ją wykonać, i uznał, że to najlepsze podejście . Chociaż Baker początkowo uznał to ujęcie za zbyt „mechaniczne”, z mocą wsteczną zdał sobie sprawę, że próbował zaimponować publiczności swoją grą aktorską i że „nie tego potrzebowała scena”.
Druckmann uważał, że łuk postaci Joela był kompletny po pierwszej grze. Śmierć Joela była podstawową częścią struktury narracji The Last of Us Part II od wczesnych faz rozwoju; Druckmann uważał to za jedno z najtrudniejszych do napisania, przećwiczenia i nakręcenia. Chociaż początkowo wywołało to pewien wewnętrzny opór, zespół poczuł się zmuszony, gdy zbudowano więcej narracji. We wczesnej wersji sceny śmierci Joela wypowiadał „Sarah”, imię swojej córki, dopóki Baker nie zasugerował, aby milczał. Podczas gdy śmierć Sary w pierwszej grze miała na celu wywołanie smutku, śmierć Joela ma na celu wywołanie gniewu. Ellie była pierwotnie nieobecna podczas sceny i miała zostać poinformowana przez brata Joela, Tommy'ego, ale Druckmann czuł, że obserwowanie śmierci z perspektywy Ellie podkreśla gniew gracza. Chciał, aby było to przedstawiane jako „wulgarne, bezceremonialne i upokarzające” zamiast heroiczne; pierwotnie był bardziej makabryczny, ale później stonowany, ponieważ krew nie była kluczowa dla sceny. Przewidział, że może to doprowadzić do negatywnych reakcji, ale uznał, że konieczne jest opowiedzenie tej historii; szczególnie czuł, że rozgłos Naughty Dog w branży dał mu możliwość podjęcia ryzyka, którego inni programiści nie mogą. We wcześniejszej wersji sceny Abby dźgnęła Joela w plecy i przekręciła nóż, aby go sparaliżować; jednak, ponieważ noże są bliżej związane z Ellie, zespół zastąpił je kijem golfowym , częściowo zainspirowany incydentem z młodości Druckmanna.
W lutym 2021 roku Pedro Pascal został obsadzony w roli Joela w telewizyjnej adaptacji gier wideo HBO .
Postać
W prologu The Last of Us Joel, jako samotny rodzic , jest przedstawiony jako wrażliwy i emocjonalnie zaangażowany w swoją córkę. Po jej śmierci i następnych 20 latach, w których Joel był świadkiem bardziej przerażających wydarzeń, znacznie się zmienił, używając przemocy do rozwiązywania problemów i okazując niechęć, gdy poproszono go o eskortowanie Ellie. Joel jest często opisywany jako antybohater . Jest zatwardziałym ocalałym, którego obsesja na punkcie przetrwania jest napędzana przez odczulanie spowodowane śmiercią córki. Lata przeżycia Joela sprawiły, że stał się zaradny, praktyczny i nieprzenikniony emocjonalnie, chociaż nadal ma traumę i wrażliwy. Unika przywiązywania się do innych, ponieważ bałby się ich utraty. Każdy jego ruch pokazuje jego wiek i doświadczenie, niosąc ciężar utraconego życia. W miarę postępów w grze Joel staje się bardziej wrażliwy na Ellie i rozmawia z nią w sposób zarezerwowany wcześniej tylko dla jego córki. Akt uratowania Ellie przez Joela w zakończeniu pierwszej gry pokazuje, że stał się zbyt sentymentalny i przywiązał się do Ellie, aby „zrobić„ właściwą rzecz ””, trop często demonstrowany u męskich bohaterów. Jego czyn jest postrzegany przez niektórych jako akt odkupienia, a przez innych jako akt samolubstwa.
Występy
Pochodzący z Teksasu Joel był samotnym ojcem w wieku około 20 lub 30 lat, kiedy wybuchła pierwsza epidemia Cordyceps . Uciekając z domu w pobliżu Austin z bratem Tommym i 12-letnią córką Sarą, wdali się w strzelaninę z żołnierzem; Sarah została śmiertelnie ranna i zmarła w jego ramionach, pozostawiając go w szoku. W ciągu następnych 20 lat Joel robił wszystko, co mógł, by przeżyć. W czasie spędzonym w brutalnym postapokaliptycznym świecie, wciąż zgorzkniałym po śmierci córki, Joel stał się zatwardziałym ocalałym, który był twardy fizycznie i psychicznie. Ma brutalny styl walki i jest w stanie pokonać znacznie młodszych mężczyzn w walce wręcz.
