Jak II
Jak II | |
---|---|
Deweloperzy | Niegrzeczny pies |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Jasona Rubina |
Projektant (y) | Evana Wellsa |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Daniel Arey |
kompozytor (y) |
|
Seria | Jak i Daxter |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jak II to przygodowa gra akcji stworzona przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 w 2003 roku . Jest to druga gra z Jak and Daxter oraz kontynuacja i prequel gry Jak and Daxter: The Precursor Legacy . To było po Jak 3 w następnym roku w 2004 roku.
Gra zawiera nowe bronie i urządzenia, nowe obszary do gry oraz fabułę, która rozpoczyna się po wydarzeniach z Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Gracz wciela się w podwójną rolę bohaterów Jak i Daxter .
Jak II otrzymał uznanie krytyków po zwolnieniu. Krytycy oklaskiwali grę za to, że była bardzo dopracowana w prawie każdym dziale, a wielu zgodziło się, że była to jedna z najlepszych gier na PlayStation 2 wydanych w tamtym czasie. Pewna krytyka dotyczyła jednak systemów punktów kontrolnych, ciemniejszego tonu i wysokiego poziomu trudności.
Rozgrywka
Podstawowa rozgrywka Jak II pozostaje nieco podobna do tej z poprzedniej gry , z powtarzającym się poleganiem na wyzwaniach platformowych i korzystaniu z pojazdów. W niektórych obszarach jest on jednak znacząco różny. Rozgrywka ze wzmacnianiem czasu Eco z poprzedniej gry została usunięta, a wprowadzenie broni, takiej jak Morph Gun, wielozadaniowa broń palna, kładzie większy nacisk na walkę z wrogiem. Gracz może odblokować cztery różne modyfikacje broni podczas gry; podobny do strzelby pistolet rozproszony do walki na krótkim dystansie, półautomatyczny miotacz do walki na daleki dystans, Vulcan Fury, szybkostrzelna broń w stylu minigun , którego pociski zadają mniej obrażeń na rundę w porównaniu z Blasterem, ale są w stanie przebić wrogów i elementy łamliwe, dzięki czemu może trafić wiele celów jednym pociskiem, oraz Peace Maker, który strzela naładowanymi podmuchami energii i jest niezwykle potężny, łączenie energii natychmiastowego zabicia między wrogami, którzy są blisko siebie. Gra dziedziczy również zdolności walki wręcz z poprzedniej gry, a połączenie ataku wręcz z ogniem broni zwykle zwiększa efekt broni. Na przykład, Scatter Gun strzela szybciej niż zwykle, Blaster wystrzeliwuje trzy strzały na raz, a Vulcan Fury natychmiast osiąga maksymalną szybkostrzelność, ale tylko wtedy, gdy uderzenie wręcz zostanie wykonane tuż przed wystrzeleniem Morph Gun.
Haven City funkcjonuje jako świat centrum gier, z którego można uzyskać dostęp do różnych innych środowisk. Tutaj Jak może uzyskać dostęp do nowych misji, odwiedzając różne sojusznicze postacie. Misje te zastępują rozgrywkę opartą na kolekcji Power Cell z poprzedniej gry w pierwszej odsłonie serii. W trakcie gry gracz może zbierać Kule Prekursorów, które są rzadko rozproszone po różnych światach. Kule nie są niezbędne do ukończenia gry, ale pozwalają graczowi odblokować kody i inne „tajne” treści. Jak może przemierzać duże miasto za pomocą poduszkowców i deskorolki odrzutowej, która pozwala mu unosić się nad wodą i ślizgać po szynach.
Dzięki eksperymentom prowadzonym na nim przez dwa lata, Jak zyskał również zdolność manipulowania Dark Eco, aby przekształcić się w mroczniejszą wersję siebie, znaną jako Dark Jak. Forma jest dostępna dopiero po tym, jak Jak wchłonie wystarczającą ilość Dark Eco, aby naładować swoją umiejętność. Dark Eco wypada z zabitych wrogów i czasami można go znaleźć w czerwonych skrzyniach rozsianych po całym świecie. W swojej mrocznej formie Jak staje się znacznie bardziej zwinny, a jego ataki w zwarciu stają się potężniejsze, ale traci możliwość używania Morph Gun. Jak 2 wprowadza również „walutę” znaną jako klejnoty czaszki Metal Head. Zbierając te klejnoty czaszek, które po pokonaniu upuszcza większość stworzeń z Metalową Głową, Jak może zyskać dodatkowe zdolności dla swojej mrocznej formy i grać w minigry w kioskach w całym Haven City. Umiejętności Mrocznego Jaka, które można odblokować, mogą być użyte do wyzwolenia niszczycielskich ataków, które zabijają wszystkich wrogów w pobliżu, kosztem zakończenia jego Mrocznej formy natychmiast po ataku.