wraz ze swoją przyjaciółką i partnerką Tess pracuje jako przemytnik w bostońskiej strefie kwarantanny, rządzonej przez wojskową dyktaturę . Poszukując byłego wspólnika, który ukradł część ich towarów, Joel i Tess otrzymują od Marlene, znajomej i przywódczyni rebelianckiej milicji zwanej Fireflies, zadanie przemycenia 14-letniej Ellie . do punktu spotkania. Udając się tam, Joel odkrywa, że Ellie jest odporna na infekcję. Po ich przybyciu Tess ujawnia, że została zarażona i nalega, aby Joel znalazł Tommy'ego, byłego Firefly, w celu kontynuowania misji. Joel jest początkowo gburowaty i niski w stosunku do Ellie, chociaż zaczyna się do niej przekonywać, gdy ich podróż trwa. Sytuację komplikuje fakt, że Joel, który początkowo poprosił Tommy'ego, aby zajął jego miejsce po spotkaniu z nim w osadzie Tommy'ego w Jackson , zmienia zdanie i kontynuuje zgodnie z planem. Ich więź pogłębia się, gdy Ellie prawie traci Joela z powodu poważnych obrażeń, a on przychodzi jej z pomocą po tym, jak prawie została zabita przez bandę kanibali w Kolorado . Ostatecznie Joel okazuje swoje oddanie Ellie, kiedy decyduje się uratować ją przed lekarzami Firefly, którzy planują usunąć i zbadać jej mózg, zamiast pozwolić jej umrzeć. Aby upewnić się, że nie są ścigani, Joel zabija Marlenę. Odjeżdżając, Ellie budzi się, a Joel mówi jej, że lekarze zrezygnowali z odkrycia lekarstwa. Ellie wkrótce rozmawia z nim o wydarzeniach, a Joel przysięga jej, że mówi prawdę.
Joel i Ellie budują życie w Jackson z Tommym. W prologu The Last of Us Part II Joel wyznaje Tommy'emu swoją winę za okłamanie Ellie. Retrospekcje w grze pokazują, jak Joel zabiera Ellie na urodzinową wycieczkę do muzeum, a później w końcu wyznaje jej prawdę po tym, jak wraca do szpitala, aby sama się przekonać. Cztery lata po pierwszej grze Ellie obiecuje, że spróbuje wybaczyć Joelowi powstrzymanie świetlików. Następnego dnia podczas patrolu Joel i Tommy ratują nieznajomego o imieniu Abby przed zarażonymi i uciekają przed dużą hordą, wracając do punktu obserwacyjnego prowadzonego przez grupę Abby. Jednak po wymianie imion Joel i Tommy zostają szybko zaatakowani przez grupę Abby, która okazuje się być byłymi świetlikami, którzy są teraz częścią Washington Liberation Front (WLF), milicji z siedzibą w Seattle . Ellie ich znajduje, ale zostaje zaatakowana i bezradnie patrzy, jak Abby bije Joela na śmierć kijem golfowym; później okazuje się, że ojciec Abby był głównym chirurgiem Firefly zabitym przez Joela podczas ratowania Ellie, a Abby i jej grupa szukali na nim zemsty od tamtej pory.
Przyjęcie
Postać Joela otrzymała generalnie pozytywne opinie. Colin Moriarty z IGN stwierdził, że troszczy się o postać i uważa ją za sympatyczną. Andy Kelly z Computer and Video Games napisał, że Joel „ma sympatyczne ciepło w swoim lakonicznym teksańskim akcentowaniu”. Jim Sterling z Destructoid uznał Joela za sympatycznego pomimo jego niecierpliwości i ostrego tonu. Oli Welsh z Eurogamer uważał, że pod koniec gry Joel i Ellie „dojrzeli od stereotypów do zaokrąglonych postaci”. I odwrotnie, Tom Mc Shea z GameSpot uznał Joela za niesympatycznego i nie do powiązania.
Krytycy chwalili związek Joela i Ellie. Matt Helgeson z Game Informer napisał, że związek był „przejmujący” i „dobrze narysowany”, Richard Mitchell z Joystiq uznał go za „prawdziwy” i emocjonalny, a Moriarty z IGN określił to jako główną atrakcję gry. Eurogamer 's Welsh uważał, że postacie zostały opracowane z „prawdziwą cierpliwością i umiejętnościami”. Philip Kollar z Polygon stwierdził, że związek był wspomagany przez opcjonalne rozmowy w grze. Kimberly Wallace z Game Informer nazwał Joela i Ellie jednym z „najlepszych duetów gier 2013 roku”, doceniając ich zainteresowanie wzajemną ochroną. Kyle Hilliard z Game Informer porównał związek Joela i Ellie do związku księcia i Eliki z Prince of Persia (2008), pisząc, że oba duety bardzo się o siebie troszczą i chwaląc „emocjonalne crescendo” w The Last of Us , które sądził, że nie został osiągnięty w Prince of Persia . Oficjalny magazyn PlayStation „ David Meikleham nazwał Joela i Ellie najlepszymi postaciami w grze na PlayStation 3.
Występ Bakera spotkał się z uznaniem. Edge napisał, że obok Ellie Johnsona, Baker „tchnie siłę w przednutki scenariusza”. Anthony Severino z PlayStation LifeStyle czuł, że występ sprawił, że zainteresował się postacią, a Giancarlo Valdes z VentureBeat pochwalił Bakera za dodanie „niuansów i złożoności” do roli. Za rolę w The Last of Us Baker zdobył nagrodę dla najlepszego aktora głosowego w Spike VGX i był nominowany do nagrody The Daily Telegraph dla najlepszego aktora , Znakomity występ postaci podczas rozdania DICE Awards oraz dla wykonawcy podczas rozdania British Academy Video Games Awards . Podobnie chwalono występ Bakera w The Last of Us Part II . Alex Avard z GamesRadar + stwierdził , że Baker „kradnie niektóre z najlepszych scen [w grze] jako Joel”, dodając złożoność, która wzbogaca postać i relacje. Evan Lewis z Entertainment Weekly napisał, że Baker „zasługuje na wszelkie możliwe pochwały za swój rozdzierający serce występ”. IGN Dornbush pochwalił występ Bakera za przedstawienie zmęczenia Joela. Za swoją rolę Baker zdobył nagrodę za wybitną rolę drugoplanową w dramacie przyznawaną przez National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. Był nominowany do nagrody dla aktora drugoplanowego podczas 17. British Academy Games Awards .
Notatki
Bibliografia
- Cruea, Mark (październik 2018). Taylor, Mikołaj; Voorhees, Gerald (red.). (Ponowne) czytanie ojcostwa: zastosowanie teorii reakcji czytelnika do roli ojca Joela w The Last of Us . Męskość w zabawie . Palgrave'a Macmillana . s. 93–108. doi : 10.1007/978-3-319-90581-5_6 . ISBN 978-3-319-90581-5 .
- Druckmann, Neil ; Straley, Bruce (czerwiec 2013). Sztuka The Last of Us . Stany Zjednoczone Ameryki: Komiksy Dark Horse .
- Gonzales, Gloria G. (2017). „Joel” . W bankach, Jaime; Mejia, Robert; Adams, Aubrie (red.). 100 najlepszych postaci z gier wideo . Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield . s. 87–89. ISBN 978-1-4422-7813-4 . Źródło 9 czerwca 2020 r .
- Murray, Soraya (czerwiec 2019). „Granie w Whiteness w trybie Crisis w The Last of Us i Tomb Raider” . Transakcje stowarzyszenia Digital Games Research Association . Stowarzyszenie Badań nad Grami Cyfrowymi . 4 (3): 117–146. doi : 10.26503/todigra.v4i3.102 . ISSN 2328-9422 . S2CID 55463712 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 marca 2020 r . Źródło 9 czerwca 2020 r .
- Postacie z przygodowej gry akcji
- Fikcyjni Amerykanie w grach wideo
- Fikcyjne postacie z Teksasu
- Fikcyjne postacie z zespołem stresu pourazowego
- Fikcyjne głuchonieme postacie
- Fikcyjni masowi mordercy
- Fikcyjni zamordowani ludzie
- Fikcyjni przemytnicy
- Fikcyjni jedyni ocaleni
- Fikcyjni złodzieje
- Fikcyjni oprawcy
- Fikcyjni łowcy zombie
- Horrory postaci z gier wideo
- Męskie postacie w grach wideo
- Bohaterowie Sony Interactive Entertainment
- Ostatni z nas
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 2013 roku