Działka
Ustawienie
Jak II toczy się w tym samym fikcyjnym uniwersum stworzonym przez Naughty Dog dla Jak and Daxter , choć pięćset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Gra w dużej mierze kręci się wokół Haven City, dystopii rządzonej przez Barona Praxis i jego stróżów prawa Krimzon Guard. Haven City służy jako centrum gry, chociaż gracz często otrzymuje zadania, które należy wykonać poza miastem.
Postacie
Jak (głos Mike'a Erwina ) jest bohaterem gry, wraz ze swoim pomocnikiem Daxterem (głos Maxa Caselli ). Kiedy po raz pierwszy przybyli do Haven City, Jak został schwytany przez Krimzon Guards i stał się tematem projektu „Dark Warrior” Barona Praxisa (głosu użyczył mu Clancy Brown ). Został poddany kilku eksperymentom, które ostatecznie dały mu możliwość zostania „Dark Jaka”, bestialską wersją siebie, która zostaje uwolniona, gdy Jak zgromadzi wystarczającą ilość Dark Eco. Daxter to hybryda wydry i łasicy (znana jako ottsel) i jest komiczną ulgą w grze . Po dwóch latach poszukiwań Daxter w końcu zakrada się do więzienia trzymającego Jaka i ratuje go. Jest to również pierwszy raz, kiedy Jak mówi w serialu, który jest mocno przysłonięty przez inne powracające postacie w całej historii.
Inne ważne postacie to Torn (głos Cuttera Garcii ), zastępca dowódcy ruchu oporu znanego jako Underground; Sig (głos Phila LaMarra ), łowca Metal Head / Wastelander (ktoś, kto zbiera artefakty spoza miasta); Krew (głos Billa Minkina), władca gangu z ogromną nadwagą; Tess (głos Britton A. Hill), barmanka; Errol (głos Davida Hermana ), prawa ręka barona i dowódca Gwardii Krimzon; i Ashelin (głos Susan Eisenberg ), córka barona Praxis, która za plecami ojca pomaga podziemiu. Baron Praxis i przywódca Metal Heads, Kor, są antagonistami opowieści.
Fabuła
Po klęsce Gola i Mai Jak i Daxter dołączają do Samosa Zielonego Mędrca, aby być świadkami wysiłków jego córki Kiery w testowaniu starożytnego artefaktu znanego jako Rift Rider: mechaniczne urządzenie połączone ze starożytnym portalem zwanym Rift Gate. Gdy Jak aktywuje urządzenie, brama otwiera się i pozwala dziwnym stworzeniom zalać świat, zanim jeździec wessie grupę wewnątrz niej. Zarówno Jak, jak i Daxter oddzielają się podczas podróży od innych i ostatecznie lądują w Haven City - dystopii rządzone przez tyrańskiego barona Praxis i strzeżone przez Gwardię Krimzon, paramilitarną siłę dowodzoną przez Errola, prawą rękę Praxis. Podczas gdy Daxter jest zmuszony do ucieczki, Jak zostaje aresztowany przez Errola, po czym przez dwa lata jest poddawany serii eksperymentów przez Praxis z udziałem Dark Eco, próbując stworzyć nowego żołnierza.
Podczas przerwy w eksperymentach Daxter znajduje Jaka i wyciąga go z obiektu, chociaż para odkrywa, że eksperymenty Praxis dały Jakowi możliwość przekształcenia się w wersję Dark Eco ze zwiększoną siłą, refleksem, wytrzymałością i agresją. Uzyskując dostęp do miasta, para spotyka starszego mężczyznę o imieniu Kor, chroniącego młodego chłopca znanego tylko jako The Kid, który wysyła ich, by nawiązali kontakt z Podziemiem — ruchem oporu prowadzonym przez tajemniczą postać znaną jako Cień, mającą na celu obalenie Praxis i zastąp go prawowitym spadkobiercą miasta, The Kid. Spotykając się z porucznikiem Cienia, Tornem, para dowiaduje się, że Praxis stara się chronić miasto przed stworzeniami znanymi jako Metalowe Głowy, złą biomechaniczną rasą pochodzącą z czasów Prekursorów. Pracując dla Podziemia, para w końcu odkrywa, że została wyrzucona prawie 500 lat w przyszłość, po znalezieniu pozostałości ich rodzinnej wioski w granicach miasta. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, para dowiaduje się również, że Cień to nikt inny jak Samos - aczkolwiek młodsza wersja, nieświadoma znaczenia ruin.
Dowiedziawszy się, że Praxis szuka przedmiotu w grobowcu założyciela miasta, Jak i Daxter kontynuują pracę dla Podziemia, podejmując po drodze pracę dla lorda przestępczego Krew i ponownie łącząc się z Kierą, która pracuje jako mechanik na miejskiej arenie. W trakcie tego procesu para odkrywa, że Praxis stworzył wojnę z Metalowymi Głowami, sprowadzając ich za pomocą eko do ataku na miasto, aby mógł pozostać dowódcą, ale stracił kontrolę, gdy Metalowe Głowy go zdradziły. Pracując z Młodym Samosem, para ostatecznie pomaga Podziemiu uzyskać dostęp do grobowca, ale zostaje rozdzielona, gdy zamyka się przed nimi. Nie mając wyboru, para przeszukuje grobowiec i odkrywa w nim starożytny artefakt zwany Kamieniem Prekursora, który Praxis kradnie w nadziei, że go otworzy i użyje jego zniszczenia, które może zniszczyć Metalowe Głowy, mimo że może zniszczyć Haven City .
Próbując uratować Podziemie, po tym, jak jego główni członkowie zostali porwani pod ich nieobecność, Jak i Daxter ponownie łączą siły ze starszą wersją Samosa, która ostrzega grupę, że The Kid musi zostać pilnie odnaleziony, mimo że Young Samos sprzeciwia się jego instrukcjom. Jednak Jak i Daxter wkrótce odkrywają, że muszą, po tym, jak uniemożliwili Praxis ukończenie jego bomby z pomocą Krew, którego para zabija. Wkrótce po śmierci Krew Metalowe Głowy wdarły się do miasta, zmuszając Podziemie i Gwardię Krimzon do połączenia sił w celu odparcia inwazji. W tym samym czasie Jak i Daxter namierzają Praxis i znajdują go spotykającego się z Korem, który okazuje się być przywódcą Metalowych Głowów w przebraniu i próbował wykorzystać Dzieciaka, aby doprowadzić świat do ruiny. Odchodząc, aby dokończyć rytuał, nad którym pracował, Kor zabija Praxis, która powierza Kamień Prekursora Jakowi i Daxterowi. Para szybko ściga Kora, zabijając go i znajdując tę samą Bramę Szczeliny, której używali do podróży w czasie, i kończąc zagrożenie ze strony Metalowych Głowów.
Dzieciak, którego Jak odkrył, był jego młodszym sobą, dotyka Kamienia, budząc w sobie istotę Prekursora, która przelatuje przez bramę. Kiedy Kiera przybywa z nowym Jeźdźcem Szczeliny, którego stworzyła, Samos ujawnia, że nie może wrócić do przeszłości — zamiast tego młodszy Jak i Młody Samos muszą odejść, aby upewnić się, że Jak wypełni przeznaczenie, które wypełnił porażką Kor. W następstwie konfliktu Daxter przejmuje bar Krew, podczas gdy on, Jak, Samos i Kiera przygotowują się do nowego życia w Haven City.
Rozwój i wydanie
Jak II rozpoczął się w 2001 roku. Jak II to jedyna gra z serii, w której wersje dla regionów anglojęzycznych zawierają japońską i koreańską ścieżkę lektorską. W obsadzie głosowej występuje wielu znanych aktorów głosowych, w tym Showtaro Morikubo jako Jak . Inne gry z serii nie poszły w ich ślady, pozostawiając głosy wyłącznie dla regionów Japonii i Korei. Budżet gry wyniósł ponad 10 milionów dolarów. Zajęło to 52 osoby, 140 aktorów głosowych, dwóch muzyków i trzech inżynierów dźwięku oraz wewnętrzny personel Sony. Aktorstwo głosowe zostało nagrane wspólnie w Pop Sound z Los Angeles i Howard Schwartz Recording z Nowego Jorku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 87/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 9.25/10 |
GameSpot | 9,1/10 |
IGN | 9,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 7.0/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 10/10 |
X-Play | 4/5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktora IGN 2003 |
GameSpot | Wybór redaktorów GameSpot 2003 |
Według agregatora recenzji Metacritic Jak II otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” . IGN przyznał jej ocenę 9,5/10, mówiąc: „Naughty Dog waży ciężką bronią, mroczną historią i zawartością dla dorosłych… I w przeciwieństwie do prawie każdej innej platformówki na świecie, ta historia jest wypełniona postaciami, które będziesz albo miłość, albo nienawiść. To historia, która daje tej grze poczucie przygody, jak Indiana Jones czy nawet Max Payne . Jak jest teraz o wiele bardziej sympatyczny, kiedy mówi, a fakt, że jest wkurzony i posiada trąbiące wielkie pistolety, wplata w narrację niepowtarzalny nowy poziom emocji ” . najlepiej wyglądające i najlepiej grające gry na PS2 do tej pory” i kontynuował: „ Jak II to ogromna i ambitna gra, która odnosi sukcesy na każdym poziomie, rozgrywka jest satysfakcjonująca, a historia zakręca bardziej, niż można by się spodziewać po taką grę.” Game Informer pochwalił „swobodę radzenia sobie z wyzwaniami w mniej liniowy sposób” i porównał nową rozgrywkę do serii Grand Theft Auto .
Steven Petite i Jon Bitner z Digital Trends uważają Jak II za najlepszą w serii i jedną z najlepszych platformówek na PlayStation 2. Luke Plunkett z Kotaku nazwał Jak II jedną z najlepszych gier na PlayStation 2, podkreślając skalę gry i postacie.
Krytykowano brak punktów kontrolnych misji Jak II i ogólną trudność. Jak przyznał kiedyś deweloper Naughty Dog, Josh Scherr : „Jedną z rzeczy, z którą wszyscy mogą się zgodzić, jest to, że gra jest po prostu zbyt cholernie trudna”. IGN nazwał Jak II najtrudniejszą grą na PlayStation 2 nr 8, powołując się na scenariusze walki, platformówki, nawigacji po mieście i natychmiastowej śmierci. Oficjalny amerykański magazyn PlayStation zauważył: „Nie należy oczekiwać, że będziemy doskonali, aby nadrobić wiele nierównowag w twojej grze… Życie może nie być sprawiedliwe, ale z pewnością oczekuję, że moje gry takie będą”. Jednak niektórzy uznali wyzwanie za pozytywne, na przykład PlayStation Magazine , który powiedział: „Doceniam dobre wyzwanie w dzisiejszych grach, a JAK II je oferuje”.
Wyróżnienia
Jak II zdobył nagrodę Editor's Choice od IGN i GameSpot , a następnie został nominowany do najlepszej gry na PlayStation 2 przez GameSpot . GameSpot uznał ją za najlepszą grę na PlayStation 2 października 2003 roku.
Jak II został dodany do listy Greatest Hits firmy Sony 8 września 2004 r., Co oznacza co najmniej 400 000 sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszych 11 miesięcy. Jak II otrzymał „Platynową Nagrodę” w Japonii za sprzedaż ponad miliona sztuk. Na całym świecie gra sprzedała się w ponad 1,6 miliona egzemplarzy do kwietnia 2004 roku.
Remastery
W 2012 roku Jak II został zremasterowany w Jak and Daxter Collection na PlayStation 3 , a kolekcja została wydana na PlayStation Vita rok później. W 2017 roku Jak II został udostępniony do grania na PlayStation 4 poprzez emulację, z grafiką w wysokiej rozdzielczości i obsługą trofeów .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Cyberpunkowe gry wideo
- Dystopijne gry wideo
- Jak i Daxter
- gry Naughty Dog
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Prequele gier wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o zemście
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Josha Mancella
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach